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Thema: WG #44 - Verdammte Axt! (©by Daen, aber notwendig!)

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  1. #1
    Ich habe am 8.6. meinen schriftlichen und an einem späteren Tag meinen praktischen Teil bei der Gesellenprüfung Teil 1. Verdammte Ausbildungsnachweise, wer kam überhaupt auf diese Idee damit?
    Jetzt muss ich nur noch fleißig lernen.
    Vorm praktischen Teil habe ich weniger Angst, da es ja anscheinend nur eine Spar-Wechselschaltung mit Steckdosen wird, aber der schriftliche Teil macht mir doch schon bange

    Verdammtes Handwerk :-/

  2. #2
    Wie sagt man so schön?
    Hals- und Beinbruch.

  3. #3
    Zitat Zitat von Mars Beitrag anzeigen
    Verdammte Ausbildungsnachweise, wer kam überhaupt auf diese Idee damit?
    Ja, vor meiner Abschlussprüfung anfang diesen Jahres, hatte ich auch so 6 Monate nachtragen müssen. Man, das waren noch Zeiten. Zum Glück brauche ich das jetzt nicht mehr.

    @R.D.:
    Dein Bild erweckt unangenehme Erinnerungen des dritten Lehrjahrs bei mir. Oder wars das zweite? Na egal, sowas hatten wir auch immer, um Anfahrpunkte für CNC Programme zu berechnen. Allerdings war das da immer unnötige Arbeit, weil wir praktisch nur 3 Achsen brauchten, theoretisch aber 6. xD

  4. #4

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    Frühlingsaison, Prüfungssaison?
    Anyway, viel Erfolg euch. Und mir. Uns allen halt.

  5. #5

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    Zitat Zitat von Kedos Beitrag anzeigen
    Bah, ich schreib nächste Woche die für meine 3 entscheidende letzte Latein-Klausur, danach die für meine 2 entscheidende Spanish-Klausur und dann auch noch die letzte English-Klausur, die gottseidank ausnahmsweise nicht entscheidend ist.

    Dazu steh ich in Mathe auf der Kippe, hach, das Leben ist schön...xD
    Ganz recht.
    Und wir sitzen hier und basteln Pixelspiele. Hach, das Leben ist schön.

  6. #6
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Ja, dein gedanke wird schon eher stimmen. Ich hatte mich auf den von deinem Kollegen bezogen xD
    AH!
    Ich habs, deine Ausage stimmt! Es geht nur um EINEN Punkt!
    das heißt, die Schnittgerade muss ausgerechnet werden und ein Punkt in der XZ-Ebene gefunden werden!

    HA...!
    Nur doof das mit das jetzt nich mehr hilft XD

  7. #7
    Endlich! Endlich endlich endlich....
    Endlich habe ich es geschafft die erste voll spielbare Map meines Projektes fertigzustellen (bis auf winzige grafische Kleinigkeiten, die ich erst noch zeichnen müsste). Ich bin so KO

    Ich hasse Wälder!

    Musste ich mal loswerden...

    [Tm]

  8. #8
    Zitat Zitat von Themetal Beitrag anzeigen
    Endlich! Endlich endlich endlich....
    Endlich habe ich es geschafft die erste voll spielbare Map meines Projektes fertigzustellen (bis auf winzige grafische Kleinigkeiten, die ich erst noch zeichnen müsste). Ich bin so KO

    Ich hasse Wälder!

    Musste ich mal loswerden...

    [Tm]
    Glückwunsch.

    Wir haben nun auch endlich das Mapping für unser QfW-Nachfolge-Projekt fertig. ^^ Da freu ich mich auch wie Sau. Auf der Nato werde ich wohl an 2 oder 3 Spielepräsentationen beteiligt sein. xD

  9. #9
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Glückwunsch.

    Wir haben nun auch endlich das Mapping für unser QfW-Nachfolge-Projekt fertig. ^^ Da freu ich mich auch wie Sau. Auf der Nato werde ich wohl an 2 oder 3 Spielepräsentationen beteiligt sein. xD
    Was ist QfW? Was ist "Nato"? (sicherlich nicht das, wonach es sich anhört)
    Oh ich bin so unwissend.

    Und jetzt geht es an die nächste Map... aber kleiner.
    Irgendwie verfluche ich mein Spiel gerade. Aber ich werde SO glücklich sein, wenn die Demo draußen ist. Ich freue mich jetzt schon. Daher, noch ein guter Schluck aus dem Cappuccinogefäß und frisch ans Werk. So ein Spiel mappt sich [leider] nicht von selbst.
    (ne? Gedankenkappe auf, an den PC angeschlossen und fertig ist das Game *g*)

    [Tm]

  10. #10
    QfW = Quest for Whatever 1+2 -> Siehe Downloadbereich

    NATO = Nord-Allianz-Treffen-Organisation -> Ist das größte Community-Treffen in Bremen jeden Winter/Sommer. Siehe Nato-Threads hier irgendwo im Archiv.^^

  11. #11
    Ah, thx. Ich denke, ich werde mir das jetzt mal runterziehen (zur Erholung).
    Ich erwarte allerdings ein astrein durchdachtes, logisches und sinnvolles Spiel.
    *hust*

    Ist jetzt eh nur eine Ausrede um mich vor dem Makern zu drücken.
    (ich kann dieses Gehölz nicht mehr sehen... ich dämlicher Perfektionist arbeite seit mehreren Monaten nur an diesem einen Chipset...)

    [Tm]

  12. #12
    Zitat Zitat von Themetal Beitrag anzeigen
    astrein durchdachtes, logisches und sinnvolles Spiel]
    Die perfekte Beschreibung. Nein warte...

  13. #13
    Hab eben meine Spielevorstellung in ein anderes Forum kopiert und auch sofort Kritik bekommen. Leider aber in einer Art und Weise bei der ich echt kotzen könnte. -.-
    Und dann wurde Mondfeuer noch dreist unterstellt es sei ein "n00p-Game".

    AAAAAGGGRRROOOOOOOOO!!!!11111einsone

  14. #14
    Zitat Zitat von Jenai Beitrag anzeigen
    Hab eben meine Spielevorstellung in ein anderes Forum kopiert und auch sofort Kritik bekommen. Leider aber in einer Art und Weise bei der ich echt kotzen könnte. -.-
    So ist Deacon eben. Er versucht alles gute schlecht zu machen, besonders wenn M&B-Grafiken verwendet werden.

    Boah, ich habe seit Monaten echt ne Questideeblockade. Sowas kotzt mich an. Ich kann nicht weiter an meinem Spiel arbeiten, weil mir keine passenden Quests einfallen und das sowohl bei Story- wie auch wei Nebenquests >_<

  15. #15
    Soll heißen, dass die Nebenquests speziell sein sollen?
    Wenn ja: In welche Richtung sollten sie ungefähr gehen? o_o

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