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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    sieht so aus als wäre nicht nur mistwalker unfähig, ordentlichs spiel zu programmieren. auch bei TLR ruckelt ziemlich heftig. anscheinend kommen japaner nicht wirklich mit unreal egine zurecht. nton: wärend gow mit bombengrafik fast alle andere spiele alt aussehen lässt. und fast immer flüssig läuft.

    trotz mängel bin ich rundum sehr zufrieden.

  2. #2
    schon, da kommt am anfang ganz protzig "unreal engine" und "powered by speed tree" (bin kein technikgenie, aber klingt nach high end) und dann
    ruckelorgie vom ganz andern stern.
    Aber ok, hat mich noch nie großartig gestört. Kann mich dir nur anschliessen, super game bis jetzt

    ah ja und zu den quests. Ich hab die vermutung, daß man quest nicht wie in einem west rpg "annimmt", sondern quests sind bei den gilden ausgeschrieben und wenn man deren Bedingungen erfüllt sind die quests erledigt.
    muss ich aber heut nochmal auschecken

  3. #3
    Zitat Zitat von Vascar Beitrag anzeigen
    sieht so aus als wäre nicht nur mistwalker unfähig, ordentlichs spiel zu programmieren. auch bei TLR ruckelt ziemlich heftig. anscheinend kommen japaner nicht wirklich mit unreal egine zurecht. nton: wärend gow mit bombengrafik fast alle andere spiele alt aussehen lässt. und fast immer flüssig läuft.
    Epics Konsolenimplementation der UE3 ist aber auch ein Torso.

    Schau dir nur mal GoW1 zu GoW2 an, 2 Jahre Zeit, eine neue Version der Engine und haufenweise Optimierungen auf die 360 Hardware. Es sieht fast besser aus (Auflösung, Framerate und AA/AF mal aussen vor gelassen) als sehr viele UE3 Titel auf High End PCs. Diese Zeit und diesen Aufwand wollte man sich bei u.a. SE ja mit der Lizensierung der UE3 eigentlich sparen. Hat man zwar auch (mal das 3/4 Jahr Verschiebung ausser Acht gelassen ) aber technisch konnte dann kein Meisterstück dabei raus kommen, es ist schliesslich das erste "Next Gen" Spiel des Teams.

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