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  1. #161
    Das sehe ich ja jetzt erst: The Last Remnant wird auch für den PC entwickelt? Das ist ja was ganz Neues, dass so ein Spiel für den PC kommt. Wie auch immer: ich habe es mir jedenfalls für die Box vorbestellt, da brauche ich nicht zu warten und kann mich auf den 20. November freuen. ^__^
    Always

  2. #162

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    SE und der Mustopf

    Zitat Zitat von Gutz Beitrag anzeigen
    ich frag mich nun noch wie lange es wohl zeit exklusiv sein wird?
    lässt sich SE bzw. sony das weihnachtsgeschäft endgehen oder nich?
    es soll ja am 20.11 erscheinen ich hoffe mal das sie es "nur" einen monat zeit exklusiv lassen!
    dann würde es am 20.12 für die ps3 rauskommen... alles anderen wäre seitens SE und sony sehr dumm!
    naja abwarten und tee trinken
    Das verstehe ich nicht ??? Was sollen sie zeit exklusiv lassen? Und dann nur einen Monat

    Ein Release ist bisher ein Ding, das es nur einmalig gibt. Ist ein Spiel erst mal released und das auch noch zeitgleich, dann kann man diese Tatsache nicht mehr rückgängig machen und erst recht nicht die zeitgleiche. Zeitgleich heißt, es IST für alle Systeme draußen. Und nicht nur für 4 Wochen und dann wieder nicht. Wär ja grober Unfug.

    Aber ich vermute mal, ich hab dich nicht richtig verstanden.

    Grundsätzlich bin ich davon begeistert, dass SE wieder aus dem Mustopf kommt, wenn es denn mit "The last Remnant" klappt. Zumindest sieht es vielversprechend aus. Was sie zuletzt für die Konsolen so auf den Markt gebracht haben, war für mich nicht so überzeugend. Valkyrie Profile Silmeria hat mir nicht gefallen. Und Projekt Sylpheed - da legen wir besser den Mantel des Schweigens drüber.

    ***********EDIT
    Ah, vielleicht meinst Du, sie sollen zuerst ein System zeitgleich in allen Ländern releasen und dann einen Monat später ein anderes System in allen Ländern.

    Ich finde das blöd. Sie sollten allen Leuten auf allen Konsolen zumindest zeitgleich die Möglichkeit geben TLR zu spielen. Bei den PC-Spielern bin ich mir nicht so sicher. Meiner Erfahrung nach, spielen die Gamer am PC eh andere Sachen, als offline-Fantasy-RPGs. PC-Gamer wollen eher online zocken, vor allem RPGs. Es kommt ja auch wrath of the lich king (wow Addon) heraus. Dagegen hat für die PC-Zocker TLR kaum eine Chance.

    ABER PS 3 und 360-Zocker sollten TLR wenigstens weltweit zeitgleich bekommen. Wäre fair.
    Geändert von Tabitha-Lee (17.10.2008 um 14:15 Uhr)

  3. #163
    Man kann froh sein, wenn die PS3-Version noch 2009 erscheinen wird. Aber vielleicht darf ja nach Release der 360-Version offiziell über das Thema gesprochen werden.

  4. #164
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee Beitrag anzeigen
    ABER PS 3 und 360-Zocker sollten TLR wenigstens weltweit zeitgleich bekommen. Wäre fair.
    Klar wäre das _fair_ , nur SE macht das nicht so ._.' !

    Für Multikonsoleros ist das natürlich weniger ein Problem. Oder für Leute die ein Spiel eh nicht zum Release haben müssen. Dafür hat man so Zeit sich auch um die technische Seite der PS3 und PC Versionen zu kümmern

  5. #165
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Dafür hat man so Zeit sich auch um die technische Seite der PS3 und PC Versionen zu kümmern
    Bei der UnrealEngine3 erwarte ich auf der PS3 sowieso das Schlimmste.

  6. #166
    Zitat Zitat von Sazan Beitrag anzeigen
    Bei der UnrealEngine3 erwarte ich auf der PS3 sowieso das Schlimmste.
    Ja. Auf der 360 auch . Und PC Umsetzungen sind auch immer eine Wundertüte, selbst wenn man passende Hardware sein Eigen nennen darf ^^'

  7. #167
    Ist Last Remnant überhaupt ein Jrpg
    Für mich sieht das eher nach einem "West-rpg" mit jrpg elementen aus^^
    Und mit einer Brise srpg

  8. #168

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    Der Schritt zurück

    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Ist Last Remnant überhaupt ein Jrpg
    Für mich sieht das eher nach einem "West-rpg" mit jrpg elementen aus^^
    Und mit einer Brise srpg
    Man darf durchaus auch den Japanern eine Entwicklung zutrauen. Und wenn sie sich dabei sämtlicher funktionierenden Elemente bedienen, die es je in einem Videospiel gegeben hat, dann ist das sehr wohl legal. Mir ist diese Vorgehensweise wesentlich lieber, als die Methode der Leute, die DAS innovative Game versprechen und am Ende nur Schrott dabei herauskommt.

    Im Augenblick sieht es für mich so aus, als ob die Japaner versuchen ihren Stil mit andern Stilen zu vermischen und dann etwas Neues hinzuzubringen, was sich aber hauptsächlich auf das Kampfsystem bezieht. Meiner Meinung nach ist das ehrlicher und solider, als das blaue vom Himmel zu versprechen und am Ende unausgegorenen Schrott anzubieten, der nahezu unspielbar ist.

    Die Japaner waren von jeher konservativ. Ich habe seit den Pleiten von Alone in the Dark und Consorten gelernt, dass ich mich lieber auf ein halbwegs konservatives Spiel einlasse, das auch funktioniert, als auf diesen innovativen Hokuspokus, der sich im Endeffekt als eher Ärgernis denn als gute Unterhaltung herausstellt.

    Viele Leute in der Spieleindustrie litten seid erscheinen der sogenannten NextGen Consolen an totaler Selbstüberschätzung. Mittlerweile kommen sie so langsam auf den Boden der Tatsachen. Es ist nicht von ungefähr, dass der neue Prince of Persia-Titel genauso gemacht wird, wie er gemacht wird, nämlich nicht in fotorealistischer Manier, sondern Cell-Shading. Und warum? Weil man aus Fehlern gelernt hat.

    Auch für mich war dieser Entwicklungsweg ebenfalls ein Lernprozess. Ich will keine fotorealistische Grafik mit einer Story, der man anmerkt, dass den Herstellen das Geld gefehlt hat, um einen vernünftigen Schluss herzustellen. Ich will eine vernünftig zu Ende erzählte Geschichte, die in sich logisch ist und ein herausforderndes Kampfsystem, dass mich nicht schon nach 5 Stunden Spielzeit anödet (so Marke: bringe Brief von A nach B um Erfahrungspunkte zu sammeln und unnützen Erfolg freizuschalten).

    Mittlerweile freue ich mich auf The Last Remnant (und Prince of Persia).
    Mittlerweile freue ich mich darüber, dass Ubisoft und SE den Mut haben, konservativ zu sein. Dann weiß ich wenigstens, was ich habe.

    Im Übrigen erinnert mich diese ganze Sache an folgenden Spruch: Wenn du einen großen Sprung machen willst, solltest du vorher einen Schritt zurück treten. Right? Right. Vielleicht ist es das, was The Last Remnant ist: ein Schritt zurück vor dem großen Sprung.

  9. #169
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee Beitrag anzeigen
    Im Augenblick sieht es für mich so aus, als ob die Japaner versuchen ihren Stil mit andern Stilen zu vermischen und dann etwas Neues hinzuzubringen,
    Das ist auch dringend notwendig.
    Die japan-only Politik der letzten Jahr können sich die Firmen einfach nicht mehr erlauben.
    Viele Spiele sind auf den jap. Markt zu sehr zugeschnitten,und funktionieren in Europa und den usa nicht.
    Aber der Knudelloptik hype schwächt sich inzwischen schon etwas ab.
    Der Markt ist gesättigt.
    Wenn sony sich schon freut,dass sich die 360 in Japan besser verkauft,wenn dadurch das "Next-Gen-gaming" in Japan dadurch mehr an wichtigkeit gewinnt,heißt das schon einiges.
    Auch Hideo Kojima hat sich erst kürzlich dazu geäußert:

    Zitat Zitat
    Ich hatte es bereits vor fünf Jahren gesagt, die Situation in Japan ist gefährlich. Wenn ich ein Spiel aus dem Ausland sehe, bin ich niedergeschlagen: Technisch haben wir fast verloren.
    Aber ich muss auch mal eine Lanze für jap. Spiele brechen.
    ZB. crisis sieht geil aus,aber der Inhalt ist gleich null.Die Story ist so hanebüchen,und das gameplay wiederholt sich auch ständig.
    Da Spiele ich lieber ein mgs4,das eine Story besitzt,und technisch durchaus sauber ist
    Aber als Europäer kann man sich ja eh beides antun^^

  10. #170
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ja. Auf der 360 auch . Und PC Umsetzungen sind auch immer eine Wundertüte, selbst wenn man passende Hardware sein Eigen nennen darf ^^'
    Was hast du denn?
    Die 360 stellt allgemein Unreal3-Engine Games ganz ordentlich dar.
    Aufjedenfall um Längen besser als die PS3, die PCGH hat da auch neulich n Vergleich gemacht.

  11. #171
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee
    Im Übrigen erinnert mich diese ganze Sache an folgenden Spruch: Wenn du einen großen Sprung machen willst, solltest du vorher einen Schritt zurück treten. Right? Right. Vielleicht ist es das, was The Last Remnant ist: ein Schritt zurück vor dem großen Sprung.
    Oder das Stochern im Nebel ^^" !

    Aber für SE ist das schon ganz besonders wichtig, man hat halt (fast) nur RPGs im Gegensatz zu anderen 3rd Parties wie Konami (MGS, PES) oder Capcom (RE) die einfach grundsätzlich West-tauglicher sind.


    Letztendlich seh ich TLR aber immer noch als JRPG... Das Design ist natürlich nichts besonders... aber es steht auch nirgendwo geschreiben dass ein RPG wie ein Anime auszusehen hat, a la Star Ocean, Dragon Quest oder Tales of, wo diese Einflüsse bei den letzten beiden natürlich zwangsläufig vertreten sind

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Viele Spiele sind auf den jap. Markt zu sehr zugeschnitten,und funktionieren in Europa und den usa nicht.
    Ja... und in Japan auch nicht immer so wie erhofft...

    Zitat Zitat von Wquare Beitrag anzeigen
    Was hast du denn?
    Die 360 stellt allgemein Unreal3-Engine Games ganz ordentlich dar.
    Aufjedenfall um Längen besser als die PS3, die PCGH hat da auch neulich n Vergleich gemacht.
    So schwer ist es nicht die UE3 an die PS3 anzupassen. Aber kaum jemand nimmt sich die Zeit dafür. Heisst natürlich nicht zwangsläufig dass sie die Zeitexklusivität auch nutzen werden um TLR zu optimieren

  12. #172
    Hieß es nicht mal dass die PS3-Version eingestampft wird wenn sich die 360-Version gut genug verkauft?

  13. #173
    Nö.

    Ob die bspw. nach Europa kommt ist vielleicht noch unbestätigt aber das würde glaube ich kein gutes Licht auf SEs Präsentation (RPG for the World) von TLR werfen

  14. #174
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee Beitrag anzeigen
    [FONT="Century Gothic"]

    Im Augenblick sieht es für mich so aus, als ob die Japaner versuchen ihren Stil mit andern Stilen zu vermischen und dann etwas Neues hinzuzubringen, was sich aber hauptsächlich auf das Kampfsystem bezieht. Meiner Meinung nach ist das ehrlicher und solider, als das blaue vom Himmel zu versprechen und am Ende unausgegorenen Schrott anzubieten, der nahezu unspielbar ist.
    [/FONT]
    Ich kann mich zwar irren aber dies praktizieren die netten Leutz aus Nippon schon seit seeligen Famicom Zeiten.

  15. #175

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    Erzählt mir nichts über längst vergessene Zeiten, von Systemen, die kaum noch einer zu Hause hat, geschweige denn, dass es dafür noch neue Spiele gibt. Famicom ist lange her. Damals hab ich nicht gespielt. Heutzutage kommen die meisten RPG-ler von der PS2 und darauf bezog sich meine Beobachtung.

    Auf der PS2 kam meiner Meinung nach viel zu wenig Bewegung in das Rollenspiel-Genre. Sie glichen sich alle irgendwie zu sehr. Es ging hauptsächlich darum, durch intensives Dungeon-Crawling Items zu sammeln und aufzuleveln. Wenn ich nur an Dark Chronicle denke: Stichwort Waffen aufstufen oder an Digital Devil Saga, vor allem Teil 2 - mei war das Aufleveln nachher stumpfsinnig!!!

    Online mit der PS2 zu spielen war in unseren Breitengraden eher unüblich, obwohl es möglich gewesen wäre. Wer was anderes wollte, musste sich schon einen entsprechenden PC zulegen oder / und die PS2 mit einem Chip ausstatten, der NTSC-fähige Spiele abgespielt hat. Dann konnte man ein paar Sachen importieren. Aber ohne Umbau?

    Zwar gab es das aus meiner Sicht innovative Gameplay bei Star Ocean: Till the end of Time und auch das sehr innovative Levelsystem bei Breath of Fire: Dragon Quarter von Capcom - jedoch blieben sie in Deutschland einem breiteren Publikum verschlossen, soll heißen: sie waren nicht so erfolgreich, wie sie es verdient hätten. Capcom hat sich seither nicht weiter mit der Breath of Fire-Geschichte beschäftigt und in unseren Breitengraden mit DMC und Resi Furore gemacht. Das hab ich sehr bedauert. Diese Spiele waren irgendwie neu UND gut, was nicht immer automatisch zusammentrifft. (Shadow Hearts darf sich hier in die Ausnahmespiele natürlich auch einreihen).

    Das soll nicht heißen, dass ich zum Beispiel ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem nicht mag. Ich brauche nur beim Aufleveln entsprechende Elemente, die die Kämpfe aufwerten. Bei SMT: Lucifers Call war das die Möglichkeit, mit den Gegnern zu reden, um von ihnen Sachen zu bekommen oder sie anzuwerben. Das war fantastisch. Ich hab ja nicht umsonst den Lösungsweg geschrieben, (einer meiner ersten).

    Aber ich habe eben auch den Lösungsweg zu Digital Devil Saga 1+2 geschrieben und da fand ich, das Atlus einen Schritt rückwärts gemacht hatte. Zu Dark Chronicle hab ich auch einen Lösungweg geschrieben und dabei festgestellt, das hier das Hochstufen und umwandeln der Waffen extrem ausartet und öde wird. Von Rougue Galaxy hab ich daher gleich die Finger gelassen. Nochmals sowas - nein danke!

    Obwohl bereits sogennantes NextGen, war Lost Odyssey genauso stupide bzw. noch schlimmer, weil man nicht nur Erfahrungpunkte sammeln muss, sondern auch Skill-Punkte, um die Eigenschaften zu erlernen. Dabei gab es in LO nur insgesamt 2 Levelgebiete für die Erfahrungpunke und ein sinnvolles Levelgebiet, um Skillpunkte zu farmen. Auf DVD 4 gab es zum sinnvollen EXP sammeln nur Gongoras Höhle. Das war so langweilig! Da hätte ich Sakaguchi sein LO am liebsten um die Ohren gehauen.

    Kommen wir nun zu The lanst Remnant. Was mir hier aus zweierlei Sicht gefällt ist die Tatsache, dass nicht nur drei oder sechs Leute in den Kampf ziehen und den Bösewicht zu bekämpfen. Es ist eine Armee als Unterstützung dabei, was sehr logisch auf mich wirkt. So wie die RPGs bisher gestaltet waren, ist es doch auch ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Meistens läuft die Geschichte doch so ab: ein armer Schlucker, der keine Ahnung hat wie ihm überhaupt geschieht, bekommt durch eine Art Wunder irgendeine Spezialfähigkeit oder so, trifft dann auf einen Typ, der unter Amnesie leidet und nicht mal seinen Namen weiß aber oh Wunder über enormes Potential verfügt und die scharen um sich herum lauter Verstoßene und Außenseiter, mit denen sie letztendlich die Welt retten. Das ist doch bisher das sich immer wiederholende Strickmuster gewesen und langsam aber sicher bräuchten wir da mal etwas Abwechslung.

    Der zweite Punkt ist eben, dass ich mir von dieser Art Kampfsystem erhoffe, dass das Hochleveln nicht so stupide ist, wie z. B. in DDS. Weil es eben den taktischen Aspekt gibt, die Truppen zu befehligen. Das sieht so aus, als könnte man damit experimentieren, was die ganze Auflevel-Arbeit lebendig und einfallsreich gestalten könnte. Sowas gibt es leider zu selten.


    EDIT
    Ich höre schon die ganzen Gegenargumente a la Final Fantasy XII war ganz was neues. Na okay, um der Wahrheit die Ehre zu geben: es ist neu gewesen - zumindest für die PS2 und zumindest für den europäischen Markt. Jedoch: Neu ist NICHT gleichzeitig auch gut. Was Final Fantasy XII fehlt, ist eindeutig die Online-Funktion, die ursprünglich eingeplant gewesen war. Und das hat man dem Spiel extrem angemerkt. Ich hab es nicht bis zum Schluss durchgehalten, obwohl ich schon über 100 Stunden Spielzeit investiert hatte. Und Final Fantasy XI - ist ja erst gar nicht für die PS2 auf den Markt gekommen.
    Geändert von Tabitha-Lee (19.10.2008 um 14:45 Uhr)

  16. #176
    Bevor es losgeht : Erst denken ! Dann antworten !

    Ich habe eine Teilaussage von Dir mit einem Fakt belegt, den man als JRPG Fan eigentlich kennen sollte. Blau hervorgehoben

    Weiterhin sind die Japaner um mal Spieltechnisch zu bleiben eher traditionell, will heißen fundamentale Veränderungen im Kampfsystem, Spielinterface allgemein wird man immer wieder mal finden. Dennoch bleiben die meisten Titel dem Grundprinzip treu.

    Wenn Du nur am rumnölen bist soweit ich dein Post überflogen hab solltest Du vielleicht das Genre wechseln. Man kann das Rad nicht neu erfinden höchtens modifizieren ^^.

  17. #177
    Zitat Zitat von Tabitha-Lee Beitrag anzeigen
    [FONT=Century Gothic]
    EDIT
    Ich höre schon die ganzen Gegenargumente a la Final Fantasy XII war ganz was neues. Na okay, um der Wahrheit die Ehre zu geben: es ist neu gewesen - zumindest für die PS2 und zumindest für den europäischen Markt. Jedoch: Neu ist NICHT gleichzeitig auch gut. Was Final Fantasy XII fehlt, ist eindeutig die Online-Funktion, die ursprünglich eingeplant gewesen war. Und das hat man dem Spiel extrem angemerkt. Ich hab es nicht bis zum Schluss durchgehalten, obwohl ich schon über 100 Stunden Spielzeit investiert hatte. Und Final Fantasy XI - ist ja erst gar nicht für die PS2 auf den Markt gekommen.[/FONT]

    ich find es merkwürdig das du über investieren sprichst und nicht über spiel spass.... wenn ich keine lust auf ein spiel mehr habe lasse ich es einfach in der ecke liegen....

    Ps ich fand das KS auch net so toll... da hat mir das dynamische von KH gefällt... wenn schon Echtzeit dan aber alles etwas follter bitte

    PPs: @LEE: bohr, ist das vielleicht viel text... wollte es mir eigentlich durch lesen, weil chung der meinung war das du nur kwatsch redest (hab ihm im icq und der hat mir die Ohren voll gejammert/geheult). Doch die menge an Text die du verfasst hast hat mich abgeschreckt weshalb ich dir einfach mal recht gebe... da ich einfach chung viel zu gerne wiederspreche
    Geändert von Werner (19.10.2008 um 15:06 Uhr)
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


  18. #178

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    Zitat Zitat von chungkingAngeL Beitrag anzeigen
    Bevor es losgeht : Erst denken ! Dann antworten !
    Das gilt eher für Dich, als für mich. Siehe Zitat 2.

    Zitat 2:
    Zitat Zitat von chungkingAngeL Beitrag anzeigen
    Wenn Du nur am rumnölen bist soweit ich dein Post überflogen hab solltest Du vielleicht das Genre wechseln. Man kann das Rad nicht neu erfinden höchtens modifizieren ^^.
    Ich nöle nicht rum. Ich sag ganz einfach, wie ich die Dinge empfinde. Außerdem glaube ich schon, dass die Japaner auch andere Dinge können, als nur das machen, was sie schon immer gemacht haben. Daher finde ich The lanst Remnant eben interessant. Außerdem mache ich die Spiele ja nicht schlecht. Es geht einfach um die Abwechslung bei der Sache und daran arbeiten die Japaner sehr wohl. Es ist so, wie Lucian der Graue geschrieben hat, als er Hideo Kojima zitierte.

    @ Werner: ich investiere immer. Das ist mein Zeichen von Engagement. Spielen bedeutet für mich: mal reingucken. Investieren heißt: mich intensiv um Feinheiten des Kampfsystems zu bemühen und es wirklich zu versehen und nicht nur so zu daddeln.

    Spielspass bedeutet für mich, dass es mich fesselt. Dann ist es auch gleichzeitig eine Investition, weil es dann für eine Weile nichts anderes mehr gibt. Das empfinde ich als befriedigend. Wie z. b. bei LC.

    Ich würde mich nicht trauen, ein Urteil über ein RPG abzugeben, das ich nur 20 Stunden gespielt hab.
    Geändert von Tabitha-Lee (19.10.2008 um 15:39 Uhr)

  19. #179
    Zitat Zitat von chungkingAngeL Beitrag anzeigen
    Ich kann mich zwar irren aber dies praktizieren die netten Leutz aus Nippon schon seit seeligen Famicom Zeiten.
    Im Grunde schon zur Zeit des ersten Weltkriegs und davor zur Zeit als die ersten Seefahrer aus Europa dort anklopfen, etc. . Allerdings wurden die wieder verjagt nach einer Weile. Aber das ist eine andere Geschichte ^^'

    Zitat Zitat von Tabitha-Lee
    Ich nöle nicht rum. Ich sag ganz einfach, wie ich die Dinge empfinde. Außerdem glaube ich schon, dass die Japaner auch andere Dinge können, als nur das machen, was sie schon immer gemacht haben. Daher finde ich The lanst Remnant eben interessant. Außerdem mache ich die Spiele ja nicht schlecht.
    Jedenfalls nicht mehr schlecht als TLR von einigen versucht wird schlecht zu machen . Ich denke halt wie gesagt auch dass es ein "normales" JRPG ist, nur dass versucht wird dies weiter zu entwickeln. Ob das nun positiv ist und SE mit TLR diese gelingt muss man natürlich erst noch abwarten. Die bisherigen Eindrücke sind ja (wie eigentlich immer ^^' ) gemischt. Mal abgesehen vom Design, da trifft es dann wohl tatsächlich der Ausdruck bewusste Änderung und auch Angleichung an das was man sich ausserhalb Japans wünscht. Aber das ist dann Abwechslung die auch zum SE RPG Portfolio neben 3 Dragon Quests (etc. ) pro Jahr ganz gut passt.

  20. #180

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    Ein paar Wünsche

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Im Grunde schon zur Zeit des ersten Weltkriegs und davor zur Zeit als die ersten Seefahrer aus Europa dort anklopfen, etc. . Allerdings wurden die wieder verjagt nach einer Weile. Aber das ist eine andere Geschichte ^^'
    DER is gut. Muss ich mir merken.

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Jedenfalls nicht mehr schlecht als TLR von einigen versucht wird schlecht zu machen . Ich denke halt wie gesagt auch dass es ein "normales" JRPG ist, nur dass versucht wird dies weiter zu entwickeln. Ob das nun positiv ist und SE mit TLR diese gelingt muss man natürlich erst noch abwarten. Die bisherigen Eindrücke sind ja (wie eigentlich immer ^^' ) gemischt. Mal abgesehen vom Design, da trifft es dann wohl tatsächlich der Ausdruck bewusste Änderung und auch Angleichung an das was man sich ausserhalb Japans wünscht. Aber das ist dann Abwechslung die auch zum SE RPG Portfolio neben 3 Dragon Quests (etc. ) pro Jahr ganz gut passt.
    Ich mochte alle Spiele, die ich gespielt hab. Ich mochte sie nicht nur, sondern hab sie geliebt. Nur wer eine Sache liebt ist auch emfpänglich für Enttäuschung. So war ich dann auch enttäuscht von einigen Dingen, die ich mir anders wünsche.

    Ich glaube daran, dass Videospiele Kunst sind. Kunst ist immer ein sich wandelnder Prozess, der von vielen Faktoren beeinflusst wird. NIEMAND macht nur "sein Ding". Auch die Japaner nicht.

    Im Übrigen ist jedes Spiel, das man spielt auch eine Erweiterung des Erfahrungshorizontes für den Spieler. In gewisser Weise reift man mit jedem Spiel, das man spielt. Und das erzeugt natürlich Wünsche und Hoffnung auf Änderungen in neuen Spielen. Und davon hab ich gesprochen. Ich hab einfach nur ein paar Wünsche.

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