Das Bild von Jekyll sieht schon viel besser aus.![]()
Bin erst gerade durch die Artworks auf dein Spiel aufmerksam
geworden :]
Also die Artworks haben mich sofort, gefesselt, weil sie einfach
echt stimmungsvoll aussehen.
Dann hab ich die Screens gesehen und war ein bisschen
enttäuscht :[
Ich hatte mir das ganze doch ein bisschen düsterer vorgestellt...
Die Aufmachung des KS hingegen gefällt mir recht gut ;]
Danach hab ich mir die Story durchgelesen und die hat mich
wieder vom Spiel überzeugt
Das du die ganzen Roman-Figuren aufgreifst finde ich nicht schlimm,
sondern eigentlich ganz interresant... (Jackyll <3)
Die verschlossene Tür im Keller und die "dunkle" Vergangenheit sind
zwar ziemlich Klischee behaftet, macht mir in diesem Fall aber
wirklich nix aus, weil sich das ganze zml atmosphärisch anhört :]
Was mich wirklich stört sind die Facesets!
Ich finde vorallem das Face von Charon passt garnicht rein
und ich frage mich, warum du nicht deine Artworks als
Facesets nimmst.
Würde das ganze einzigartiger werden lassen und die passen
auch imo besser ^^"
Fazit:
Richtig interresant
Würde echt mal gern ein Spiel mit so einem Setting spielen :]
Was bleibt noch großartig zu sagen?
Wo ist die Demo?
PS:
Jetzt Deutschlands Sieg über die Türkei anschaun![]()
Hoffentlich xD
Das Artwork von Belmont ist zu priesterlich finde ich. Wenn man sich an die Castlevania helden erinnert, waren zumindest die meisten kräftig und Abenteuerlich gekleidet. Belmont erinnert mich mehr an Van Helsing aus den ersten Dracula-Filmen. Sein Aussehen sollte natürlich streng bleiben, aber auch für den Kampf geeignet sein, wenn du weist was ich meine. Hier eine Alternative aus Hellsing:http://www.meltyblood.de/amano/up/anderson01.gif
belmont ist absichtlich so "priesterlich", soll er ja auch sein, er war schließlich bis vor kurzem ein unsportlicher priester. erst durch einige ereignisse wurde er zum vampirjäger.
außerdem kommt da noch in der späteren geschichte ne ganze REIHE von erklärungen =0
btw, die 1. demo ist fertig
gleich eröffne ich nen thread dazu.
So, ich komme mal zur Kritik der Demo. Grafisch ist das Ganze mehr als nur gelungen. Du hast die Chipsets perfekt im Griff, das ist klar. Die Charsets sind mit den Facests auf sehr gut gelungen. Die Technik ist auch gelungen, wenn man auch die Schwertangriffsabfrage nicht mit esc stoppen kann. Das kann problematisch werden, wenn man versehentlich enter gedrückt hat und die HP down ist. Der Angriff wird ausgeführt und wenn der Gegner noch lebt, dann hat man schlechte Karten. Könnte man den Angriff abbrechen und einen Heiltrank trinken, wäre solche Situationen kein Problem. Ansonsten: Guto Atmo, gute Dialoge, hervorragendes KS, demo Gold.
PS: Ist zwar nur meine Meinung, aber verwende keine Silberteller als grundstoff für Kugeln, nimm lieber Schmuck, das ist realistischer.
Nein. Silberteller sind bei weitem teurer als der Schmuck. Ein Teller umfasst viel mehr Material als z.B eine Kette oder ein Armreif. Das Schmuck wertvoller ist als Kugeln stimmt aber. Vllt kannst du ja ins Spiel einen Aberglauben der Bewohner einbringen, dass ein Säckchen Silberpulver im Haushalt Glück bringt oder sowas. Noch was, im Spiel liegt Geld auf der Straße, das ist irgentwie blöd. Was du machen könnstes ist Geld in die ähe von Skelletten zu legen, so hat man das Problem in Gothic gelöst. Es hat dann den Anschein das, dass Geld dem Verstorbenen gehört.
Ich habe an der Demo auch nicht viel zu bemängeln ... ich finde dieses Game recht lohnendswert, zwar rein Maptechnisch - und der Storyline zugegen nichts wirklich außergewöhnliches aber es hat denoch seinen eigenen Reiz. Nur weiterso.