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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm, wäre es vielleicht möglich, über ein externes Skript ein A*-Pathfinding (dürfte dieses hier sein) zu simulieren? Lachsen hat mal ein recht gutes Pathfinding-Makerskript geschrieben, allerdings verbraucht dieses zu viele Variablen, um sich für mehr als ein paar Personen anwenden zu lassen; gäbe es denn eine Möglichkeit, die Koordinatenvariablen in einer externen Datei zu speichern bzw von dort abzurufen?

    ~Nathrael

  2. #2
    Zitat Zitat von meinem ZA Beitrag anzeigen
    Hm, wäre es vielleicht möglich, über ein externes Skript ein A*-Pathfinding zu simulieren? Lachsen hat mal ein recht gutes Pathfinding-Makerskript (dürfte dieses hier sein) geschrieben, allerdings verbraucht dieses zu viele Variablen, um sich für mehr als ein paar Personen anwenden zu lassen; gäbe es denn eine Möglichkeit, die Koordinatenvariablen in einer externen Datei zu speichern bzw von dort abzurufen?
    Übersehen? Sag einfach "Nein", wenn du dich nicht dransetzen möchtest, ich denke mir nur, dass so etwas für die Makercommunity doch recht hilfreich sein könnte. Hätte nur gerne eine Rückmeldung, natürlich stelle ich hier keine Forderungen.

  3. #3
    ja, übersehen.

    Müsste mit dem PP eigentlich möglich sein (auch schon mit v0.3), hab mir das jetzt nicht so genau angesehen.

    mfG Cherry

  4. #4
    Wenn man ein Video per Rpg-Maker abspielt,wird immer zum schluss abgefadet,auch,wenn es im Video nicht so ist.Ist es vielleicht möglich,dass du ein kleines Programm schreibst,das einen direkten Stop ohne Fade-Out am Ende eines Videos macht?Ich möchte nämlich vom Video direkt an ein Bild,welches das letzte Frame des Videos ist,übergehen,ohne dass der Zocker es merkt.
    Ayos mios,ist das schwer zu erklären!

    Geändert von Myriad (27.03.2008 um 14:00 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    @R.D.: Bitte sehr:

    SSS
    Second Sound System

    Second Sound System ist ein kleines Tool, das ein zweites Hintergrundmusik-System für den RPG Maker zur Verfügung stellt, welches unabhängig vom RPG-Maker-eigenen System arbeitet.

    Es wird der Tastenpatch oder ein anderer Patch, der Programme aufrufen kann (z.B. der Power Patch) benötigt.

    FEATURES:
    - Abspielen von MID, RMI, MOD, IT, XM, S3M, SGT, FSB
    - Pausieren und Wiedergabe fortsetzen
    - Reverb (nur MIDI)
    - Geschwindigkeitsänderungen von 1% - 1000% möglich (nicht bei MIDI)
    - Ein- und Ausfaden (auch zu/von Pause)


    DOWNLOAD

    mfG Cherry
    Ich danke dir^^
    Mann endlich weiche übergänge bei Musik *verbeug*
    Du bist echt ne Gott *nick*

    mfg R.D.

  6. #6
    Eine kleine Frage:
    Gibt es für den RM2k3 schon einen Patch, der die Battle Animations und die Pictures so verändert, das die Battle Animations unter den Pictures sind? Ich bräuchte das nämlich ziemlich dringend... Wenn nicht, wäre es möglich so einen Patch zu erstellen?

    Wäre wirklich sehr, sehr hilfreich für mich.
    (Ich habe übrigens gehört, das es eine niedrigere RM2k3 Version gibt, bei der diese Eigenschaft von Haus aus normal ist, leider verwende ich diese aber nicht.)

    Danke!

    LG Mike

  7. #7
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Eine kleine Frage:
    Gibt es für den RM2k3 schon einen Patch, der die Battle Animations und die Pictures so verändert, das die Battle Animations unter den Pictures sind?
    Ist bis zur RPG-Maker-Version 1.04 der Fall. Ab Version 1.05 wurden dann die BAs über den Pictures angezeigt. Solltest du es in Erwägung ziehen für dein Projekt eine RPG_RT.exe der Version 1.04 zu verwenden solltest du bedenken, dass du dann "nur noch" 40 Pictures gleichzeitig verwenden kannst und MP3s nicht mehr direkt abgespielt werden können.
    Allerdings gewinnst du somit die komplette Keypatch-Fähigkeit des Makers. Heißt also MP3s sind weiterhin möglich, nur etwas umständlicher. Zudem noch alles, was der KP an Vorteilen mit sich bringt.

    Wenn dir irgendwas unklar ist, kannst du mich ja anschreiben. Ich könnte dir dann gegebenenfalls auch eine entsprechende RPG_RT.exe schicken.

  8. #8
    Pictures auf der Panorama Ebene anzeigen zu lassen, ist wohl eher unrealistisch, oder?

  9. #9
    Nein, wäre sogar realistisch.

  10. #10
    @The_Best_Isaac:
    Ja, das mit dieser RPG_RT.exe wusste ich schon, leider brauche ich aber bereits 50 Bilder Die alle zu ändern wäre (sofern ich überhaupt Platz dafür habe) ein Aufwand, der sich nicht lohnen würde... Es passt nämlich wirklich alles hervorragend, außer eben diese Kleinigkeit mit den BA's über den Pictures

    Also kann man dafür keinen Patch oder was auch immer Programmieren? ;_;

    LG Mike

  11. #11
    Zitat Zitat
    Pictures auf der Panorama Ebene anzeigen zu lassen, ist wohl eher unrealistisch, oder?
    Ich rieche Paralax Scrolling ^___^
    Ganz ehrlich: So ein Patch wär ein Traum aller J&R-Bauer des Makers.

  12. #12
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Also kann man dafür keinen Patch oder was auch immer Programmieren? ;_;
    Selbst wenn. Der aufwand würde kaum lohnen, da man wohl sehr gravierende Änderungen an der RPG_RT.exe vornehmen muss. Keine Ahnung, vielleicht schafft es Cherry ja. Ich würde mir aber keine allzu großen Hoffnungen machen.
    Oder du steigst auf den RM2000 um un benutzt den Destiny-Patch mit 100 Pictures. Dann hättest du die BA-Picture-Priorität die du brauchst. Aber ob da ein Umstieg so einfach funktioniert? Müsste man mal mit einer Sicherung des Projekts probieren.

  13. #13

    Neue (alte) Idee!

    Eine alte (aber gute) Idee hätte ich da für dich, Cherry,
    es wäre gut, wenn man den Auto-Enter-Patch für die Rm2k3 Version 1.08 kompatible machen könnte, da nur Fehler dabei auftreten, wenn man den heutigen, für rm2k, in ein solches Projekt tut, wäre das so meine kleine Idee ... falls es sowas schon gibt, dann Link darauf... !

    EDIT:
    @Makerninja:
    Ich glaube, er meint damit, das man nicht hinter die Pictures läuft, sondern davor ^^ !

    MfG Hiro-sofT

  14. #14
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Selbst wenn. Der aufwand würde kaum lohnen, da man wohl sehr gravierende Änderungen an der RPG_RT.exe vornehmen muss. Keine Ahnung, vielleicht schafft es Cherry ja. Ich würde mir aber keine allzu großen Hoffnungen machen.
    Oder du steigst auf den RM2000 um un benutzt den Destiny-Patch mit 100 Pictures. Dann hättest du die BA-Picture-Priorität die du brauchst. Aber ob da ein Umstieg so einfach funktioniert? Müsste man mal mit einer Sicherung des Projekts probieren.
    Bitte sehr:

    RM2k3 100-Pic-Patch

    Für den RPG Maker 2003 v1.04
    Hier hast du genug Pictures und trotzdem deine BA-Picture-Priorität, die du willst ^^

    Für den RPG Maker 2003 v1.08

    Um nun auch wirklich mehr Pictures verwenden zu könne, muss man auch noch die RPG2003.EXE ändern.

    Das geht so:

    Beendet unbedingt den Maker, bevor ihr euch den nachfolgenden Punkten widmet. Es könnte zu unangenehmeren Überraschungen und Nebeneffekten führen, die im schlimmsten Fall euer Projekt, wenn nicht gar eure gesamte Maker-Installation beschädigen könnten.

    1. : Legt eine Sicherheitskopie von der Datei "rpg2003.exe" an. Da diese im Nachhinein editiert wird und sich dabei eventuell Fehler einschleichen könnten ist es immer Gut, noch eine Art "BackUp" zur Hand zu haben.

    2. : Startet den Ressoruce-Hacker und öffnet damit die Datei "rpg2003.exe".

    3. : In dem Verzeichnis-Wirrwarr klickt ihr euch durch "RCDATA" --> "TFORMEVCMD11110" --> "0" durch.

    4. : Hier sucht ihr den Eintrag "MaxValue = 50" (1.08) bzw. "MaxValue = 40" (1.04) (Der erste MaxValue-Eintrag, wenn ihr langsam im dargestelltem Code von oben nach unten scrollt) und tauscht die 50/40 durch eine 100 aus, klickt dann auf den Button "Compile Script" und speichert das ganze ab.

    5. : Wiederholt die selbe Vorgehensweise (!) bei folgenden Einträgen:
    "RCDATA" --> "TFORMEVCMD11120" --> "0"
    "RCDATA" --> "TFORMEVCMD11130" --> "0"

    (Den Text hab ich aus dem E-Book kopiert und nur ein wenig angepasst)

    Danach kann man im Show/Move/Erase Picture-Feld eine Zahl bis zu 100 auswählen. Wenn ihr aber mehr als 50 Pictures benutzt, ohne eine gepatchte RPG_RT.EXE zu verwenden, erhaltet ihr einen Fehler.

    Tadaa!

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (29.03.2008 um 07:15 Uhr)

  15. #15
    Ich werde mich mal genau umsehen ob das möglich ist. MP3-Funktion brauche ich auch, die aber ohnehin kein Problem sein dürfte.

    LG Mike

  16. #16
    Zitat Zitat
    Wie geht es denn mit deinem "Auflösungs-Projekt" voran?
    - In einem bestimmten Bereich vom Screen werden Eventgrafiken nicht gerendert
    - Teleporting verursacht heftige Abstürze
    - Der Kampfübergang sieht schrecklich aus
    - Käsebrötchen

    In der Zwischenzeit experimentier ich zwischendurch ein bisschen damit, was man mit geänderter Fenstergrösse
    noch machen kann, selbst wenn die Mapdarstellung nicht grösser ist, zB DualScreen.


  17. #17
    Ist es auch möglich ein Programm zu schreiben mit dem man die IDs von Pictures austauschen kann? Oder eine neue ID zuweisen kann?
    Wäre ganz interessant, was man damit vllt. machen kann, wenn sowas ginge, da ja u.a. die ids auch angeben, welches Pic über welches angezeigt wird.^^

  18. #18
    theoretisch schon, wäre aber recht aufwändig. vielleicht im Zuge des PPs.

  19. #19
    Was ich im Moment sehr dringend benötige, ist ein Patch, welches den Fehler behebt, dass ein Event mit "Touched by Hero" nicht ausgelöst wird, wenn der Held einem Move Event Befehl daraufläuft.
    Ich weiß nicht, ob sowas möglich ist, aber es wäre von großer Bedeutung.
    Zwar kann man das mit Koordinaten-Abfragerei umgehen, was aber auf die dauer zu aufwändig ist.

    Ein zweiter Punkt wäre die Heldengeschwindigkeit, die einfach viel ungenau ist.
    Die normale Geschwindigkeit ist etwas zu schnell, eine Stufe langsamer ist zu langsam.
    Es wäre gut, wenn es dazwischen eine Abstufung geben könnte.
    Auch hier habe ich keine Ahnung, ob das irgendwie machbar ist.

  20. #20
    Dazu sag ich jetzt nur: mal sehen.

    mfG Cherry

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