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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, auch mal ne Frage:
    Und zwar kann der Maker nur *.avi und *.mpg wiedergeben. Beide Formate sind nicht grade sehr klein wenn man keinen guten Converter hat (selbst dann nicht). Drum wollt ich mal fragen ob sich da was machen lässt (nen anders Format einbinden?).
    Deswegen mal fragen. Kostet ja nix.

  2. #2
    Habs hingekriegt:

    RM2k3 No-Row-Patch
    Zitat Zitat von readme.txt
    für RM2k3 v1.08

    Dieser Patch entfernt den "Row"-Befehl im Kampfsystem bzw. im Status-Bildschirm des Menüs.

    ÜBER DAS HPA-DATEIFORMAT:
    Dieser Patch wird als HPA-Datei veröffentlicht. HPA steht für "Hyper Patch Archive" und ist mein eigenes Patchformat, das derzeit nur vom Hyper Patcher 2 gelesen werden kann. Dieses hat im Vergleich zu anderen Formaten wie IPS einige Vorteile. Es können nicht mehrere Patches in einer Datei enthalten sein (und so auch immer eine Option, den Patch wieder zu entfernen, verfügbar ist), sondern es können auch verschiedene Patchversion für verschiedene Makerversionen enthalten sein. Dabei entscheidet Hyper Patcher 2 selbst, welche Version passt, wodurch man sein Projekt nicht "kaputtschießen" kann, indem man einen Patch auf die falsche Makerversion oder die falsche Datei anwendet.
    Download: http://cherrytree.at/downloads/norow.rar (2 KB)

    mfG Cherry

  3. #3
    Wundert mich, dass das keinen interessiert... das haben mich nämlich schon viele gefragt.

    Egal, hier hab ich noch ne Kleinigkeit, die einige vllt wollen:

    Wie man bei einem neuen Spiel automatisch im passiven Kampfmodus ("Wait") startet
    Gilt nur für den RM2k3 v1.08! Bei anderen Versionen muss man diese Stelle im Hex-Editor selber suchen.

    1. RPG_RT.EXE in einem Hex-Editor öffnen

    2. Byte an Offset 89C23 zu 01 ändern
    die Stelle sollte so aussehen (rot markiertes Byte ändern):
    89C10 :: 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8 ....3+ëâÏ...ãâ+
    89C20 :: 00 00 00 00 A1 0C DC 4C 00 8B 00 83 B8 B8 00 00 ....í _L.ï.â©©..

    3. Speichern und gut ist!

    mfG Cherry

    EDIT: Korrigiert.

    Geändert von Cherry (17.05.2009 um 18:17 Uhr)

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    He Cherry!

    Wie wäre es,wenn du eine neue Funktion im 2k einfügst?
    Bisher kann man nur Mapbedingt einzelne Tiles tauschen,
    kannst du das machen,dass man ein Chip mit Variablen mit den Koordinaten austauschen kann?

    Also ich habe z.b. ein Busch,den ich mit den HEro-X und Y finde (X oder Y- Wert um 1 ändern),somit ist die Koordinate ja genau 1 Feld vor dem Helden,
    nun möchte ich,dass ich dieses Chip,welches genau 1 Feld vor dem Helden ist,austauschen,mit einem anderen Chip aus dem Chipset.

    Is des möglich?

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Wundert mich, dass das keinen interessiert... das haben mich nämlich schon viele gefragt.
    Und ob das einen interessiert

    Ich hab den patch ausprobiert und der funktionier PERFEKT! Du weißt garnicht wie dankbar ich dafür bin. Damit ist das DBS viel angenehmer.

    Aber kann es sein, dass der patch nur mit uneditierten .exe funktioniert? Weil ich hab andere Glyphen und es wird nicht erkannt.

    Und weißt du was ich dich noch fragen wollte? Ist jetzt eigentlich egal da du schon von allein die Lösung gefunden hat

    Aber ich hab ein Problem - im Hex-Editor sieht es so aus bei:



    Das sieht aber nicht so aus wie bei dir. Wo muss man da was ändern? Welchen Editor hast du dafür verwendet? Meiner ist von NEXT-Soft.

    Nochmals DANKE für dein patch!

  6. #6
    Wie wärs mit (warum fang ich immer so an) einem Patch/Programm(/etc.) das den RPG Maker die Uhrzeit vom PC abliest und man Bedingungen für die Zeit einbauen kann, so dass man beispielsweise das Spiel so aussehen lassen kann, dass Tag und Nacht Parallel zur echten Welt ablaufen.
    (Wär geil, geht warscheinlich wieder nicht xD)

  7. #7
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen
    Wie wärs mit (warum fang ich immer so an) einem Patch/Programm(/etc.) das den RPG Maker die Uhrzeit vom PC abliest und man Bedingungen für die Zeit einbauen kann, so dass man beispielsweise das Spiel so aussehen lassen kann, dass Tag und Nacht Parallel zur echten Welt ablaufen.
    (Wär geil, geht warscheinlich wieder nicht xD)
    Geht bereits, immer erstmal in den Tool-Thread gucken.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Aber ich hab ein Problem - im Hex-Editor sieht es so aus bei:
    Eigentlich seltsam, hast du denn auch RPG2003 RPG_RT 1.08 in den Editor
    gestopft oder was anderes?

    Zitat Zitat
    Geht bereits, immer erstmal in den Tool-Thread gucken.
    Ich hasse Zeitabfragemethoden bei TKool. Bei jedem Aufruf so eines
    Programms meldet sich sofort meine Firewall, bei Dauerabfrage is nix
    mehr spielbar.

  9. #9
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Ich hasse Zeitabfragemethoden bei TKool. Bei jedem Aufruf so eines
    Programms meldet sich sofort meine Firewall, bei Dauerabfrage is nix
    mehr spielbar.
    Beim DestinyPatch, Power Patch (da nur einmal Firewall, nicht dauernd) oder bei Power Mode 2003 (konnte der das nicht auch?) besteht das Problem nicht, da kein neues Programm bei der Abfrage gestartet wird.

  10. #10
    ich weiß das klappt mit \c[x] aber dafür bin ich (sagtest du ja) eben zu faul.
    und wenn es einen bequemen weg gibt, möchte ich ihn auch nutzen. XD

    Und ich habe ein altes spiel da habe ich das nicht gemacht mit \c[1]\n[1]\c[0] und da ich jetzt nicht ewig an der nervzereißen arbeit sitzen möchte, dass alles zu ändern, wäre so ein patch brauchbar.

    Geändert von Omega_3 (08.05.2009 um 19:14 Uhr)

  11. #11
    Falls ihr einen guten Hexeditor sucht, nimmt HxD.

    Kannst du das auch für rpg_rt's des rm2k3 v1.09 machen?

    btw. hat jemand einen Patch für den rm2k3 v1.09, dass er den rm2k 1.07b mit PhoenixX_2's Patch ähnlich sieht (Messageboxen, event editor)?

  12. #12
    Bei meiner 1.09 ist das diese Stelle:


  13. #13
    Falls wen die neuesten Errungenschaften interessieren: http://share.cherrytree.at/showfile-...inerwindow.png
    (eher eine Spielerei)

    Außerdem kann man den Maker bis zu 100x gleichzeitig öffnen, ohne das Konflikte auftreten.

  14. #14
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Bei meiner 1.09 ist das diese Stelle:

    Ich hab mich sowieso geirrt, und zwar gleich doppelt. Naja, hier die Korrektur:

    Zitat Zitat von Cherry
    So, jetzt ist auch das 3. Problem gelöst:

    Wie man bei einem neuen Spiel automatisch im passiven Kampfmodus ("Wait") startet
    Gilt nur für den RM2k3 v1.08! Bei anderen Versionen muss man diese Stelle im Hex-Editor selber suchen.

    1. RPG_RT.EXE in einem Hex-Editor öffnen

    2. Byte an Offset 89C23 zu 01 ändern
    die Stelle sollte so aussehen (rot markiertes Byte ändern):
    89C10 :: 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8 ....3+ëâÏ...ãâ+
    89C20 :: 00 00 00 00 A1 0C DC 4C 00 8B 00 83 B8 B8 00 00 ....í _L.ï.â©©..

    3. Speichern und gut ist!

    mfG Cherry

    EDIT: Korrigiert.

  15. #15
    Bei v1.09a+ (inkl. der offiziellen englischen Version!) den "End Game"-Menüeintrag entfernen:

    https://cherryshare.at/f/3Giamb/RPG_...mandInMenu.ips


  16. #16
    Hab einen kleinen Patch für den offiziellen RM2k3 gemacht, um 125 Sprites in BAs nutzen zu können so wie es RM2k9U erlaubt hat (mit derselben Einschränkung dass höhere Sprites nicht korrekt gespiegelt werden wenn die BA gespiegelt wird):

    https://cherryshare.at/f/U7Zxc1/rpg2...25baframes.ips

    Auf die RPG2003.exe (nicht RPG_RT.exe) vom offiziellen Maker anwenden. (Backup nicht vergessen.)

  17. #17
    Davy Jones hat mich gefragt danach, eine Anleitung für das Verschieben/Resizen vom Aktionsfenster im 2k3er-KS von 1.08 zu 1.10+ zu portieren:

    Zitat Zitat
    v1.08:

    Werte der Position:
    0x97281 (4 Bytes)
    0x9731D (4 Bytes)

    Breite:
    0x944C5 (1 Byte) für Large Window
    0x944D6 (1 Byte) für Small Window

    Höhe:
    0x944C7 (1 Byte) für Large Window
    0x944D8 (1 Byte) für Small Window

    v1.10-v1.12a:

    Werte der Position:
    0x96475 (4 Bytes)
    0x96511 (4 Bytes)

    Breite:
    0x936B9 (1 Byte) für Large Window
    0x936CA (1 Byte) für Small Window

    Höhe:
    0x936BB (1 Byte) für Large Window
    0x936CC (1 Byte) für Small Window

  18. #18
    Zitat Zitat von Omega_3 Beitrag anzeigen
    ich weiß das klappt mit \c[x] aber dafür bin ich (sagtest du ja) eben zu faul.
    und wenn es einen bequemen weg gibt, möchte ich ihn auch nutzen. XD

    Und ich habe ein altes spiel da habe ich das nicht gemacht mit \c[1]\n[1]\c[0] und da ich jetzt nicht ewig an der nervzereißen arbeit sitzen möchte, dass alles zu ändern, wäre so ein patch brauchbar.
    ich nutze mal die Chance um ein wenig Werbung für mein Message-Box-Tool zu machen!
    Schau es dir einfach mal an, damit kannst du z.B. standardisierten Text einfügen, Tags farblich hervorheben usw.
    hier der post: http://www.multimediaxis.de/showpost...1&postcount=10

  19. #19
    Ich werde in mein Projekt RPG Maker 2009 Ultimate eine Option einbauen, Vorlagen-Texte in Messages einzufügen.

  20. #20
    cherry wäre es auch möglich zu verhindern das spiele mit dem maker geöffnet werden können?

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