Hat mich jetzt auch nicht wirklich gestört, gab's ja schließlich keine Stelle, an der die Tageszeit wirklich was beeinflusst hätte.
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Maromarkt in Kakariko? Weide von Ordon? Einige der Geisterseelen, die man nur bei nacht finden kann? Es gibt einige Stellen, an der die Tageszeit eine Rolle spielt!
Wäre schon hilfreich gewesen, wenn man das beeinflussen könnte! Nja, so wirkt's wenigstens natürlicher, da auch Tag und Nacht länger sind, als in OoT!
Finde auch nachts kommt an manchen Stellen überhaupt keine Musik, das find ich 'n bisschen lahm. Und neue Feinde oder so tauchen ja auch nicht auf... naja jedenfalls keine stärkeren. Wenigstens am Ende hätte man doch die Tageszeit ändern können z.B. mit diesem Dingensstab auf den Mond/Sonne zielen, macht doch Sinn.
Stimmt! Die Entwickler hätten diesen Musikbereich besser ausbauen können bzw. sollen! Die alten Melodien hätten ja nicht so schlecht geklungen, wenn der Wolf zwischen den Tönen eine Pause gelassen hätte, und nicht gleich von z.B. dem tiefen Ton gleich rauf zum hohen Ton, halt nicht so zusammengeklebt! Verständlich, was ich meine?
Stimmt! Die Entwickler hätten diesen Musikbereich besser ausbauen können bzw. sollen! Die alten Melodien hätten ja nicht so schlecht geklungen, wenn der Wolf zwischen den Tönen eine Pause gelassen hätte, und nicht gleich von z.B. dem tiefen Ton gleich rauf zum hohen Ton, halt nicht so zusammengeklebt! Verständlich, was ich meine?
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Ja, obwohl ich nicht weiß wie ein echter Wolf (also kein Wolf-Link ) das kann, normalerweise gibt es ja nur einen Heul-"Ton"? Vielleicht wäre es auch schön gewesen ein paar Instrumente einzublenden während man noch mit dem Analogstick musiziert, was wiederum zu mehr Spaß geführt hätte auch mal damit zu experimentieren wie man es von Ocarina of Time zum Beispiel gewohnt war.
Es ist schon schade, dass es keine Ocarina oder sowas gibt.
Was ich aber unnützlich finde:
By the way:
Ich habe endlich herausgefunden wie man die Empfindlichkeit der Wii-mote verstellt. Ich hatte bei der Kalibrierung anscheinend die Zahlen die von -2 bis +2 gehen übersehen. Bzw: Vielleicht habe ich sie auch gesehen, habe sie aber falsch verstanden. Da stand, wie viele frames (oder so) man überspringen will. Ich habe das wohl irgendwie falsch verstanden.
Was mich nervt an TP (nur Wii Version):
Der dumme Cursor (die Fee). Mich nervt immer das doofe Geräusch das kommt, wenn man den Cursor auf dem Bildschrim bewegt.
Links Animation sind witzig. Wenn man z.B. angelt ist sein ganze Körper steif und nur der Arm bewegt sich. Oder wenn man während des Läufens schlägt, dann läuft Link ganz normal weiter, nur der Arm bewegt sich anders.
Also ich finde zwar immer noch das Twilight Princess das bis jetzt beste Zelda ist (habe es ja auch erst seit Donnerstag), aber es ist trotzdem noch sehr ausbausfähig.
Es ist schon schade, dass es keine Ocarina oder sowas gibt.
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Dito
Zitat
Was ich aber unnützlich finde:
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KA, is halt so! Aber wenn man keinen Pfeil verschwenden will, verdonnert man halt die Kürbiskerne!
Zitat
Was mich nervt an TP (nur Wii Version):
Der dumme Cursor (die Fee). Mich nervt immer das doofe Geräusch das kommt, wenn man den Cursor auf dem Bildschrim bewegt.
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Dann beweg der Coursor halt nicht! Und so auffällig ist das Geräusch ja dann doch nicht, außer bei langen Schwertkämpfen! Aber ich finde nicht, dass es stört!
Zitat
Links Animation sind witzig. Wenn man z.B. angelt ist sein ganze Körper steif und nur der Arm bewegt sich. Oder wenn man während des Läufens schlägt, dann läuft Link ganz normal weiter, nur der Arm bewegt sich anders.
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Kein Spiel ist perfekt!
Zitat
Also ich finde zwar immer noch das Twilight Princess das bis jetzt beste Zelda ist (habe es ja auch erst seit Donnerstag), aber es ist trotzdem noch sehr ausbausfähig.
Was ich aber unnützlich finde:
Nachdem man den Bogen bekommen hat, behält man die Schleuder immer noch. Wozu?
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Fledermäuse lassen sich auch mit der Schleuder erlegen. So kann man Pfeile sparen.
Zitat
Was mich nervt an TP (nur Wii Version):
Der dumme Cursor (die Fee). Mich nervt immer das doofe Geräusch das kommt, wenn man den Cursor auf dem Bildschrim bewegt.
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Irgendwo hab ich mal gehört, dass man diese abstellen kann.
Zitat
Links Animation sind witzig. Wenn man z.B. angelt ist sein ganze Körper steif und nur der Arm bewegt sich. Oder wenn man während des Läufens schlägt, dann läuft Link ganz normal weiter, nur der Arm bewegt sich anders.
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Einer der wenigen Pluspunkte des Spiels.
Zumal ich die GC-Version durch- und die Wii-Version angespielt habe. Auf dem Wii war wenigstens der Spass-Faktor höher.
Zitat
Also ich finde zwar immer noch das Twilight Princess das bis jetzt beste Zelda ist (habe es ja auch erst seit Donnerstag), aber es ist trotzdem noch sehr ausbausfähig.
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Jap, wäre es gewesen, du glaubst nicht, wieviel Potential im Endeffekt verschleudert worden ist. Viel anders als bisher wird es nämlich nicht mehr.
Fledermäuse lassen sich auch mit der Schleuder erlegen. So kann man Pfeile sparen.
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Man kann die auch mit dem Schwert besiegen, und man muss die ja auch nur mit Bogen besiegen, wenn die weit weg sind, und dann nützt die Schleuder nix mehr, weil die ja nicht gradeaus fliegen sondern nach unten!
Zitat von TheBiber
Irgendwo hab ich mal gehört, dass man diese abstellen kann.
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Aber dann muss man da mit dem Analogstick zielen. Billig.
Achja, ist auch jemandem aufgefallen, dass man den Adler nur einmal im Spiel braucht?
Achja, ist auch jemandem aufgefallen, dass man den Adler nur einmal im Spiel braucht?
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Stimmt! Schade eigentlich, da ich mir von dem mehr erwartet hätte!
Zitat von TheBiber
Irgendwo hab ich mal gehört, dass man diese abstellen kann.
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Weiß nicht, wo du das gehört hast, aber klingt nach 'ner Falschinfo! Wenn man alles austellen könnte, wo dann der Unterschied zwischen GC- und Wii-Version?!