Perfekte Zusammenfassung des Spiels. Zudem wäre ich glücklich, wenn es in HotS mehr "Bau eine Basis auf und stampf deine Gegner in den Boden" Missionen gäbe (obwohl ich die in Teil 1 eigentlich mit den Terranern am liebsten mochte, aber die Chance ist ja dahin :()...
Naja, die hast du ja durchgehend im Multiplayer. SP und MP sind in SCII ja irgendwie zweierlei Dinge und ich fänds etwas fad den MP Teil auch im SP serviert zu bekommen.
Abgesehen davon macht "Den Gegner in den Boden stampfen" mehr Spaß wenn es ein echter Spieler ist der sich dann auch schön aufregt :D
(Vor allem Mittags zocken ziemlich aggresive Spieler. Ich wurde letztens mit "Fuck You" begrüßt :D)
28.05.2011, 12:18
Kayano
Warum ist im Teaser zur Zerg Kampagne kein einziger Zerg? *grr*
Nova war aber ganz cool also ein Pluspunkt für den Teaser. ^^
Ansonsten hoffe ich auch das es mit Handlung berauf geht. Davon war ich in Wings of Liberty nämlich nicht wirklich begeistert. Das Wichtigste für mich sind aber neue Units im MP. Damit die VODs und Tuniere interessanter zum zuschauen werden. ;P
(Zerg braucht eh mehr Auswahl, haben ja die wenigsten Units.)
Vielleicht kommt ja auf der E3 noch was. Obwohl ist Blizzard da überhaupt? Weil ie ja ihre eigene Messe haben.
Gruß Kayano
28.05.2011, 12:21
Zelretch
Zitat:
Zitat von Kayano
Ansonsten hoffe ich auch das es mit Handlung berauf geht. Davon war ich in Wings of Liberty nämlich nicht wirklich begeistert. Das Wichtigste für mich sind aber neue Units im MP. Damit die VODs und Tuniere interessanter zum zuschauen werden. ;P
(Zerg braucht eh mehr Auswahl, haben ja die wenigsten Units.)
Zerg hat die meisten Einheiten.
28.05.2011, 16:24
Kayano
Zitat:
Zitat von Zelretch
Zerg hat die meisten Einheiten.
Combat Units? Sicher nicht. ^^
Protoss:
1. Zealot
2. Stalker
3. Sentry
4. High Templar
5. Dark Templar
6. Archon
7. Immortal
8. Colossus
9. Phoenix
10. Void Ray
11. Carrier
12. Mothership
Terraner
1. Marine
2. Marauder
3. Reaper
4. Ghost
5. Hellion
6. Siege Tank
7. Thor
8. Viking
9. Raven
10. Banshee
11. Battlecruiser
12. Medivac (Nehme ich ganz explizit dazu weil das heilen letztendlich auch ein Spell ist der im Kampf genutzt wird. Heisst ja nicht umsonst MMM Marine Marauder Medivac.)
Zerg
1. Zergling
2. Baneling
3. Roach
4. Hydralisk
5. Infestor
5. Ultralisk
6. Mutalisk
7. Corruptor
8. Brood Lord
9. (Queens) Aber nur schwer eingeschränkt weil sie Off Creep halt so arschlahm sind.
Gruß Kayano
29.05.2011, 15:49
Zelretch
Zitat:
Zitat von Kayano
Combat Units? Sicher nicht. ^^
Protoss:
1. Zealot
2. Stalker
3. Sentry
4. High Templar
5. Dark Templar
6. Archon
7. Immortal
8. Colossus
9. Phoenix
10. Void Ray
11. Carrier
12. Mothership
Terraner
1. Marine
2. Marauder
3. Reaper
4. Ghost
5. Hellion
6. Siege Tank
7. Thor
8. Viking
9. Raven
10. Banshee
11. Battlecruiser
12. Medivac (Nehme ich ganz explizit dazu weil das heilen letztendlich auch ein Spell ist der im Kampf genutzt wird. Heisst ja nicht umsonst MMM Marine Marauder Medivac.)
Zerg
1. Zergling
2. Baneling
3. Roach
4. Hydralisk
5. Infestor
5. Ultralisk
6. Mutalisk
7. Corruptor
8. Brood Lord
9. (Queens) Aber nur schwer eingeschränkt weil sie Off Creep halt so arschlahm sind.
Gruß Kayano
Die Aufzählung ist ja mal selten dämlich xD
In Starcraft II sind alle Units ausser die Drohnen, Sonden und WBFs (und selbst die im Notfall) "Combat Units", weil sie auf den ein oder anderen Weg dem Spieler für den früher oder später eintreffenden Schuswechsel einen Vorteil beschaffen. Selbst Overlords ,vor allem mit dem Speed Upgrade, sind als Scout Units ziemlich wichtig.
29.05.2011, 18:11
Kayano
Zitat:
Zitat von Zelretch
Die Aufzählung ist ja mal selten dämlich xD
In Starcraft II sind alle Units ausser die Drohnen, Sonden und WBFs (und selbst die im Notfall) "Combat Units", weil sie auf den ein oder anderen Weg dem Spieler für den früher oder später eintreffenden Schuswechsel einen Vorteil beschaffen. Selbst Overlords ,vor allem mit dem Speed Upgrade, sind als Scout Units ziemlich wichtig.
Ist kein valides Argument sorry.
Selbst verständlich hat jede Unit einen Nutzen, aber du brauchst nun mal Units die Schaden machen. Da hilft es dir nichts wenn deine Supply Depots oder Pylons fliegen und scouten können. Aus dem Grund sind Observer auch nicht in der Liste obwohl sie in fast jedem Game gebaut werden. Fest steht nun mal als Zerg hat man weniger Auswahl Möglichkeiten bei Units die kämpfen. Bringt dir halt nichts zu sagen Uh ich geh auf Mass Overseer...
Und selbst wenn du bei Zerg noch Overlord und Oversser mitzählst kommst du nur auf 11, Terraner hat immernoch 12 und Protoss wäre bei 14 (Observer & Warp Prism). Damit hat Zerg numerisch immernoch am wenigsten Units. Und immernoch deutlich weniger Units die mitkämpfen können.
Hat nichts mit Balance zutun, aber Zerg hat einfach am wenigsten Auswahl und das merkt man auch. Gibt genügend Spieler die sich für mehr Zegr Units ausgesprochen haben. Idra z.B.
Gruß Kayano
29.05.2011, 18:43
Zelretch
Zitat:
Zitat von Kayano
Ist kein valides Argument sorry.
Selbst verständlich hat jede Unit einen Nutzen, aber du brauchst nun mal Units die Schaden machen. Da hilft es dir nichts wenn deine Supply Depots oder Pylons fliegen und scouten können. Aus dem Grund sind Observer auch nicht in der Liste obwohl sie in fast jedem Game gebaut werden. Fest steht nun mal als Zerg hat man weniger Auswahl Möglichkeiten bei Units die kämpfen. Bringt dir halt nichts zu sagen Uh ich geh auf Mass Overseer...
Und selbst wenn du bei Zerg noch Overlord und Oversser mitzählst kommst du nur auf 11, Terraner hat immernoch 12 und Protoss wäre bei 14 (Observer & Warp Prism). Damit hat Zerg numerisch immernoch am wenigsten Units. Und immernoch deutlich weniger Units die mitkämpfen können.
Hat nichts mit Balance zutun, aber Zerg hat einfach am wenigsten Auswahl und das merkt man auch. Gibt genügend Spieler die sich für mehr Zegr Units ausgesprochen haben. Idra z.B.
Gruß Kayano
Selbst wenn du nur die Einheiten dazu zählst die Schaden machen fehlen in der Liste zum einen Spine und Sporecrawler die besonderst im ZvZ , u.a. bei besonderst billigem cheese, auch zum Angreifen benutzt werden. Die Verseuchten Terraner und die Brütlinge. Damit wäre man selbst bei deinen "Combat Units" bei 13 Einheiten für Zerg.
Und ich weiß jetzt nicht in welcher Liga du Starcraft II zockst, aber ohne Scouting ist man in dem Spiel schlichtweg verloren, Bilnd Einheiten Pumpen und dann auf's beste zu hoffen geht höchstens in Low Bronze, aber in Gold schaut man dann dumm wenn der Gegner den Counter Build parat hat.
29.05.2011, 19:36
Kayano
Zitat:
Zitat von Zelretch
Selbst wenn du nur die Einheiten dazu zählst die Schaden machen fehlen in der Liste zum einen Spine und Sporecrawler die besonderst im ZvZ , u.a. bei besonderst billigem cheese, auch zum Angreifen benutzt werden. Die Verseuchten Terraner und die Brütlinge. Damit wäre man selbst bei deinen "Combat Units" bei 13 Einheiten für Zerg.
Und ich weiß jetzt nicht in welcher Liga du Starcraft II zockst, aber ohne Scouting ist man in dem Spiel schlichtweg verloren, Bilnd Einheiten Pumpen und dann auf's beste zu hoffen geht höchstens in Low Bronze, aber in Gold schaut man dann dumm wenn der Gegner den Counter Build parat hat.
Broodlings als eigene EInheit zählen??? Sorry. Das ist defacto der Angriff / die Fähigkeit der Broodlords. Du bekommst die nur wenn du Broodlord hast. Es sei den deine Taktik basiert darauf deine Gebäude zu verlieren um den Gegner mit deinen Broodlings zu überrennen....
Hätte jetzt nicht gedacht das du dieses Argument mit der Broodlings und Infested Terrans bringst. Zweiteres bekommst du auch nur durch Infestor. Das ist die Fähigkeit einer anderen regulären Einheit. Terraner hätten dann übrigends noch die Point Defense Drone und den Auto Turret mehr. Und die beiden Fähigkeiten halten X mal solange wie die Broodlings und Infested Terrans. Und Protoss hätte noch Hallucinations die zwar keinen Schaden machen aber genauso viel Schaden absorbieren können wie reguläre Einheiten wenn du keine Detection hast.
Und die Static Defense klar gibt es die. Und klar kann man damit cheesen. Aber von Cannon Rushs und Bunker Rushs hast du schon mal gehört oder? Sind trotzdem keine regulären Units die man in den allermeisten Angriffen benutzen kann. Du brauchst Creep und die Burrow Time der Spine Crawlers ist ziemlich lang. Blizzards Idee war nicht das man die Dinger zum Angriff benutzt genauso wie die Queen die sie aus eben diesem Grund extrem langsam gemacht haben.
Es geht immenroch um die Unit Composition die man aufbaut. Sowas wie ich will Linge, Banelinge und Mutas machen. Oder Marine Marauder Medivac. Zerg hat immernoch weniger Auswahl was das angeht. Weis nicht genau was es daran zu diskutieren gibt. Hat wie gesagt gar nichts mit Balance zutun. Vielleicht war es sogar die Design Intention von Blizzard das Zerg weniger Units hat. (Wobei der Lurker erst ganz kurz vor Release der Open Beta rausgenommen wurde.)
Ich weis auch gar nicht wieso du die Scouting Diskussion mit einbringst wo ich doch oben schon schreibe das Scouting so wichtig ist das z.B. in fast jedem Game Observer gebaut werden. So du hast gescoutet mit what ever. Und danach musst du auf das reagieren was dein Gegner macht und du hast immernoch weniger Auswahl als Protoss oder Terraner.
Wie gesagt ich beziehe mich damit nicht auf die Forderung eines Buff von Zerg durch neue Units. Ich denke nur die Matches wären interessanter wenn Zerg noch 1-2 Units mehr zur Auswahl für neue Unit Compositions hätte.
Gruß Kayano
29.05.2011, 20:39
Zelretch
Zitat:
Zitat von Kayano
Broodlings als eigene EInheit zählen??? Sorry. Das ist defacto der Angriff / die Fähigkeit der Broodlords. Du bekommst die nur wenn du Broodlord hast. Es sei den deine Taktik basiert darauf deine Gebäude zu verlieren um den Gegner mit deinen Broodlings zu überrennen....
Nennt sich Proxy Hatchery.
Die burrow Time der Spinecrawler wurde in einem neuren Update erst verkürzt und wie ich bereits gesagt habe ist das ein ZvZ cheese der auch nur deshalb funktioniert weil zwischen Creep nicht unterschieden wird. Und Bunker und Cannons sind keine Einheiten, aber das sollte ja klar sein?
Und selbst ohne die Infested Terrans wäre man mit den Spine und Sporecrawlern bei einer gleichen Anzahl. Was die reine Einheitenvariation anbelangt hat der Zerg mehr, davon kannst du dich selbst überzeugen , indem du dir Ingame einfach mal den Skill Tree, bzw die Einheitenübersicht im selben Interface ansiehst. Weiß auch nicht was es hier überhaupt zu diskutieren gibt.
Zitat:
ch weis auch gar nicht wieso du die Scouting Diskussion mit einbringst wo ich doch oben schon schreibe das Scouting so wichtig ist das z.B. in fast jedem Game Observer gebaut werden. So du hast gescoutet mit what ever. Und danach musst du auf das reagieren was dein Gegner macht und du hast immernoch weniger Auswahl als Protoss oder Terraner.
Ich weiß auch nicht wo du die "Combat Unit" Scheiße her hast, zumal ich anfangs auch nur auf die bloße Einheiten Anzahl bezogen habe. Und übrigens ist diese Combat Units Logik ohnehin bullshit, denn wenn du die Medivacs mit zählst kannste auch grad MULEs und WBFs mitzählen, weil sie Terraner Einheiten im Kampf reparieren können. (und als passive Einheiten sogar nicht gefokust werden).
Der Grund für die beschissene Unit Composition bei Zerg liegt einfach daran dass die Tier 3 Einheiten absolut unbrauchbar sind. Ultralisken baut man höchstens im späten Lategame und selbst dann sind die Kanonenfutter gegen Marodeure , Tanks und jegliche Art von Air Units.
29.05.2011, 21:25
Kayano
Zitat:
Zitat von Zelretch
Nennt sich Proxy Hatchery.
Aber die bauste nicht für die Broodlings wie mir der Kontext deines Quotes glauben machen will, oder?
Zitat:
Zitat von Zelretch
Die burrow Time der Spinecrawler wurde in einem neuren Update erst verkürzt und wie ich bereits gesagt habe ist das ein ZvZ cheese der auch nur deshalb funktioniert weil zwischen Creep nicht unterschieden wird. Und Bunker und Cannons sind keine Einheiten, aber das sollte ja klar sein?
Hättest du die Patch Notes gelesen, wüsstest du das nur die Burrow Time der Spore Crawler verkürzt wurde...
Bunker und Cannons sind halt genauso wenig Units wie Spine und Spore Crawler. Weil man die Gebäude bewegen kann und für nen ZvZ Cheese nutzen kann sind die jetzt Units oder was. Und das mit dem Creep weis ich selber Danke...
Zitat:
Zitat von Zelretch
Ich weiß auch nicht wo du die "Combat Unit" Scheiße her hast, zumal ich anfangs auch nur auf die bloße Einheiten Anzahl bezogen habe.
Inzwischen solltest du ja wissen das ich nicht von davon spreche...
Zitat:
Zitat von Zelretch
Und übrigens ist diese Combat Units Logik ohnehin bullshit, denn wenn du die Medivacs mit zählst kannste auch grad MULEs und WBFs mitzählen, weil sie Terraner Einheiten im Kampf reparieren können. (und als passive Einheiten sogar nicht gefokust werden).
Ist schlicht falsch. Wurde in einem Patch geändert. Reparierende SCVs haben die gleiche Angriffs Priorität bekommen wie angreifende Einheiten.
Zitat:
Zitat von Zelretch
Was die reine Einheitenvariation anbelangt hat der Zerg mehr, davon kannst du dich selbst überzeugen , indem du dir Ingame einfach mal den Skill Tree, bzw die Einheitenübersicht im selben Interface ansiehst. Weiß auch nicht was es hier überhaupt zu diskutieren gibt.
Ich weis allerdings auch nicht welchen Sinn diese Diskussion noch hat. Die Zahlen stehen oben wenn du sagst das Spine Crawler und Spore Crawler wären genauso gleichberechtige Units wie die restlichen Zerg Units sind, dann rechne sie halt rein. Kann sich ja jeder selber seine Meinung zu bilden.
Gruß Kayano
29.05.2011, 21:30
Zelretch
Die Hatcherys baut man nicht nur wegen den Broodlings, aber unter anderem ist das eine Angriffsoption wenn der Hatchery down geht.
Zitat:
Zitat von Kayano
Ist schlicht falsch. Wurde in einem Patch geändert. Reparierende SCVs haben die gleiche Angriffs Priorität bekommen wie angreifende Einheiten.
Ja, das in der Klammer war auch irgendwie nur nen Zusatz und wohl falsch. Und inwiefern sind WBFs und Mules nun anderst als Medivacs :rolleyes: ?
Spine und Sporecrawler werden von Blizzard als Einheiten betrachtet. Sind also offiziell Einheiten und keine Gebäude, find dich damit ab.
29.05.2011, 21:44
Kayano
Zitat:
Zitat von Zelretch
Ja, das in der Klammer war auch irgendwie nur nen Zusatz. Und inwiefern sind WBFs und Mules nun anderst als Medivacs :rolleyes: ?
Wenn du willst schreib ich sie noch zu den Units dazu.
Aber dann hättest du dich doch erst recht beschwert. ^^
Ich hab den Medivac mit zu den Units genommen weil er ein elementarer Bestandteil von Terranischen Units Compositions ist und zwar primär über seinen Heil Spell. Overlords und Warp Prism haben diesen Stellenwert nicht. Die werden für Supply, Drops und Scout bzw. Drop und Warp In gebaut haben aber im Kampf selber keine Funktion. Wenn du denkst die SCVs haben einen ähnlichen Stellenwert wie Medivacs durch ihre Repairfunction dann rechne sie noch dazu. Führt aber auch nicht zu mehr Units für Zerg.
Zu den Proxy Hatches hast du ja schon alles gesagt.
Zitat:
Zitat von Zelretch
Spine und Sporecrawler werden von Blizzard als Einheiten betrachtet. Sind also offiziell Einheiten und keine Gebäude, find dich damit ab.
Hervorragendes Argument... Damit wäre ja alles geklärt. ^^
Gruß Kayano
29.05.2011, 22:04
Zelretch
Zitat:
Wenn du willst schreib ich sie noch zu den Units dazu.
Aber dann hättest du dich doch erst recht beschwert. ^^
Ich hab den Medivac mit zu den Units genommen weil er ein elementarer Bestandteil von Terranischen Units Compositions ist und zwar primär über seinen Heil Spell. Overlords und Warp Prism haben diesen Stellenwert nicht. Die werden für Supply, Drops und Scout bzw. Drop und Warp In gebaut haben aber im Kampf selber keine Funktion. Wenn du denkst die SCVs haben einen ähnlichen Stellenwert wie Medivacs durch ihre Repairfunction dann rechne sie noch dazu. Führt aber auch nicht zu mehr Units für Zerg.
Wenn man die "Combat Units" schon über die heilenden Einheiten wie WBFs , MULEs oder Medivacs streckt, kann man ja auch gleich noch die Scout Units, Observer, Overseer und Overlords mit ein beziehen, weil sie entscheidend für die Unit Composition sind. Man kann "Combat Units" beliebig auffassen und so wie ich das sehe haben die Zerg mehr Einheiten. Daher macht die Diskussion jetzt wohl auch keinen weiteren Sinn mehr ^^'
29.05.2011, 22:16
Kayano
Ja ich denke da ist nichts mehr zu zusagen. Ich habe oben niedergelegt wieso ich die Grenzen so ziehe, du hast niedergelegt wieso du sie erweitern würdest oder für nicht sinnvoll erachtest. Jeder andere kann sich selber seine Meinung dazu bilden. Wir haben den Thread auch lange genug ausgenutzt für unsere Privatdiskussion die hier im Forum glaube ich ohnehin wenig Interesse findet. ^^
Eine Frage bleibt aber noch die ich weiter oben gestellt hab. Hat Blizzard auf der E3 auch nen Stand / ne Pressekonferenz? Oder sind nur auf ihrern eigenen Blizzcon?
Weil mehr Infos zu HotS auf der E3 wären schon nice. ^^
Gruß Kayano
30.05.2011, 09:00
Liferipper
Zitat:
Eine Frage bleibt aber noch die ich weiter oben gestellt hab. Hat Blizzard auf der E3 auch nen Stand / ne Pressekonferenz? Oder sind nur auf ihrern eigenen Blizzcon?
Weil mehr Infos zu HotS auf der E3 wären schon nice. ^^
Wenn ich mich recht entsinne, war Blizzard schon die letzten paar Jahre nicht auf der E3 vertreten. Allerdings sollte der oben gepostete Teaser wohl ursprünglich auf der E3 veröffentlicht werden.
30.05.2011, 13:58
Sölf
Oder auf der Gamescom. Da waren sie ja auch die letzten jahre und ich denke mal, dieses Jahr werden sie da wohl auch sein. Die ist schließlich fast 2 Monate vor ihrer Blizzcon.
Ich frage mich echt wie viele Einheiten bei Zerg es in den MP schaffen und wie viel die anderen, vor allem die Terra, auch dazu bekommen :D
Aber an die Tentakel Haare werde ich mich wohl nie gewöhnen ^^'
31.05.2011, 21:10
La Cipolla
Ich hasse solche selbstbeweihräuchernden Interviews, die eigentlich nicht mehr aussagen als die Trailer... hat mich schon bei Bioware in letzter Zeit irgendwie angekotzt.
31.05.2011, 21:24
Waku
Blizzard sind mit Cataclysm und SC2 so ziemlich ins Untoten Stadium gefallen, gab nur zwei Firmen deren Spiele unvoreingenommen gekauft werden konnte. Jetzt bleibt halt nur noch Valve übrig.
I am fine with that
31.05.2011, 21:32
Kayano
Zitat:
Zitat von Zelretch
Aber an die Tentakel Haare werde ich mich wohl nie gewöhnen ^^'
Ich finde die sehen ziemlich gut aus. Erinnern mich an Dreadlocks. <3
A: Ongoing - I've said some numbers in the past. We didn't get started in earnest on HosS until the new year, however, we have been doing art and design concepts since the release of WoL. It's really difficult to say how long the production will be.
Q: Is there going to be a beta?
A: Yes
Q: Is it going to be a campaign beta, or a multiplayer beta?
A: Just multiplayer.
Q: How long do you think it will be?
A: It should be about 3-5 months; if I had to guess it's going to be more on the smaller side.
"We're going to add some new multiplayer units, and take out some multiplayer units and we're going to try to make it really great, but a ton of the work is going to go into single player."
Sie werkeln also erst richtig seit Anfang des Jahres an dem Game. Hmmm erklärt natürlich wieso es erst 2012 erscheint. Aber das mit der MP Beta finde ich großartig. Dann gibts immerhin schon was früher die Möglichkeit sich die neuen MP Units anzusehen.
Vorallem hätte ich nicht gedacht das sie alte Units rausnehmen und ersetzen. Ich bin jedenfalls gespannt. Beim Singleplayer hoffe ich nur das der Kerrigan Hero Anteil nicht zu groß wird. Ich konnte schon mit den Heroes aus WC3 nichts anfangen.
Ich will das spielen, jetzt, sofort. Und wenns wieder nur für die Kampagne ist. xD
@Kayano: Kerrigan scheint in so ziemlich jeder Mission vorzukommen, also wird ihr Hero Anteil wohl sehr groß sein.
01.06.2011, 00:46
Liferipper
Zitat:
Aside from Kerrigan, we see Abathur, dubbed Evolution Master, who essentially gives us new stuff. If you talk to him, you can spend "mutagen" that you earn/find within the missions to evolve your creatures. For example, you can mutate your Banelings into Splitterlings, and they will split into 2 smaller Banelings twice, though dealing less damage. I've got the full list of possible evolutions at the bottom of the post for those of you interested. And yes, most, if not all evolutions had new models, so yay new models!
Sie haben Credits in Mutagen umbenannt, ja, da merkt man doch die Unterschiede zur Terraner-Kampagne ;).
Zitat:
Q: How much will Heart of the Swarm cost?
A: We typically don't provide details about pricing until the game is closer to release. We do view Heart of the Swarm as an expansion set, so for the regions that have a standard box business model such as North America and Europe, we will price accordingly. For other regions that have alternative business models, we’ll provide details at a later date.
Q: Will there be a console version of Heart of the Swarm?
A: StarCraft II: Heart of the Swarm is being developed for Windows and Mac. We have no current plans to bring StarCraft II to any console platform.
Das nenne ich doch mal zwei gute Nachrichten.
08.06.2011, 22:15
Roadlocker
Hier gibts auch SCII Spieler??? Wie cool. :D
Ich habe zwar schon lange nicht mehr gespielt, aaaabbbbbbeeeerrrrr.......
...hat vielleicht jemand Lust mal ein kleines Match (vielleicht auch 2vs2) zu spielen???
Bin aber leider nicht sehr gut. :|
(Egaaal ;))
09.06.2011, 08:36
Daos-Mandrak
Nach einem Jahr wollte ich Starcraft 2 doch mal eine Chance geben und fand die Kampagne sehr schön inszeniert und war positiv überrascht wie gut die Einheiten, die Charaktere und die neue Handlung zusammengepasst haben.
Allerdings muss ich mal nachfragen ob ich der Einzige bin, der den Multiplayer-Modus katastrophal findet? Ich spiele vorwiegend Fun-Maps und wenn diese nicht unter den Top-15-Maps dabei sind, sind die Räume permanent leer. Hat man irgendwo die Möglichkeit "offene" Räume zu sehen? Immer wenn ich einer Map beitreten möchte, lande ich in einem leeren Raum.
Ich persönlich bin von Starcraft 2 sehr enttäuscht. Nicht wegen dem Gameplay sondern wegen den Nicht-Game-Elementen wie der Registrierung, dem unübersichtlichen Multiplayer-Modus und der Facebook-Anbindung (wieso habe ich auf der Startseite keinen Laden-Button, aber eine direkte Verlinkung zu diesem Mist?)
09.06.2011, 10:50
Roadlocker
Zitat:
Zitat von Daos-Mandrak
Ich persönlich bin von Starcraft 2 sehr enttäuscht. Nicht wegen dem Gameplay sondern wegen den Nicht-Game-Elementen wie der Registrierung, dem unübersichtlichen Multiplayer-Modus und der Facebook-Anbindung (wieso habe ich auf der Startseite keinen Laden-Button, aber eine direkte Verlinkung zu diesem Mist?)
Dass man als Nicht-Blizzard-Spiele-Spieler über die gezwungene Registrierung verärgert ist, kann ich nachvollziehen, aber man muss bedenken, dass man dadurch die Möglichkeit hat, schnell und ohne ständigem An- und Abmelden zwischen dem SP und MP hin- und herspringen kann.
Zitat:
Zitat von Daos-Mandrak
Allerdings muss ich mal nachfragen ob ich der Einzige bin, der den Multiplayer-Modus katastrophal findet? Ich spiele vorwiegend Fun-Maps und wenn diese nicht unter den Top-15-Maps dabei sind, sind die Räume permanent leer. Hat man irgendwo die Möglichkeit "offene" Räume zu sehen? Immer wenn ich einer Map beitreten möchte, lande ich in einem leeren Raum.
Also das liegt aber definitiv nicht an dem Spiel/den Machern. Das hängt alleine von den Spielern ab. Gut, es gibt ein System, um die Karten zu bewerten, aber auch ohne dieses gibt es bestimmte Karten, die von der Mehrheit bevorzugt werden (wie man ja in anderen Spiele auch sieht). Weniger beliebte Karten, in dem Fall ab Platz 15 werden dann kaum noch angerührt und sind somit nur mit ausgewählten Gruppen (Freunde, Clan, etc.) spielbar.
An sowas musst du dich gewöhnen.
Jetzt zu deinen Fragen :): Nein, ich finde den Mehrspieler-Modus nicht katastrophal (wie du ja hoffentlich herauslesen kannst).
Klar, steh auf, mach die Tür auf und du siehst einen offenen Raum. xD
Spaß beiseite, ich habe, wie schon gesagt, länger nicht mehr gespielt und bin mir deswegen nicht mehr ganz sicher, was du meinst. Meinst du mit den offenen Räumen Spiele, denen man noch beitreten kann?? Wenn ja, kann ich dir leider nicht sagen, wo man sowas einstellen kann.
Und zu deinem Problem, dass du immer in leeren Räumen landest:
Versuch doch hier oder im SCII Forum Spieler zu finden, die mit dir die Maps spielen, die DU bevorzugst. Anders kann ich dir ansonsten auch nicht weiterhelfen. :(
09.06.2011, 12:07
Daos-Mandrak
Ich bin lediglich ein Nicht-World-of-Warcraft-Spieler, vorher habe ich bereits Warcraft 2, Warcraft 3, Diablo und Stacraft 1 im Netz gespielt. Zwischen Single- und Multiplayer konnte ich bisher in jedem Spiel relativ schnell hin und her springen.
Ansonsten würde ich auch nicht weiter auf das Thema eingehen, da mich weitere Dinge extrem stören und ich zukünftig einfach keine Blizzard-Produkte mehr kaufen werde.
Zitat:
Zitat von Roadlocker
Also das liegt aber definitiv nicht an dem Spiel/den Machern. Das hängt alleine von den Spielern ab.
Hier möchte ich deutlich wiedersprechen, denn fehlende Spieler finden sich genauso bei beliebten Maps, die vor wenigen Tagen noch gefüllt waren. Diese Erfahrung habe ich beim Micro Tornament gemacht in das ich immer mal wieder reinschaue, aber nur noch leere Räume sehe.
Der große Nachteil ist einfach, dass ich nicht sehen kann ob gerade Map-Räume offen sind, die ich gerne spielen würde. Wenn gerade jemand ein Spiel öffnet, dem ich gerne beitreten würde, kann ich das nur erkennen wenn ich zu dieser Map joine. In der Praxis muss ich mich also durch alle Maps klicken und nachschauen ob gerade andere Spieler drin sind.
Das führt dann rein automatisch zu einer Spirale: In unbekannten Maps, finden sich keine Spieler. Diese haben also keine Chance in der Beliebtheit aufzusteigen. Man joint dadurch einer oft gespielten Map, weil dort Spieler vorhanden sind, wodurch diese noch beliebter wird.
Zitat:
Zitat von Roadlocker
Meinst du mit den offenen Räumen Spiele, denen man noch beitreten kann?? Wenn ja, kann ich dir leider nicht sagen, wo man sowas einstellen kann.
Jap, ich möchte sehen ob gerade ein Spieler bereits eine Map geöffnet hat und ich dieser beitreten kann, genauso wie bei Stacraft 1 oder jedem anderen Spiel. Was nützt es mir, dass ich hunderte Maps auswählen kann, aber nicht im Vorfeld sehe ob bereits Spieler für diese Map vorhanden sind?
09.06.2011, 12:57
Roadlocker
Jetzt ist mein Firefox schon zum dritten Mal abgestürzt und hat mir den Text versaut... Ich machs kurz. Mir ist jetzt ein Licht aufgegangen. Du hast vorher schon Blizzard-Spiele gespielt?? Das wusste ich nicht, sorry.
Anscheinend hat Blizz mal wieder bei wichtigen Dingen gespart. Vielleicht kommt es aber mit der ersten Erweiterung oder schon vorher mit einem Addon, wer weiß.
Das mit der Spirale macht Sinn und es nützt nichts, wenn man sich erst durch tausend Maps klicken muss, bis man etwas passendes (in dem Fall bevölkertes) gefunden hat.
Das ist ja wie ein Schrank mit tausend Schubladen und nur in einer ist was drin....
Das ist mir bisher auch nicht aufgefallen, da ich nur eigene Spiele aufgemacht habe und nur blöd gewartet habe.
Ich schätze mal, dass sich darüber mehrere Spieler beschweren. Da ich das jetzt endlich verstanden habe, muss ich sagen, dass ich das auch nicht wirklich gut finde. Vielleicht könntest du ja einen Thread im SCII-Forum aufmachen oder in einen schreiben, wenn schon welche da sind.
09.06.2011, 13:02
Zelretch
Charaktercode 491
Name: Zelretch
Momentan noch High Silver. kA wann ich endlich aufsteige, hab eig. mehr als 50:50 momentan =/
We bock hat möge mich adden. Auch wenn ich bis einschließ´lich Freitag wohl kaum Online sein werde.
09.06.2011, 14:22
Roadlocker
Zitat:
Zitat von Zelretch
Charaktercode 491
Name: Zelretch
Momentan noch High Silver. kA wann ich endlich aufsteige, hab eig. mehr als 50:50 momentan =/
We bock hat möge mich adden. Auch wenn ich bis einschließ´lich Freitag wohl kaum Online sein werde.
Mal sehen, wann ich wieder online gehe.
Wir könnten ja mal eine Proberunde versuchen.
Aber pass auf, in mir ruht die Macht des Failens. xD
20.06.2011, 17:05
csg
Spielt hier jemand halbwegs gut (gold/platin) und hat Lust, das selbe zu tun wie Husky es tut: In der bronze-liga die verrücktesten builds zu spielen? :D
Allerdings sehen die Terraner Einheiten aus wie Marodeur 2.0 und Helion 2.0 Richtig enttäuschend wenn man so sieht was Zerg und Protoss bekommen <_<
22.10.2011, 14:18
Spitfire
Zitat:
Zitat von Zelretch
EEEEEEEEPIIIIC.
Allerdings sehen die Terraner Einheiten aus wie Marodeur 2.0 und Helion 2.0 Richtig enttäuschend wenn man so sieht was Zerg und Protoss bekommen <_<
Absolutes Must-Have für mich. Vorallem bekomm ich als Zerg-Spieler die guten alten Defiler mit Dark Swarm wieder. Ich seh die Terras schon ragen :D
23.10.2011, 08:48
La Cipolla
Wow... irgendwie deutet der Trailer (in Verbindung mit der Erfahrung aus WoL) für mich schon wieder an, dass die Story ziemlich geradlinig und berechenbar wird. Vengence will be mine, yeah. Aber gut, erstmal abwarten. Vielleicht nehmen sie sich die ganze Kritik ja doch minimal zu Herzen.
25.10.2011, 03:02
Zelretch
Zitat:
Zitat von Spitfire
Absolutes Must-Have für mich. Vorallem bekomm ich als Zerg-Spieler die guten alten Defiler mit Dark Swarm wieder. Ich seh die Terras schon ragen :D
Ach , wenn du dir die Multiplayer Units ansiehst: http://www.homerj.de/index.php?show=...9&thread=11072
Die neuen Terra Einheiten sind einfach zu krass. Vor allem dieser Shredder und das Helion Upgrade werden die Linge einfach nur vernichten und der Light Thor macht die Mutalisken obsolet :D
Am meisten freue ich mich aber über den Speed Boost der Kreuzer. So geil, ich zocke im lategame fast nur BCs+ Vkings. <3
25.10.2011, 08:59
Liferipper
Erst der Thor (zumindest in einer der Planungsphasen), jetzt der "Warhound"... Was hindert Blizzard eigentlich daran, zuzugeben, dass der Goliath eine gute Einheit war, und ihn einfach unverändert zurückzubringen?
25.10.2011, 09:41
Zelretch
Zitat:
Zitat von Liferipper
Erst der Thor (zumindest in einer der Planungsphasen), jetzt der "Warhound"... Was hindert Blizzard eigentlich daran, zuzugeben, dass der Goliath eine gute Einheit war, und ihn einfach unverändert zurückzubringen?
Naja, man muss ja die Game Balance mit den neuen anderen Zerg/Protoss Einheiten aufrecht erhalten. Ich finde der Warhound ist ein sehr guter Kompromiss der schon längst fällig war gegen das Mutalisken Harrassment und das Tank Chess. Abgesehen davon würde der Goliath im Lategame mit dem richtigen Tech Marines und Marodöre obsolet machen, weil er so günstig ist.
25.10.2011, 16:22
Liferipper
Zitat:
Starcraft 2 war zu lang - Fortsetzung wird kürzer
29 Missionen waren laut Blizzard zu viel, etliche Spieler haben bereits vor dem großen Finale von Starcraft 2 die Waffen gestreckt. Die Fortsetzung Heart of the Swarm soll deshalb deutlich kürzer werden. Außerdem hat das Entwicklerstudio neue Einheiten vorgestellt.
Normalerweise schimpfen Spieler darüber, dass die Kampagnen viel zu kurz sind. Nach Erhebungen von Blizzard war beim ersten Teil von Starcraft 2 das Gegenteil der Fall. Chefdesigner Jonny Ebbert sagte auf der Blizzcon 2011 zu Kotaku.com, es habe viele Beschwerden von Gamern gegeben, die Kampagne mit ihren 29 Missionen sei zu umfangreich. Sogar Mitarbeiter von anderen Teams bei Blizzard hätten kritisiert, dass der Weg zum großen Showdown zu lang gewesen sei.
Auch bei der Auswertung der Achievements im Battle.net habe sich gezeigt, dass die Abschlussrate der Kampagne sehr niedrig gewesen sei. Deshalb hat Blizzard für die Fortsetzung Heart of the Swarm, in der die Alienrasse der Zerg und deren Anführerin Kerrigan im Mittelpunkt stehen, lediglich 20 Missionen geplant - die ähnlich viele Höhepunkte wie im direkten Vorgänger bieten sollen.
Wenn die Idioten schon eine Spielereihe kaputtmachen wollen, sollen sie sich doch weiter an Diablo austoben! Ich will mein Starcraft! :'(
25.10.2011, 16:28
DFYX
Naja, 20 Missionen sind immer noch viel. Soweit ich mich erinnere, hatte Warcraft3 knapp 30 für alle Kampagnen zusammen.
25.10.2011, 16:39
La Cipolla
Ich finds gut. Dann kommt die dünne Story einem vielleicht nicht ganz so gestreckt vor, sondern nur noch wie ein sehr gut inszenierter Hollywood-Action-Streifen. Mal sehen. Ich hoffe allerdings, die Kaufentscheidung wird dann etwas einfacher gemacht (niedrigerer Preis, zusätzlicher Kram).
Noch besser fände ich eine kurze Hauptstory und einige noch kürzere Nebenstories.
25.10.2011, 16:40
Liferipper
Zitat:
Naja, 20 Missionen sind immer noch viel. Soweit ich mich erinnere, hatte Warcraft3 knapp 30 für alle Kampagnen zusammen.
Hast du WoL gespielt? Selbst die 29 Missionen sind nicht mal annähernd so lang, wie die SC oder BW Kampagne, weil die einzelnen Missionen kürzer (und meist auch einfacher) sind, als die im Vorgänger. Noch dazu erinnere ich mich, wie Blizzard großmundig angekündigt hat, dass sie drei Spiele so lang wie das erste SC produzieren wollten. Jetzt sieht man ja, was von solchen Äußerungen zu halten ist...
25.10.2011, 16:41
Lukas
Wahrscheinlich hat LotV dann 15 Missionen, die Schwierigkeit wird noch weiter runtergeschraubt, und es kostet immer noch 60 EUR. Yaaaay.
25.10.2011, 16:49
La Cipolla
War nicht schon bestätigt, dass die Erweiterungen nun doch Erweiterungspreise haben sollten oder hab ich das falsch in Erinnerung?
Zitat:
die Schwierigkeit wird noch weiter runtergeschraubt
Was hattest du gegen die Schwierigkeitsgrade? Ich fand die waren sehr gut aufgeteilt.
25.10.2011, 16:51
Lukas
Hab ich nicht mitgekriegt, aber das muss nicht so viel heißen. Und so viel Wert, wie Blizzard in letzter Zeit auf Kundenunfreundlichkeit legt, würd ich mich eh nicht drauf verlassen.
25.10.2011, 23:29
Zelretch
Also ich muss sagen dass die Kampagne von Wings of Liberty ne menge wiederspiel Wert hatte. Mit den ganzen Optionalen Missionszielen kann man da sicherlich eine Menge Spielzeit herausholen.(habs nie alles gemacht) Dass die Spielzeit kürzer ist, heißt ja nicht zwangsweise dass weniger Story drin steckt, sondern nur dass sie in größeren Portionen serviert wird, und da hätt ich nix gegen Einzuwenden.
26.10.2011, 06:05
Fallout
Zitat:
Zitat von Zelretch
Dass die Spielzeit kürzer ist, heißt ja nicht zwangsweise dass weniger Story drin steckt, sondern nur dass sie in größeren Portionen serviert wird, und da hätt ich nix gegen Einzuwenden.
Noch weniger story als in Starcraft II geht auch kaum, da haben mansche groschen romane mehr aussagekraft.
26.10.2011, 08:55
Liferipper
Zitat:
Noch weniger story als in Starcraft II geht auch kaum, da haben mansche groschen romane mehr aussagekraft.
Liegt auch daran, dass keiner der Storystränge zuende geführt wurde:
Raynor unterstützt Rebellen, die gegen Mengsk aufbegehren -> X
Hanson forscht an einem Anti-Zerg-Mittel -> X
Raynor ermöglicht mit Tosh einen Gefängnisausbruch bzw. Tosh ist ein böser Terrorist, der auf seiner Basis hockt und Däumchen dreht -> X
Raynor schickt die Nachricht um die Welt(en), dass Mengsk gar nicht so nett war, wie alle denken -> X
Die Liga forscht anscheinend an Superwaffen und Protoss-Zerg-Hybriden -> X
Durch Zeratul erfährt Raynor von einer Prophezeiung über das Ende des Galaxie -> X
Raynor sammelt Artefaktbruchstücke und geht am Ende nach Char, um damit Kerrigan zu entzergifizieren -> Wird in HotS fortgesetzt http://img207.imageshack.us/img207/8...genrollfn2.gif
26.10.2011, 09:31
Nharox
Als würde jemand ernsthaft Starcraft spielen wegen der Story. :p
26.10.2011, 10:19
Liferipper
Zitat:
Als würde jemand ernsthaft Starcraft spielen wegen der Story.
Weswegen denn sonst? Etwa um im Multiplayer zu trainieren, wie man am besten besten seine Maus positioniert, damit man die "perfekte Buildorder" noch eine halbe Sekunde schneller ausführen kann?
26.10.2011, 11:01
Zelretch
Zitat:
Zitat von Liferipper
Weswegen denn sonst? Etwa um im Multiplayer zu trainieren, wie man am besten besten seine Maus positioniert, damit man die "perfekte Buildorder" noch eine halbe Sekunde schneller ausführen kann?
Damit dürfte klar sein dass du keine Ahnung hast wovon du redest xD
26.10.2011, 11:05
Mivey
Zitat:
Zitat von Nharox
Als würde jemand ernsthaft Starcraft spielen wegen der Story. :p
Also ich hab das originale Starcraft vorallem wegen der extrem detailierten Hintergrundgeschichte gespielt. Das Handbuch war einfach awesome. Schade, dass SC2 so ein ähnliches Storybook nicht hatte :(
Aber gut ich bin jetzt auch grundsätzlich eher jemand der Singleplayer-Experience schätzt. Ist sicher geschmackssache.
26.10.2011, 11:14
Byder
Zitat:
Zitat von Liferipper
Weswegen denn sonst? Etwa um im Multiplayer zu trainieren, wie man am besten besten seine Maus positioniert, damit man die "perfekte Buildorder" noch eine halbe Sekunde schneller ausführen kann?
Seh ich genauso. Der einzige Grund, warum ich Starcraft 2 nochmal installieren würde, wäre wegen der Story, die ich noch nicht beendet hab. Den Multiplayer kann ich vergessen, da die Hotkeys noch nicht in Fleisch und Blut übergegangen sind und ich auch sonst keine Lust habe, auswendig zu lernen, wie ich die ersten 10 Minuten zu bauen hab.
26.10.2011, 11:14
csg
Ich weiß nicht, ich fand WoL keineswegs zu lang. Sollen sie eben mehr Missionen optional machen, aber einfach weniger Spiel(zeit)inhalt zu liefern, find ich ziemlich dreist. Ich verbringe gerne viel Zeit mit einem Spiel, wenn es denn auch spannend ist (Ich habe mich auch länger mit den Bonuszielen befasst). Ich habe auch gerade gut 120 Spielstunden an Xenoblade Chronciles verschenkt. Zu lang? Niemals, im Gegenteil. :>. Die Story in WoL war zwar wirklich etwas gestreckt, aber gerade das wurde - für mich - mit einem super Leveldesign ausgeglichen. Fast jedes Level hatte doch so seine eigenart, es wurde nie (spielerisch) langweilig.
Ist es denn jetzt so, dass es doch zum "Erweiterungspreis" verkauft wird? Ich bin noch auf dem Stand, dass jede Erweiterung nun doch ein voller Spielumfang sein wird und auch dementsprechend voll bezahlt werden soll.
26.10.2011, 11:25
Corti
Bin nicht der größte Strategiespielfan und hab SC2 gespielt weil ich wissen wollte wie es weitergeht mit der Story und fühlte mich auch gut unterhalten.
26.10.2011, 11:37
Kayano
Starcraft - Broodwar hat mich damals auch zuerst durch den Singleplayer, das Universum und die Story fasziniert bevor ich den Multiplayer entdeckt habe. Es gibt mit Sicherheit einige denen mehr am Singleplayer liegt als am Multiplayer.
Bei Heart of the Swarm freue ich mich allerdings auch mehr auf die Multiplayer Änderungen einfach weil ich die Story in Wings of Liberty ziemlich schwach fand. Das lag allerdings nicht an der Anzahl der Missionen den die waren auch nach 29 Missionen noch interessant dank ständig neuer Features und Nebenaufgaben. Außerdem war die Hälfte der Missionen doch ohnehin optional. Sorry das ist eine ganz lahme Ausrede um die Anzahl der Missionen zu reduzieren. Ich denke eher das sich Blizzard gezwungen sieht HotS nicht erst 2013 rauszubringen und sie deshalb nicht die Zeit haben wieder 30 Missionen mit ihrem Anspruch zu designen. Als Wings of Liberty rauskam war der Entwicklungstand von HotS nahe bei 0. Damals gab’s noch Ideen dass man die Kampagne bei den Zerg ganz anders gestalten wollte usw.
So gerne sich Blizzard alle Zeit der Welt nimmt um ihre Spiele zu perfektionieren, aber HotS ist halt schon noch sowas wie eine Expansion und wenn man zulange wartet haben viele schon wieder das Interesse an Starcraft 2 verloren.
Vielleicht ist aber auch einfach die Story von HotS kürzer so man sie nicht so leicht auf 30 Missionen aufplustern kann. Aber das will ich mal nicht hoffen. O_o
Bezüglich des Preises:
Zitat:
Q: How much will Heart of the Swarm cost?
A: We typically don't provide details about pricing until the game is closer to release. We do view Heart of the Swarm as an expansion set, so for the regions that have a standard box business model such as North America and Europe, we will price accordingly. For other regions that have alternative business models, we’ll provide details at a later date.
Amazon.com hats aus "Vorsicht" trotzdem mal für 60$ zur Vorbestellung eingetragen. ^^
Gruß Kayano
26.10.2011, 13:40
Nharox
Zitat:
Zitat von Liferipper
Weswegen denn sonst? Etwa um im Multiplayer zu trainieren, wie man am besten besten seine Maus positioniert, damit man die "perfekte Buildorder" noch eine halbe Sekunde schneller ausführen kann?
Weil der Singleplayer spaßig und abwechslungsreich ist. Die Story ist meiner Meinung nach nur ein netter Beigeschmack, aber kein Grund um Starcraft zu zocken. Egal, du scheinst ja sowieso (mal wieder) keine Ahnung zu haben wovon du redest. :D
26.10.2011, 13:50
Mivey
Zitat:
Zitat von Nharox
Weil der Singleplayer spaßig und abwechslungsreich ist. Die Story ist meiner Meinung nach nur ein netter Beigeschmack, aber kein Grund um Starcraft zu zocken. Egal, du scheinst ja sowieso (mal wieder) keine Ahnung zu haben wovon du redest. :D
Warte mal kurz... meinst du etwa, dass unterschiedliche Personen, unterschiedliche Ansichten über die selbe Sachen haben können? Woow, ich hab bisher immer gedacht, dass jeder der nicht meine egozentrische Sichtweise teilt, ein totaler Vollidiot sein muss und (mal wieder) keine Ahnung zu haben scheint, wovon er redet. Danke für dein Statement, ich muss mal in Ruhe darüber nachdenken, bevor ich wieder jemanden beleidige weil er seine Perspektive zu etwas klarstellt.
26.10.2011, 14:04
Zelretch
Zitat:
Zitat von Mivey
Warte mal kurz... meinst du etwa, dass unterschiedliche Personen, unterschiedliche Ansichten über die selbe Sachen haben können? Woow, ich hab bisher immer gedacht, dass jeder der nicht meine egozentrische Sichtweise teilt, ein totaler Vollidiot sein muss und (mal wieder) keine Ahnung zu haben scheint, wovon er redet. Danke für dein Statement, ich muss mal in Ruhe darüber nachdenken, bevor ich wieder jemanden beleidige weil er seine Perspektive zu etwas klarstellt.
Sorry, aber der Beitrag von Liferipper ist ja wohl keine legitime Begründung , sondern höchstens Provokation. Wenn sich jemand auch nur ein bisschen mit dem MP ausseinander gesetzt hat weiß man dass es weder eine "Perfekte Build Order" gibt, noch auf die paar Millisekunden an kommt die man verliert wenn man beim Spielstart nicht auf die richtige Bildschirmecke zeigt.
Und Byder hat einfach nur miserabel gespielt. Ich hab das Replay zwar nicht mehr, aber wenn man logisch nach denkt sollte einem eigentlich einleuchten dass jemand, der konstant neue Arbeiter baut mehr einkommen und damit nach einiger Zeit auch die größer Armee hat. Its no rocket science.
26.10.2011, 14:29
Liferipper
Zitat:
Weil der Singleplayer spaßig und abwechslungsreich ist.
Abgesehen davon, dass die Story neben Gameplay einer der Gründe ist, ein Spiel zu spielen, muss ich sagen, dass die Kampagne in WoL es auch vom Gameplay her nicht mit den Vorgängern aufnehmen kann. Während die Missionsziele zwar auf den ersten Blick vielfältiger erscheinen, läuft es bei vielen Missionen letztendlich auf ein irgendwie geartetes Zeitlimit hinaus, was schon von selbst dafür sorgt, dass die Missionen nicht zu umfangreich werden können. Zudem sind die Namen der Schwierigkeitsgrade nicht gerade sinnvoll. Das, was in WoL als "schwer" bezeichnet wird, war in SC/BW noch normal (ohne Einstellungsmöglichkeit).
26.10.2011, 14:45
Nharox
Seitdem sind auch ein paar Jahre vergangen und Spiele sind allgemein einfacher geworden. Man sollte die beiden Titel nicht ständig vergleichen, Starcraft II ist mehr als nur ein Starcraft mit hübscherer Grafik. Ich fand die Missionen schon recht abwechslungsreich, und die meisten hatten auch kein Zeitlimit. Umfangreich ist immer so eine Sache, man war aufjedenfall eine zeitlang mit dem Singleplayer (+ Challenges) beschäftigt. Der Hauptbestandteil aber ist nunmal der Multiplayer und ich habe auch das Gefühl, dass Blizzard da einen größeren Wert drauflegt.
Und Mivey, man kanns auch übertreiben. Man muss nicht mal ernsthaft den Multiplayer spielen um zu merken dass die Aussage von Liferipper nicht korrekt ist (siehe Zelretch). :/
01.11.2011, 20:27
Liferipper
Nachdem ich SC2 inzwischen zum dritten Mal durchhabe (Normal, Moderat, Schwer in dieser Reihenfolge) und ich nichts sinnloseres zu tun habe, habe ich hier mal eine Liste mit meinen Gedanken zu den einzelnen Missionen zusammengestellt. Die Reihenfolge entspricht der, in der ich die Missionen gespielt habe. Alle Aussagen hier sind völlig subjektiv und erheben keinen Anspruch auf Allgemeingültigkeit. Allgemein gilt, dass ich alle Bonusziele erfüllt und Achievements völlig ignoriert habe.
01.11.2011, 23:30
Spitfire
Ist schon etwas länger her, dass ich sie gespielt habe. Meinst du mit "schwer" auch wirklich den schwierigen Grad oder den noch schwereren "brutal"?
Bei der Mission mit den Zügen frage ich mich, wie du die Marauder nur mit Kobras gekillt hast. Wie weit hast du es bei "In ewiger Finsternis" so geschafft? Später dann jedes mal die Overseer getötet oder zu einer anderen Variante umgestiegen? Was hast du gegen die Flugeinheiten gemacht?
02.11.2011, 00:47
Liferipper
Zitat:
Ist schon etwas länger her, dass ich sie gespielt habe. Meinst du mit "schwer" auch wirklich den schwierigen Grad oder den noch schwereren "brutal"?
Mit "Schwer" meine ich "Schwer". Brutal will ich zwar irgendwann auch noch versuchen, aber im Moment hab ich erstmal wieder genug von SC2.
Zitat:
Bei der Mission mit den Zügen frage ich mich, wie du die Marauder nur mit Kobras gekillt hast.
Abgesehen von den Kobras hatte ich noch einige Söldner. Ich hab grundsätzlich alle verfügbaren Söldner verpflichtet (und in den Missionen eingesetzt), in der Mission müsste ich also War Pigs (Marines), Devil Dogs (Feuerfresser) und Spartan Company (Goliaths) gehabt haben... Glaube aber, außer den Kobras und den Söldnern hatte ich sonst keine Einheiten...
Zitat:
Wie weit hast du es bei "In ewiger Finsternis" so geschafft?
Auf Schwer waren es um die 2.500 tote Zerg, bei Normal und Moderat weiß ich es nicht mehr, aber ich glaube, es waren weniger...
Zitat:
Später dann jedes mal die Overseer getötet oder zu einer anderen Variante umgestiegen?
Wenn die Overseer kommen, hat man, glaube ich, schon Träger. Damit ließen sich die Gegner noch einigermaßen in Schach halten, und als das Archiv weg war, habe ich die untere Basis eh aufgegeben...
Zitat:
Was hast du gegen die Flugeinheiten gemacht?
Kaputte Photonenkanonen auf den Erhebungen immer wieder aufbauen, und die gratis Flugeinheiten, die man zu Anfang bekommt. Weiß nicht mehr sicher, ob ich noch zusätzliche Phasengleiter gebaut habe, Phönixe hab ich jedenfalls keine nachgebaut.
02.11.2011, 09:06
Sölf
Ich habe bei SC2 sämtliche Achievements (außer Kampagne auf Brutal durchspielen) in der Kampagne gemacht.
Auf Normal war es wirklich sehr einfach. Auf Schwer war es schon schwerer, aber erst mit Achievements richtig interessant.
Aber auf Brutal... ich hab nur die ersten 3 oder 4 Missionen gespielt. Also, da kannste aber so Sachen wie "feindliche Basis beseitigen" vergessen. In Mission 3 wirst du einfach gnadenlos sowas von überrannt, die zerglinge haben ihr Speedupgrade und du kannst es schon fast vergessen die Verstärkungen die so auf der Map sind einzusammeln.
Brutal ist jedenfalls wirklich unschön. Viel Spaß damit.
03.11.2011, 09:38
csg
Ich bin damals auch beim ersten Versuch an den Missionen auf Brutal gescheitert, nachdem ich aber angefangen habe aktiv den Multiplayer zu spielen waren sie dann kein problem mehr - Ich hab alle Missionen auf Brutal durch. Mit gutem micro und macro kein Problem.
03.11.2011, 19:09
Spitfire
micro in der kampagne eher überflüssig :D
04.11.2011, 17:10
Aldinsys
Die Kampagne auf Normal war eine ziemlich lockere Geschichte. Ich fand es nur schade, dass es nicht noch mehr Missionen mit Nova gab. Die Missionen mit Nova und Tosh waren echte Highlights für mich.
06.03.2012, 00:08
Nharox
Spielt hier noch wer?
06.03.2012, 00:21
csg
Ich spiele noch recht aktiv und bin high platin :o
06.03.2012, 14:57
Lukas
Wo der Thread eh schon wiederbelebt wird: Läuft zufälligerweise die Tage irgendwer auf der Cebit rum und guckt sich da das Turnier an? ^^
… selber hab ich jetzt länger nicht mehr gespielt, will aber eigentlich mal wieder anfangen.
06.03.2012, 16:18
Ninja_Exit
Das Spiel habe ich 'ne Weile nicht mehr gespielt. Ich schwankte immer zwischen Gold und Platin rum, da ich viel zu hektisch spiele. Die Spieler sind bestimmt diese Season noch besser, oder?
06.03.2012, 20:51
csg
Zitat:
Zitat von Lukas
Wo der Thread eh schon wiederbelebt wird: Läuft zufälligerweise die Tage irgendwer auf der Cebit rum und guckt sich da das Turnier an? ^^
… selber hab ich jetzt länger nicht mehr gespielt, will aber eigentlich mal wieder anfangen.
Ich war bereits heute da und durfte den Sieg von Socke über killer bestaunen :D
Ich fand es schön, dass diesesmal für jedes der 3 Turnierspiele ein eigener Bereich mit eigenem Monitor eingerichtet wurde - letztes mal haben die sich auf der Bühne abgewechselt und ich wusste eigentlich nie, wann nun welches Spiel zu sehen ist. :A
10.03.2012, 14:11
Spitfire
Der Unterschied zwischen Koreanern und Foreignern ist inzwischen einfach zu groß, als dass es irgendwie spannend wäre.
Ich spiel in letzter Zeit oft 1on1s gegen Freunde, aber halt nie in der ladder, weil ich da silber bin und keine lust hab gegen die lows zu spielen.
10.03.2012, 15:23
Nharox
Wenn du so gut bist solltest du aber nicht Silver sein.
10.03.2012, 16:01
Spitfire
Zitat:
Zitat von Nharox
Wenn du so gut bist solltest du aber nicht Silver sein.
Ist nicht mein Account, ich hab den von ihm übernommen, weil er es nicht mehr spielt, hab ihn aber immer nur benutzt um mit meinen Freunden zu spielen ;)
Bzw, so vor einem Jahr hab ich mal 10-20 spiele gemacht, um den Account in Gold zu bekommen, aber seit dem hab ich nicht mehr geladdert. 2on2 bin ich mit nem Freund Diamond.
09.04.2012, 19:46
Nharox
Falls hier jemand mal Lust auf Teamspiele hat, kann mich gerne adden: Nharox, Charcode 726.
12.04.2012, 16:37
Liferipper
Zitat:
Developer Update: Heart of the Swarm Multiplayer
We are currently working nonstop on StarCraft II: Heart of the Swarm (and Blizzard DOTA) and hope to be able to get Heart of the Swarm out to the public to see sometime in the near future. While we believe we have some great things lined up for the single-player campaign, I wanted to take some time to give you an update on the recent changes and what cool things we have in store for multiplayer.
Terrans
Terrans have undergone significant changes since we talked about them at BlizzCon. We have not kept the shredder, and even the warhound is in contention. The shredder was very confusing for players as well as being something that was easily used to kill a large number of workers with little to no warning. It was rarely used for its intended role of map control. The warhound still feels a little too much like a small thor, which is just not new enough to give terran players new strategies. We are still experimenting with a wide range of units, particularly from the factory, which we think is a little light on options. We have had a great deal of trouble with the terrans largely because they are such a flexible and effective race in StarCraft II: Wings of Liberty. We want to provide terran players with new strategies, however, so we will continue to work on them.
If we keep the Thor, we are currently experimenting with an anti-air spider mine that would give the terrans a way to get some factory-built anti-air into small places that a Thor has trouble reaching (like near your minerals). Whether this is meaningful, considering terrans have marines, is still in question. We are also experimenting with an extremely long-ranged terran missile launcher that can be used to break siege tank lines to make terran-vs.-terran factory-based games more dynamic.
Protoss
Protoss have gone through some changes since BlizzCon as well. The oracle is still in and functioning as a protoss raider (as intended) that can give the protoss some reach in the mid-game to disrupt enemy plans. The replicant has been cut. He was causing enemy players to not build certain unit types and was actually removing diversity from the game instead of adding diversity.
The tempest was a powerful splash anti-air capital ship at BlizzCon. With the addition of the range upgrade on phoenix in Wings of Liberty we no longer feel like a splash anti-air weapon is necessary on the protoss, but we would still like to give the protoss some additional firepower in the air. The tempest is currently a very long-ranged aerial siege weapon that can strike both air and ground targets. This gives the protoss army some real reach to force an engagement on their terms in the end-game.
We’re also experimenting with some nexus abilities. One example is a mass recall that allows the protoss to be more aggressive. They can move out onto the map with their slower sentry/zealot force and, if things don’t work out, recall the force back to their base if and when things go wrong.
Zerg
Zerg are the most stable and largely unchanged since BlizzCon. The swarm host is still serving well as a zerg siege unit that can burrow and pressure the enemy from a distance (in a very zergy way), but the viper has some slightly different new abilities. In addition to Abduct, the viper also has the ability to blind biological units in an area of effect. Blinded units have their range reduced to 1. This is obviously effective against terran infantry as well as zerg roach and hydra armies. The viper can also regain energy by feeding off of minerals. This locks up the mineral patch and prevents it from being harvested, so you want to use this ability away from your base.
We have decided to keep the overseer and make the viper a pure caster. We will be taking a look at the overseer to see what we can do to make his abilities more interesting.
We are also trying some additional abilities on the nydus network to allow you to spawn different types of nydus worms. The most interesting worms have been a worm that can spew creep across several screens to create a zerg assault highway, as well as a worm that attacks only enemy buildings, meant to be used as a ground-based zerg base raider.
We have some more work to do before we’re ready to begin beta testing Heart of the Swarm. We know that everybody wants a date for when they can play, and we know how important it is to get this out in front of the community as soon as possible. We’re working on it.
Schade, der Shredder sah bei den Videos richtig hammer aus. Und die Idee mit der Spinnenmine für den normalen Thor gefällt mir. Die Viper klingt aber derbst unfair. Aber klingt irgendwie eh alles noch nicht in Stein gemeißelt und es werden wohl wieder verdammt viele Balancepatches regnen.
12.04.2012, 20:09
Kayano
Ich lese daraus primär das sie noch ziemlich weit davon entfernt sind das Spiel rauszubringen. Beta ist damit auch erstmal nicht in Sicht.
Wenn man bedenkt das man für Broodwar damals nur 8 Monate gebraucht hat und für Heart of the Swarm mal locker 2+ Jahre brauchen wird ist das schon irgendwie traurig.
Achja damals. ^^
Was die momentanen Ideen angeht (und teilweise ist das bisher ja nicht mehr) ist sowieso noch gar nichts sicher. Macht wenig Sinn darüber zu diskutieren. Denke mal ein guter Teil davon wird nicht überleben.