Ja, jetzt, wo Du's erwähnst, könnte es mich auch an Mega Man erinnern. Es geht aber um Mighty Final Fight. :)
Ich habe mich übrigens geirrt, was die Map in normaler Screengröße angeht. Sieht klasse aus. :A
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@Akaorcram~ :
Deine neuen Maps sind wirklich gut, ist ein Horror-Spiel? :A
Eine "Lightmap" zeichnet sich dadurch aus durch einen Algorithmus anhand der vorhandenen Lichtquellen berechnet zu werden.
Lichtquellen + Berechnung = Lightmap
Helle Punkte auf ein Bild malen und dies auf 50% Sichtbarkeit anzeigen =! Lightmap
Hört auf, es klingt nicht professionell, es klingt lächerlich.
@~Akaorcram~:
Verbesserung ist auf jedenfall auszumachen ^^
Lass ab jetzt besser Black Man mappen xD
@Kestal:
Du hasts drauf mit RTP zu mappen! Hier und da sind zwar noch ein paar Schönheitsfehler, aber das HUD und die (Noch leicht ausbaubare ^^) Brian Animation machen das wieder wett, erinnert mich an Sword of Mana.
http://npshare.de/files/8dc9d340/TheForest.png
Mir gefällt der Filter nicht.
danke, das war ein guter tipp! ich habe jetzt einen pixel links-unten bei den schuhen/stiefeln gesetzt, jetzt sieht es wirklich besser aus!
aber du meintest das nur bei der seitlichen perspektive, oder?
weil bei der frontalen perspektiven ist es ja so ok?
http://666kb.com/i/bcu1gnok6bbap3s0a.gif
freut mich, dass es dir gefällt^^ findest du die beine allgemein zu kurz oder wirklich nur in der frontalen perspektive? das problem mit der perspektive im maker ist ja leider, dass es eigentlich aufgrund des quadratischen tile-rasters gar keine verzerrungen geben darf, aber es sieht halt leider komisch aus, da hast du schon recht.
was meinst du denn mit "ökonomisch"?^^
http://npshare.de/files/237bd1f1/Untitled-2.png
sehr frühe und unausgereifte version eines rtp-edits. :)
Das sieht sehr gut aus Marian, eventuell die Grastiles so editieren, dass der Stein über dem Gras liegt.
Weiterhin mag ich es mehr, wenn der Boden dunkler als die Wände ist.
Nichtsdestotrotz ist die Idee und auch die Ausführung erstklassisch.:)
@marian..xD wenn das so weiter geht hab ich gut was zu tuhen ey....man man du legst meine messlate ziehmlich hoch was soll ich sagen boden noch bissel aufbessern und denn is perfekt
also ich bin wie gesagt begeistert......ps. ik mach testplay xDDDDD
falls de brauchst hast also schonma ein deppen^^
ach und noch was...wenn das so weitergeht werden hier sicher bald einige augen rollenw as wir an rtp zeugs reinprügeln^^
EDIT: BOAH VOLL ÜBERSEHN!
mach was mit dem grass so siehts momentan aus wie moos das auf de steine liegt
http://www.npshare.de/files/c4f92bc2/BaR1_966.jpg
@kestal
So wie es sich erschließen sollte hast du ja 2 unterschiedliche Ebenen eingebaut, aber der Sand hat keine Abgrenzung. oO wolltich mal angekreidet haben
Seht mal da, eine Welt voller Würfel und Ecken......wo mag das wohl enden?
http://img196.imageshack.us/img196/4508/kubus.png
das von syhlpan ist ziemlich cool :A
hier einige veränderungen, beherzigungen der ratschläge und details meinerseits:
http://npshare.de/files/456b7d0f/lol1.png
eine wäscheleine und veränderte gras/stein-tiles
http://npshare.de/files/c734fe46/lol2.png
wie kommt man blos da unten rein? (golden sun-faktor: 100!)
http://npshare.de/files/92b14223/lol3.png
ein schnieker brunnen und: wie komme ich an die truhe?
@Sylphan: Die Bäume und das eine Haus brauchen eine Kontrastfarbe, so verschwimmen sie mit dem Boden.
@Marian: Geil, evtl. für den Steinweg noch ne zweite Bodentextur =)
Marian
Sehr sehr schicke Edits. Persönlich würde ich die ganzen Holzbalken ein klein wenig dunkler machen. Sieht aber wirklich toll aus, erst recht durch die Gelegentlichen Ungleichheiten in den Teilstücken.
Sylphan
Klarer Fall von "Die Idee ist nett die Umsetzung ..." Mir fehlen Kontraste und klare Abgrenzungen. Das ganze würde ich im Spiel vermutlich keine fünf Maps lang ertragen ohne das Gefühl zu haben alles schon gesehen zu haben.
Ich sehe sogar 5 aber 2 davon sind wegen dem RTP-Tile.
@Kestal
Schönes Mapping, besonders die Klippen^^
@Marian
Schaut sehr gut aus.
(OH, man jetzt kommen die ultimativen RTP-Map´s hä?:D)
@Akaocram
Black Man mappt wirklich super^^
@Nesisrator
Die Font sieht i-wie verwischt aus ansonsten gut;)
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Ein par Leute kennen diesen Screen schon, und ohne sie wäre diese Map nicht so gut geworden. An dieser Stelle danke an Byder, Spongie und Braska
Hier ist er:
http://npshare.de/files/b8ac89ce/Unbenannt.png
@Marian
Für RTP wirklich nett, aber könnte durchaus etwas gefüllter sein. Also wenn dann endlich mal etwas Leben im Screen ist könnte es durchaus passen.
@syhlpan
Das...ist sehr strange xD
@Arnold
Also wenn noch etwas mehr Leben auf dieser Map wäre außer dem Char und der Biene (paar Schmetterlinge z.B. und ein Fisch in dem Teich) wärs ne nette Map. Aber der Weg an sich wirkt etwas leer. Könntest da ruhig wenigstens an ein paar Stellen Gras wachsen lassen.
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So und nachdem ich ewig für den Anfang von Kapitel 4 gebraucht hab, kann ich endlich wieder neue Orte mappen, also hier ein Schloss wo ich überall Schnee auf die Objekte pixeln musste @_@ Map an sich ist auch noch lange nicht fertig, aber die Stelle dürfte größtenteils so bleiben.
http://www.npshare.de/files/4677dbb6/Screen2.png
@Arnold: Idyllisch, aber deine Hügelketten sollteste nicht in den Autotile-Bereich packen, da kommt meistens (wie in diesem Falle) nur Mist raus. Die schneiden dir nämlich hier und da ein paar Ecken raus und lassen diverse aufeinandergeklappte Stellen abgehackt erscheinen.
Siehe hier:
http://www.npshare.de/files/23e0b975/aaaaaaa.png
@Jack: Schaut gut aus, Begehbarkeit ist auch top.
@ Jack: Sieht ganz ordentlich aus. Aber müsste das Wasser nicht eigentlich gefroren sein bei der Außentemperatur, bzw. ist das zugefroren und ich sehe es einfach nicht? :D Gibt's aber ansonsten wirklich nichts auszusetzen.
@ Arnold: Geht in Ordnung. Nur wenig effektkarg und das Holzschild sieht etwas arg nach Farbmischmasch aus~
@ Marian: Die Details sind cool. Holz und Kleidung und sowas.
@ syhlpan: VIEL zu grelle Farben, v.A. das Grün und Violett, aber die Blockchars an sich gefallen mir schon. :\
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http://npshare.de/files/be3b8c4c/Hunterz2.png
Was kleines für Halloween. Ich hoffe es wird fertig. Nichts großartiges, hat aber Exploration-Gameplay und 'n paar Quests.
@jack: Das sieht echt atmosphärisch aus detailreich aus. :A
Aber warum steht da ein Topf auf der Brücke?
@Rian: Sieht ebenfalls atmosphärisch aus, die dezenten Effekte fügen sich auch gut ein.
http://www.npshare.de/files/01ead751/Dreiapfelsinen.PNG
Ein kleines Rätsel in DA3: Man muss mithilfe der Draisinen sich einen Weg durch die Wagons bahnen. Das Rätsel sieht dabei mit Absicht so verwirrend aus, ist aber eigentlich gar nicht so schwer. Welche Wagen zu welcher Draisine gehören mekt man dann ja beim Rumschieben.
http://npshare.de/files/2e7e734e/tiletestgro%C3%9F.png
Und wieder mal nen random Tile Test*g
Der BG is aus Aria und Symphony zusammengeklaut, der Belmont aus Castlevania Chronicles. Hauptsächlich um ma zu schaun für was fürn Areal die Tiles sich so am besten eignen. Gibts eigentlich schon wen der Ahnung vom AGM hat:rolleyes:
Ich als Castlevania fan, finde deine Creation nicht schlecht.
Nur wenn schon müsstest du den Hintergrund selbst anpassen damit es auch dazu passt. Abgesehn davon ist das obere ChipSet Perspektive etwas falsch.
Bei dir wirkt die Wand gerade und der untere Teil etwas Abgerundet.
Ich habe dir mal ein Beispiel gemacht wie es eigendlich gehört. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/wand.jpg
@DerZocker
Für mich sieht der Screen sehr gut aus:)
@dasdull
Hast du sehr gut hinbekommen, gefällt mir.
So mal ein neuen Screen von unseren Team:)
http://www.npshare.de/files/cda57538/Neww.PNG
@~Akaocram~:
Keuch! Das sieht ja mal schick aus. :eek:
Kommt mir sehr von "The Apartment" inspiriert vor.
Nur die Wand bei der Tür links sieht richtig merkwürdig aus... wie hoch is' die?
Bewertung
von 0-10 Punkten: 7. :D
Ohh DANKE, das ist ein Fehler hab ich nicht mitbekommen,danke für den Hinweis:)
So mal was neues ist von meinen Teammitglied Blackman gemappt:)
http://www.npshare.de/files/f37bad6c/Bla.PNG
Nya, hab vor ein paar Monaten mal wieder den rm2k ausgepackt, dann aber gemerkt, dass er wirklich nichts mehr für mich ist :p
http://www.npshare.de/files/8282cfab/Bild3.png
http://www.npshare.de/files/fea46452/Bild4.png
Natürlich alles zu 100% selbst gemacht.
die Spielidee hab ich mittlerweile aber schon so ausgearbeitet, dass ich das ganze irgendwann mal in anderer Form umsetzten will. vielleicht mit Glassworld? :D
@akaocram: der obere screen ist überfüllt und ich mein nicht die blätter sondern dass drundherum, wenigstens den umgefallenen Stuhl neben dem bett könnte man entfernen
beim unteren ist nichts zu bemängeln aber ist rechts unten
vom Held ein stein oder ein busch?
@csg: coole bilder, erinnert mich an Aquanox
ein Glassworld ist bissel klischeartig aber soweit ich weiss hats keiner in ein rpg-spiel verpackt
@csg
Verdammt! Das sieht unglaublich gut aus, an dir geht ein begabter 2kMaker0r verloren :(
Ich glaube du hast etwas falsch verstanden, mit Glassworld meint csg eine Spieleengine an der er arbeitet. Auch wenn ich es toll fände wenn das Ding Maker im Namen hätte, dann leben die Maker0r auch in den 3D Gefilden fortZitat:
ein Glassworld ist bissel klischeartig aber soweit ich weiss hats keiner in ein rpg-spiel verpackt
@csg
Das sieht ja mal Klasse aus:eek:
Da hast dir bestimmt viel Mühe gegeben.:)
So hier mal was neues:)
http://www.npshare.de/files/e82024ed/%3D%29.PNG
Langsam wird aus einer kleinen Idee ein Konzept woraus mal ein Spiel entstehen wird.^^ Das Poster hat übrigens nichts mit dem Spiel an sich zu tun, es ist so gesehen ein Cameo.
http://npshare.de/files/fa9f6b56/Simpel.PNG
@~Akaorcram~: Der Screen ist (so wie ich das erkennen kann) gut geworden. Der LE ist dir gut gelungen.
@csg:
Screen 1: Mappingtechnisch erkenne ich nur diese Maschine... was genau soll das sein? Und wie kann die Person (Faceset) überhaupt etwas sehen? :p
Screen 2: Schick, nur weis ich nicht genau was es darstellen soll.
Ist das so eine Art Küste? Und hinten ist sowas wie ein riesiger Leuchtturm? :confused:
Aber just like said, es sieht gut aus.^^
@diäitsch
Sieht gut aus, aber warum hängen Pfannen an der Wand?? Die gehören nicht an die Wand, sondern auf den Herd.
@~Akaorcram~
Gut, nur sind die Bodentexturen ein wenig unglücklich verteilt :/
http://npshare.de/files/8637f7db/blubb...g.PNG
Soll'n Slasher-Spiel werden mit einer tollen Story!!1
--
@Rian Sieht schön aus. Das Chara-Set gefällt mir.
@dasDull Interessant. Würde das ganze Rätsel dann auch in Aktion sehen.
@DerZocker Ganz solid würde ich mal sagen. Funktioniert die ganze Sache
den im AGM/IGM?
@~Akaorcram~ Sehr schöne Athmo. Erlich. :A
@diäitsch Gefällt mir ganz und gar nicht. Die Formen ja , aber wie du
die Dinger eingefärbt hast und dann noch der Verlauf der Objekte. x_x
@csg, sieht natürlich klasse aus, aber, links oben bei dem Raumschiff (?) stimmt irgendwas nicht, zumindest sieht es komisch aus, dieses rote Belch sieht irgendwie aufgerissen aus oderso.^^
@~Akaorcram~, sieht gut aus, ich frage mich nur was das Brett auf dem Teppich "oben" soll. Aber sehr schöne Atmosphäre.
@diäitsch, erstmal schön, dass du die Ressourcen selbst erstellt, sie können sich auch echt sehen lassen, wobei sie dennoch verbesserungswürdig sind (aber sie werden besser, nachdem was ich meine zu beobachten). Was mich irritiert ist das blaue Loch an der Wand und diese Abstellkammer in der Wand, denn falls das ein Zelt sein soll (sieht für mich so aus), ist letzteres unlogisch.^^
@Yukari, ziemlich leer, der Gang vor den Zellen und eine bedrohliche Gefängnisatmosphäre (ich denke die ist gewünscht wenn ich mir den Typ an der Wand anschau etc.) kommt nicht auf, zu sonnig das Ganze.
@treeghost, die Map bietet leider nichts, auser dem LE, dass Face, ich weis nicht, der Stil ist gut bei der Kleidung, aber der Kürbiskopf sieht nicht so gut aus, vll weil er zu hell ist, weis nicht.
Wieder eine neue Map meines neuen Horrortrashspiels:
http://npshare.de/files/398c7ecb/Screenshot.bmp
Willst du und auf die Schippe nehmen oder was? Das sieht einfach wunderbar aus. :D
@treeghost:
Einfach lustig. xD
@Yukari:
Ganz hübsch, aber irgendwie fehlt da ein leichter Farbton in dem LE find ich.
@Er Te Pe:
Der Löwe ist... ekelhaft (und damit ist nicht die Grafik gemeint xD). o_o'
@Meereswoge:
Der LE passt auch ohne Farbton zur Atmo. Ganz nett. ^^
Ha! Das hier wird mein erster Screen in einem Screenthread! Es geht mir dabei vor allem darum das HUD zu zeigen, die Map selbst ist nichts besonderes. Wie man unschwer erkennen kann wird es sich dabei um Pilze drehen, der Protagonist zieht aus ihnen seine Magie.
Als Erklärung der HUD-Elemente:
-In der Mitte sieht man die Zauberauswahl für das AKS, jeder Pilz simbolisiert dabei eine Magierichtung.
-Der grüne Balken oben sind die Erfahrungspunkte.
-Der rote Balken sind die Lebenspunkte - hier funktioniert die Prozentanzeige noch nicht, deswegen stehen da noch keine Zahlen.
-Die blauen Pilze zeigen an wie viele Magiepunkte man noch zur Verfügung hat.
http://npshare.de/files/8e15d835/hud.png
Alles was nicht RTP ist ist übrigens selbstgemacht.
Solang ich weiter am AGM verzweifel, pixel ich lieber weitere Tilesets^^'
http://npshare.de/files/030dd854/fakervania.png
Is alles noch ein wenig leer, wenn jemand noch Einrichtungstips hat....*g
http://npshare.de/files/1bcb1e62/marywillsaveusall.png
Der Prototyp von nem Speicherraum. Die Marienstatue hat mir Google ausgespuckt. Leider genauso Einrichtungsarm:\
@Yukari:
http://www.npshare.de/files/96adbbd0/licht.png
Selbsterklärend, oder? Den Lichtschein, der oben aus den Gittern kommt, würde ich noch als ok ansehen.
Übrigens könntest Du auch mal andere bewerten, statt immer nur Screens zu posten. ;)
@Rian:
Schöne, düstere Athmosphäre. Die Strecke sieht ein bisschen nach Parkour aus, kann man da vernünftig laufen?
@dasDull:
Gut gemappt, aber etwas dunkler könnte das Ganze schon sein, würde mMn besser aussehen.
@~Akaorcram~:
Gefällt mir außerordentlich gut, hab' da nicht mal was zu meckern. Nur den Charstil finde ich für den allgemeinen Setstil unpassend.
@csg:
Sehr gute Farbgebung, äußerst stimmungsvoll. Und trotz dem, dass Du hauptsächlich dunkle Farben verwendet hast, hebt es sich alles so ab, dass es recht gut erkennbar ist. Gefällt mir. :A
@diäitsch:
Leicht comicartig, aber irgendwie auch nicht schlecht. Das Objektshadering finde ich aber etwas zu~ falsch, sieht immer besser aus, wenn man von oben rechts oder links bzw. auch vorn schattiert, und nicht von unten rechts ausgehend. ;)
@treeghost:
An sich gefällt mir der Screen ganz gut, auch wenn man gar nicht mal viel sieht. Nur das Faceset ist mir am Kürbis viel zu hell, durch die schiefen Linien wirkt das so zu trashig. Absicht kann das aber schon sein, bei dem tollen Satz unterm Bild.
@Er Te Pe:
Coole Parkanlage. Für nen Trashgame würde ich den lighting effect so akzeptieren. ^^°
@mhm:
Man, nimmst Du das mit dem Shadering bei Chars genau. oO Das HUD passt sehr gut ins Bild, da kann ich nichts dagegen sagen. Die Grastiles bei den Klippen wirken aber sehr abgeschnitten, vielleicht kannst Du da noch einen passenderen Übergang schaffen.
@DerZocker:
Grafisch auf jeden Fall sehr hübsch anzusehen. Als Objekte kommen immer Kronleuchter, Wandlampen, Statuen, Spinnweben, Wasserspeier, abgeschlagener Putz, so dass man die Backsteine sieht ... ganz gut.
http://www.multimediaxis.de/picture....&pictureid=420
@DerZocker
Grafisch einfach wunderbar geworden. Wenn jetzt noch das Techniche flüssig ist, bin ich begeistert.
@mhm
Für den Anfang ist das grafische dir sehr gut gelungen. Mal sehen, wie es am Ende aussieht.
@Er Te Pe
Kein Kommentar, ausser sieht nicht schlecht aus!
@treeghost
Die Halle finde ich ein wenig leer und auch der Kürbiskopf passt nicht grafisch zu diesem Spiel, aber der Lichteffekt ist dir gelungen.
@Yukari
Lichteffekte passen nicht ... cilence hat es dir bereits erklärt, aber sonst sehr schick geworden!
@diäitsch
Dein Stil gefällt mir für den RPGXP.
@~Akaorcram~
Glaube ... ich lobe dich mal, den es sieht schick aus!
@csg
Wieso das? Es passt doch alles sehr gut zusammen, nur bin ich mit Resident Evil Exodus etwas traurig!
@~Akaorcram~_2
Das Aussenbild sieht nicht schlecht aus!
@~Akaorcram~_3
Da kommt mir das Verlangen, es zu spielen, den dieses Bild ist das beste, was du je gemacht hast!
Das wars erstmal wieder von mir ... InGame Bilder von Nightmare oder Daylight:Mission Dark wird es erstmal nicht geben!
@alpa und beta:
Ein Horrorspiel, ja? Finde das Titelbild sehr skurril, und das nicht im negativen Sinne. Mir gefällt das sogar ziemlich gut, erinnert mich ein bisschen an Silent Hill.
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Joa, Designstudie (== das HUD funzt noch nicht, es ist wirklich nur ein Pic, um zu sehen, wie's so wirkt). Ich hoffe mal, das HUD ist übersichtlich genug, oder? Hintergrundpano muss ich noch pixeln, wird schon irgendwann.
http://www.npshare.de/files/05fbdfab/designwork.PNG
Ach ja, neues Hauptprojekt und so.
@t cilence
Total schicker Grafikstil! Gefällt mir super das Ganze, da es mich an alte SNES Kampspiele errinert. ;) Lediglich das die Straße so "leer" erscheint ist mein einziger Kritikpunkt am Screen, aber ansonsten kann ich absolut nicht meckern.
@alpha und beta
Sehr schöner Titelscreen, spricht mich sofort an.
@DerZocker
Der Background ist toll, aber die sprites stechen meiner meinung nach viel zu sehr heraus und fügen sich nicht wirklich ein.
würd ich evtl versuchen etwas auszubessern, aber ansonsten top.
@mhm
Sieht toll aus, außerdem lieb ich den char o.o(selbst gepixelt?)
die HUD passt super zum rtp, hab also auch hier nicht wirklich etwas zu bemängeln^^
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Soo ich hab mich nach ewigkeiten auch wieder an den Maker gesetzt und das ist dabei raus gekommen.
http://img527.imageshack.us/img527/6498/screeeeen.png
und jap dieser starke LE ist so gewollt, er soll nämlich eine mischung von einer art magischem nebel und eingeschlossenem lichteffekt darstellen.
So von mir hier auch mal was.
Auch ich habe mich seit Jahren mal wieder an den Maker gesetzt und bin gerade dabei ein Test-Projekt zu basteln, um wieder reinzukommen.
Da ist unter anderem diese Situation entstanden:
http://img12.imageshack.us/img12/9830/scraaan.png
@mhm: Find ich toll. Der Stil passt wunderbar ins RTP!
@cilence: Es ist übersichtlich. Ebenso sehr schlicht. Vllt. würde es noch ein paar Gestaltungselemente vertragen.
@Drue158: Eine schöne Stimmung. Irgendwie eben magisch, aber dennoch irgendwie gemütlich x) Gut gemacht!
Die wohl reichste Stadt in meinem Nebenprojekt. Die Stromkosten des Bürgermeisters will ich nicht haben. :p Ach, weis einer von euch woran es liegen könnte dass das grüne Licht so viel dominanter ist als das rote? Dies ist alles 1 Pic und es ist nicht so dass das rote jetzt irgendwie heller ist oder so...
http://npshare.de/files/e70bbfe0/Gru...nterAlsRot.PNG
Bewertungen kommen später, nach'm duschen...
Edit:
@Senfig: Hm... ziemlich leer, aber das Problem habe ich (momentan) in meinem Screen auch. ;) Der Monolog ist aber sehr toll geschrieben.^^ (Und das meine ich ernst!) Jedoch, Faceset und Mapping an sich gefällt mir nicht.
@Drue158: Und viel mehr als diesen kann ich leider nicht erkennen... dämlicher Röhrenbildschirm. :(
@cilence: Sieht sehr interessant aus. Vielleicht noch füllen (Müll, Mülltonnen, Gullideckel etc.). Schätze mal es ist'n Beat'm up Game? Wenn's sich dann auch noch gut spielt erwartet uns ein tolles Game. Warte auf 'ne Vorstellung. ;)
So, genug geschleimt. xD
http://rpgmaker.net/media/content/ga...geRemoval2.png
Dynamic inventory!
Lighting yet to be added for these two:
http://rpgmaker.net/media/content/ga...MuseBoard2.png
A holographic bulletin board--the blue background is transparent, with the text on top slightly flickering.
http://rpgmaker.net/media/content/ga...eBreakRoom.png
Break room of the lab. Glass table with teacups on top, window out into space, and other stuff...
@Kynero:
Ja, die Straße wird noch aufgefüllt. Dafür habe ich noch ein paar Ideen. Das Chipset ist so vor nem Jahr entstanden, in dem das Spiel auch brachlag, so dass ich daran vorerst nix mehr gemacht habe. Und es ist wirklich ein Beat'emUp im Stile der NES Ära.
@Senfig:
Die zusätzlichen Elemente werde ich wohl lassen, da es wie gesagt NES like werden soll, das lenkt nur zu sehr vom Spiel ab, denn das HUD sieht man ja die ganze Zeit. Aber danke für den Tipp.
@diäitsch:
Wie oben erwähnt, es ist eins. Und keine Sorge, es wird sich schon gut spielen, habe da ne Idee. Auf die Vorstellung wirst Du aber noch warten müssen, ohne Demo mache ich keine. ;)
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Seperate Bewertungen rulen:
@Drue:
Da lässt sich nich allzu viel bewerten, tut mir leid. Aber es sieht doch schon mal ganz nett aus.
@Senfig:
Stimmungsvoll, mir gefällt's! Aber ich vermisse die typischen RPG Fässer, die immer am Hafen rumstehen. =D
@diäitsch:
Ich mag den Grafikstil immer noch. Das mit dem Licht liegt wohl an den Farben selber, weil rot allgemein 'dunkler' erscheint als grün. Mache doch zwei seperate Bilder, dann wirkt es vielleicht besser, wenn Du beim roten die Transparenz ein wenig runterdrehst.
@AznChipmunk:
1st screen: You've mentioned this 'dynamic menu' any time back, and its meaning was that it gets the more pages automatically, the more you add, right? Also, cool atmosphere on that screen.
2nd: Flickering text on the blue transparent backround? I'd love to see that ingame.
3rd: Discreet lighting effects and well filled mapping, I like it. One question: I'm not entirely sure, was that for the game Muse, or for your own game rather?
@diäitsch:
Naja, wirklich leer ist der Hafen nicht, nur gerade die Stelle am Kai. Aber ich werd mir durchaus überlegen, da noch Zeugs hinzupacken ^^
@cilence: Die sind, wie gesagt, vorhanden. Nur gerade an der Stelle nicht XD
@diäitsch
naja die lichteffeckte find ich sehr schön aber irgentwie gefällt mir die map noch nich so wirklich da ich si irgentwie sehr kontrastarm finde
dringende hilfe wegen verbesserung!^^
was haltet ihr davon ich versuch gerade ne hafenstadt zu pixeln
dunkler schneeboden ist von xero und goran rest selfmade/edit
http://img.7pics.info/Port%20Halibar_e9e.jpg
@ Drue158
Ein wirklich sehr schöner und gelungener Lichteffeckt. Hat etwas mystisches und geheimnisvolles an sich, dieses Lila :) Gefällt mir sehr gut :)
@ Senfig
Ein recht gut gelungener Hafen, doch ist der Steg etwas zu leer. Noch ein paar Fässer, Kisten und Leute die irgendetwas auf ein Boot verladen, dann wäre es Top. Der Name Lodrik kommt mir bekannt vor aus einem Buch. Hast du zufällig eines der Bücher von Markus Heitz gelesen? Schrecken auf Ulldart? Dort heißt der Hauptcharakter genauso glaube ich ;)
@ diäitsch
Wiedermal ein gut gelungener Screen von dir ^^ Der Lichteffeckt ist auch sehr schön. Weswegen das Grün dominanter als das Rot ist, weiß ich auch nicht :/
@ AznChipmunk
Well done :) Those Pictures are great ;)
@ Kestal
Der Boden ist sehr gut geworden, doch sagt mir das Haus nicht so ganz zu. Es ist zu Kantig an den oberen Enden :/ Solltest dort sowas wie eine Art Balustrade anbringen, wenn das möglich wäre, dann wäre es besser denke ich ;)
@Kestal
Ein bisschen zu Leer, und ist nichts atemberaubendes.
@Senfig
Der iseht sehr gut gelungen aus der Screen:)
@AznChipmunk
:A :A :A
So mal was neues von mir.
http://www.npshare.de/files/3df57027/Hmm.PNG
@~Akaorcram~
bin ma gespannt wann du in der lage bist post ordentlich durchzulesen-_-"
brauch denn nehmlich nich nochmal lesen um zu wissen das mein pic lediglich zur sammlung von verbesserungsvorschlägen wie die von Sintho dient.
daher wenn du ka hast was du dazu schreiben sollst oder nich in der lage bist bilder zu analysieren dann tuhts mir leid...für dich-_-"
denn ps.
die mauer zwischen den zwei säulen in der mitte sieht irgentwie komisch aus vlt solltest du einfach die wand neben dem gitter nehm und ein wenig umpixeln denke ma das würde sich besser machen.
der boden past irgentwie von der farbe her nich zum rest....wirkt der ingame auch so verwaschen oder liegts an der bildquali???
der le wirkt unrealistisch aber das brauch ich dir ja ne sagen oder^^
@sintho
meinst sowas wie die tiles vom burg set im rtp oder?^^
keine sorge bin gerade fleißig am umpixeln denn so gefällt das haus mir selber nich^^
aber gut das meine meinung darüber nich unbegründet is^^
@Kestal: "Valkerie"? Ich schätze mal eher du meinst Valkyrie xD
Screen selber ist schick, nur das eckige Dach würd ich abrunden, eine Trennlinie zwischen dem Grau der Treppe und dem Grau des Autotiles wäre auch nicht übel.
Ich poste hier auch mal was =D
Das ist das Titelbild zu meinem aktuellen Spiel "Unwritten Histories"
http://img195.imageshack.us/img195/2...worldwpbg2.png
@diiätsch: Selbst gepixelt Nice, sieht echt gut aus. (Meiner Meinung nach)
Warum stellst du hier bitte was rein, was du nicht selbst gemacht hast?
http://www.npshare.de/files/aeffb722/Unbenannt.bmp
Ein kleines Lebenszeichen aus meinem Fast toten Projekt Vampires Way.
Ein Stück des Parks von Dragaya.
Unspektakulär. Nichts Besonderes. Aber ein Lebenszeichen.
Mein Fehler hab ich eingerammt.
Upps.
Mfg.
http://www.multimediaxis.de/showpost...&postcount=324
http://www.multimediaxis.de/showpost...&postcount=313
Oo
Edit: Sry für den Post, ich war verwirrt. xD
@DerZocker: Hoffentlich bekommst du den AGM zum Laufen. Sieht echt nicht schlecht aus. :0
@~Akaorcram~
Der Screen wirkt schön düster und recht gut gemappt, nur ist die LM wie schon erwähnt etwas eigenartig.
@Salamie
Das Titelbild doch schon etwas älter oder? Naja, mir gefällt es, lediglich die JPG-Artefakte vom Originalbild finde ich störend.
@Merendit
Ich finde den Screen etwas zu leer, die Mauer im Hintergrund ist zu eintönig und der Boden oben-links zu öde, da könntest du ruhig noch etwas hin tun. Die Katze finde ich übrigens süß ^_^
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Mal wieder ein Versuchsscreen aus "Projekt Babel":
http://npshare.de/thumbnails/1c7e6a9...WW%20II.th.png
Die K12 sticht übrings nur so heraus, weil ich die schon wesentlich früher gepixelt hatte.
@Mars: Geil? Ich find deinen Screen super. =D Sieht echt super aus. Und selfmade ist's auch noch. <3
@mars
von meiner seite gibts auch nichts zu bemängeln im gegenteil find den screen verdammt geil...steh irgentwie nich auf so weltkrieg rm games weiß nun auch warum^^
es is die umsetzung xD
dein screen spricht mich nehmlich dagegen sehr sehr an^^
edit:
so hab mein design nu nochmal komplett umstrukturiert und hab diesmal auf mehr kontrast zwischen boden+häuser und dem schnee geachtet.
und hab noch ein wenig dafür gesorgt das es am dach nicht so langweilig aussieht!
http://img.7pics.info/test4_ea0.jpg
ps. dachschrägen und dunkler bodenschnee von xero und goran und ansonsten alles was nich standart rtp ist...wurde selbst gepixelt
@ Kestal
Sieht schon nicht schlecht aus das Haus, doch hätte ich vllt eher die einzelnen Ziegel von dem Dach, was vorher bei dem Haus war mit etwas Schnee bedeckt, anstatt das Ganze Dach damit einzuhüllen :)
Die hintere Dachende, wirkt in meinen Augen auch noch nicht ganz stimmig :/
Aber immernoch besser als der erste Versuch^^
http://rpgmaker.net/users/AznChipmun...MuseVideo1.wmv
Some clips of new things - lighting is not completely done.
http://rpgmaker.net/games/902/blog/1615/
@AznChipmunk: Altough i would add Lighteffects, i do like the screens. Futuristic setting looks pretty convincing.
@Ankluas: Seit dem Horrorprojekt da = deutliche Steigerung zu zuvor.
die LM ist bei dem Screen dennoch etwas... falsch...
@Mars: Mapping verwirrt stellenweise, ist aber doch sauber. Das Selbstgemachte würde deutlichere Kontraste vertragen, da es sich mit dem MB sonst nicht verträgt, aber allein für den Aufwand nenn ichs toll :3
@Kestal:Sehr guter RTPedit, würde allerdings das dach (schneebedeckt) höher stellen, da die Fassade sonst zu hoch emporragt mmn. ansonsten sehr schön! :A
I think it's time sir!
Time for WHAT?
It's time for Hitler's assaination!
http://npshare.de/files/f67f0642/ScreenShot442.png
KS
http://npshare.de/files/684712f5/ScreenShot423.png
@Xargoth: Was ist da wieder deinem Hirn entsprungen? ô__O
Es sieht jedenfalls wieder mal ebenso skurril wie geil aus.
@Mars: O_________O (stell dir den Strich unten noch ungefähr 20 mal so lang vor, das hätte doof ausgesehen hätte ichs ausgeschrieben.)
@Kestal: Nettes Edit, vor allem die Türschwelle sieht so ... türschwellig aus. Nur irritiert mich dass das Dach mit dem gleichen muster grau gepunktet ist wie der Schnee, damit wirkt es irgendwie flach. vielleicht solltest du das stauchen, verzerren, whatever.
@Senfig: Es sieht in der Tat ein wenig leer aus, aber ich mag die Stimmung. Der Kapitän sieht genauso schrullig aus wie der Text vermuten lässt.
@Cilence: Ansich ist alles schön übersichtlich, aber ich finde das alle Balken zu blass sind. Man sieht nicht sofort wo sie enden wenn man nur flüchtig draufguckt, und grade das ist ja deren Sinn. Vielleicht klebst du ans Ende eine Art Eyecatcher, einen Schwarzen Streifen oder so.
@Drue: Es ist zwar recht wenig auf dem Screen drauf, aber der Raum hat schon eine tolle mystische Atmosphäre. Es wirkt heimelig und gruselig zugleich.
Paar neue Bilder aus Hybris Rebirth:
http://img5.imagebanana.com/img/e8z1kjdb/thumb/s12.png
hier ein kleiner Ausschnitt aus einer Zwischensequenz.
http://img5.imagebanana.com/img/8mt84vgy/thumb/s11.png
Ein neueres KS-Feature: Wenn ein Element immer wieder angewendet wird, werden die betreffenden Skills stärker und das wird nun auch sichtbar mit dynamischem Kampfhintergrund (bewegt sich).
http://img5.imagebanana.com/img/l91l5i9x/thumb/s13.png
Hier ein Dorf, das gerade angegriffen wird.
@XARGOTH:
Die Bilder vermitteln eine gute Atmo. KS sieht auch sehr schön aus. Einzige kleine kritik übe ich an den Icons. Da würde es sich vielleicht lohnen eigene zu pixeln. Paar haben grossen wiedererkennungswert.
@xargoth:
sind ja schön atmospherische sreens. haben richtig schönes naziburgfeeling so ala indiana jones;) naja nur das hakenkreuz solltest besser rausmachen wenn es nen spiel wird(vllt auch beim screen). weil es hat nämlich gewisse gründe, dass auch in kommerziellen spielen die in dieser ära angesiedelt sind in der deutschen version keine hakenkreuze, SS-Runen und anderes vorkommen... man macht sich nämlich strafbar wegen der verbreitung verfassungsfeindlicher symbole;) solltest da nen eigenes fantasynazilogo entwerfen;) vllt ne art abgewandelter reichsadler. gab glaub mal irgent nen theodoreset wo so was in der art mit drinne war...
@ XARGOTH
Sehr gutes Mac&Blue Edding echt! :)
@ All
Natürlich auch gut, bei manchen hat bissal übertrieben.
Yeah, it adds more pages. Here's a new version:
http://rpgmaker.net/media/content/ga...eNewCMSFix.png
YDS (my teammate) posted about it too:
And yeah, it is for Muse.
They will be added!
wow~_~
hab mir grad mal die zeit genommen, mir alle screenshots anzugucken.. und ich bin so ziemlich begeistert..
2 jahre sind ne ziemlich lange zeit, in denen sich recht vieles geändert hat.
._. wünscht ich hätte einige dieser so tollen chipsets.
da ich imo keinen aktuelleren screenshot meines games habe hier post ich das hier
http://fc00.deviantart.com/fs11/i/20...TigerDRena.png
was evntl einige schon kennen.
liebe grüße,
Rena
@Rena
Boah:eek:
Der Screen ist so geil:)
Meister-Mapperhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
@lucien
Die Zwischensequenz ist mal super geworden:)
Moment, eig. schaut alles gut aus;)
@kestal
Gut, aber noch eine andere Stufe von Schnee, dann wäre es perfekt;)
@Tiger D. Rena
Sieht an sich sehr gut aus nur ansich find ich past der große baum unten rechts nicht zum rest vom set.
Warum isn der Nebel so stark? hatt das nen besonderen grund?
Ach und das Auto...sieht bisschen komisch aus am rand links dadurch das es über die klippe geht.
@lucien3
Die zwischensequenz sieht toll aus keine frage bin ma gespannt wie das in bewegung aussieht^^
Nur irgentwie gefällt mir der Hintergrund im Ks nicht
@XARGOTH
Find ich ziemlich schön die beiden screen wüsst jetz auch garnich ob man daran überhaubt was auszusetzen haben kann^^
Naja wegen dem Hakenkreuz würd ich jetz ma sagen noch 20x brauch mans ja nich ansprechen daher sag ich mal nichts diesbezüglich^^
So hab ochn bisschen rumgefummelt xD
http://img.7pics.info/Port%20Halibar%207_cb9.jpg
ist das tor ok?
hatt einer ne idee wegen schöneren gitterstäben?
und vor allem weiß jemand nen kleinen tip damit nich jede mauertextur gleich aussieht? weil auf dauer is bisschen boring wenn ne komplette mauer an jeder stelle bis aufn paar fenster gleich ist -.-"
@ nesis
AHHH das chipset is noch garnich fertig die mauer wird nochmal komplett überarbeitet^^
schnee kommt da noch überall drauf keine sorge
mir gings hier lediglich ums tor und einige ideen bezüglich des mauerwerks und der stäbe^^
btw.....welche ecktiles??
Ich finds komisch, dass nur an manchen Stellen Schnee liegt, (Boden, Dach, Tor- Türbogen) Aber nicht auf der Mauer, oder auf dem Vordachdingens.
Sonst... Naja die Mauer is eben RTP, wa? ^^
Edit: Du könntest die Ecktiles, welche du auch am Rand des Hauses benutzt, auch links an der Mauer benutzen.
@Kestal
@Tor
Du solltest nicht immer an der gleichen Stelle Schnee geben versuche an verschiedenen Stellen den Schnee zu verlagern.
So sieht es langweilig aus:
http://npshare.de/files/5b19fa92/Por...ar%207_cb9.jpg
@Kestal: Ich mags :) nur auf den Zinnen der Burg würde sich noch etwas Schnee gut machen
@Tiger D. Rena: Sieht gut aus, allerdings muss ich Kestal Recht geben, der Baum passt nicht so ganz und das Auto sieht so über der Klippe hängend etwas seltsam aus.
@AznChipmunk: Great stuff!
@lucien3: Der erste und der dritte Screen sind toll, den 2. find ich so irgendwie nicht so toll, mich stört der Hintergrund, vielleicht sieht das ganze ja ingame besser aus, aber... irgendwie gefällt mir das so nicht so ganz... btw. was ist eig. mit der zweiten Episode von Break? ;)
@XARGOTH: Ich finds toll :)
@Mars: wow, ich bin beeindruckt :A
http://s4.directupload.net/images/091014/2myncw2b.png
http://s4.directupload.net/images/091014/juprebb3.png
so, hier mal wieder neue Chipsettests, es geht langsam voran :)
Leider habe ich seit einiger Zeit immer mehr um die Ohren, sodass ich weniger Zeit makern kann. Daher habe ich beschlossen, die Projekte nacheinander zu realisieren. Dh ich werde erst Hybris zuendemakern und dann an Break weitermachen.Zitat:
btw. was ist eig. mit der zweiten Episode von Break?
Danke. Also beim zweiten ist das ja nicht der wirkliche Kampfhintergrund. Es ist nur eine kleine Animation, die bei Feuerzaubern während des Durchführungsvorgangs erscheint. Aber eben nur dann, wenn die Konditionen so sind, dass Feuerzauber mindestens 175% Stärke haben. Es gibt für alle Elemente so eine Animation.Zitat:
Der erste und der dritte Screen sind toll, den 2. find ich so irgendwie nicht so toll, mich stört der Hintergrund, vielleicht sieht das ganze ja ingame besser aus, aber...
Hier zum Beispiel Dunkelheit:
http://img5.imagebanana.com/img/27lhe91t/thumb/s16.png
Und hier der normale Hintergrund:
http://img5.imagebanana.com/img/qqdwexl1/thumb/s17.png
der normale Hintergrund gefällt mir so als Standbild besser, wobei ich das ganze in Bewegung ja noch nicht gesehn hab :)