Das müsste eigentlich einer der top failigsten Momente der RPG-Geschichte sein. "Whoops, Moonsaite futsch. Keine Ahnung wo es eine neue geben könnte, schau doch einmal mal irgendwo in der Pampa nach, die du eben erst durchgekämmt hast, um ein dummes Quest nach dem anderen zu machen." Genausogut hätte er sagen können "Leg das Spiel weg und beschäftige dich mit etwas Sinnvollem."
:D
Oh man, das war wirklich genial ! Was für ein Glück, dass mir jemand den Berater zu dem Spiel geliehen hat, so konnte ichs wenigstens in ~60h durchspie... warte mal... ich hätte es nach 20h weglegen können, habe aber so 60h gespielt... ARGH!:(
Zitat:
Lernen die Entwickler denn nie aus ihren Fehlern?
Menschen lernen nicht aus Fehlern (anderer), egal, was einem Geschichtslehrer zu erzählen versuchen ^_^
10.06.2010, 18:15
Lucian der Graue
Ich glaube, Eure Erwartungen an DQ VIII waren einfach viel zu hoch. Das Beste an DQ ist und bleibt der OST, beim Klang dieser Melodie, fangen meine Augen von ganz alleine an zu schimmern <3 !
Man sollte Dragon Quest auch eher als Hommage an das JRPG-Genre ansehen, deshalb sollte man diese Spiele auch selbst nicht zu 100% ernst nehmen :p
Zitat:
Zitat von e7
Breath of Fire V
Finde ich eigentlich absolut geil, aber die zwei Stunden, die es pro Session braucht habe ich einfach nie.
Shadow Hearts Covenant
Finde ich eigentlich cool, aber der Aufenthalt in irgendeinem Dungeon relativ am Anfang dauerte mir einfach zu lange, um noch bei der Stange zu bleiben.
böse7
12.06.2010, 15:40
Oceana_Amayo
ich hab auch genug games die ich zwar angespielt habe , aba nie beendet habe. ^^"
Rogue Galaxy - nach mehreren stunden habe ich recht spät das kampfsystem gerafft und alle 3 min jedesmal ne horde viecher zu plätten hat genervt , sowie das ers zich minuten lange waffe verbessern irendwann stand ich nur noch rum und hab die waffen verbessert , bis ich ma fertig wurd hatte ich auch schon kein bock mehr , vorallem die restlichen chars die dort waren ihhgitt pfui o.O
Suikoden - irgendwie kotzt mich das englisch dort an , hab mit englisch kein prob nur irgendwie nervt es dort ob ich das jemals weiter spiel kp irgendwie kein bock .
valkyrie Profile 2 - kam in ein dungeon nicht mehr weiter irgendwas mit einer vampir kugel und einer anderen , hab mir den rest der story durchgelesen und auf youtube angeschaut und hatte kein bock mehr , zumal ich im kampf eh imma alle 4 tasten gleichzeitig gedrückt hab weil ich kp hatte wie das kampfsystem funzt XD .
shadow hearts -
infinite undiscovery - ich fand es klasse echt supi bis ich eingeschalten hab und die janzen englische tuts gar net gerafft habe , gleich am selben tag zur videothek back gebracht -.-
es gibt so viele games die ich angefangen habe , und auch echt jut finde aba nie mich reizen zu sagen , so das spiels du nun oder damit fängs du nun an . hab ers letztens final fantas 5 und 6 advance gespielt und nu kann ichs nich mehr sehn , wenn ich an jetzt denk, frag ich mich wieso hab ich die gespielt ^^". die games die ich hier hab bei mir find ich alle klasse nur irgendwie hab ich bock auf die und irgendwie dann doch net ^^". genau deswegen is mir so oft langweilig ich weiß nich was ich spieln soll , naja ich weiß es schon nur irgendwie hab ich doch nich wirklich bock dadrauf dann. ^^"
12.06.2010, 19:14
Loxagon
DQ8 ist "ganz okay", aber das wäre nun wirklich alles. Aber DQ hatte noch NIE eine gute Story. Aber es geht bei DQ ja ehr darum wie die Story erzählt wird.
12.06.2010, 19:24
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Asmodina
DQ8 ist "ganz okay", aber das wäre nun wirklich alles. Aber DQ hatte noch NIE eine gute Story. Aber es geht bei DQ ja ehr darum wie die Story erzählt wird.
Schlecht?:D
12.06.2010, 22:21
Rina
Zitat:
Zitat von Oceana_Amayo
zumal ich im kampf eh imma alle 4 tasten gleichzeitig gedrückt hab weil ich kp hatte wie das kampfsystem funzt XD .
Nun... so kann man's auch durchzocken wenn die Party stark genug ist... ^w^
Zitat:
Zitat von Tyr
Man kann Sands of Destruction ja wegen vielem hassen, aber nicht, weil es zu schwer ist... eher im Gegenteil.
(...)
btw, noch einen leichten Boss und du bist im Final Dungeon... also vielleicht doch noch 5h Stunden durchquälen?
1. Das stimmt...
2. Hmmm... zu dem Zeitpunkt kann man doch schon die ganzen Sidequests für die besten Equips machen. Damit wird's ja dann noch einfacher...
Zitat:
Zitat von Renegade 92
DQ8 habe ich auch mal kurz gespielt, allerdings war das nach den ersten 5 (!) Kämpfen schon stinklangweilig, so das ich direkt aufgehört hatte.
Die ersten 5 Kämpfe sind~ ja auch langweilig. Das ganze KS wird eigentlich erst interessant (wie die meisten rundenbasierten KS) wenn man viele Skills und 3 - 4 (oder mehr) Charas hat.
12.06.2010, 22:33
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Rina
Die ersten 5 Kämpfe sind~ ja auch langweilig. Das ganze KS wird eigentlich erst interessant (wie die meisten rundenbasierten KS) wenn man viele Skills und 3 - 4 (oder mehr) Charas hat.
Nein, wird es nicht.
13.06.2010, 06:17
Hyuga
Man kann DQ vieles unterstellen, aber von allen Serien ist es wohl seinen Traditionen am meisten treu geblieben.
Hab DQ VIII durchgespielt und fands gut. Die Story war wirklich kitschiger Blödsinn dafür war die Welt märchenhaft schön und das Kampfsystem war jetzt auch nicht schlecht. Auch nicht übertrieben gut, war halt ein rundenbasiertes Kampfsystem.
15.06.2010, 22:49
Winyett Grayanus
Ich habe viele Spiele, bei denen ich den letzten Kampf nicht erledigt habe, denn irgendwie fehlt mir manchmal ein wenig der Anreiz, es öfter zu versuchen, wenn ich weiß, dass danach sowieso nichts mehr kommt. Außerdem hasse ich unendlich in die Länge gezogene Endgegnerkämpfe - wenn es nach mir geht, dürfen die auch in OST-RPGs gerne so sein wie in Mass Effect und Dragon Age O. Dort sind die Endgegner fair und der Endkampf hört auf, wenn es sinnvoll ist.
Manche Spiele sind aber auch einfach so liegen geblieben, weil ich mit einem anderen angefangen habe, das mir zu der Zeit mehr Spaß gemacht hat.
Mal gucken:
Dragon Quest VIII: 100%ig überzeugt hat es mich nicht, aber das Spiel hat doch einen gewissen Charme und gefällt mir. Habe es angefangen, als ich mehrere Monate Semesterferien hatte und kurz vor Schluss zugunsten von Enchanted Arms zur Seite gelegt. Seitdem habe ich es nicht mehr angerührt, aber wenn ich mal wieder Zeit für einige Stunden Spielzeit finde, werde ich auf jeden Fall damit weitermachen.
~ 30 Std.
Final Fantasy XIII: Auch das wird noch weitergespielt, aber irgendwann mal. Nachdem ich die letzten Endgegnerkämpfe ziemlich unfair und nervig fand, liegt es erstmal auf Eis (und wird sowieso nie mein Lieblingsteil der Reihe sein).
~ 40 Std.
Persona 3: Die Shin-Megami-Spiele sind eigentlich nicht mein Ding, aber das hier mag ich recht gern. Im Moment ist es mir aber zu eintönig.
~ 20 Std.
Rogue Galaxy: Hänge an einem Bosskampf nach...20 Studen vielleicht. Bisher hat es mir viel Spaß gemacht, aber der Kampf (den man mit einem Charakter allein bestreiten muss), regt nicht gerade zum Weiterspielen an.
Eternal Sonata: Habe den Ausgang aus dem Piratenschiff nicht gefunden und war bisher zu faul, in eine Lösung zu gucken. Die Dungeons werden mit zunehmender Spieldauer auf jeden Fall immer schlechter.
Grandia 3: Melc Crystal, hoho. Dort bin ich hängengeblieben, weil der Kampf nervt, allerdings habe ich Grandia III letztens nach einem guten halben Jahr wieder gespielt. Das spiele ich auf jeden Fall noch durch.
Magna Carta: ~ 10 Stunden angespielt und danach irgendwie vergessen. Ein RPG in Französisch zu spielen ist aber auch eine wirklich andere Erfahrung für mich. *hust*
Xenosaga II: Ich mags ganz einfach nicht. Habe mich auf 40 Stunden durchgequält und dann das Handtuch geschmissen und denke nicht, dass ich irgendwann noch einen Versuch starten werde. Vielleicht, wenn mir alle anderen Spiele ausgegangen sind...
Shadow Hearts: Endgegner-Fall. Im letzten Dungeon hatte ich keine Lust mehr auf ewige Zufallskämpfe, bin ein paarmal geflüchtet und im letzten Kampf hat es sich gerächt. Ha.
~ 45 Std.
Ys: Endgegner nicht besiegt, was allein kein Argument für mich ist, es weiter zu versuchen.
~ 30 Std.
Star Ocean - Till the End of Time: Endgegner nicht besiegt.
Suikoden 5: Siehe oben.:p
Legend of Dragoon: Das Kampfsystem ist mir ein bisschen zu langsam, aber ansonsten finde ich das Spiel interessant. Werde es irgendwann noch einmal versuchen.
Alundra 2: Das Spiel hat bei mir wohl für die größten Frustmomente aller Zeiten gesorgt. Ich bin aber trotz regelmäßiger Wutanfälle relativ weit gekommen und habe es bis zum letzten Dungeon gespielt.;)
Final Fantasy III: Nach ~5 Stunden nicht mehr weitergespielt, da irgendwie unmotivierend...
Valkyrie Profile Silmeria: Den Schwierigkeitsgrad hat manhinterher wohl etwas zu stark angezogen? *hust*
~ 30 Std.
Ephemeral Fantasia: Mein allererstes PS2-Spiel, ein unerreichbarer, origineller, vor Charme sprühender Klassiker. Leider habe ich die späteren Dungeons nie geschafft, weil sie so schwer sind und beschränke mich nun auf die ~15 ersten Stunden, die spaßiger sind. Wenn Dungeons überhaupt keinen Spaß machen, muss das auch nicht sein.
Unlimited SaGa: hat nicht wirklich meinen Geschmack getroffen.
Tales of Eternia: Müsste ich mal weiterspielen. Soweit hat es mir gefallen, aber jetzt habe ich keine Ahnung mehr, wo ich überhaupt hin muss.
.hack Infection: Nett Grundidee, war mir aber auf Dauer zu eintönig, frustrierend etc. pp.
Shadow Hearts - From the New World: Habe in irgendeinem von zig uninteressanten Dungeons die Lust verloren. Schade eigentlich, denn ich mag die Reihe.
~ 40 Std.
Wild Arms 3: Habe keinerlei Ahnung, wieso ich das nicht mehr gespielt habe.
Digital Devil Saga: Rangiert auf dem Siegertreppchen zusammen mit Xenosaga II. Eigentlich nicht uninteressant, aber die ganze Umsetzung kann man gestrost vergessen und zudem sind die Kämpfe auch noch übelst unfair. Man stelle sich nur vor: Da wird man aus dem Hinterhalt angegriffen, kommt nicht zum Zug und wird mal eben einfach so besiegt. Perfekt. Motivation, es noch einmal zu spielen? Irgendwo bei 0.
~ 15 Std.
Lost Odyssey: Das zieht sich oft ein wenig. Allerdings habe ich wohl nur aus Zeitmangel aufgehört.
Shin Megami Tensei - Nocturne: Unheimlich viel Zeit mit Aufleveln außer Reichweite eines Speicherpunktes verbacht. Auf dem Weg dorthin hing es auf einmal...nun darf man raten, wieso ich das nicht noch einmal gemacht habe.:p
Suikoden III: Abgrundtiefe Abneigung gegenüber des Kampfsystems. Brr.
Parasite Eve: Endgegner nicht besiegt, zu langatmiger, am Ende überflüssiger Kampf.
Bis auf Digital Devil Saga und Xenosaga II besteht aber durchaus die Möglichkeit, dass ich diese Spiele noch einmal weiterspiele. Vor allem auf Grandia III und Dragon Quest VIII habe ich neuerdings wieder Lust.
Jedenfalls kommt es mir nicht darauf an, ein Spiel durchgespielt zu haben. Das Gesamtpaket muss stimmen - der letzte Endgegner ist dann nur eine Zugabe.
15.06.2010, 22:58
Kommissar Krempel
Also, wo ist denn Digital Devil Saga schlecht umgesetzt?
Das KS ist tradtionell und doch IMO viel spannender als jetzt das von DQVIII oder Lost Odyssey, da de Skills viel besser umgesetzt wurden und der Schwierigkeitsgrad sehr fordernd, aber nicht unmgölich ist.
Die Story mag zu begeistern, da sie mal etwas ganz anderes ist und die Charaktere sind auch kein Klischee (Außer Heat jetzt vl), aber gerade Argilla und Gale sind imo Spitzencharaktere.
Die Atmosphäre des Spiels ist auch schön düster und packt einen.
Also..nja..Shin Megami Tensei ist zwar Geschmacksache, aber DDS ist imo schon ein Spiel, dass kaum Macken hat.
15.06.2010, 23:04
Reding
Spontan fallen mir jetzt drei Spiele dazu ein :D
FFVII:
Ich weiß nicht was alle so toll daran finden, ich habe es glaube ich 5Stunden gespielt und dann hatte ich einfach keine Lust mehr. Ich weiß nicht woran das gelegen hat, ich hatte einfach keine Lust mehr. Ich verstehe auch nicht wieso das Spiel die beste Story haben soll? Klar nach 5 Stunden kann man da wenig zu sagen...aber mir gefiel e sirgendwie nicht.
FFXII:
Naja ganz Nett am Anfang. Und durchgehend positiv eigentlich auch. Nur verlor ich später die Lust am Spiel, war glaube ich am Ende irgend so eines großen Turms. Und naja das war mir dann irgendwie zu langweillig. Also das Selbe problem wie bei FFVII irgendwie :D
Lost Odyssey:
Das Spiel habe ich nie weit gespielt. Ich finde es steht irgendwo zwischen kann sehr gut sein und, hmn das ist schäbig. Von den Synchronisationen war einzig und alleine die Englische gut. Die Japanische wirkte mir zu strange und die deutsche war grottig. Naja die Französische habe ich nicht ausprobiert. Die Englische war toll. Grafisch protzte das Spiel nicht gerade. Gameplay technisch war es okay aber ich wra nie richtig motiviert. Nach 2 Stunden war schicht im schacht. Ob ich es nochmal anrühre weiß ich nicht. Vllt. Vllt. auch nicht :D
16.06.2010, 14:50
Narcissu
@Rading: Nach fünf Stunden bist du ja aller Wahrscheinlichkeit nach nicht mal auf der Weltkarte. Der Anfang ist zwar atmosphärisch unglaublich dicht, man muss aber erst lernen, ihn zu schätzen. Ich würde dir raten, nochmal zumindest bis zur Weltkarte zu spielen, denn das wird FFVII etwas FF-iger.
Zitat:
Zitat von Winyett Grayanus
Persona 3: Die Shin-Megami-Spiele sind eigentlich nicht mein Ding, aber das hier mag ich recht gern. Im Moment ist es mir aber zu eintönig.
~ 20 Std.
Persona 3 ist wohl das beste RPG, das ich seit einiger Zeit gespielt habe. Es gibt Stellen, die sind teilweise recht ereignislos, aber das Spiel gewinnt am Ende richtig an Fahrt, die Geschichte wird spannender und die Atmosphäre im letzten Teil ist wirklich so dicht wie in kaum einem Spiel. Will nicht mehr verraten, aber es lohnt sich auf jeden Fall.
Zitat:
Zitat von Winyett Grayanus
Grandia 3: Melc Crystal, hoho. Dort bin ich hängengeblieben, weil der Kampf nervt, allerdings habe ich Grandia III letztens nach einem guten halben Jahr wieder gespielt. Das spiele ich auf jeden Fall noch durch.
Ja, teilweise ist das Spiel echt hart. Bis ich gelesen hab, dass man am besten gegen die starken Bosse ankommt, wenn man immer die besten Zauber (und Skills) spammt, an die man sogar recht leicht herankommt (Mana Egg Fusion), dachte ich auch, ich müsse noch 20 Stunden leveln. Aber die Kämpfe waren sowieso cool. :>
Zitat:
Zitat von Winyett Grayanus
Valkyrie Profile Silmeria: Den Schwierigkeitsgrad hat manhinterher wohl etwas zu stark angezogen? *hust*
~ 30 Std.
Ja, die normalen Gegner sind an zwei oder drei Stellen des Spiels ziemlich hart. Ich mochte aber die Kämpfe so sehr, dass ich es doch durchgespielt habe. Nach Kapitel 3 wurde es dann auch wieder leichter (und die Story ging schneller voran). Insgesamt von der Atmosphäre und den Kämpfen ein sehr überzeugendes Spiel, finde ich. Aber nach der Wüste bis zum Ende von Kapitel 3 wirklich happig vom Schwierigkeitsverhältnis.
24.06.2010, 22:05
e7
Zitat:
Zitat von Winyett Grayanus
Persona 3: Die Shin-Megami-Spiele sind eigentlich nicht mein Ding, aber das hier mag ich recht gern. Im Moment ist es mir aber zu eintönig.
~ 20 Std.
Ein Viertel hast du immerhin schon :D
Zitat:
Zitat von Narcissu
@Rading: Nach fünf Stunden bist du ja aller Wahrscheinlichkeit nach nicht mal auf der Weltkarte. Der Anfang ist zwar atmosphärisch unglaublich dicht, man muss aber erst lernen, ihn zu schätzen. Ich würde dir raten, nochmal zumindest bis zur Weltkarte zu spielen, denn das wird FFVII etwas FF-iger.
Also ich weiß nicht, wenn einen schon der Anfang in Midgar nicht völlig von den Socken haut, dann ist der Rest des Spiels wohl auch kaum was für einen.
25.06.2010, 11:28
Hyuga
Zitat:
Zitat von e7
Also ich weiß nicht, wenn einen schon der Anfang in Midgar nicht völlig von den Socken haut, dann ist der Rest des Spiels wohl auch kaum was für einen.
Bezweifle stark, dass die erste halbe Stunde ein Spiel gänzlich beschreiben kann
25.06.2010, 11:36
Sylverthas
Zitat:
Zitat von e7
Also ich weiß nicht, wenn einen schon der Anfang in Midgar nicht völlig von den Socken haut, dann ist der Rest des Spiels wohl auch kaum was für einen.
Yep:A
Zitat:
Zitat von Caestus
Bezweifle stark, dass die erste halbe Stunde ein Spiel gänzlich beschreiben kann
Sicherlich nicht, aber gerade der Anfang von FFVII ist doch gerade das Spektakuläre am Spiel. Sobald man aus Midgar raus ist wird erst mal relativer Leerlauf eingeschoben, zumindest im Vergleich dazu.
Ach so, wenn einem ein Spiel nach 5h nicht gefällt (auch wenn ich nicht weiß, wie einem FFVII nach 5h nicht gefallen KANN :D), ist das vermutlich schon ein Grund, es aufzuhören - dieses "es wird später gut" Argument hört man seltsamerweise fast nur in den RPG Kreisen. So als Entschuldigung "die ersten 10h hatten die Entwickler ihren Kopf auf den Tisch geknallt, danach kamen sie ins Krankenhaus und wurden gegen kompetente Leute ausgetauscht".
25.06.2010, 12:25
e7
Zitat:
Zitat von Caestus
Bezweifle stark, dass die erste halbe Stunde ein Spiel gänzlich beschreiben kann
Es ging ja nicht um die erste halbe Stunde, sondern um die ersten fünf. Zumal Midgar ja schon 2-3 Stunden davon einnimmt.
25.06.2010, 12:47
Liferipper
Zitat:
dieses "es wird später gut" Argument hört man seltsamerweise fast nur in den RPG Kreisen.
Liegt wahrscheinlich daran, dass in anderen Genres das Spiel meistens schon vorbei ist, bis man zu der Stelle kommt, wo RPGs (angeblich) gut werden...
Und ich stimme meinem Vorrednern zu: Wenn einem Midgar nicht gefällt, braucht man sich mit FF7 nicht groß weiter zu beschäftigen.
25.06.2010, 12:51
Narcissu
Ich sage nicht, das der Anfang schlechter ist, sondern dass er gewöhnungsbedürftig sein kann. So war das bei mir jedenfalls früher – als ich damals FFVII gespielt habe, war ich froh endlich auf der Weltkarte zu sein, zumal das auch mit mehr Freiheit verbunden ist.
Natürlich ist der Anfang atmosphärisch sehr dicht.
25.06.2010, 13:07
BlackOmen
Also normalerweise verteidige ich FF VII bis zum Tode, aber ich kann Reding da schon ein wenig verstehen...
Das grandiose am Anfang von FF VII war (zumindest für mich), dass es nicht wie 99% aller anderen Spiele der damaligen Zeit in einem kleinen friedlichen Dorf, neben dem ein kleinen Wald begann, der zufälligerweise auch gleich der erste Dungeon war.
Stattdessen war es eine riesige Stadt, ein Moloch und anstelle des üblichen kleinen Wäldchens ging der Kampf nach gefühlten 2-3 Textboxen in einem Reaktor los --> Revolutionär!!!
Doch mit sowas haut man heutzutage keinen mehr vom Hocker- es ist halt nichts besonderes mehr.
Und wenn ich mich jetzt mal ein bißchen zurück erinnere ist der Anfang (also Midgar) doch etwas träge. Da sind die zwei Reaktoren die sich kaum voneinander unterscheiden, der in meinen Augen unglaublich nervende Wall Mart, ein paar kleinere Dungeons wie die Sewers, Train Graveyard...und dann halt noch das Shinra HQ. Hier wird zwar die Story etwas in Gang gebracht, aber die Abwechslung fehlt auch hier ein wenig.
Um es kurz zu machen - Ich bin immer froh wenn ich aus Midgar raus bin und das Spiel und die Welt mir zu Füßen liegt.
Andererseits macht vielleicht das gerade auch den Flair von Midgar aus- Man will einfach nur noch raus, genauso wie die Charaktere im Spiel selbst. Dramaturgisch Top! Spielspass Flop (nein, nicht flop, aber sonst reimt es sich doch nicht :D)
@Reding: Darf ich fragen was so deine ersten RPGs waren, die du gespielt hast bzw. was hast du vor FF7 gespielt?
25.06.2010, 13:31
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Liferipper
Liegt wahrscheinlich daran, dass in anderen Genres das Spiel meistens schon vorbei ist, bis man zu der Stelle kommt, wo RPGs (angeblich) gut werden...
Yep - lustig, wie kein anderes Genre großartig Probleme zu haben scheint, in Gang zu kommen, aber JRPGs es irgendwie sehr oft schaffen, einen grenzenlos miesen Start hinzulegen. Und FFVII ist da eigentlich noch ein Positivbeispiel.
Zitat:
Und wenn ich mich jetzt mal ein bißchen zurück erinnere ist der Anfang (also Midgar) doch etwas träge. Da sind die zwei Reaktoren die sich kaum voneinander unterscheiden, der in meinen Augen unglaublich nervende Wall Mart, ein paar kleinere Dungeons wie die Sewers, Train Graveyard...und dann halt noch das Shinra HQ. Hier wird zwar die Story etwas in Gang gebracht, aber die Abwechslung fehlt auch hier ein wenig.
Um es kurz zu machen - Ich bin immer froh wenn ich aus Midgar raus bin und das Spiel und die Welt mir zu Füßen liegt.
Andererseits macht vielleicht das gerade auch den Flair von Midgar aus- Man will einfach nur noch raus, genauso wie die Charaktere im Spiel selbst. Dramaturgisch Top! Spielspass Flop (nein, nicht flop, aber sonst reimt es sich doch nicht :D)
Also, als träge würde ich den Anfang nicht bezeichnen wollen. Also, zunächst Mal ist das Opening genau das (wie Du eigentlich beschreibst), was FFVII richtig macht. Keine lange Exposition, keine 1h in einem Dorf rumrennen, bis irgendwas passiert -> gleich in die Action.
Dann kommt man in den Reaktor, ein wenig Exposition, Foreshadowing. Man verlässt den Reaktor und bekommt Informationen zu der sonderlichen Stadt, in welcher man sich befindet. Alles gemischt mit Gameplay, eigentlich nie zu lange Momente, in denen man nichts spielen sondern nur zuschauen kann. Der 2. Reaktor ist ähnlich dem 1., aber es passieren völlig andere Ereignisse.
Danach die Szene mit Aeris in der Kirche, die eine ganz andere Atmosphäre vermittelt als das bisherige Midgar.
Dann erreicht man den Wal Mart, der zumindest meiner Meinung nach sehr interessant ist, da er sich von den Slums in Sektor 7 doch schon gehörig unterscheidet.
Ich würde den Anfang definitiv nicht als eintönig oder träge abstempeln, auch wenn er ein paar Elemente hat, die es sind (Kanalisation ^^°). Gerade das ShinRa HQ springt doch förmlich heraus, und hat auch Abwechslung zu bieten.
Eigentlich ist der Anfang von FFVII genau das Gegenteil von dem, was man in den meisten JRPGs geliefert bekommt: träge Exposition, viele uninteressante und belanglose Dialoge. Ganz zu schweigen davon, dass Midgar teilweise sogar mehr Abwechslung bietet als viele andere Genrevertreter zu Anfang des Spiels, und das hat schon was zu bedeuten, wenn man in ner slumigen Stadt rumrennt *g*
Und, schließlich, da gebe ich Dir Recht: Der Moment, wenn man aus der Stadt rauskommt, das Gefühl, wie wohl die "gewöhnliche" Welt da draussen aussehen mag, nachdem man so lange Zeit in dieser Stadt war.
Zitat:
@Reding: Darf ich fragen was so deine ersten RPGs waren, die du gespielt hast bzw. was hast du vor FF7 gespielt?
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage... FFX? ^_^
25.06.2010, 13:55
thickstone
Also wenn ihr mal einen tollen FF 7-like Anfang wollt -> Shadow Hearts 1
Wo wird schon im Intro eine ganze Zugbesatzung verstümmelt, woraufhin man in einem Kannibalendorf landet?
25.06.2010, 13:57
e7
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Yep - lustig, wie kein anderes Genre großartig Probleme zu haben scheint, in Gang zu kommen, aber JRPGs es irgendwie sehr oft schaffen, einen grenzenlos miesen Start hinzulegen. Und FFVII ist da eigentlich noch ein Positivbeispiel.
Und dann gibt es noch JRPGs, die gut anfangen, dann aber vielleicht nach 15 Stunden eigentlich auch schon wieder vorbei sein könnten :D
25.06.2010, 14:34
Sylverthas
Zitat:
Zitat von e7
Und dann gibt es noch JRPGs, die gut anfangen, dann aber vielleicht nach 15 Stunden eigentlich auch schon wieder vorbei sein könnten :D
Ja, wären da nicht die Fans, die alles, was nicht mindestens 40h Spielzeit hat, am Besten 120h mit allem Optionalen, sofort ignorieren und verdammen würden ^^°
Wie schön wäre es z.B., auf ner Packung eines JRPGs nicht die verheißungsvollen Zeilen "60h Spielzeit" zu lesen und dann sofort zu wissen, dass das Spiel eigentlich besser hätte 20h lang sein sollen?
Da ist Shadow Hearts (nur 1, definitiv nicht 2) sogar ein gutes Beispiel:
Es hat eine angenehme Spielzeit und übertreibts nicht mit der Spiellänge. Das, was die Story hergibt, wird genutzt, und nicht mehr.
Leider denken in dem See des DQ-Schlamms und FF-Melodramatik kaum welche der Entwickler daran, dass die Spielzeit auch mal kürzer sein darf, wenn man einfach nicht mehr zu erzählen hat und alles nur durch lange Dungeons, viele Encounter und Fetchquests strecken muss^^°
26.06.2010, 11:20
e7
Seltsamerweise würden andere Genres mit sowas nie durchkommen. Wenn man das nächste große Beat em up mit allem möglichen Mist auf 40 Stunden oder so aufblähen würde, gäbe es gleich jede Menge negatives Feedback.
26.06.2010, 12:07
Kiru
Zitat:
Zitat von e7
Seltsamerweise würden andere Genres mit sowas nie durchkommen. Wenn man das nächste große Beat em up mit allem möglichen Mist auf 40 Stunden oder so aufblähen würde, gäbe es gleich jede Menge negatives Feedback.
Öhm. Beat em ups funktionieren aber genau so. Tausend Sachen zum freischalten... (sei es Soul Calibur oder Smash Brothers...)
Wenn das nicht "aufgebläht" ist, was dann? :D
26.06.2010, 12:42
Narcissu
Zitat:
Zitat von Kiru
Öhm. Beat em ups funktionieren aber genau so. Tausend Sachen zum freischalten... (sei es Soul Calibur oder Smash Brothers...)
Wenn das nicht "aufgebläht" ist, was dann? :D
Da muss man das aber nicht machen, um den Abspann (wenn man es bei Beat 'em Ups denn so nennen kann) zu sehen, sondern nur, wenn man das Spiel vervollständigen will. Bei Beat 'em Ups hat man generell mehr Freiheit von Anfang an. Natürlich muss man viele Optionen, Spielmodi oder Charaktere noch freischalten, aber man ist nicht gezwungen, die Sachen alle freizuschalten wie man bei vielen RPGs gezwungen ist, sich durch übertrieben viele Zufallskämpfe zu schlagen.
Ich mag Zufallskämpfe eigentlich, wenn es eine Option im Spiel gibt, sie abzuschalten, die man nicht allzu spät bekommt. Oder halt wie bei Wild Arms 2, dass man sich praktisch "aussuchen" kann, ob man jetzt kämpfen will oder nicht. Viel frustrierender finde ich, wenn die Gegner auf der Karte herumlaufen und man es trotzdem nicht schafft, ihnen auszuweichen (oder sogar noch von hinten von ihnen angegriffen wird). Beispiel: Persona 3 + 4. Oder die Grandia-Spiele, wobei es da noch ging, da man meistens wirklich die Möglichkeit hatte, auszuweichen.
26.06.2010, 13:01
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
Da muss man das aber nicht machen, um den Abspann (wenn man es bei Beat 'em Ups denn so nennen kann) zu sehen, sondern nur, wenn man das Spiel vervollständigen will. Bei Beat 'em Ups hat man generell mehr Freiheit von Anfang an. Natürlich muss man viele Optionen, Spielmodi oder Charaktere noch freischalten, aber man ist nicht gezwungen, die Sachen alle freizuschalten wie man bei vielen RPGs gezwungen ist, sich durch übertrieben viele Zufallskämpfe zu schlagen.
Ich mag Zufallskämpfe eigentlich, wenn es eine Option im Spiel gibt, sie abzuschalten, die man nicht allzu spät bekommt. Oder halt wie bei Wild Arms 2, dass man sich praktisch "aussuchen" kann, ob man jetzt kämpfen will oder nicht. Viel frustrierender finde ich, wenn die Gegner auf der Karte herumlaufen und man es trotzdem nicht schafft, ihnen auszuweichen (oder sogar noch von hinten von ihnen angegriffen wird). Beispiel: Persona 3 + 4. Oder die Grandia-Spiele, wobei es da noch ging, da man meistens wirklich die Möglichkeit hatte, auszuweichen.
Als ob ein Rpg einen "zwingt"... wenn du den Rest der Story sehen willst, dann ist das dein Problem. "Durch" ist ein beat em up sicherlich nicht, wenn man einmal die credits gesehen hat. :D (Dauert bei den meisten keine Stunde)
26.06.2010, 13:31
Narcissu
Nur, dass man sich bei Beat 'em Ups aussuchen kann, was man sehen will, und das, was einem langweilig erscheint, in vielen Fällen weglassen kann. In Rollenspielen ist das nicht so leicht, außer man stellt das Spiel einfach auf ewig zurück ins Regal.
26.06.2010, 14:46
e7
Soul Calibur? Ich meinte mit Beat em ups eher sowas wie Streets of Rage oder God of War. Da braucht man eben meist nie mehr als 10 Stunden, um sich einmal bis zum Abspann durchzukämpfen, während das bei RPGs gerne mal 50 Stunden dauert.
Und zumindest ich kenne gar kein Beispiel, wo diese Spielzeit durch irgendetwas gerechtfertigt wäre. Die RPGs werden immer länger, aber nicht unbedingt besser. Wundert mich also eigentlich nicht, dass soviel undurchgespielt liegenbleibt :)
26.06.2010, 21:12
thickstone
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Da ist Shadow Hearts (nur 1, definitiv nicht 2) sogar ein gutes Beispiel:
Es hat eine angenehme Spielzeit und übertreibts nicht mit der Spiellänge. Das, was die Story hergibt, wird genutzt, und nicht mehr.
Da muss ich mal genauer fragen: Ist Teil 2 ein schlechtes Beispiel, weil er länger dauert? Oder, weil er imo schlechter als Teil 1 ist? :D
27.06.2010, 10:49
Tyr
Weil die ganze erste Disc nur ein Füller ist.
Oder zumindest 3/4 davon.
27.06.2010, 16:53
Hyuga
Zitat:
Zitat von Tyr
Weil die ganze erste Disc nur ein Füller ist.
Oder zumindest 3/4 davon.
Bis zu Rasputins erscheinen passiert wirklich nichts Relevantes.
27.06.2010, 18:03
Sylverthas
Zitat:
Zitat von thickstone
Da muss ich mal genauer fragen: Ist Teil 2 ein schlechtes Beispiel, weil er länger dauert? Oder, weil er imo schlechter als Teil 1 ist? :D
Zitat:
Zitat von Tyr
Weil die ganze erste Disc nur ein Füller ist.
Oder zumindest 3/4 davon.
:D:A
Und, weil er atmosphäre- und storytechnisch bei Weitem schlechter ist selbstverständlich auch ^_^
Gameplay war gut.
27.06.2010, 19:20
thickstone
Zitat:
Zitat von Sylverthas
:D:A
Und, weil er atmosphäre- und storytechnisch bei Weitem schlechter ist selbstverständlich auch ^_^
Gameplay war gut.
Schade eigentlich. Auf sowas wie Shadow Hearts 1 warte ich schon lange. Bei Teil 2 konnte ich den Hype nie so ganz verstehen. War ein gutes RPG mit in allen Punkten verbessertem Gameplay, aber kratzt meiner Meinung nach höchstens den Dreck unter den Nägeln von Teil 1 weg.
Weiß einer, was aus Sacnoth/Nautilus geworden ist? Würde mich nicht wundern, wenn einige von denen jetzt bei cavia rumkreuchen :D
28.06.2010, 14:40
Hyuga
Zitat:
Weiß einer, was aus Sacnoth/Nautilus geworden ist? Würde mich nicht wundern, wenn einige von denen jetzt bei cavia rumkreuchen
Ob sie bei Cavia sind weiß ich nicht aber Nautilus hat sich afaik aufgelöst.
28.06.2010, 14:43
Akito
Zitat:
Zitat von thickstone
Weiß einer, was aus Sacnoth/Nautilus geworden ist? Würde mich nicht wundern, wenn einige von denen jetzt bei cavia rumkreuchen :D
Weil die ganze erste Disc nur ein Füller ist.
Oder zumindest 3/4 davon.
Solange es aber spannend ist, na und?
28.06.2010, 16:28
Tyr
Ist es ja nicht, das ist es ja. Erst bei Rasputin kommt wieder Spannung auf die an den ersten Teil anknüpfen kann.
Nach der ersten Stunde "OMG!? Was ist denn aus Yuri geworden!?" geht die Party erstmal auf Weltreise und sämtliche Spannung die noch aus Shadow Hearts 1 da war verfliegt.
28.06.2010, 16:44
Hyuga
Okay spannend war die erste Disc wirklich nicht. War auch sehr in die Länge gezogen.
Dafür waren ein paar Jokes wirklich witzig :D
28.06.2010, 21:02
Narcissu
Ja, aber die Dungeons haben einfach nur genervt, ob das nun der Bahntunnel oder der Weinkeller war. Der Anfang hat sich echt gezogen, aber ab Russland wurde es richtig gut, was dann auch bis zum Ende angehalten hat. Die eine oder andere Stelle hat zwar doch noch genervt (das Schiff im Hafen von Yokohama zum Beispiel), aber dafür wurde man mit einer Menge ausgezeichneter Szenen entlohnt.
Argh, ich will den ersten Teil spielen, aber der ist so teuer. :<
28.06.2010, 22:22
e7
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ja, aber die Dungeons haben einfach nur genervt, ob das nun der Bahntunnel oder der Weinkeller war.
Ist der Bahntunnel relativ am Anfang? Da bin ich ausgestiegen :)
29.06.2010, 10:27
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
Weinkeller
Weiß nich wieso, aber den fand ich recht atmosphärisch. Aber SH2 hat eh einige ziemlich coole Dungeons, was eigentlich das beste ist, was bei mir hängen geblieben ist. (Auch auf so einem Schiff oder sowas...)
Wenn das absolut beschissene Kampfsystem nicht wäre, würd ich mir auch mal Teil1 reinziehen und dann noch einmal Teil2 versuchen... aber ich hab echt keine Lust mehr auf total langweilige Timing-Spielchen. Da muss man sich immer zu sehr konzentrieren, sogar für die schwächsten Gegner... :/ dann doch lieber Echtzeit. Macht mehr Spaß. Oder wie in AT2 nur beim verteidigen. Das brauch man dann wenigstens nicht bei jedem miesen RE machen.
29.06.2010, 19:17
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Asmodina
Solange es aber spannend ist, na und?
Wie Tyr sagt: Es ist nicht spannend. Nebenbei sind Filler immer so eine Sache: Wenn sie nur da sind, um Spielzeit zu schinden, stören mich auch die spannenden Filler - wieso nicht gleich optional machen, wenn es zur Story nicht viel beiträgt? Und das tut nun mal viel von SH2 nicht ^_^
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ja, aber die Dungeons haben einfach nur genervt, ob das nun der Bahntunnel oder der Weinkeller war. Der Anfang hat sich echt gezogen,
Was für ein Glück, dass das Gameplay wenigstens gut ist ^^°
Sonst wäre das ganze noch ne ganze Ecke schlimmer.
Zitat:
aber ab Russland wurde es richtig gut, was dann auch bis zum Ende angehalten hat.
Zitat:
Argh, ich will den ersten Teil spielen, aber der ist so teuer. :<
Nicht zu billig, aber in UK kann man den 1. Teil gebraucht für ~30€ kriegen. Meinen hab ich sogar für ~20€ gekauft, musste nur bei nem Verkäufer auf Amazon anfragen, ob er auch nach Deutschland verschickt.
Damals wollten die für das Spiel noch 60-80€ haben :hehe:
07.07.2010, 04:03
Sir Sarias
OUUuhhh da gibt es viele bei mir!! ^^
Final Fantasy 6
Einmal angespielt und recht weit gekommen aber auch noch net durchgezockt ^^!
Final Fantasy 7
Das Spiel habe ich schon so oft neu angefangen aber immer in etwa in der selben Stelle komme ich nicht weiter weil ich die Story wieder vergessen habe!!
Final Fantasy 8
Fragt erst gar nicht !! :D
Ich weiss auch nicht wieso aber ich krieg es nie gebacken ein FF- Spiel durch zu zocken! H-I-L-F-E !!! :( Dabei könnte ichs aber ich denk halt nie dran weiter zu zocken !! Andere dinge im kopf.
Final Fantasy 9
Jup jup jup, ich solte mal den Spielpyschologen auf suchen!:p
Terranigma
Mir fällt nix zu ein!!
Bin in der Unterwelt wo man runterspringt!^^
Hmm . . . also ich geh davon aus dass es daran liegt dass die meisten spiele die ich genannt habe zu lang sind!
Habe mir ein Ziel gesetzt :
Werde all diese Spiele in diesem Jahr noch weiter spielen und spätestens nächstes Jahr durchzocken!! Das Feuer brennt schon in mir !! >:( >:(
MfG
*Sir Sarias*
07.07.2010, 12:23
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Sir Sarias
Hmm . . . also ich geh davon aus dass es daran liegt dass die meisten spiele die ich genannt habe zu lang sind!
Da stellt sich natürlich die Frage: Hast Du überhaupt ein RPG mit längerer Spielzeit schon durchgespielt? ^_^
Hab derweil Resonance of Fate und SO4 auf Halde gelegt. Bei SO4 liegts einfach daran, weil das Spiel ziemlich unmotivierend ist, wie eigentlich jeder SO Teil.
RoF liegt einfach auf Halde, weil... wieso eigentlich? Naja, habe Ocarina of Time wieder angefangen, da könnte der Grund liegen *g*
07.07.2010, 14:16
Loxagon
Wenn du SO nicht magst, wieso holst du dir dann einen weiteren Teil?
07.07.2010, 15:47
Sir Sarias
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Da stellt sich natürlich die Frage: Hast Du überhaupt ein RPG mit längerer Spielzeit schon durchgespielt? ^_^
Hmmm . . . Zelda: Link to the Past und . . . ^^ Autsch . . . Moment . . .
Gothic 1 und 2 und noch Baldurs Gate wobei BG nahezu endlos ist!
4 Spiele! Das soll mir mal einer nach machen!^^
07.07.2010, 16:52
Liferipper
Zitat:
Terranigma
Mir fällt nix zu ein!!
Bin in der Unterwelt wo man runterspringt!^^
Hmm . . . also ich geh davon aus dass es daran liegt dass die meisten spiele die ich genannt habe zu lang sind!
o_O
07.07.2010, 17:09
Loxagon
BG nahezu endlos?!
Das hat man in gut 3 Wochen durch, also beide Teile + AddOns...
Um alles zu sehen sind eh mehrere Durchgänge nötig.
07.07.2010, 17:29
thickstone
Zitat:
Zitat von Asmodina
BG nahezu endlos?!
Das hat man in gut 3 Wochen durch, also beide Teile + AddOns...
Um alles zu sehen sind eh mehrere Durchgänge nötig.
Ich finde das schon endlos.
.......
07.07.2010, 23:48
e7
Zitat:
Zitat von Sir Sarias
Terranigma
Mir fällt nix zu ein!!
Bin in der Unterwelt wo man runterspringt!^^
Hmm . . . also ich geh davon aus dass es daran liegt dass die meisten spiele die ich genannt habe zu lang sind!
Mein Tipp: Versuche es mal mit Mystic Quest Legend.
08.07.2010, 10:03
Sylverthas
Zitat:
Zitat von e7
Mein Tipp: Versuche es mal mit Mystic Quest Legend.
Stimmt, das ist ein Spiel, welches man entweder schnell durch hat oder schnell kotzt und aufhört, also quasi eine Win-Win Situation.
Bis auf die Geschwüre, die man beim Durchspielen kriegt, aber mit irgendwas muss man ja leben ^_^
Zitat:
Zitat von Asmodina
Wenn du SO nicht magst, wieso holst du dir dann einen weiteren Teil?
Weil ich immer versuche, unbefangen an neue Sachen ranzugehen (ich also ein Idiot bin)... und ich bei 18GBP einfach nicht "nein" sagen kann ^_^
Es hätte ja sein können, dass SO4 der erste SO Teil wird, der mich wirklich überraschen kann... gut, er hat mich überrascht, und zwar damit, wie schnell ich schon alle Anfangschars zum Kotzen fand:D
@BG:
Ist schon ein recht langes Spiel, vor Allem, wenn man alles sehen will. Lohnt sich aber IMO schon ziemlich.
08.07.2010, 22:23
e7
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Weil ich immer versuche, unbefangen an neue Sachen ranzugehen (ich also ein Idiot bin)...
So drastisch würde ich es nicht formulieren ... du gehst einfach recht großzügig mit deiner Zeit um und liebst das Risiko :)
19.07.2010, 18:55
Narcissu
Ich kann's selbst kaum glauben, aber ich habe tatsächlich vorgestern beschlossen, Dragon Quest VIII neu anzufangen und habe bisher sogar Spaß daran. *g*
Elf Stunden bisher, und mal sehen, wie weit ich es noch schaffe.
Aber sobald mein Wild Arms 3 aus dem großen Britannien da ist, werde ich es vermutlich wieder zur Seite legen.
20.07.2010, 02:17
Kynero
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ich kann's selbst kaum glauben, aber ich habe tatsächlich vorgestern beschlossen, Dragon Quest VIII neu anzufangen und habe bisher sogar Spaß daran. *g*
Elf Stunden bisher, und mal sehen, wie weit ich es noch schaffe.
Aber sobald mein Wild Arms 3 aus dem großen Britannien da ist, werde ich es vermutlich wieder zur Seite legen.
Ach, so toll ist Wild Arms 3 jetzt wirklich nicht. Die Rätsel sind zwar ganz nett gemacht (Wild Arms halt), aber ansonsten fand ich das Spiel ziemlich öde. Langweilige Charaktere, langweilige Story und noch langweiligere Städte... Positiv war noch das Szenario und die Musik, aber ansonsten hat mich eigentlich nichts in dem Spiel angesprochen. :D Naja und das Opening fand ich richtig genial! So episch! Hat aber, weil es halt so episch war, gar nicht zu dem Spiel gepasst..
Dragon Quest VIII fand ich übrigens toll, einziges Manko waren halt die vielen nervigen Zufallkämpfe, aber ansonsten war es ein schickes Oldschool RPG für die gute alte PS2. DQ VIII ist wohl bei vielen Spielern wohl der erste DQ Titel gewesen, denn wo Dragon Quest draufsteht, da ist auch ultimative RPG RETRO Power drin! Anders kann ich mir die Hater da draußen nicht erklären. ^^
20.07.2010, 09:03
Kiru
Zitat:
Zitat von Kynero
Ach, so toll ist Wild Arms 3 jetzt wirklich nicht. Die Rätsel sind zwar ganz nett gemacht (Wild Arms halt), aber ansonsten fand ich das Spiel ziemlich öde. Langweilige Charaktere, langweilige Story und noch langweiligere Städte... Positiv war noch das Szenario und die Musik, aber ansonsten hat mich eigentlich nichts in dem Spiel angesprochen. :D Naja und das Opening fand ich richtig genial! So episch! Hat aber, weil es halt so episch war, gar nicht zu dem Spiel gepasst..
Dragon Quest VIII fand ich übrigens toll, einziges Manko waren halt die vielen nervigen Zufallkämpfe, aber ansonsten war es ein schickes Oldschool RPG für die gute alte PS2. DQ VIII ist wohl bei vielen Spielern wohl der erste DQ Titel gewesen, denn wo Dragon Quest draufsteht, da ist auch ultimative RPG RETRO Power drin! Anders kann ich mir die Hater da draußen nicht erklären. ^^
WA3 ist einfach nur anders als die meisten j-rpg. (Story-Führung, Erkundung etc.)
Der größte Nachteil ist eigentlich nur, dass die Chars zu wenig miteinander interagieren. (Ähnlich z.B. Infinite Space für DS oder sowas) Die Story selbst ist solide. Aber durch die fehlende Interaktion würde ich sogar die Story, die man ingame via key-items sammelt, als etwas besser ansehen. Die hat mir durchaus gut gefallen. :D
20.07.2010, 15:17
Narcissu
Ich glaube trotzdem, das mir das Spiel gefallen wird, allein schon wegen der Musik und der Wild-West-Thematik.
Vorgesorgt für diese Ferien, da gestern auch noch Digital Devil Saga 1 bestellt. :D
Dragon Quest
Suikoden V
Wild Arms 3
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Muss erst mal reichen.
21.07.2010, 07:19
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Kynero
Ach, so toll ist Wild Arms 3 jetzt wirklich nicht. Die Rätsel sind zwar ganz nett gemacht (Wild Arms halt), aber ansonsten fand ich das Spiel ziemlich öde. Langweilige Charaktere, langweilige Story und noch langweiligere Städte... Positiv war noch das Szenario und die Musik, aber ansonsten hat mich eigentlich nichts in dem Spiel angesprochen. :D Naja und das Opening fand ich richtig genial! So episch! Hat aber, weil es halt so episch war, gar nicht zu dem Spiel gepasst..
Ja, also die Story zieht sich etwas und man merkt eine ziemlich kapitellastige Struktur (was mir nicht so zusagt, mags mehr aus einem Guß), aber sie ist vom Inhalt schon in Ordnung IMO.
Dungeons und Städte sind leider wirklich langweilig gebaut, aber die Musik holt tatsächlich einiges raus. Charaktere könnten mehr miteinander agieren, wie Kiru angemerkt hat. So wirken sie alle ein wenig steif.
Gameplay ist aber in Ordnung, das Scannen der Umgebung hat mir besonders gefallen, ist mal ne andere Art des Erkundens. Wobei ich verstehen kann, wenn das einigen nicht gefällt.
Also, durchspielen kann mans auf jeden Fall, so lang man kein Meisterwerk vor sich haben will *g*
22.07.2010, 14:22
Narcissu
Es ist heute angekommen. Ich glaube, mir wird es gefallen, aber durch eure Kurzbeschreibungen habe ich ja schon mal einen kleinen Einblick bekommen. Dann setze ich meine Erfahrungen nicht zu hoch an. Aber das hätte ich ja sowieso nicht, ich habe eher sowas wie bei Wild Arms 1 erwartet: Ein schönes Spiel, wenn man sich darauf einlässt. Ein Meisterwerk erwarte ich keinesfalls. :)
Aber erst mal Dragon Quest weiter. Bin jetzt weiter als beim letzten Mal und habe gerade die Mondharfe (sogar ohne Komplettlösung, war irgendwie total obvious).
22.07.2010, 20:33
Lucian der Graue
Wild Arms ist Low-Budget, was sich vor allem im Dungeon/- Städtedesign niederschlägt. Nichtsdestotrotz haben es die Entwickler immer wieder geschafft, mich mit jedem neuen Teil der Reihe zu begeistern. Vor allem das Western-Setting gepaart mit der stimmigen Musik - die mich schon des öfteren zum "mitpfeifen" animiert hat - stechen im Besonderen hervor.
Die Story von III und die Charaktere (Virginia, Gallows <3) haben das JRPG-Rad vielleicht nicht neu erfunden, für Spielspass sorgen sie aber dennoch (zumindest bei mir). Sony - Media Vision, TGS 2010. :3schau