Juhu meins ist heute auch endlich angekommen \o/
Bin sofort aus dem Bett gerannt als ich's 2 mal klingeln gehört habe :D
Nun kurz duschen, essen, Anime gucken, saubermachen dann geht's los ^_^
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Juhu meins ist heute auch endlich angekommen \o/
Bin sofort aus dem Bett gerannt als ich's 2 mal klingeln gehört habe :D
Nun kurz duschen, essen, Anime gucken, saubermachen dann geht's los ^_^
Hmmm...was davon kann man theoretisch auslassen?
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ALLES und geh Spielen!:rolleyes:;)http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Ich brauch meine tägliche Hygiene, muss gefrühstückt haben (dabei hab ich heute FMA 38 geguckt) und sauber muss es im Zimmer seni, damit ich mich wohlfühle, erst dann macht spielen Spaß, aber ich hab grade die Folie abgemacht und sehe schon meinen FFXIV Beta Code. Ich überlege nur ob ich überhaupt dran teilnehme. :D
OMG jetzt hast du das Game fast 3h ungeöffnet liegen lassen,
respekt ^^ hätte ich wohl nicht geschafft
weiß nicht wie du auf 40 stunden langeweile kommst. bisher wurde ff13 als ff10 klon bezeichnet, nur wieso schafft ein ff10 klon nicht auch den optionalen content mitzuklonen? bisher hab ich mich ja vom ff13 gebashe nicht groß beeindrucken lassen, aber mir war es immer ganz wichtig nach spielende noch ordentlich viel zu tun zu haben und wenn ich mir ansehe, wie wenig content abseits der story tatsächlich geboten wird, dann muss man einfach davon ausgehen, dass dieser absichtlich zurückgehalten wurde.
Mal ein etwas längeres Feedback nach 40h. Hab den Endboss von Kapitel 12 noch immer nicht geschlagen, werde jetzt aber erst einmal Uncharted 2 spielen und daher das Spiel zurückstellen.
Also ganz von Vorne:
Die Grafik ist gut. Gut , aber nichts außergewöhnliches, wenn man sich Spiele anschaut, welche in der letzten Zeit erschienen sind. Auffallend sind die guten Gesichtstexturen , sowie die Emotionen. Anzukreiden wärendie klobrigen Hände, welche nicht zwischen männer- und Frauenhänden Unterscheiden. Klar- kein Thema eigentlich, aber wenn in den Ingame Sequenzen die Kamera drauf fokusiert wird, sollte man sich schon darum kümmern. Weitere einzelne Schönheitsdefizite gibt es natürlich auch:
Insgesamt aber -wie gesagt- gute Grafik. Um noch etwas positives anzumerken, sind da natürlich die Haare der Charactere, welche sehr nah an die FMV Sequenzen ran kommen und nicht mehr wirklich als Anhaltspunkt dienen um FMV von Ingame zu unterscheiden.
Die FMVs an sich sind auch sehr photorealistisch und bei weitem über der Qualität von Final Fantasy Advent Children und sind schon etwa auf dem Niveau der FMV von Dante's Inferno, sofern das jemandem als Referenz hilft.
Was das Gameplay anbelangt trifft sich "Interaktiver Film" eigentlich ganz gut. Im Gegensatz zu Final Fantasy X wird man regelrecht von Zwischensequenzen überfallen. Im Regelfall wird man von Punkt A nach B marschieren, alle Monster auf dem Weg platt machen , eine kurze (manchmal belanglose) Zwischensequenz sehen, und daraufhin von B nach C weitermarschieren. Irgendwann zwischen P und Q erscheint meistens ein kurzer Mini Boss, bevor man an Punkt Z dann dem Endgültigen Bösewicht den Hintern versohlt.
Die ersten Spielstunden bis etwa Kapitel 7(?) verlaufen meistens so, dass die Party vorgegeben ist, es also 2 Partys gibt, man nach 1-3 Zwischensequenzen zur anderen Party wechselt und statt einem riesen Endboss, einfach 2 Mini Bosse platt macht.
Man kann nicht überall auf dem Spielfeld speichern, aber es gibt übermäßig viele Speicherpunkte, sodass man eigentlich nie bestimmte Passagen erneut spielen muss. Leider -und das scheint für viele ein großes Kriterium zu sein- gibt es keine Towns. Man hat einen Online Shop an jedem Speicherpunkt, und erlangt durch bestimmte Zugangsschlüssel, welche Bosse droppen, Zugang zu neuen Shops . Diese Shops verkaufen unterschiedliche Waren: Waffen, Material, Accessoir, Accessoirs mit nur einmaligen Effekten, etc.
An den Speicherpunkten kann man auch gleichzeitig die Waffen upgraden.
Das Herzstück des Spiels, das Kampfsystem , ist gewöhnungsbedürftig. Die ersten 4 Spielstunden wird man nicht viel Sinn dahinter entdecken, da man jeden Kampf (selbst die Bosse) mit einem einfachen Angriffsmanöver - Aka Button Mashing- besiegen wird. Man hat zu diesem Zeitpunkt auch nicht viel mehr Möglichkeiten und von "Strategie" kann man hier noch nicht sprechen. Es entwickelt sich allerdings im Laufe der Zeit mit Optima Changes, und später dann der Möglichkeit die Party selbst zu gestalten.
Die Optima Changes sind sehr nice, also wenn man sich ein wenig eingearbeitet hat, kann man die Kampfzeit enorm verkürzen. Allerdings wird man während des Kampfes dann meistens auf die Auto-Zuweisungen zurückgreifen, weil das manuelle Eingeben der Befehle einfach zu lange dauert und meistens auch nur die Sub-Optimale Lösung ist. Leglich das geschickte Umschalten der Optima Changes und das einsetzen der TP Abilities (Beschwörungen oder einfache Zauber wie libra um die Gegnerdaten herauszubekommen) bleibt eigentlich als 'Strategisches' Element übrig.
Auch vermisse ich Gambits aus Final Fantasy XII. Ich bekomme jedes mal das Kotzen wenn Hope mal wieder Sazh vor Lightning (leader) heilt, weil er 1HP weniger hat und dafür der Leader verreckt und damit der ganze Kampf für die Tonne war.
Vorteilhaft ist allerdings, dass man im Grunde genommen nicht streben kann. Denn wenn man beim Gameover Screen auf "Retry" geht, wird man automatisch wieder vor den Gegner bevördert, der gerade eben einen Platt gemacht hat.
Anzumerken ist auch noch, dass in Final Fantasy XIII die Gegner sichtbar sind, es also keine Random Encounter mehr gibt und der Schwierigkeitsgrad gesenkt wurde (man braucht im Grunde genommen nie zu leveln). Imo ganz nett, weil die Optionalen Bosse, wie hier bereits besprochen, ja vorhanden sind, und die Masochisten, die es nötig haben, sich ja dran versuchen können, ohne den Light User zu behindern.
Die Story ist insgesamt eigentlich ganz ordentlich, sie hat nach jeder Zwischensequenz einen gewissen Cliffhanger und Motiviert das Spiel weiterzuspielen. Ich muss zugeben, selbst wenn nicht Final Fantasy drauf stehen würde, hätte ich wohl die elendig öden 4 Stunden durchgezockt um mehr zu erfahren.
Die Charactersympathe überlasse ich mal euch, denn da kreuzen sich die Meinungen. Aber es sind alles Charactere die man mögen kann. Das bedeutet, man müsste keinem eine Geschmackskatasthrophe vorwerfen weil er den ein oder anderen Character toll findet.
Viel will ich zur Story eigentlich nicht sagen, da es letztendlich in Spoiler ausartet, deshalb will ich mich drauf beschränken, dass es eine gute Story ist. Wenn auch mir persönlich die von Final Fantasy X besser gefallen hat.
Über die Musik kann sich jeder sein eigenes Bild machen. Der OST ist bereits raus, also kaufen oder auf yourube anhören. Choose your weapon.
Hmm hab mir grade nochmal den original Trailer angeschaut....wäre cool wenn die Kämpfe so dargestellt wären....
Egal...hat jemand vlt. schon Links zu (guten) youtube videos oder sowas die ein bischen besseren Einblick geben können ?
Hab nun 2 Stunden hinter mir (guck gleich Avatar) und muss sagen, dass die Umgebung echt hübsch und toll anzusehen ist. Linear ist das Spiel wirklich (aber gut, dass war Final Fantasy 10 auch) und Hope und Vanilla sind so süß.
Vanilla: "Kannst du das fahren/bedienen? :3"
Hope: "Vermutlich..."
*Schups*
Vanilla: dann mal los! :D
Selbst mit meinem Anime Japanisch kann ich bisher alles sehr gut verstehen (bzw. Walktrough klappt auch alles wunderbar).
Achtung! Ich werde heute Abend damit beginnen, FFXIII zu streamen. Die technischen Einzelheiten sind noch nicht zu 100% geklärt (ich bin mir nicht sicher, ob ein stinknormales PS2-Kabel an der PS3 funktioniert), aber ich gebe dann noch bescheid. Zur Uhrzeit: Nicht vor 20 Uhr. Ich werde vor dem Streamen noch den genauen Zeitpunkt und die URL bescheid geben.
Bin aktuell fieberhaft am Arbeiten. Es funktioniert auch alles, bis auf den Sound, den die Capture-Card irgendwie nicht weiterleiten will :-/
Okay, sound funzt. In einigen Minuten geht es los.
FFX hatte zwar viel Extrazeugs, richtig interessant waren aber nur die Dark Aeons, und die waren nur in der International/vielzuspätPAL version drin.:DZitat:
weiß nicht wie du auf 40 stunden langeweile kommst. bisher wurde ff13 als ff10 klon bezeichnet, nur wieso schafft ein ff10 klon nicht auch den optionalen content mitzuklonen?
Das FF13 Desaster sieht man am besten auf gamefaqs.com, ~3 Wochen nach dem Japan Lauch noch immer kein einziges Faq, das war bei einem FF noch nie der Fall, Nachfrage wäre sicher vorhanden, aber so wie es aussieht ist alles so linear dass auch ein Blinder FF13 durchzocken kann, wer kauft sich dann den Ultimania Guide?
Irgendwann vor ein paar Thread wollte ja mal Enkidu dieses eine Poster in guter Quali haben:
Ich weiß nicht wieso sie beim ersten Bild den unteren Teil abgeschnitten haben, aber wer gut mit Photoshop umgehen kann, sollte den unteren Teil aus dem Battle Ultimania zusammensetzen können.
Das war mir so nie bewusst...aber gibt es wirklich 2! Lösungsbücher?
Eins für Kampftaktiken (Battle) und eines für Quests (Scenario) ?
Oder sind das nur zwei in einem ?
Beim Battle Ultima Bild haben sie aber links und rechts was weggeschnitten.
Ich hab mal beide Bilder zusammengebastelt
edit:
Noch eine Version, wo ich unten versuch habe, das Squareenix-Ding zu retouchieren
SO, hab die ersten paar Stunden um und muss sagen: Tolles Spiel. Der ganze Optima-Change-Kram ist tollig, und das Crystallium gar nicht so schwer zu benutzen :)
@Zelretch:
Erstmal danke für deinen Bericht, der ist wirklich interessant.
Ich habe bisher nur gelesen, dass es kaum Städte geben soll; aber gar keine...? Hui, das kann ja heiter werden...Xenosaga, ich komme!:D
Ein lineares Spielprinzip kann ich eigentlich verschmerzen (so linear sind die bisherigen FFs dann ja doch nicht). Die Aussicht, stundenlang durch einen 'Schlauch' laufen zu müssen, klang für mich zuerst nicht gerade toll, aber als ich gestern wieder Enchanted Arms gespielt habe, habe ich gemerkt, dass so etwas ziemlich egal ist, solange der Rest etwas taugt.
Eine Weltkarte, auf der man sich bewegen kann, vermisse ich aber schon länger in den neueren FF-Spielen.
Gegen viele Sequenzen habe ich dagegen überhaupt nichts, es sei denn, es artet so aus wie in meinem Allzeit-Negativbeispiel, Xenosaga eben.
Man wird durch Städte laufen. Die sind im Regelfall aber von Monstern belagert. Es gibt auch Spielabschnitte, in welchen nur NPCs sind, aber man kann sie nicht -wie eben in klassischen RPGs- ansprechen. Die werden beim vorbeilaufen mal den ein oder anderen Spruch hinterher werfen, aber das war es schon.(es sei denn ich habe da die falschen Tasten getätigt, aber ich bezweifle es) Alles , was man generell in einem Town erwartet ist anderweitig untergebracht. Die Mobs findet man alle in Grand = Pulse, einem sehr offenen Spielabschnitt in Kapitel 11 und alle Shops sind ja in den Speicherpunkten untergebracht.
Was aber (leider) noch anzufügen ist:
Das Geld (Gil) ist im normalen Spiel extrem knapp... und die Shops verkaufen mehrheitlich Items, die man in Dungeons gefunden hat oder Synth-Items, die viel zu teuer sind.
Mit anderen Worten: Die Shops braucht man im normalen Spiel praktisch nicht, ausser man entscheidet sich, mit dem Grinden vor dem Post-Game zu beginnen....
(so kommt man an Items, die sich teuer verkaufen lassen)
EDIT: (Credits: CiOP @ GPF):
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=383441
Heh, hätte nicht gedacht, dass es im NeoGAF doch tatsächlich noch vernünftige und erwachsene Poster gibt... :)
Gut geschriebenes Review bzw. Impressionen zu FFXIII IMO und der Text deckt in vielen Bereichen auch meine Meinung.
Anyway, Hatte die letzten 3 Tage anderes vor und kam gar nicht zu FFXIII... also, back to FFXIII jetzt.... ;)
Freu dich auf VersusXIII. Da gibt es eine Weltkarte, inklusive Luftschiff zum selbersteuern. ^^
Auch wenn ich FFXIII noch nicht kenne, bin ich schon jetzt gespannt, was aus den anderen Ablegern der FNC-Reihe wird, besonders Versus.
Auf der einen Seite verspricht Nomura etwas, das seinen Vorstellungen von FF gerechter wird als die gesamte PS2-Generation. Zum anderen sind KH und AC abschreckende Beispiele dafür, dass seine Vorstellungen mitunter recht "sonderbare" Formen annehmen können (das Charadesign mal ganz außen vor). Soweit macht Versus auch eher den Eindruck, sich dem Cast von FFVIII zu bedienen, und ihn mit KH/AC/Dissidia-typischen Stunteinlagen jeglicher Tiefe zu berauben.
Andererseits: Was kann man bisher schon ernsthaft von VersusXIII sagen? Es steht Aussage und Ambition gegen irreführende Bilder.
Eben das macht die Sache für mich nun sehr interessant: Die Tatsache, dass VersusXIII sich zum einen stärker an die PSX-Generation anlehnen will, zum anderen ein Außenseiter in der Hauptserie ist, und sich somit zwangsläufig abgrenzen muss, erzeugt eine gewisse Spannung in der Frage, welcher Teil im Endeffekt eher den persönlichen Vorstellungen über ein "Final Fantasy der Zukunft" gerecht wird.
Was die Cutscenes angeht, fand ich Xenosaga gegen Ende zwar leider etwas zu einseitig ausgelegt, aber das Spiel hat es durch seinen guten Plot noch weitestgehend ausgeglichen. Ein Maß im Stil von MGS4 wäre für mich in Ordnung, auch wenn die Relation Cutscenes/Gesamtspielzeit nicht genauso extrem ausfallen sollte.
Gibt aber auch schon "früher" im Spiel Gelegenheiten mit ein bisschen Dropglück an relativ viel Geld zu kommen.
Ich hab ein wenig die Typen in gefarmt und hatte so innerhalb 1 Stunde genug Geld zusammen um mir Mats kaufen zu können damit die Waffen alle auf Max Stufe vom Tier 1 gingen.
Natürlich kein Vergleich zum Postgame wo du so etwas mit bisschen Planung in 2 Minuten hast,aber man kriegt ja sonst schon keine Chance zum wirklichen "überleveln" ^^
Mir is gestern aufgefallen das man ziemlich viel CP ansammeln kann.
Hatte ne weile Snow nicht weiterentwickelt und der hatte so 700k CP übrig als ich mit meiner Erkundungstour und bisschen Monster Hunting fertig war*g*
Naja,noch etwas an die 10 Stunden Story denk ich mal werd ich noch vor mir haben,dann sollte ich durch sein,leider.
Ich bin persönlich einfach mal der besten Hoffnung das Versus genial wird.Zitat:
Freu dich auf VersusXIII. Da gibt es eine Weltkarte, inklusive Luftschiff zum selbersteuern.
Nomura hat mich eigentlich persönlich so gut wie nie enttäuscht,seis nun als Char oder Gamedesigner.
Hätte nichts dagegen wenn Versus wirklich mal ein dunkles und badass Final Fantasy wird sofern es alle Elemente glaubwürdig vereint.
Die "Matrix" Trailer haben ja ansich auch nichts auszusagen da sie ja auch nur irgend ein schnell gebasteltes Zeug waren nur um irgendwas zu zeigen.
Bin aber gespannt wie ne ordentliche Weltkarte in dieser Gen ausschaun könnte.Gab ja bisher eigentlich nur die trostlose aus Blue Dragon und die von ToV.
Wahoo, grad den Chapter 9 Boss geplättet... lol, wollte etwas auf sicher gehen und brauchte entsprechend fast 20 min, bis ich ihn mal unter 100'000 HP gebracht habe....
Aber als ich dann plötzlich nen Death Sentence auf mir hatte, war ich doch gerade etwas schockiert... bis ich im Netz nachlas, dass man während seines Chargings für seine Uber-Attacke (Destoruudo? Destroyer?) angreifen sollte und nicht bloss im Phönix-Modus die Healspells vorbereiten sollte.
Haha.... glücklicherweise ging er dann doch noch kaputt, auch wenn mir mit 300 Death Count nicht mehr viel Zeit blieb.... :)
Nun, freue mich auf den baldigen offenen Teil des Spiels... und den Plottwist... wird Zeit, dass etwas mehr Fahrt in die Story kommt... wie es Skuld so schön sagte: Die ersten 20+ Stunden (obwohl ich schon bei 28 h bin) fühlen sich etwas wie ein überlanger Prolog an.
Ja, das klingt dann schon viel ansprechender. Gut, ich muss zugeben, dass ich die Entwicklung des Spiels länger nicht verfolgt habe, aber das macht auf jeden Fall Lust auf mehr.;)
Mein Problem war wohl auch, dass ich den zweiten Teil gespielt habe, ohne den ersten zu kennen (den fand ich im Nachhinein doch ein wenig besser als Teil 2). Aber vor allem wird so viel Wert auf dieses vermurkste Kampfsystem gelegt, dass ich nach gut 20 Stunden Xenosaga II das Handtuch geworfen habe...möglicherweise werde ich das erste Spiel aber noch weiterspielen, auch wenn ich mir spaßigere Alternativen vorstellen kann. :\Zitat:
Was die Cutscenes angeht, fand ich Xenosaga gegen Ende zwar leider etwas zu einseitig ausgelegt, aber das Spiel hat es durch seinen guten Plot noch weitestgehend ausgeglichen. Ein Maß im Stil von MGS4 wäre für mich in Ordnung, auch wenn die Relation Cutscenes/Gesamtspielzeit nicht genauso extrem ausfallen sollte.
Die Sequenzen in den Metal-Gear-Spielen finde ich dagegen größtenteils sehr genial, obwohl sie furchtbar lang sind (da gab es doch dieses 30 Min. lange Video in MGS2...).
Hm, na ja. Also Städte ohne die Funktion einer Stadt; das klingt ja nicht so toll. Vor allem, dass man mit niemanden sprechen kann etc. ist wohl gewöhnungsbedürftig (aber wird hoffentlich durch die vielen Sequenzen ausgeglichen? *hüstel*).
GRRRRRrrrrr.... hänge grad etwas beim Ch. 10 Boss.... irgendwelche Tips?
Bringe ihn auf ca. 50% HP runter, aber dann komme ich irgendwie nicht mehr weiter..... :(
Party ist L/F/V.... vielleicht sollte ich ja Sazh mit Haste reinnehmen?
Die Crystallium Boards der 3 Hauptklassen der 3 Charas sind ziemlich vollständig ausgefüllt... aber irgendwie reicht das noch nicht.
EDIT: Yayyyyy, doch noch gepackt. Beim 5. Versuch..... Schlüssel zum Sieg war definitiv Haste von Sazh... hmm, damit hat er sich wohl den Platz von Fang bei mir verdient. :)
Hatte natürlich das super Pech, dass die Break Chain gerade 1 sec zu früh fertig war und ihm noch 7000 HP übrig blieben... dadurch hatte ich doch tatsächlich mal nen Grund, einen Summon zu nutzen (welche netterweise auch noch gleich alle beleben und voll heilen, wenn sie gehen).
Aber verdammt, die Bosskämpfe in FFXIII sind definitiv taktischer und auch deutlich schwieriger als in alten FFs..
Afair reicht es wenn du noch einen Healer/Defender/Healer Optima rein haust, wenn es knapp wird. Sid wechselt zwischen Heilen->Defensiv->Offensiv ab, womöglich musst du nur eine weile in dem oben genannten Optima überstehen um dann den chain gauge wieder im Rush Assault zu füllen. ggf habe ich glaube Healer/Atacker/Healer verwendet, damit der Gauge nicht wieder runter geht. Nur nicht zu hastig.
Bin Atm beim Endboss und es ist Frust hoch 10. Ich hab so kein Bock mehr auf das Spiel. Eventuell gehe ich irgendwann noch CP farmen und werde es dann nochmal versuchen. Im Grand Pulse gibts da ne nette Stelle:
http://www.youtube.com/watch?v=8Q4nKBVP3ok
Sorry falls es schon kam, aber...
Die Mails mit den Codes für den XBL-Avatar-Chocobo müssten jetzt raus sein, hatte meine eben im Postfach^^
Genau... in diesem Video kommt am besten raus was ich so bemängele.... fällt euch auf wie die Gegner nach dem Kampf auf der "Obermap" sich auflösen?
Ich bin auf keinen Fall eine "Grafik-••••"... aber ich habe im Rahmen der Möglichkeiten des System, auf dem das Spiel läuft, doch gerne eine gewisse Ästhetik...und das...sehe ich hier einfach nicht....ist def. kein Spasskiller aber trotzdem...regt mich das ein bischen auf .... wirkt so unfertig hingeschustert.
Gilt imho für die ganze Grafik oder besser gesagt für das Design in dem Video.
Sieht schon extrem altbacken aus. Naja und über den rest des Spiel muss man sich wohl auch nicht mehr unterhalten. Unterm Strich wird das Spiel sicherlich nicht schlecht sein, sondern nur verdammt mittelmäßig. Sprich, braucht kein Mensch....
Ich hätte jetzt gesagt, oberes Mittelmass bis gutes RPG.
Und drumherum kommt sowieso keiner... die Verkaufszahlen haben's ja gezeigt. Sorgt bestimmt auch dafür, dass es nächstes Jahr in PALien etwas mehr J-RPG-Fans gibt. Wieso also die Aufregung.... ;) :)
Wie auch immer, 34 h Spielzeit bei mir und es macht mir noch immer Spass.
Was ich aber so von den Endgame Bossen höre, macht mich etwas verängstigt... werde wohl jetzt etwas grinden gehen.... scheint ja jeder so zu machen.
Oh, weiss grad jemand, wann L, F oder V Haste oder gar Hastaga lernen können? Oder wo ich nen Haste Ring bekommen kann?
BTW, bin endlich in Ch. 11 angelangt... juhuuu, mal etwas Erkundungsfreiheit. Aber kann man eigentlich nur immer ne neue Mission machen, wenn die alte erledigt ist?
Argh jetzt bin ich wirklich bald am Ende. Sagtma, hat jemand von euch schonma bei NCSX bestellt? Hab mein FFXIII am 16. Dez dort bestellt und bis jetzt ises immer noch net da. Ich reg mich tierisch auf. Die senden das iwie mit USPS. Von denen hab ich zwar nen Trackinglink bekommen, aber der wurde seit 21. Dez net mehr geupdatet. Hab schon 20min in denen ihrer Telwarteschleife gehangen, aber kam dort net durch. Email hab ich auch schon geschickt aber auch da noch nix gehört. Hat wer ne Idee was man noch machen könnte oder ne ähnliche Erfahrung. Ganz ehrlich...aber nach 3 Wochen warten hab ich das Gefühl mein FF gibts net mehr :( (und bezahlt is der ganze Käse ja auch schon T_T)
Hui, meins ist heute nach doch nur 10 Tagen trotz Weihnachten auch eingetrudelt.
Bis jetzt mag ich das Spiel ganz gerne. Der Sound erfüllt meine hohen Erwartungen bisher und bei einigen Szenen habe ich aufgrund der Inszenierung echt Gänsehaut bekommen. Ich zocke das Spiel mit dem Translation Guide von diesem englischen Forum und habe es mir echt nerviger vorgestellt - funktioniert eigentlich ganz gut.
Das Gameplay ansich ist bisher reichlich öde. Der Anfang ist mit seinen vielen Kämpfen echt etwas zäh, da man kaum was Anderes als X drücken muss. Kann jetzt allerdings auch das Optima-System einsetzen.
Lightning gefällt mir bisher am besten eigentlich, Snow nervt mich schon alleine durch das Design und seine etwas hohle Art.
Storymäßig verstehe ich nicht viel. Habe mich im Vorfeld wenig informiert und bisher ist es nur dieses Fal'cie und L'Cie Gelaber, von dem ich momentan keine Ahnung habe, welcher Sinn dahinter steckt. Wird das noch besser erklärt? Da sind ja bisher nur ein paar Schlagworte gefallen....
Bis jetzt gibt es auch nur Schläuche und Nebenschläuche, wie es eben auch keinen mehr überraschen sollte. Stört mich aber nicht, ich wusste ja, worauf ich mich einlasse.
Also insgesamt kann ich nicht sagen, dass ich übermäßig begeistert bin, aber enttäuscht auf alle Fälle auch nicht. Es wirkt bisher ganz schön und man merkt dem Spiel an, dass es ein AAA-Titel ist. Bin schon auf die Story gespannt...
An Leute, die es gar nicht mehr abwarten können: Ich würde echt zum jp. Import greifen. Mit dem Translation Guide geht das wirklich ohne größere Probleme und es ist minimal nerviger als Untertitel zu lesen...für mich jedenfalls ;)
Also so schlecht ist das Spiel nun auch nicht. Es macht sehr viele gewagte Sachen wie damals FFVIII und das ist ja bei weitem auch nicht ein schlechtes Spiel.
Ich gebe aber schon gewissermaßen zu, dass es eins der "schlechteren" Final Fanatasy teilen ist, leider.
Dafür trumpft das Spiel mit klasse Storytelling und Cutscenes auf imho!
Gester kam bei mir die Szene
Brauche mal dringend Hilfe.
Hatte bisher zwar 1 Mal Glück, aber jetzt nicht mehr: Wenn ich FF13 starte, bleibt der Bildschirm schwarz und es tut sich nichts. Hatte das Problem am Anfang und jetzt erneuert.
Ich hab ein RGB-Kabel benutzt und das hat wie gesagt auch einmal funktioniert nach mehreren Versuchen. Hatte auch wahllos was an den Anzeigeeinstellungen des PS3 verstellt. Aber nun will es nicht mehr klappen....woran liegt das?
Hmm wenn ich grad nicht komplett daneben liege...
Fang lernt es im 8ter Level beim Enhancer für 48 000 CP.
Ansonsten können das glaub ich nur Hope im 9er für 20 000 und Sazh am frühesten lernen.
Ansonsten würd ich wohl einfach mal hier nachsehen http://ff13.in/
Sollte so ziemlich alles was es zu dem Spiel gibt drinstehen.
Glaub nich - Bis Mission 5 oder 6 konnte man auf jeden Fall nur in der Reihenfolge gehen,danach konnte man schon paar andere aktivieren und diese machen oder auf der Karte registrieren lassen.
Aber ansonsten ist es glaub ich 1 Mission nach der anderen - Keine 2 gleichzeitig annehmen oder so.
Final Fantasy 13 O.S.T. Trailer http://www.youtube.com/watch?v=JN9I8...layer_embedded
Ich liebe diese Musik einfach und die Schachtel und so is ja mal stylisch <3
Kann man das Crystallium Level vor dem Endboss noch auf über 4 bekommen? Oder muss man die neuen Roles auch aufleveln um Zugang zu mehr bei den anderen zu bekommen?
Tx, habs ganz übersehen.... LOL, 48k CP....
Naja, hab zu Beginn von Kapitel 11 etwas gefarmt (bei diesen 4 Eulen-artigen Gegnern grad links vom Eingang zu Gran Pulse... 3000 CP in 20 - 30 sec, respawnen, wenn man ihren Ort nur schnell aus dem Radar bewegt), so dass ich alle 3 Hauptrollen der Charas schon auf LV4 hatte, bevor ich in diesen Teajin-Turm ging. Vereinfachte die Kämpfe doch ungemein.... mal sehen, wie's beim Boss von Kapitel 11 ausschaut.
Und Sazh ist definitiv einer der besten Charas... seine Haste und Enfire/Enblizzard/En-etc. Spells in Kombi mit Area Strike von Lightning helfen mir, sämtliche Gegner ohne Probleme in gefühlten 30 bis 50 sec plattzumachen.
Ist auch gut so, denn soviel Spass mir FFXIII auch macht, nachdem die Dungeons in Kapitel 11 wieder nur etwas aufgeweitete Schläuche sind, freue ich mich nach 40 h nun doch langsam auf das Ende....
Denn was mir mittlerweile auch noch auffällt: Wie schon in Grandia 3 sind die Umgebungen zwar unglaublich schön... aber halt doch irgendwie seelenlos. Gut, nicht ganz so extrem wie in Grandia 3, aber ein paar NPCs oder von mir aus sprechende Monster in Gran Pulse hätten auch nicht geschadet.
BTW, das Design der fal'Cie ist irgendwie... creepy.... fühle mich jedesmal etwas.... seltsam.... aber dank an SE, dass man beim Design mal nen ganz unverbrauchten Weg gewählt hat.
Wie auch beim Kampfsystem... und das macht es wohl aus, dass sich FFXIII trotz Mängeln halt von der breiten RPG-Masse etwas abhebt.
Also die Levels sind nicht das Problem, FF12 hatte riesige Areale, aber erkunden war sinnlos, in den Truhen fand man sowieso nur Potion/Phoenixfeder oder 1 Gil. DragonQuest-Dungeons mit 10 Sackgassen etc. brauch ich auch nicht, FF13 Levels sind in Ordnung.
Interessant ist das Crystalium System, Powerleveln wie in FF10 ist nicht möglich, wer nicht weiterkommt muss die Taktik überdenken.
Einen Typ Frau wie Lightning findet man auch nicht in jedem RPG.:D Präsentation etc, sind auch top, das neue Kampfsystem hat zwar noch Macken, aber das ATB in FF1 war ja auch nicht perfekt.
IMO ist das FF13 Kampfsystem sehr wohl für HD-Zeiten geignet, seit FFX sucht SE nach einem Nachfolger des "alten" ATB, durch die bessere Graphik ist das alte ATB nicht mehr zeitgemäss, Charas die nur rumstehen und irgendwann mal angreifen geht einfach nicht mehr.
FF13 Kamfsystem ist sehr wohl zukunftsfähig, es fehlt nur noch der Feinschliff, aber den gibts in FF7R/FF15:D
Es soll doch irgendwo ne übersetzung geben, wo leute es von Jap... ins Englishe übersetzt haben, zumindest vieles....
Weiß jemand wo ich die seite bzw das finde ?!
Ich muss sagen ich lauf mittlerweile auch an den meisten Random Gegnern vorbei weil sie stellenweise zu viel Zeit kosten und zu wenig bringen.
Will nur noch zu den Bossen und dann ins Postgame*g*
Bin gespannt wie lang ich dann mit dem ganzen Zeug beschäftigt sein werde.
Eventuell benutz ich dann sogar die "Vanille Strategie" zum farmen und für die Monster List.
Gestern hab ich mich nicht wirklich zum spielen motivieren können,weil immer wenn man im Spiel versank und sich endlich drauf einlassen konnte gings BÄM draußen -.-
Heute dafür wohl Richtung Ende maschieren
Mit der richtigen Truppe werden Kämpfe aber extrem leicht,aber mit der falschen und dazu unpassenden Taktik teilweise schwer und übelst lange
Das Kampfsystem ist wie ich finde das bisher beste in einem FF
Vielleicht auch nur weil man das alte Zeug nimmer wirklich sehen kann und es sich einfach dynamischer anfühlt.
Es lässt auch viele Wege zu einen Gegner zu killen - Rein auf Break,Haste,Glück mit Vanille oder sonstiges zu spielen.
"Vanille Strategie"... meinst du damit ihren Death Spell, der scheinbar (wenn auch mit kleiner Wahrscheinlichkeit) bei sämtlichen Spezial- und Uber-Gegnern (i.e. alles ausser Story-Bossen) funktioniert? :)
Muss mal sehen, damit werde ich mich wohl auch mal beschäftigen... doof nur, dass nächste Woche Birth by Sleep schon kommt... und dann schon bald EoE. ;)
PS: Dieser Death-Trick wird bestimmt aus der US-Version entfernt werden.... ^^
Jup genau den mein ich.
Kouli hat so relativ erfolgreich gefarmt was ich gesehen hab - Summon geholt und dann das Zeug gespamt bis es gewirkt hat.
Is schon ein ziemlicher Schnitzer könnte man sagen.
Klar man muss es nich nutzen,aber wenn die Möglichkeit schon da ist.Wäre nich verkehrt sowas zu entfernen.
@Tajela
Hm eventuell diese hier?
http://finalfantasy-xiii.net/forums/...splay.php?f=50
Zumindest ist hier viel übersetzt und wird ständig erweitert.
Ughhh.... irgendwelche Tips zum Chapter 11 Boss?
Der hat mich grad ziemlich vermöbelt... und bei 3'000'000+ HPs und vermutlich nem Death Sentence zum Schluss steh ich irgendwie etwas vor ner Wand.... :(
EDIT: Doch noch gepackt... hatte diesmal etwas Glück, dass nicht gerade meine Heiler mit Curse eingedeckt wurden... obwohl diese +30% Curse DEF vom Red Anklet Acc nicht allzuviel zu ändern schienen... Death Count war bei 110, als er draufging... zum Glück war er am Ende im Break-Zustand, sonst hätts wohl nicht gereicht... oder ich hätte noch Odin gebraucht... aber lol, 22 min (Goal ist 14 min)...
Hmm, SE mags wohl, lange Boss Fights am Ende nochmals so richtig nervenaufreibend zu machen. Ich nicht... meine Nerven sind auf das Alter hin auch nicht mehr, was sie mal waren..... und 20 min verlorene Spielzeit nur bei nem Boss sind auch nicht das, was ich heutzutage brauche. Jaja, ich Waschlappen.... :(
Hehe dennoch Gratulation.
Find ich aber ist ein großer + Punkt in dem Spiel.
Da merkt man was eigentlich noch möglich sein müsste und wie viel Luft nach oben ist.Dazu noch das man nicht wirklich overpoweren kann.
Gibt dem Spiel doch noch eine Taktische Note und sollte den Kritikern die meinten "olol nur X drücken mit 3x Attacker reicht" ein wenig gegenwirken.
Was für ein Vanilla Death Spell? Bzw wie bekommt man den? Ich hab grad so kein Bock mehr auf den Endboss <_<
Nach dem Ch. 11 Crystallium Level Up (Stufe 9), auf der obersten Ebene der Jammer Rolle, links aussen.
Evtl. hast du ihn schon längst gelernt...
Hab ihn grad etwas bei den Funbabas in Ch. 12 ausprobiert... die Chancen scheinen aber SEHR gering zu sein... auf jeden Fall gabs für mich bisher keinen Kill. Naja, flüchte ich halt weiterhin vor allen grossen Gegnern in Ch. 12... ist ja abartig, wie stark die z.T. sind... obwohl ich mein LV9 Crystallium fast gemaxt habe. :(
Naja, evtl. lohnt es sich ja, das Teil gegen die Adamantaimai/Xiao Long Gui/Long Gui Uber-Gegner einzusetzen, da man von denen scheinbar irgendwie 60'000 CP bekommt.... oder gegen High-Level Missionsgegner.
BTW, hab grad gesehen, dass ich jetzt auch die ultimativen Attacken von Lightning und co. lernen kann... hmm, Scene Drive und Desperado sind zwar nett anzuschauen, jetzt fehlt mir nur noch ne vernünftige Anwendung im Kampf... scheinen auf jeden Fall dafür gedacht zu sein, die Break % der Gegner möglichst schnell auf 999% zu bringen.... oder zumindest das Break Level... denn Damage machen sie ja nicht wirklich, dauern dafür ne gefühlte Ewigkeit.
Mal ne Frage: Ein Bekannter meinte, dass sich FFXIII in Japan für FF-Verhältnisse eher schlecht verkauft haben soll. Da man davon ausgehen kann, dass die VErkaufszahlen für das Spiel in Europa und den USA für die XBox wesentlich höher sein werden als für die PS3, würde ich gern wissen, ob eventuell die Chance besteht, dass Versus letztlich auch für die Xbox erscheinen könnte (also zumindest bei uns)... falls die Sache mit den mäßigen Verkaufstahlen in Japan überhaupt stimmt.
Das mit den geringeren Verkaufszahlen in Japan liegt wohl auch daran , das die PS3 nicht so viele Leute dort besitzen wie die Konsolen vorher.
Ich denke mir FFXIII wird vorerst der einzigste Titel für die X-Box sein.
Sonst wäre das schon bekannt.
Btw SGE FTW !!!!http://www.multimediaxis.de/images/s.../hell_yeah.gif
Naja FF war noch nie ein DQ......
Um ein abschließendes Fazit zu den VZ abgeben zu können, sollte man aber noch die West-VZ abwarten. Die japanischen Verkaufszahlen sind nicht wirklich schlecht, aber auch nicht überragend gut, viel mehr "war zu erwarten" :)
Wesentlich .____.?
Hab jetzt zwar keine VZ-Zahlen von Tekken 6 im Kopf (Auch eine Marke die lange Sony-exklusiv war) aber ich denke die beiden Konsolen werden sich da nicht viel nehmen, wenn dann wohl eher noch die PS3 mit leichtem Übergewicht.
Hängt aber wohl auch stark davon ab, wie viel Geld Sony und MS in das Marketing von FFXIII stecken wollen/werden^^
Ob sich Final Fantasy XIII auf der Xbox besser Verkaufen wird kann zum jetzigen Zeitpunkt niemand sagen. Der Absatzmarkt , der es auf die Final Fantasy Franchise abgesehen hat, hat sich schon länger eine PS3 gekauft. Auch weil Versus zum jetzigen Zeitpunkt ein Exclusive ist und diese Leute sich das nicht entgehen lassen wollen.
Ob Versus auch für die X360 kommt kann ebenfalls keiner sagen. SE hat gesagt, dass sie Multi gehen wollen, aber derzeit gibt es nicht einmal größere Gerüchte, dass es mit Versus passieren soll. Stattdessen wurde es zumindest von Square dementiert.
Vielleicht warten sie auch nur darauf, dass Microsoft ihnen den nächsten Urlaub finanziert.
FFXIII hat sich in Japan IIRC in der ersten Woche so um die 1.5 Mio mal verkauft, in der zweiten noch 200'000 (dieser Absturz ist bei FF normal da es sich fast alle am ersten Tag holen)... am Ende wird es wohl knapp bei 2 Mio liegen.
Das ist denke ich mal, wie eben erwartet wurde... immerhin heisst das doch, dass fast 50% der PS3-User FFXIII gekauft hat, oder irre ich mich da?
Ja, DQ war in Japan schon immer "grösser" als FF, aber auch verglichen mit den goldenen Zeiten der FF-Serie bzgl. Verkaufszahlen (FFVIII hat in Japan glaubs den Rekord mit weit über 3 Mio Einheiten) ist diese Zahl etwas... ernüchternd... aber entspricht halt einfach der heutigen Realität.
Kommt ja noch hinzu, dass heute die westlichen Verkaufszahlen eines FF deutlich grösser sind als damals.... auch wenn die X360 in den USA sehr populär ist, meine persönliche Prognose ist, dass es noch immer rund 60-70% West-Version auf der PS3 verkaufen wird.
Inwiefern das auf Versus XIII schliessen lässt, ist schwer zu sagen... denke mal, MS wartet FFXIII X360 US ab, bevor sie mit dem nächsten Millionen-Check bei SE für Versus XIII anklopfen. ;)
Soweit ich weiß, sinken die 1st Day Zahlen von Final Fantasy in Japan seit Teil VIII. Von daher.. war es zu erwarten^^
Hat sich jemand mal intensiv mit dem Item-Verbesserungssystem bschäftigt?
Noch nicht... glaube aber, es gibt da ein paar Shops von den Missions, die das ermöglichen.
BTW, grad in Ch. 13 angekommen.... den Ch. 12 Boss packte ich zu meinem eigenen Erstaunen beim ersten Versuch... aber was ich so über die Endgame Bosse höre... vielleicht sollte ich grad vorweg etwas grinden gehen.... :)
Auch noch nicht wirklich.
Hab zwar fast alles was ich hatte in Chapter 9 oder so auf Max vom Tier 1 gebracht,aber ansonsten noch nichts und hab mich bis jetzt noch nicht damit so richtig auseinander gesetzt,außer in Guides*g*
Verschiedene Items skalieren besser mit den verschiedenen Ausrüstungsgegenständigen.Heißt also,Zeug das bei Lightnings Gladius den EXPx3 fast instant auslöst muss das gleiche nicht bei ner anderen tun.
Ebenso kannst du mit den richtigen Items fast 20 Level bei dieser Waffe springen für lau.
Naja zu den Verkaufszahlen.
Der J-RPG Markt ist momentan nicht mehr so stark und die Hardwarebasis ist auch kleiner momentan als es damals so war,dennoch find ich das es ziemlich viel ist.Immerhin hat sich jeder 2/3te der PS3 Besitzer das Spiel gekauft.
In den USA und EU wird sich das Spiel wohl dennoch öfter auf der PS3 verkaufen.Vor allem nach der ganzen Kritik - Man darf zwar nich irgendwelche Internetforen als Referenz hernehmen aber fast überall "OLOL MASS EFFECT 2 > FF13"
Ma gucken ob SquareEnix diesmal Sony informiert wenn sich M$ versucht einzumischen und sich Versus sichert.Schön wärs und für Nomuras armes Herz und Verstand wäre es sicher auch gut :D
PS : Sakaguchi macht nun ein Iphone Spiel.Gut das er SE verlassen hat... -.-
Also ich habe in Chapter 9 alle meine Waffen auf Tier 1 gebracht und bin gerade dabei noch fleißig soldaten zu verprügeln um an massenhaft Premium Chips zu kommen (Die droppen da echt wie blöd xD).
Ich gehe dann immer in Leonaras Garage und kaufe mir dort 彩りゼリー (Farbiges Gelle? <.<°). Wenn man davon genau 36 in eine x beliebige Waffe steckt, hat man sofort einen Multi von x3 drauf (und die Dinger kosten ja fast gar nichts ^^). Danach habe ich eigentlich immer 完全導体 (Perfekte Leitungen?) benutzt. Kaufen konnte ich sie in Leonoras Garage leider nicht. :(
Eine andere möglichkeit ist wohl auch, dass man sich später im Spielverlauf 超小型融合炉 kauft (keine Ahnung was das ist *lol*). Die geben angeblich bei x3 Multi etwa 150.000 exp!
Ich grinde gerade etwas in Chapter 9. Die Soldaten und die Soldatenweiber mit ihren schlagstöcken (hab irgendwie ein Dejavû an Final Fight hier xD) sind nicht allzu schwer und droppen wie gesagt Premium Chips. Hab derzeit gute 220k gil und alles Tier 1 gemaxt und mit Lightning, Fang und Hope auch schon ihre Waffe auf Tier 2 Level 25+ gebracht. ^^
Weiß zufällig jemand wann in welchen Chapter man Lightnings ライオンハート (Lionheart?) findet? Ist wohl das einzige Schwert, dass nach Tier 1 zur アルテマウェポン (Altima Weapon?) wird. Hat zwar low Base ATK und MAG, aber dafür Fast Break. ^^
Premium Chips die die Soldaten in Chapter 9 dropen.
Am besten farmt man die in (bevor ich geflamed werd*g*) Haus da man dort im Kreis laufen kann und sie dort immer wieder respawnen.
Diese Chips kann man für 2500 Gil verkaufen - Ich hab dort auch ein wenig Zeit verbracht gehabt und ziemlich viel Geld gemacht.
Alter entweder ich spinne oder ich hab genau die 2 gleichen Posts grade eben im Consolewars Board gelesen. o_O
Vanilla ^_^ und Afro sind ein awesome Team, aber die Panzerviecher im Jungle hab ich voll gehasst und das Flugvieh war ein richtiger Killer. xD
Einer von euch schon durch?
Nachdem mich die normalen Gegner und die ersten Bosse in Ch. 13 ziemlich geownt haben, geh ich jetzt erst mal ein paar Stunden grinden....
Und zu hören, dass der Endboss bei 3.3 Millionen HP mit nem Death Count von 4500 besiegt werden muss... haha.... tönt für mich irgendwie etwas nach nem schlechten Scherz.
Aber hey, es gab ja immer Leute, die gernen nen super-duper harten Final Boss haben... persönlich hätte ich lieber nen einfachen, da ich einfach die Story zu Ende hören will... dann kann die Uber-Version ruhig im Post-Game kommen.
Aber so ziehe ich halt das Post-Game etwas vor.... v.a. da mir scheint, dass man nur beim Start aus dem Enddungeon rauskommt...
Unterlevelt bist du aber doch nicht oder *___*?
Wenn das wirklich ein Balancing Problem ist, könnte man das ja eventuell noch in den westlichen Versionen beheben~
An für sich hätte ich aber nichts gegen einen starken Final-Endboss, meistens ist es ja eher der _vorletzte_ Final-Endgegner, der am schwersten ist^^
Sicher das das wirklich schon DER letzte Storyendgegner ist^^?
Grinden is momentan auch bei mir angesagt,vor allem da ich mir grad Spanischen Fußball anseh und da nichts mit Story machen will*g*
Werd mich noch ein wenig mit den Items und so auseinandersetzen und mir das Morgen mal alles ansehen.
Muss man wohl mit der richtigen Taktik und den entsprechenden Job Einstellungen reingehen,dann wird das sicher ziemlich locker von der Hand gehen.Bin aber persönlich froh endlich mal seit langem wieder ein anspruchsvolles JRPG vom Schwierigkeitsgrad her zu spielen,besonders während der Story schon.
Gibts eigentlich schon irgendwelche Leute die sich an Challenges versuchen?
FF13 bietet sich da ja wie ich finde brutalst gut an :D
Höhrt sich ja alles sehr abenteuerlich an...ein Endboss mit 3,3 Millionen HP....ohje^^
Habt Ihr bis zum Enddungeon garnicht gelevelt?
Auf der einen Seite ist es ja gut wenn der Endboss auch etwas anspruchsvoller ist. Auf der anderen Seite aber auch ärgerlich wenn man das Ende nicht zu sehen bekommt, da man den Endboss nicht schafft. Und es hat nicht jeder die Zeit noch stundenlang zu leveln...
Sind die Kämpfe alle durch den Death-Counter Zeitbeschränkt?
Und noch ne Frage, wie ist es denn wenn man nen Kampf verliert und der Kampf "resettet" wird, bekommt man dann auch die im Kampf verbrauchten Items zurück?
Naja, vieleicht könnt Ihr uns wartenden ja noch den ein oder anderen Tipp zum Vorgehen geben :D
Hmm is schwer zu beschreiben.
Die Kämpfe ansich sind sicher alle ohne Joblevel maximierung möglich,aber vereinfachen das ganze und lassen wohl etwas mehr Fehler zu.
Das wichtigste ist wohl die Charakterwahl sowie die Jobs und Einteilungen die man ihnen zuteilt.
Mir is schon ein paar mal z.B passiert das ich 15-20 Minuten an nem Bosskampf gesessen bin weil ich einfach die falschen Einstellungen hatte,mir einfach ne Doppelheiler Einstellung gefehlt hatte und mir das hochheilen zu lang gedauert hat und ich den Break Balken nicht rechtzeitig vor der nächsten Spezialattacke hochtreiben konnte.Debuffen und buffen war auch nicht drin.Im nächsten Versuch für 5 Sterne hab ich das Teil dafür dann in weniger als der hälfte der Zeit gelegt.
Glaube die späteren Bosskämpfe haben tatsächlich alle so einen Deathcounter,bin mir aber nicht sicher.Vielleicht gibts die auch schon bei den früheren,aber glaub da braucht kein Mensch so lang das sowas auftauchen könnte weil die Bosse bis dahin nich wirklich "viel" HP haben.
Man könnte sich nämlich ansonsten in Ruhe mit Doppelheiler+Attacker oder Defender/Attacker/Heiler da über die Zeit retten.Soll wohl ein wenig den Spieler dazu anregen sich ein wenig anzustrengen^^
Zu den Items kein Plan - Ich hab seit dem Anfang vom Spiel kein Item mehr benutzt.Bei mir stapeln sich die Phönixfedern und sonstiges nur so :D
Danke für die Tipps. Jetzt müsste man bloß noch wissen, was Tier 1 ist. ;)
Die Kämpfe gefallen mir sehr. Wenn man Blödsinn macht (und keinen Heiler zur passenden Zeit im Team hat), kann man in fast jedem Kampf draufgehen. Gerade bei Bossen sorgt das durchaus für Nervenkitzel. (und Attacker und 2 Heiler dauert doch Jahre...:D)
Alles was Microsoft gesponsort hat ging gnadenlos unter, also alle J-RPGs, der ganze zugekaufte DLC wie z.B von GTA4.Zitat:
In den USA und EU wird sich das Spiel wohl dennoch öfter auf der PS3 verkaufen.Vor allem nach der ganzen Kritik - Man darf zwar nich irgendwelche Internetforen als Referenz hernehmen aber fast überall "OLOL MASS EFFECT 2 > FF13"
Diese Chocobo Avatar Aktion von MS zeigt doch dass Microsoft verzweifelt versucht die Spieler darauf hinzuweisen dass FF13 für 360 erscheint.
Die Playstation User Basis ist seit jeher breit aufgestellt, d.h Fans von verschiedenen Genres haben ne PS, das sieht man auch an den Verkaufszahlen, Tekken6/DMC4/Blazblue etc. sind zwar multi, verkaufen sich aber besser auf PS3 als auf 360, die 360 ist nunmal die erste Wahl für Shooter-Freunde. Die Amerikaner mögen zudem Technik, die ersten Meldungen von minderer Qualität von FF13/360 wegen fehlender Bluray werden auch viele 360er abschrecken die keine FF-Fans sind, sich aus Neugier aber FF13 gekauft hätten
Die meisten in den USA die FF13 wollten haben schon ne PS3, der Port wurde ja erst später angekündigt, Versus13 ist ebenfalls PS3 exclusiv, genauso wie FF14 timed exclusiv ist.
Die 360 haben jahrelang wegen FF13 gejammert, in ~ 3 Monaten wird sich zeigen ob die Jammerer nur Trolle und Fanboys waren, oder ob 360er wirklich FF13 wollten:D
Hatte gestern mal aus Spass bei Amazon.de mir den Verkaufsrang der Standard-Versionen angeguckt.
Genau hab ichs gerade nicht mehr im Kopf, die PS3 Version hatte jedenfalls schon nen Rang von unter 100 und die XBOX 360 Version lag bei ca. 750.
Da sieht man ja schon, dass (zumindest momentan) das Interesse für die PS3 Version größer ist.
Kann sich natürlich noch ändern.
Ich habe beide Versionen vorbestellt, aus Sammlerzwecken muss beides her^^
Edit: Die genauen Ränge:
PS3:
Standard: 96
Limited Edition: 27
XBOX 360:
Standard: 714
Limited Edition: 154
Ich hab jetzt diesen Boss gekillt der immer Schwachpunkt wechselt, und ziehe mal ein kleines Fazit:
Story, Präsentation, Musik, Atmospähre sind top, ich finds klasse wie sich die Partymitglieder auf der Map frei bewegen, Kommentare abgeben und nicht wie früher 3 Typen in einer Linie hintereinander herrennen:)
Der Typ mit dem Chocobo ist der Hammer, den mochte ich in der Demo überhaupt nicht, der rockt aber gnadenlos, die Idee mit dem Chocobo ist unbezahlbar:D
Automatische Heilung und Verzicht auf MP ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ist es nicht so wie früher, d.H der Gegner haut in einem Kampf alles raus wa er hat, aber der Spieler muss sparsam mit MP umgehen, sondern man kann aus dem Vollem schöpfen und zwar in jedem Kampf. Andererseits verlieren das ganze Game an Komplexität, MP gibts ja nicht, Ether überflüssig, sparen muss man nicht etc.
Negativ: Crystarium gaukelt Freiheit vor, ist im Grunde nur ein normales Level Up System, nur dass man den Zeitpunkt des Level Up selber bestimmt, Freiheit gibts nicht.
Das verhindern von Powerleveln durch das setzen von Grenzen deckt Systemmängel auf, ein gutes RPG muss so gemacht sein dass der Spieler selber wählen kann wie er zockt. Einerseits Grenzen setzen, andererseits Zeugs wie Farming Spots und Instant Death Glitch, das passt nicht.
FF13 fehlts an Komplexität: von einem FF erwarte ich umfangreiche Statuswerte, die gibts in FF13 nicht. Shops sind überflüssig, hab da noch nie was gekauft, ausserdem fehlt ne taktische Komponente wie Ausrüstung/Materia/Draw etc. nur Waffe und ACC ist ein bisschen wenig.
Bis jetzt hatte ich keinerlei Entscheidungsfreiheit, die Party wird zugewiesen Member wechseln geht nicht. Ganz toll war das Chapter mirt den Blechgegnern, die sind schwach gegen Blitz, aber niemand mit Blitz-attacke in der Party, die Kämpfe zogen sich dadurch in die Länge:confused:
Ich hoffe dass die Gegner irgendwann vielfältiger werden, FF13 ist ja schlimmer als DQ, d.h Palette Swap von Behemot/Hund/Pilz/Soldat ist alles was ich bisher gesehen hab.
Alle 10 Scritte gibts nen Savepoint, wieso, Game Over ist unmöglich, wenn man stirbt startet man von der gleichen Stelle. Dieses System wird wohl FF13 exclusiv sein, und nur wegen Hardware Limitation drin sein, denn einen Spielstand laden dauert in FF13 ne Ewigkeit
FF13 ist also das Gegenteil von FF12, nämlich Fokus auf Story, wenn FF15 ne Kombination aus FF12+FF13 wirtd sind alle zufrieden.
Die Taktische Komponente bei der Ausrüstung von klassischen RPGs, zumindest denen, die ich gespielt habe, lag meistens bei den Accessoires. Letztendlich hat man doch sowieso bei Schwert, Rüstung und Kopfbedeckung das genommen, was die Statuswerte am höchsten pumpt. Viel strategischer Spielraum ist da imo nicht. Die vielen Accessoir Slots hingeben geben die Möglichkeit sich den Gegnern besser anzupassen. D.h. Magieresistenz oder Konter-Eingenschaften bei Gegnern hinzufügen, die es nötig haben etc.
Also über die Statuswerte hinaus den Character zu beeinflussen.
Wie Tajela schon gesagt hat, spiel das Spiel weiter. Später wird es teilweise ziemlich offen, du kannst deine Party selbst anpassen und du wirst auch alle Optimas für alle Charactere zugänglich haben.
Das Crystallium ist btw auch nicht so Freiheitsberaubend wie du es darstellst. Schließlich hat man noch immer die Möglichkeit offen welche Klasse man zuerst stärken will. D.h. ob man die Healer/Blaster/Enahancer/Attacker oder Defender Skills aufbessert hängt letztendlich von deiner Entscheidung ab.
Hab das Spiel btw noch immer nicht weiter gespielt. Letzter Endboss nervt und Uncharted 2 und Left 4 Dead 2 machen zu viel Spaß :D
HeHe!
Und bei mir ist es genau anders, hab hier Uncharted² liegen, aber zurzeit auf kein anderes Spiel wie FFXIII lust, nur leider hab ich es imma nochnet weil die Post die letzen 3 tage net gearbeitet hat...
Nun bekomme ich es mit viel glück Morgen, oder Dienstag...
Dann kann ich evlt morgen nach der Arbeit 14:30 endlich loslegen *freu*
Zumindest hoffe ich das es endlich Morgen kommt *hoffhoff* http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
So langsam machen Videos und Streams gucken keinen spass mehr, wenn man die letzen wochen nix anderes gemacht hat o_O
MFG
Tajela
Vielleicht weil es tatsächlich das bessere Spiel wird?Zitat:
In den USA und EU wird sich das Spiel wohl dennoch öfter auf der PS3 verkaufen.Vor allem nach der ganzen Kritik - Man darf zwar nich irgendwelche Internetforen als Referenz hernehmen aber fast überall "OLOL MASS EFFECT 2 > FF13"
FFXIII wird bei mir erst zum Budget Preis geholt, Resonance of Fate ist im März auf jeden Fall bevorzugt, das gefällt mir jetzt schon viel besser, auch dank der Demo. ME2 erscheint ja zum Glück schon früher.
fixedZitat:
die 360 ist nunmal die erste Wahl für Shooter-Freunde, die keinen Wert auf eine ordentliche Steuerung legen.
Tsk-tsk... sind wir hier nicht mehr im FFXIII-Thread, oder was?
Also, stehe gerade vor dem Endboss..... wünscht mir Glück... nur schon der Enddungeon war teilweise ja arg happig....