Wie wärs wenn man mit den Daedra zusammenarbeiten müsste um beide Welten (Oblivion und Tamriel) vor dem Untergang zu bewahren.
Dazu muss man dann einen weg finden mit den Daedra in Kontakt zu treten... nur mal so als Idee ^^
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Wie wärs wenn man mit den Daedra zusammenarbeiten müsste um beide Welten (Oblivion und Tamriel) vor dem Untergang zu bewahren.
Dazu muss man dann einen weg finden mit den Daedra in Kontakt zu treten... nur mal so als Idee ^^
Ein bischen mehr abwechslung bei den möglichkeiten, brutal durchzugreifen, wäre nicht schlecht ;):
Zwei-Waffen-Kampf: gerade wenn man mit einem Katana kämpft, bietet sich ein Wakizashi als zweitwaffe an
Speere, Armbrüste, Wurfwaffen: die gehören dazu und müssen einfach wieder rein... ausreden gibts nicht!
Ich finde sword dancers idee nicht schlecht!
Oh ja, das stelle ich mir genial vor: Nach seiner erniedrigenden Niederlage, kommt Mehrunes Dagondeprimiert vor einen gekrochen, weil die bösen anderen Daedra ihn nichtmehr als würdig erachten und ihm sein geliebtes Reich nehmen wollen. Du hast die Wahl: Trittst du ihn aus deinem Haus und hilfst den anderen (sollte nicht allzu schwer sein), oder hilfst du ihm und musst alle erdenklichen Kräfte in Bewegung setzen um die anderen Daedra durch Intrigieren, spionieren und sabotieren außer Gefecht zu setzen? Und schließt du dich ihm an (Belohnungsmöglichkeiten: Adoption und/oder Übernahme eines anderen Daedra-Reiches), oder stellst du dich am Ende wieder gegen ihn, um das Gleichgewicht in der Welt der Daedra aufrecht zu erhalten??? :D
Aber ich finde, man könnte die Idee der Shivering Isles ausbauen. Damit man - zumindest im eigenen Reich - wirklich ein Daedra ist und auch als Herrscher gesehen wird (Rechts-Immunität, absolutistische Herrschaft, kostenlose Dienste der ihr-wisst-schon-was-die-hübschen-da in den ihr-wisst-schon-wo etc.) und vielleicht ein Tempel der Klarsichtigkeit, in dem ihr die Möglichkeit habt, Vorgänge in Tamriel zu sehen und zu beeinflussen - wie en echter Daedra halt!
Ich finde die Idee mit den anderen Dearda Prinzen sehr intressant. Wie ich ja schon im ersten Post verlauten lies, würde ich mich sehr über einige neue Deadra Ebenen freuen. Wie man zum Beispiel die Shivering Isles vom Chaos Deadra Sheogorath betreten kann, sollte man zum Beispiel das Reich der Freude und des Feierns von Sanguin betreten können, da ich eine Pure Schneelandschaft wie sie Skyrim ist viel zu eintönig fänd.
Das mit dem Beitritt von Gilden, deren Ideale sich abstoßen find ich wichtig für die Story. Man darf nicht erst fürs Gesetz stehen und der Kämpfergilde beitreteten und parallel dazu die Quests der Diebesgilde ausführen können. Das ist extrem unpassend.
Es sollte außerdem mehrer Enden geben.
Ein gutes Ende, bei dem man wiedereinmal Ruhm ohne Ende abkriegt und ein Ende wo man Böse dinge tun muss.
Jedoch sollte die Geschichte nichts mit der Vorgänger Geschichte zu tun haben, das würde Neulinge nur zu sehr verwirren.
Außerdem wieder mehr Waffen wie oben schon genannt.
Als Vampir sollte man auch mehr möglichkeiten haben, z.B. ein eigenes lvl-System für Vampire.
Außerdem sollte es einmal Zauber geben die wie "Die Macht" in Star Wars (r) funktioniert.
Jede Menge ideen, wer teilt sie Beth mit? ^^
(Wie wärs mit einem Thread wo jeder seine Ideen für eine neue HQ mitteilen kann? Würde das auf zustimmung treffen? Oder gibts das sogar schon??? :confused: )
Ich denke mal ein Thread für Tes V reicht.
Du kannst ja gerne posten was du dir für die HQ wünschst.
Ohh ja und dazu noch einen eigenen Schrein. Und wenn sich irgendein Abenteurer da hin verirrt, bekommt man ein Meldung und kann ihm dann eine Aufgabe stellen:D Wenn er es schafft bekommt er dann ein Artefakt das man selber zusammenstellt bsp: Sword of icredible Buttsecks:rolleyes:Zitat:
...und vielleicht ein Tempel der Klarsichtigkeit, in dem ihr die Möglichkeit habt, Vorgänge in Tamriel zu sehen und zu beeinflussen - wie en echter Daedra halt!
Ok ich denk mir mal ne HQ aus... ^^
Okay, zu ner Story.
Würde aber am besten passen, wenn der neuste Teil auf den Summerset Inseln spielen würde (was ich eh besser fänd).
Südlich von den Summerset Inseln liegt das Königreich Pyandonea. Auf Pyandonea leben die Maomer (Tropenelfen) die mal von Tamriell verband wurden.
Die Maomer wollen Rache üben an dem Volk Tamriells und greifen die Summerset Inseln an und der Herscher von Pyandonea, ein unsterblicher Magier Namens Orgnum will sich die Herschaft über Tamriell.
Ich fänd sowas Klasse, da man dann auch Pyandonea (ist eine sehr tropische Insel) besuchen könnte und die Summerset Inseln (Hochelfen find ich intressanter als Nords). Ausserdem geht ja in Cyrodill das Gerpcht um, dass der Deardra kult auf der Insel Summerset inzwischen weit verbreitet ist. Das könnte man also auch noch einbringen.
Es is zwar dann ne wiederholung, aber mal ganz ehrlich, Morrowind komplett mit Festland.. das wär doch an sich wiedermal kein schlechter Schauplatz für ein TES ^^
Ich persöhnlich fand die Landschaft von Morrowind nämlich i-wie interessanter.
Vor allem auch die Flora und Fauna des Landes... und außerdem kann man da wieder ohne bedenken einen Dunmer spielen ^.^
Ich fand die Gegend Vvardenfells auch intressanter als die Cyrodills. Wenn ich Wald sehen will, gehe ich einfach bei mir vor die Haustür. Ich finde Fantasie Welten sehr faszinierend und Kopien von unseren Welten öden mich eher an, zumal wir auf einem ganz anderem Planeten sind. Als ich zum ersten mal den klaren Nachthimmel der Zitternden Inseln sah war ich erstmal extrem fasziniert von den tollen Farben und auch die Farben des Mania berreichs haben mich umgehauen.
Mit Skyrim wird es vermutlich nicht besser in Sachen Fantasie. MOmentan gehe ich noch von Plumben weißgrauen Schneelandschaften aus und da freu ich mich ja mal gar nicht drauf. Wenn Skyrim, dann sollte man auch noch andere Areale betreten dürfen in denen es nicht an Flora und Fauna mangelt.
Ob es jemals mal ein TES geben wird wo man ganz Tamriel bereisen kann?
Fänd ich einfach nur goil ^^
Aber wär wahrscheinlich einfach zuviel Welt um es in ein Spiel zu bringen... aber cool wärs trotzdem *träum*
Und dabei vlt eine entscheidende Rolle im Krieg zwischen den verschiedenen Nationen spielen...
Das gab es schon im ersten Teil, der mittlerweilen zu download freigegeben wurde. Dann kannst du dir hier gratis herunterladen. Du benötigst allerdings DOSBox zum spielen.
Ich find das eigentlich sogar ganz schön logisch! Ich kann doch korrupt sein? Ein guter Dieb oder Meuchelmörder arbeitet im Geheimen und lässt sich nicht erwischen - und das wiederum bedeuted, abseits seines "bösen" Lebens kann er tun und lassen was er will, er kann sogar Hauptmann der kaiserlichen Wache sein.
Allerdings stimme ich insofern zu, dass ich mir mehr Konsequenzen wünsche. Dass es bekannt werden kann, dass ich in der DB bin, wenn ich wie ein Idiot durch die Gegend tölpel und den Wachen in die Arme laufe, die Leiche noch unter dem Arm. Und dass cih dann einen Läuterungsprozess durchmachen muss, um in die Kämpfergilde zu können, oder zu den Magiern. Sollte ich schon drin sein, werd ich einfach geschmissen und muss obdachlosen Kindern essen bringen, um zu zeigen dass ich geläutert bin-
Apropos, ich wünsch mir Kinder in Cyrodiil!
Für einen Oblivion Nachfolger wünsche ich mir:
1. Ein verbessertes Kampfsysten ( Schlagkombinationen, bei einem Trainer neue Attacken lernen )
2. Neue Fähigkeiten ( z.B.Waffen und Rüstungen selber schmieden )
3. Vielleicht die wahl zwischen gut und böse
4. Eine Levelobergrenze bei Gegnern.( Banditen mit Deadrarüstungen sind lächerlich )
5.Man soll während des spielens kleine Veränderungen am Charakter vornehmen können.
( Frisur usw. )
Ansonsten bleibt zu einem fünften Teil nur noch eines zu sagen: http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Tragen Banditen überhaupt Schwere Rüstung? Ich mein ganz, sie würde leichte Rüstung bevorzugen und somit wäre die Glasrüstung für einen Banditen das höchste Gut (was ebenfalls lächerlich ist, da hast du definitiv Recht)Zitat:
4. Eine Levelobergrenze bei Gegnern.( Banditen mit Deadrarüstungen sind lächerlich )
Frisur, das wars dann aber auch, oder soll es einen Gesichts-chirurgen geben? Vielleicht, sollte sich, wie in GTA San Andreas der Körperbau proportional zur Stärke entwickeln, wobei das ja eher was für die Krieger unter uns ist.Zitat:
5.Man soll während des spielens kleine Veränderungen am Charakter vornehmen können.
( Frisur usw. )
Wo wir schon bei verbesserten Kampf-Systemen sind:
Ich möchte, dassder Nahkampf nicht nur aus Kleinkinder-Boxen besteht! Diverse Schläge und Tritte, vielleicht angelehnt an einige schöne Fighterspiele, wie zB Soul Calibur 2 oder so, das wär schön. Vielleicht Immigranten aus Akavir, die dann einen ungemeinen Malus bei den "normalen" Waffen (Schwert, außer Katana, Äxte etc) haben (ausgenommen, Waffen die auch im ostasiatischen Bereich benutzt werden - Katana, bestimmte Bögen, Dolche, Seilwaffen, Shuriken!, Speere, und noch einige mehr)
Aber auf jeden Fall sollte man treten könne. Es nicht zu können ist shcließlich mehr als unlogisch!
Na gut.Vielleicht tragen sie keine Deadrarüstungen. Aber mir sind schon oft genug welche mit Ebenerzrüstungen über den Weg gelaufen.
Bei den Charakterveränderungen hast du natürlich recht.Mehr als die Frisur könnte man wirklich nicht verändern.Mein Fehler.Und das mit dem Körperbau halte ich gar nicht für so eine schlechte Idee.
Was ist mit einem Barbier der einen schminkt, den Bart frisiert, die Händ manikürt, ein Schneider der Kleider nach Maß und Wunsch schneidert, ein Piercing-Voodoo-Medizinmann (irgendein durchgeknallter Wald-Kult-Viech-Dingens, das einen Piercingshop plausibel macht. vielleicht ein Daedra-Kult?) und ein Tattoo-Shop?
da tes ja nicht in der heutigen zeit spielt, sind tattoos oder piercings denke ich etwas unangebracht, weil es Dinge der heutigen Zeit sind. Oder gab es früher sowas auch schon?
Wenn dann eher ein Bartschneider oder ein Zöpfepflechter oder sowas in der art.
also hörmal, was meinst du, wie ich auf Medizinmänner komme? Natürlich gibt es alte Stämme, die sich seit Jahrhunderten Piercen - auch wenn das natürlich andere Piercings sind. Grade Orks sind ein Volk, zu dem grobe gr0ße Metall-Piercings passen und stimmig wirken - und Rothwardonen scheinen mir ein Typus zu sein, der bereit wäre, diese Dinge zu verfeinern. Wobei ich nicht umsonst auf einen Daedra-Kult gekommen bin, denn in der Vergangenheit haben die Menschen sich das Zeug aus religiösen Gründen in die Haut gehauen.
Und Tattoos? Sind auch uralt! Nur dass sie früher mit einer Art Henna gemacht wurden und alle paar Monate erneuert werden mussten. Siehste mal, was die alten Kulturen unserer "Rasse" (gemeint ist die Rasse "Mensch", egal welche Farbe oder so, nicht dass das wer falsch vesteht), so alles fortschrittliches drauf hatten! ^^
Wow, also Tattoos und Pircings haben eine lange Tradition. Ausserdem haben wir ja eigentlich keine Ahnung, in welcher Zeit The Elder Scrolls spielt, verglichen mit unserer Zeit, da es ja auf einem völlig anderem Planeten handelt. Tattoos wurden früher schon mit spitzen Stöcken und Steinen in die Haut geritzt (Aua). Also, dass mit dem Barbier, der so ziemlich alles kann, ist ne gute Idee.
Vielleicht hast du ja einen Marodeur gesehen, die tragen in der Regel schwere Rüstung. Aber ein Bandit mit einer schweren Rüstung ist mir noch nie aufgefallen. Kann mal jemand was dazu sagen? Langsam bin ich mir gar nicht mehr so sicher :DZitat:
Na gut.Vielleicht tragen sie keine Deadrarüstungen. Aber mir sind schon oft genug welche mit Ebenerzrüstungen über den Weg gelaufen.
Zitat:
Natürlich gibt es alte Stämme, die sich seit Jahrhunderten Piercen
ok,das hätte ich jetzt nicht gedacht, dass es die schon so lange gibt. :eek:Zitat:
Und Tattoos? Sind auch uralt! Nur dass sie früher mit einer Art Henna gemacht wurden und alle paar Monate erneuert werden mussten
Nur wären dann die Tattoos bei vielen nicht zu sehen.(Rüstungen) Es sei denn es gibt bestimmte Klamotten, wo Körperteile frei sind. Was es bestimmt auch geben wird. (Plugins,Mods)
realistischerer Kampf!!!
ohne Lebenanzeige, ein treffer tötet, schaden (ok lebensanzeige) nach auftreffsort und wucht des schlages ganz stark differenzieren
keine ausdauer, dafür bei "müdigkeit" verschwimende sicht, eigenes keuche überdeckt alle geräusche, wffe richtet kaum noch schaden an, mann muss auf dolch wechseln wegen des gewichts.
magie: verrücktes rauschen bei niedriger magie, dumme musik (magie ist ja geistige konzentration praktisch eigentlich) wenn niedrig: dann wie bei müdigkeit (siehe oben) oder so was...
was das mit 1 schlag tödlich angeht: selbst waffens schmieden, rüstungen auch, größere unterschiede zwischen den rüstungen und waffen, z.B. kriegshammer lässt dich wegfliegen
Dazu benötigt man dann ne art skill für körperbeherrschung (schäden mangels ausdauer und magiedann beheben
und einen skill für linkshänder bzuw. rechtshänder. am anfang des spiels legt man das alles fest, und man kann den skill füpr die andere hand dann trainieren, falls die haupthand verletzt wurde. magier müssen auch rumfuchtelnn....
klingt unmöglich z spielen, aber::: das alles gilt auch ür gegner: das wäre REALISMUS wie er im Buche steht..
eine art "leibwächteragentur" (wo man sich einen mieten kann un dgemietet werden kann), und überhaupt mehr MÖGLICHKEITEN
Stell dir einen Minotauren vor der viel größer ist als du, dann stell dir vor wie er seinen dicken Hammer schwingt, kannst du dir vorstellen wie gering die Überlebenschance da wäre? Das System wie du es vorschlägst würde wohl nur allzu schnell frustrierend. Bedenke dass Banditen auch des öfteren in Gruppen angreifen. Und dass Bogenschützen dadurch wohl fast unbesiegbar würden, jedenfalls im Kampf gegen Nahkämpfer, da diese gar nicht erst in den Nahkampf kommen.
gegen minotauren etc. bogenschützen und so muss man sich dann was anderes einfallen lasse. bisher waren minotauren immer nackt un hatten nur den hammer...:D
und man kann ja laden. was bogenschützen angeht,pfeilabweisende rüstung, so 'ne art rüstung nur gegen pfeile speziell gegen bogenschützen... ist ja keine ausgereift idee... so um die pfeile in diverse richtungen zu streuen. das gabs ja echt.
ES GEHT DOCH UMS PRINZIP!
ich meine: Das wäre realismus!!!
man muss sich kapftaktiken einfallen lassen, gifte müssten verfeinert werden etc.
bogenschießen sollte von stärke abhängig sein, nebenbei, wegen des sehne-spannens das ist unheimlich anstrengend... is dann kriegerfertigkeit. und dann alchemie für diebe, zum anschleichen. die bräuchten sone spezialattacke von hinten, zum sofortigen töten, son xtra combo irgendwas. wenn das opfer den ersten schlag von hinten gut gezielt (also: verbesserte schleichattacke) mit einem dolch überleben würde, wäre es wieder UNrealistisch. und zwar bei jedem gegner. die endkämpfe gegen götter (stichwörter: shivering Isles und knight sof the Nine) müsste man dannn mit list anstatt mit gewalt hinter sich bringen. die wäre natürlich vorgegeben.
überhaupt: solche gegner kommen dann halt erst ab stufe ~16, kA. Dann sollte mann alles in allem schon gerüstet sein... oder man geht dem kampf besser aus dem weg und schleicht sich vorbei. minotauren in einer höhle wäre UNrealistisch, und in der Wildnis könnte man sie gut umgehen. man muss ja nicht alles und jeden töten.auch das wäre UNrealistisch. weglaufen ist nicht immer feige, das kann auch klug sein.
was magier angeht, die kriegen nach tes4-verhältnissen umgerechnet etwa 1500 Magie (siehe balancing plugin) --- un der schildzauber kostet (100% schild, sone hülle in blau drumrum) etwa 1100 Magiepunkte... so traut sich noch eina wat gegen mich zu sage, nahchdem ich den hier in grund und boden argumentiert habe??? kommt her, traut euch!!!
:D wie gesagt, man musste es noch verfeinern... die von bethesda verstehen unter realismus wohl nur bessere grafik und ki, die den name in oblivion noch gar nicht verdient hatte: kI, ha!!) zublöd die da oben. kein plan.
ok, notfalls könnte man es in den optionen wieder afu "normal " stellen. ihr Langweiler wie gesagt: am anfang gehen die bogenschützen so aus dem weg, das wird nach spielzeit berechnet, oder ziehlen grauenhaft (anfänger gegen anfänger), oder man geht ihnen aus dem weg. in verschneiter umgebung sich in einem sturm zu verstecken, sollte nicht so schwer sein. stichwort realismus
dazu wäre ein urwald mit vielen bäumen etc. aber besser geeignet. vielleicht so etwa hammerfell rotwardonen mäßig. dann könnte man sich auch besser anschleichen. Wie gesagt: REALISMUS würde auch bedeuten, dass der erste schlag bein einem nichtsahnenden opfer tödlich wäre. an den minotar schleicht man sich dann von hinten an.
levelaufstiege::gibts nicht.man trainiert durch erfahrung, man skillt sich höher, aber die hauptattribute steigen auch durch benutzung, so wie die fertigkeiten...
bisher brauchte man die stufenaufstiege, um
1: strkere gegner zu rechtfertigen,
2: die hauptattribute zu erhöhen (stärke, intelligenz, charisma etc:)
3: dielebensenergie, audauer und intelligenz zu festigen.
das dizz ich jetzt mal weg.##
1: die gegner werden nach spielzeit eingeführt, oder die kommen immer, und man geht ihnen aus dem weg (realismus)# wenn man denkt man schafft den fight nicht. wegrennen wäre ausnahmsweise mal 'ne lösung!!!!!!!
2: die steigen ebenfalls durch benutzung, aber es gibt keine festen werte also zahlen, mehr, sondern es steigert sich durch weniger ermüdung beim schwingen eines hammers und größere zaubersprüche, ohne anschließend bewusstlos zusammenzubrechen. mit zahlen wäre das zu UNrealistisch.
3: wie gesagt, wie bei call of duty 2, kein balken mehr für lebensenergie, sondern schweißausbrüche, herzklopfen und schwäche bei zu wenig.
Bei ausdauer änlich, dann kann man aber durch warten heilen. für die lebensenergie hat jeder einen zauber zu anfang parat, der alles mehr oder weniger kurzzeitig stabilisiert. nach dem kampf geht man in die kirche und lässt sich gegen bezahlung heilen, also richtig heilen.
bei magie dann musik, kopfschmerzen o.ä. auf den bildschirm übertragen. das überlass ihc denen , die sich it programmieren oder so auskennen.
die drei sachen müsste man differenzieren, damit man weiß als spieler, ob man müde ist (körperlich) oder schwindelig (nach [zu] großen zaubern) oder ob man verletz ist. je nach geräuschen und art der verschwommenen sicht. in wirklich keit checkt man das ja auch. stichwort: REALISMUS
und natürlich nach dem zaubern bleibt man in ruhe stehen , setzt sich hin ( dan kann man angegriffen werden, erholt sich aber besser {natürlich nicht wähend des kampfes}), und die geistige anwesenheit (man kann zb keinen dialogen mehr folgen, also es kommen keine infos mehr über bildschirm und soundanlage, sodass der spieler blöd dasitzt und sich nicht verteidigen kann, wenn er in nem kampf ist. aber man muss sich ja nicht übernehmen, auch in einem spiel nich. stichwwort: realismus... :D
und bitte leute: bevor ihr fragt und ich noch mehr schrieben muss, denkt selber 5 minuten nach, wenn ihr mal zeit habt. man muss es halt noch verfeinern. das überlass ich denen von betesda (bzw. denen, die diese mod dann programmieren, weil bethesda auf sowas tolles eh nicht kommt +++heul+++so viel hab ich noch nie geschrieben, und ich mach mein abi, also lasst mich in ruhe. mit kommentaren, weil ihr zu faul seit zum denken. ist ja nur ne idee , und im gegensatz zu anderen habe ich viel ander umsetztung und genaueren details gearbeitet und mir echte gedanken gemacht. reicht das???? mir tun die hände weh.>:( >:( >:( >:( http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Du, irgendwie fange ich an, Deine Beiträge sehr seltsam zu finden. Ich war mir eigentlich bisher nicht darüber klar, ob diese eine humoristische Einlage sein sollten, aber Dein Ton und Deine Beschimpfungen gefallen mir absolut nicht. Schon das "Ihr Langeweiler" in dem Post war absolut überflüssig, genau wie der gesamte Post eigentlich eine verdeckte Beschimpfung war. Bitte lies Dir die Netiquette, die oben im Forum angepinnt ist, durch und ändere Deine Ausdrucksweise dementsprechend. Dann kommen wir garantiert besser miteinander klar. ;)
@ maxiking,
Selbstvertrauen schadet nie, Selbstüberschätzung kann allerdings unangenehm werden.
Aber um mal wieder zurück zum Thema zu kommen.
Mehr Realismus in TES würde ich wirklich sehr begrüßen, doch ist dies in vielen Situationen nicht angebracht und würde schnell zu Frust führen. Alleine die Bogenschützen. Stell dir mal vor, du hast zwei Stück vor dir, die die ganzen Zeit von dir wegrennen, du mustt sie allerdings aus dem Weg schaffen, weil du sonst nicht weiterkommst. Jeder Schuss könnte dich umbringen und das kann dazu führen, dass du sehr oft ablebst.
Ich fänd es toll, wenn es für Assasinen einige spezielle Schleich-moves gäbe, wie zum Bleistift in Prince of Percia III. Die Tödliche Combo wird ausgeführt und zwischendurch muss man eine Tastenkombination drücken. Das wäre echt Klasse.
ok ich versuchs mal. Aber bitte sei mir nicht Böse wenn ich gegen deine genialen Argumente keine Chance hab.Zitat:
. so traut sich noch eina wat gegen mich zu sage, nahchdem ich den hier in grund und boden argumentiert habe??? kommt her, traut euch!!!
Du willst ein realistisches Spiel in dem man Götter mit einem Dolch einfach so von hinten abmurksen kann? Sheogorat würde dich auslachen und deine Überreste über ganz Neu-Sheo verteilen wenn du das versuchen würdest;)Zitat:
die endkämpfe gegen götter (stichwörter: shivering Isles und knight sof the Nine) müsste man dannn mit list anstatt mit gewalt hinter sich bringen. die wäre natürlich vorgegeben.
Du schilderst auserdem alles so als wär Assassine die einzige möglichkeit mit Gegnern fertig zu werden. Wenn du so aufs schleichen stehst dann spiel Thief und Splinter-Cell nur mit nem Messer.
Wenn ich Oblivion spiele möchte ich auch ein wenig Spaß haben und mit meinem Xiviali nur mit einem Knüppel bewaffnet Gegnerhorden vertrimmen. Du kannst mich von mir aus als Langweiler bezeichnen, aber ich find es nunmal ebneso langweilig immer nur rumschleichen zu müssen um eine Chance zu haben. Und auserdem dein Beispiel mit dem Magier: ohne balancing PI ist ein Magier in den höheren Lvls einfach nicht spielbar da man unter chronischem Mana-Mangel leidet. Wenn ich 1100 von meinem 1500 Manapunkten für ein Schild raushaue hab ich gerade mal noch 400 für Zerstörungszauber überig. Damit krieg ich vielleicht nen Wolf klein aber mit sicherheit keinen Minotauren. Du wirst jetzt warscheinlich sagen ich soll mich lieber von hinten an den Minotauren rann pirschen und abstechen. Ich will aber nen Magier spielen und nicht dauernd schleichen. Schleichen ist nach dem dritten mal DB durchspielen out. Nahkampf ist das neue Schwarz.
Und auserdem:
weist du wie groß die sind? Ich möchte dich sehen wie du versuchst von hinten an einem Minotauren hochzuhüpfen um ihm die Kehle durchzuschneiden;)Zitat:
an den minotar schleicht man sich dann von hinten an.
Wenn du herrausvorderungen in Oblivion suchst dann dreh einfach den Schwierigkeitsgrad ganz nach rechts;)
ist schon in ordnung, ich bin dir nicht böse. ich habe (kein scherz!) schon öfter erlebt, dass man mit mir nicht mithalten kann, siehe: weiter unten.
NUR EIN WITZ, UM DAS FÜR EINEN GEWISSEN DRACHEN KLARZUSTELLEN. UICH WOLLTE UND WILL NIEMANDES GEISTIGE KAPAZITÄT ODER SONSTIGE EIGENSCHAFTEN INFRAGE STELLEN.
UM DAS MEINER EHRE WEGEN KLARZUSTELLEN: DAS MIT DEM NICHT MITHALTEN WAR KEIN SCHERZ; ICH GEHE AUF DEINE UNTEWÜRFIGE ANSPIELUNG EIN UND BEREITE EUCH ALLEN EIN FRIEDENANGEBOT
falsch. ich habe nur den unrealismus bei bisherigen schleichattacken bemängelt. anschleichen müsste dafür schwieriger werden, und man musste überhaupt noch nie gegen sheogorath kämpfen. man könnte einen kampf einfach rechtfertigen, in dem man sagt, dass von einem priester vorher ein gegengift verabreicht wurde oder eine art unverwundbarkeitstrank oder so ( die man sich nebenbei häufiger kaufen kann-für viel geld, versteht sich), um die frage, wer wessen überreste aufsammelt, etwas interessanter zu gestalten. entschuldigung kommt gleich, separat, falls sich einer nicht daür interessiert und sich lieber auf das thema konzentrieren möchte.
ENTSCHULDIGUNG BEGINN
Da die genetisch-, aber auch umweltbedingte humoristische Veranlagung bei einigen Forummitgliedern ganz offensichtlich beschränkt oder gar nicht vorhanden ist, und ich im Gegenteil erhöhte Agression und Befriedigung nach der vermeintlichen sinnvollen und unumwerfbaren Kritik an meinem ersten Beitrag zu diesem Thema mit weihnachtlichem Titel "The elder Scrolls V Wunschliste" zu meinem Bedauern feststellen musste, werde ich nun in betrübtem Gemütszustand versuchen, mein mich oft in Schwierigkeiten bringendes Temperament zu zügeln und diesen Beitrag in einer für meine Verhältnisse bei weitem nicht hochkomplizierten Sprache zu verfassen, an der das Forum aller Hoffnung nach weniger Anstoß nehmen möge.
Im Grunde stellte mein zweiter Beitrag weniger "eine einzige Beschimpfung" dar als vielmehr eine genauere Darlegung meiner Ideen für das Videospiel TeS V, nach dem in jenem wenige stunden zuvor offensichtlich meine Anliegen missverstanden wurden und ich mich von einem Forummitglied meiner Ansicht nach zusammen mit meiner relativ fortschrittlichen Idee durch einige Beispiele, die durch den Einsatz des Großhirns selbiger Person gar nicht erst als sogennante Antwort auf meinen um simples Verständnis heischenden und im Prinzip sehr einfachen Beitrag hätten gegeben werden müssen, niedergemacht sah. Ich hoffe, dass diese Rechtfertigung meines Ausbruchs vor wenigen Tagen die geschätzte Leserschaft dieses Forums erfreut und mir noch einmal verziehen wird.
Post Scriptum: Um eventuellen Vermutungen gewisser Paranoider gleich vorzubeugen, möchte ich hiermit bei meiner Ehre als stadtbekannter jüngster 2009-Abiturient feststellen, dass dieser Beitrag keinerlei provokationen enthalten sollte, sondern stattdessen eine Entschuldigung darstellt und gewisse Forumsmitglieder an das eigentliche Thema dieser Diskussion zurückführen und mit seinem mir nebenbei nur geringfügige Probleme, wobei ich gerne über die Definition von Problem diskutiere, bereitenden und für einige sicherlich trotzdem recht eigenartig anmutenden Sprachstil eher den Erwartungen diverser sich ansonsten wowöglich wieder beschwerender Forumsmitglieder entsprechen soll.
Ihr maxiking
ENTSCHULDIGUNG ENDE
no way!!!11
Unverwundbarkeitstränke sind natürlich eine extrem realistische Ergänzung.Zitat:
man könnte einen kampf einfach rechtfertigen, in dem man sagt, dass von einem priester vorher ein gegengift verabreicht wurde oder eine art unverwundbarkeitstrank oder so ( die man sich nebenbei häufiger kaufen kann-für viel geld, versteht sich)
Du sprichst immer von Realismus. In der Realität gibt aber niemanden der rumläuft und unzählige Leute tötet. Wenn irgendwann einmal mehr als nur ein Bandit einzeln und allein im dunklen Wald rumläuft, hast du keine Chance mehr, weil man in der Realität nunmal keine Chance hat gegen 2 oder mehr bewaffnete Männer. Ach und weist du was, in der Realität gibts auch kein F6. Soll ich mir jetzt immer nen neuen Char machen wenn ich sterbe?
Vieles was du hier als realistische Elemente aufzählst sind einfach nur Frust-Faktoren die ein Spiel unspielbar machen weil man an jeder Ecke stirbt. Ach ja natürlich ich sterbe nur dauernd weil ich ein voll-Boon bin und nicht deine meisterhafte Spielweise des anschleichen und verstecken beherrsche.
Da du so auf Schleichen stehst solltest du dir überigens mal attack and Hidde und Stealth overhaul zu gemüte führen. Das sind zwei PI's die das spielen für einen Assassinen leichter machen. Denn da mus ich die recht geben, im high-lvl Bereich machen Dolche zu wenig schaden wenn man sich von hinten anschleicht.
ach und btw:
ein einfaches: "Ich wollte niemanden mit meinem Beitrag niemanden beleidigen." hätte vollkommen gereicht. Dabei hättest du uns auch nicht deinen in allen Maßen überlegenen Intellekt, durch ständige erwähnung, auf die Nase binden müssen. Nur so zur anregung, und jetzt mach mich mit deinen Argumenten fertig wie ich es noch nie erlebt habe;)
ich berzichte mal dadrauf. man müsste es verfeinern, nicht ich mache das spiel, sondern die von bethesada. meinetwegen.
nun ja: Monster und Vampire sind auch nicht realistisch. in einem rollenspiel, wäre die ergänzung durch sehr teure unverwundbarkeitstränke eine ergänzung, die den kampf gegen sonst unbesiegbare gegner zb götter rechtfertigen könnte.
verfeinern halt. natürlich ist es unrealistisch, dass man in seinem leben hunderte menschen tötet. ohne sowas käme das rollenspiel als solches gar nicht aus, eigentlich kaum ein spiel.
nun zu dem glauben, ich würde assassinen begünstigen. 1: ein pfeilschuss ist bei einer nicht entsprechenden rüstung immer tötlich, und bogenschhießen wäre dem realismus nach zu urteilen was für krieger.
magieverletztungen ebenfalls. man müsste den körper besser auf unterschiedliche magieelemente reagieren lassen, dann reicht pro gegener ein mittlerer zauber (das beispiel mit den 1500 magie punkten war dumm, ok)
und um jemanden, der doppeltso groß ist, mit einem dolch zu töten, braucht man nicht die kehle. solange man von hinten kommt und er dich nicht bemerkt, ist er immer tot.
man könnte sich anpirschen, mit geschrei stürmen (realistischer mit rüstungen etc. müsste man machen), nähkämpfer bräuchten einen höheren skill, ich meine eine schnellere erhöhung, da das gefährlicher ist ( vobei es auf den gegnertyp ankommt.)
Magier müssten sich richtig auf magie spezialisieren. ohne lebensbalken und hp käme ein magier nie in den nahkampf, für ihn wäre es wirklich nicht schwer. mischklasssen vereinen diverse vor- und nahcteile in sich.
gegen bogenschützen gäbe es eine abprallende rüstung (alle mssten mehr oder weiniger auf das abprallen der waffen oder pfeile ausgelegt sein). von jedem rüstungsmaterial eine speziell gegen bogeschützen (oder so)
banditen sind dumm. man müsste die so machen, dass man 2 mit geringe problemen und 3 mit viel glück besiegen könnte. das wäre halbwegs realistisch. am anfang daes spiels nicht, dann ist maximal 1 gegen 2 zu schaffen, und als profi würde man bis zu 5 als maximum schaffen gleichzeitig.
laden könnte man ebvenfalls. ich versuchen nicht, das spiel zu einer parallelwelt zu machen; essoll immer noch ein spiel bleiben. sonst zockt second life. man müsste es nucr mit realismus füllen, bis es eine vernünftige mischung aus realismus und spielbarkeit gibt. das wäre schwer zu schaffen, aber es wäre möglich, aber ich würde es sehr mögen. muss ja nicht jeder tun-.
mFg maxiking:)
Hier wurde schon etwas über quests geschrieben ... daher hätte ich auch noch eine idee ....
die sicher noch genial wäre ... wenn man sein chara aus Oblivon wieder treffen würde ... er aber keiner rasse gleicht die es bisher gibt ... der chara wurde aus mystriösen gründen verwandelt , in ein monster ... viellecht mit viel stahlt und kleidung umgeben , roten augen usw. ^^ wäre sicher intressant .
Und was den Realismus angeht ...
Teilweise stimm ich dir zu ... man kann das eine oder andere verbessern aber ...
Es ist ein Spiel es muss nicht alles Realistisch sein ... schliesslich ist ein spiel hier , damit man etwas machen kann was sonst in RL (Real life) nicht möglich wäre ... genauergesagt ist es da um spass zu haben ...
Wie auch immer ... dies ist einfach meine ansicht der sache ... und ich werde dazu wohl nichts mehr schreiben müsen .
mfg Gismo ;)
Das wird eher unmöglich, denn dann müsste das Spiel bei jedem Spieler erkennen, welchen char er gehabt hat. Und ich hatte bisher ca. 35 Charas. Wenn die mir alle wieder begegnen würden .... *Angst* http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_08.gif
mh nun hier muss der spieler selbst entscheiden welcher held Tamriel gerettet hat ... schliesslich können nicht alle chara. Das selbe gerettet haben wie die bisherigen ^^
und da der alte chara. ja nicht wieder zu erkennen wäre , könnte es jeder sein ;)
Wie wäre es mit einer Großen Statue in einer der Städte in Skyrim vom Cyrodill-meister oder ein Buch über den Helden?
ich würde es gut finden, wenn im neuen the elder scrolls werwölfe vorkommen. dann könnte wie gismo gesagt hat z.b. der alte charakter gebissen worden sein und dann begegnet man ihm wenn er verwandelt ist. und es wäre schön wenns armbrüste gäbe.
Naja, ich fänds irgentwie schade, wenn der glorreiche Held aus Cyrodill irgentwo in einer Höhle vergammelt, weil er von einem Werwofl gebissen wurde und bei Vollmond di Kontrolle verliert.
Werwölfe an sich fänd ich toll, auch, dass sie die Krankheit, wie Vampire übertragen können. Auch Zombis soltlen den T5 Virus übertragen und wenn man keine Heilung sucht, dann vergammelt man :D
T5-Virus? :eek: Hier hat jemand zu oft Resident Evil gespielt. :D
Werwölfe gibts per Plugin jetzt schon. Mich hat neulich einer gebissen und da ich nicht wusste, ob die Viecher noch immer wie auf Solstheim die Krankheit übertragen, habe ich sicherheitshalber sofort einen Krankheit-heilen-Trank geschluckt und um ganz sicher zu gehen, den nächsten Altar aufgesucht. ^^
Ich wünsche mir für TES V einen PC auf dem es läuft...
ich hab voll die geile idee damit es keine probleme zwischen den gilden mehr gibt:
mann kann zwei pfade im spiel gehen:
1.Den pfad der erleuchtung(da kann mann die gilden kriegergilde,kaiserlicher dienst,magiergilde.......)
2.Den pfad der dunkelheit(da kann mann die dunkle bruderschafft,diebesgilde.......)
Wieso damit es eine Probleme mehr gibt? Also bisher habe ich keine Probleme daran feststellen können alle Gilden durchzuspielen. Außer vielleicht moralische Gründe, wo aber jeder entscheidet wie er will.
Find ich gut, und dann vlt. noch eine Zweigeteilte HQ ebenfalls mit der Option böse oder gut.
Und nun mein Wunsch: bitte keine Daedras mehr, die langweilen, lieber sowas wie (nur weiterlesen wenn die SI-HQ schon gemacht wurde)
Und was machen Größenwahnsinnige Intriganten? Ich finde es logisch, wenn du böse UND gute Gilden machen kannst, weil ein echter böser Char das auch könnte - wenn er gut und geheim arbeitet.
Allerdings wäre ich dafür, dass die Menschen mehr auf das äußere reagieren, also mich jagen, wenn ich die Rüstung der DB trage etc.
@ Swort Dancer,
Ach so. Eine Sache, die sie im nächsten TES unbegingt ändern müssen.
Man sollte wie in TES III Zaubersprüche von der Liste löschen können. Das stört wirklich, wenn man einen Level 50 Char hat und man imemrnoch hunderte schwache Sprüche mit sich rumträgt, die man nie wieder braucht und die Liste unübersichtlich macht.
Stimmt, dass mit den schwachen Sprüchen ist lästig als hoher Char, der eh schon viele viele hohe Sprüche hat. Konnte man die in Morrowind eigentlich im Originalspiel schon löschen oder nur per Plugin? Weiß ich gar nicht mehr. http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Ging auch ohne PI, ich weiß die Tastenkombination aber auch nicht mehr.
Das man jede Gilde durchspielen kann finde ich schon in Ordnung. Allerdings sollte es so sein, das deine Handlungen wenigsten eine Auswirkung auf die Beziehung zur Gilde haben. Also führen Kooperationen mit den Rechtsorganen zu weniger ansehen bei der Diebesgilde/Assasinengilde und (entdeckte) Verbrechen führen dazu, das dein Ansehen bei der Kriegergilde sinkt. Und wenn du bei ihnen zu wenig Ansehen verfügst steigtst du nicht mehr in der Gilde auf/wirst deines Ranges enthoben/aus der Gilde geworfen oder gar nicht erst aufgenommen. Also so ähnlich wie das Beziehungssystem zu den Begleitern bei NWN2.
1. Kämpfen vom Pferd aus weil das einfach genial ist und es nerv wenn man bei jedem Gegner Absteigen muss:D
2. Zweihand Schwertkunst.:D
3. Nicht so viele Höhlen undAylaiden (falsch geschrieben oder?) Ruinen. >:(
Sonst find ich alles in Ordnung:D
Naja, aber bei der Ps3 Version heißt es nurnoch
Ayleiden und gesprochen wirds auch so :P
Ihr weicht vom Thema ab... macht doch nen eigenen Thread auf um zu Diskutieren wie man Ayleiden jetzt schreiben sollte ^^
Ich editiere mal was rein:
Was wäre mal mit einem richtigen Schiffsverkehr, in Oblivion gabs ja haufenweise Schiffe, aber unterwegs war da wohl nie eines von.
Das fänd ich mal cool, auch im allgemeinen etwas mehr Leben rund ums Heldendasein
Zitat:
Zitat von Sword Dancer
Ich meinte damit, das mal andere Bösewichte kkmmen sollen statts immer nur Daedra... auch wenn ich die Daedra-Rüssi mag ^^
Gibt es denn in Skyrim überhaupt genug Wasserstraßen, die einen regen Schiffsverkehr erlauben?Zitat:
Was wäre mal mit einem richtigen Schiffsverkehr, in Oblivion gabs ja haufenweise Schiffe, aber unterwegs war da wohl nie eines von.
Und eine Alternative der Daedra wäre doch mal eine neue Invasion aus Akavir.
Was mir bei Oblivion gefählt hat war das mann sich beim Rang aufsteigen in einer Gilde immer so anstrengen musste!
Weil mann konnte schon Gildenmeister sein obwohl mann nicht die entsprechenden Skills hatte!
Das war bei Morrowind anders.Um einen Rang aufzusteigen musste mann mehr als nur eine Quest machen und auch die gewünschten Fähigkeiten besitzen!(Die guten alten Zeiten)
Ist auch ein bischen unlogisch!
Ein Gildenmeister der nicht weiss wie mann eine Klinge zu führen hat!
Ich wusste es doch....Vedam Dren ist frauenfeindlich ;)
Zitat:
Zitat von VedamDren92
Was mir bei Oblivion gefählt hat war das mann sich beim Rang aufsteigen in einer Gilde immer so anstrengen musste!
Weil mann konnte schon Gildenmeister sein obwohl mann nicht die entsprechenden Skills hatte!
Das war bei Morrowind anders.Um einen Rang aufzusteigen musste mann mehr als nur eine Quest machen und auch die gewünschten Fähigkeiten besitzen!(Die guten alten Zeiten)
Ist auch ein bischen unlogisch!
Ein Gildenmeister der nicht weiss wie mann eine Klinge zu führen hat!
Stimmt doch gar nicht!Wo erwähne ich das denn?
Damit meinte ich natürlich auch die Frauen!
Aber das ist doch nicht frauenfeindlich, wenn er fordert, dass die Männer sich mehr anstrengen sollen, oder?
Sorry... das musste ich eben sagen. Auch wenns wahrschienlich etwas spammig ist.
:D
also in sachen Gleichberechtigung gibt es bei TES IMHO nicht so viel zu verbessern. Man(n)/frau könnte fast sagen, dass insbesondere Oblivion ziemlich politisch korrekt ist - keine der rassen ist wirklich benachteiligt oder schlecht dargestellt, wenn man mal die klischees und kleinen witze untereinander weglässt. Aber die sind mehr als art ostfriesen-/ossi-/bayernwitze zu verstehen ;)
Die wichtigen positionen sind auch ganz gut zwischen m/w verteilt. Immerhin ist Bethesda eine amerikaniscche firma, die wissen schon, wie man klagen über angebliche diskriminierung aus dem weg geht. Was meint ihr, was passiert wäre, wenn die Redguards alle als volltrottel/säufer/verbrecher dargestellt wären...
Dann gäbe es ganz schön kritik!!!
ja, genau
und anschließend eine multimillion-dollar-sammelklage , ach was milliarden dollar(!) gegen Bethesda und gleich die gesamte spieleindustrie. Jedes spiel würde dann nach auch nur kleinsten spuren von rassismus durchleuchtet....:D
es wäre sehr wahrscheinlich, das auch gut gemeinte anti-diskriminierungs-klagen in so einem schlamassel enden - denn wo geld zu holen ist...;)
Ein ähnliches Ergebnis wäre wohl rausgekommen wenn man in MW statt Argonier und Khajiit, Redguard als Sklaven gehalten hättehttp://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/sm13.gif
Aber ich finde man sollte Bethesda verklagen weil sie Khajiit immer als drogensüchtige und diebische Wahnsinnige darstellt und sie in MW auch noch versklavt wurden. Das ist politisch nicht korrekt.
Genau!
Es gibt ja so viel Khajiit in unserer Gesellschaft!
Sie als Skoomasüchtige darzustellen ist Rassenfeindlich!
Es ist egal, ob irgendeine gruppe direkt schlecht dargestellt wird. Solange sich irgendjemand angesprochen fühlt oder in irgendeiner art und weise verleumdet fühlt, ist das ein problem.
Aber wie gesagt, TES ist wohl kaum in dieser beziehung angreifbar. Viel schlimmer sind doch wahlweise Blut oder nackte Tatsachen.
Ich wünsche mir für TES5 übrigens mehr Gewalt und mehr Sex.
Wenn ich schon mit einer Axt auf orkschädel einschlage, dann... äh... will ich doch eine graphische Rückkopplung über die Lebenspunktezahl des Gegners. ;)
Und Romatik/Sex kommt bisher auch viel zu kurz. Ich will ja keine Pornographie, aber mehr eindeutige Zweideutigkeiten sind das Salz in der Suppe.
Ich wünsche mir bestimmt nicht mehr Gewalt und auch keine Zweideutigkeiten. Romanzen schön und gut, so wie es bei dem MW-Plugin "White Wolf of Lokken Mountain" umgesetzt war. Das ist etwas Schönes, alles andere aber ist bei einem Rollenspiel, das ja keine Simulation und auch kein Shooter ist, absolut fehl am Platz. Ich würde bevorzugen, wenn TES-Spiele weiterhin für Rollenspieler offen bleiben und kein "ab 18"-Gedöns wird. ._.
@ VedamDren92
Das sollte nur ein kleiner Scherz sein, ich hatte nur zufällig bemerkt das du man mit nn geschrieben hast. Deswegen hatte ich das mal hingeschrieben, in dem Zitat hatte ich es auch mal hervorgehoben. Also nimm es nicht allzu ernst...
@Ravyn:Hab ich ja auch nicht!
Hauptsache wir hatten unsren spass!
Ich denke, dass das Gewaltpotezial in TES momentan hoch genug ist. Wir haben doch schon Blut an den Wänden und an den Waffen. Was will man mehr? Abgetrennte Körperteile? Wenn man darauf steht, kann man auch Postal spielen.
Ich finde es allerdings sehr seltsam, dass Oblivion mit "Freigegeben ab 12" weg gekommen ist. Das Blut, die verstümmelten Leichen von Totenbeschwörern,abgetrennte Arme und Beine, überhaupt die Möglichkeit Humanoide Wesen zu eliminieren und vor allen Dingen Mutters Kopf im Keller (ihr wisst was ich meine). Mit 12 Jahren hätte ich mich nicht getraut, Oblivion zu spielen.
Ausserdem gibt es doch bestimmt Pi's für die Blutrünstigen Metzger unter uns.
Die Rotwardonen muss Bethesda wirklich mit Samthandschuhen anfassen. Ihr wist vielleicht wie es um den neuen Resident Evil Teil steht.
In Morrowind war es aber auch möglich, wenn man die entsprechenden Skills hatte, schon ohne eine Quest zu machen, mal eben zu einem hohen Tier befördert zu werden. Ausserdem nervt es, wenn man einer Fraktion beitreten möchte, die Skills sehen möchte, für die man sich gar nicht intressiert.Zitat:
Was mir bei Oblivion gefählt hat war das mann sich beim Rang aufsteigen in einer Gilde immer so anstrengen musste!
Weil mann konnte schon Gildenmeister sein obwohl mann nicht die entsprechenden Skills hatte!
Aber in einem Punkt hast du definitiv Recht. Ein Erzmagier, der schwirigkeiten mit einen Feuerbällchen hat ist mehr als lächerlich.
@Dabby:Ich wiess was du meinst!
Aber da TES nicht in unserer Zeit spielt kann ich mir vorstellen das das FSK es ab 12 J macht!
tststs... zum thema Gewalt und Spiele kann man ewig diskutieren ;)
Mal was anderes: heute berichten PCGames und andere seiten über pläne für ein TES Online (PCGames). Grund ist die Registrierung der Domain "ELDERSCROLLSONLINE.COM".
Ist dieses Gerücht nicht schon ein wenig älter (genauso wie die sache mit der Domain)?
edit: siehe news seite ;)
Ich hoffe und bete das mann schon bald TES Online spielen kann!
Ich hab schon mal was von eine MultiTES gehört!
In der Beta können schon bis zu zwei Personen Cyrodil durchstreifen!!!