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Narcissu
21.01.2018, 18:06
Ja, Alter Code F ist das Remake vom ersten Teil. Ich weiß nicht, ob viel Neues dazugekommen ist, aber es ist auf jeden Fall noch das gleiche Spiel.
Zu Shin Megami Tensei:
In Japan haben die Spiele abgesehen von der Hauptreihe gar nicht alle „Shin Megami Tensei“ im Titel. Selbst innerhalb der Reihen hängen die Spiele oft nicht zusammen.
Die Hauptreihe umfasst:
- Megami Tensei
- Megami Tensei II
- Shin Megami Tensei
- Shin Megami Tensei II
- Shin Megami Tensei III (aka Nocturne bzw. Lucifer's Call in Europa)
- Shin Megami Tensei: Strange Journey (sollte zunächst ein nummerierter Titel werden, ist dann aber doch nicht geschehen)
- Shin Megami Tensei IV
- Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
- Shin Megami Tensei V (derzeit in Entwicklung)
Alle dieser Spiele haben die Gemeinsamkeiten, dass es Dungeon-Crawler sind (viele aus der First-Person-Perspektive), die im postapokalyptischen Tokyo spielen (bis auf Strange Journey, das spielt in der Antarktis) und man mit Monstern kämpft, die man fängt. (Das war im Übrigen auch eine der Inspirationen für Pokémon.) Die Spiele haben Storys und ein sogenannten Alignment-System, wo das Ende davon abhängt, ob du dich für den Law-, Chaos- oder Neutral-Pfad entscheidest. Die Spiele sind trotzdem eher dialogarm, abgesehen vielleicht von IV + Fortsetzung.
Definitiv nicht einsteigen sollte man mit Megami Tensei II oder Shin Megami Tensei II, da das jeweils direkte Fortsetzungen sind.
Dann gibt es eine Menge Subserien, die alle ein wenig andere Schwerpunkte setzen:
- Persona: Vermischt das typische SMT-Dungeon-Crawling mit Schulalltag und einem modernen Setting in einer fiktiven japanischen Stadt. Storylastiger als SMT. Ab Persona 3 erst recht, und da kommt auch noch ein Teil aus Social-Simulation dazu.
- Devil Children: Quasi Pokémon-Spiele mit SMT-Monstern. Zielgruppe sind eher jüngere Spieler, die Geschichte ist deutlich freundlicher.
- Last Bible: SRPG-Kampfsystem und ebenfalls für jüngere Spieler gedacht. Setting ist das mittelalterliche Japan.
- Devil Summoner: Action-Kampfsystem. Bei den Raidou-Kuzunoha-Spielen spielt man im Japan des frühen 20. Jahrhunderts und es gibt ein paar Detektiv/Crime-Elemente – sehr unverbrauchtes Setting.
- Devil Survivor: Modernes Schulsetting, jugendliche Charaktere und SRPG-Kämpfe.
- Digital Devil Saga: Indisch / Hinduistisch inspiriertes Setting, man kämpft mit Charaktere und nicht mit Monstern und es ist storylastiger als die meisten SMTs. Die beiden Teile gehören zusammen und man sollte unbedingt den ersten zuerst spielen.
Was ich empfehlen kann für den Einstieg:
- Persona 3 oder Persona 4, da sich die spiele relativ schmerzfrei spielen (also nur moderat herausfordernd sind) und generell recht zugänglich sind.
- Shin Megami Tensei IV, da es sich deutlich moderner spielt als die früheren Teile der Hauptserie und vom Gameplay und Setting sehr ansprechend ist
- Digital Devil Saga, da es eine gute Mischung aus spaßigem und forderndem Gameplay, unverbrauchtem Setting und einer interessanten Handlung bietet.
Liferipper
21.01.2018, 18:11
Wikipedia ist doch ganz nett. (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Megami_Tensei_video_games)
Ja, Alter Code F ist das Remake vom ersten Teil. Ich weiß nicht, ob viel Neues dazugekommen ist, aber es ist auf jeden Fall noch das gleiche Spiel.
Da kann man drüber streiten. Oder ist sowas wie Atelier Rorona+ und Atelier Rorona auch das gleiche Spiel? Oder Ys Celceta und Ys 4.
Der Grundstein ist irgendwo gleich, da hörts dann aber auch schon fast auf. Es ist schon ZIEMLICH anders. Es ist halt ein richtiges Remake. Nicht nur ein verbesserte Port oder so.
LittleChoco
23.01.2018, 15:59
@Ave
Bei der Graphik krieg ich 'ne Fehlermeldung: Missing image.
@Narcissu
Zu Wild Arms: Dann brauch ich Alter Code F nicht... dachte ich. Nach Kirus Beitrag grübele ich wieder, ob ich's mir nicht doch zulegen soll.
Zu Megami Tensei: Danke für die Aufschlüsselung. Irgendwo interessiert mich die Reihe (z.T.) ja schon, aber Dungeon Crawler und Schulalltag sind zwei Stichworte, mit denen ich nur marginal was anfangen kann. Hm... mal schauen.
@Liferipper
Das Offensichtliche hat mir Google natürlich nicht ausgespuckt und selber dran gedacht hab ich irgendwie auch nicht -_-'. Danke dir.
Einige Unterschiede der WA Titel findet man online. Ein paar Sachen existieren nicht mehr, andere sind neu. Die existierenden Chars haben weniger Skills, die dafür die "neuen" Partymember bekommen. Einige Rätsel anders. Die ganze Grafik ist natürlich anders. Das Kampfsystem ist logischerweise an die mögliche backrow angepasst. Und dann ist da eben auch die ganze Story Präsentation. Die haben einen Haufen FMV dafür angefertigt, die mittlerweile natürlich nicht mehr so toll aussieht... aber gut. Die Packung sagt mir auch was von nem "redeveloped script" und "new puzzle solving"... aber wie dem auch sei. Ich denke, es wird deutlich was ich meine: Es ist ein Remake. Ob man das braucht, wenn man das Original kennt, das kommt eben drauf an.
KingPaddy
02.02.2018, 18:07
Ein kleiner Aufruf. Wer das hier liest und denjenigen kennt, der damals das RPGsquare YouTube-Konto eingerichtet hat oder Zugangsdaten besitzt, möge sich bei mir bitte melden. Gleiches gilt etwaig auch für den RPGsquare Twitter Account:
https://www.youtube.com/user/rpgsquaredotde
https://twitter.com/rpg2network
Narcissu
02.02.2018, 18:17
Ein kleiner Aufruf. Wer das hier liest und denjenigen kennt, der damals das RPGsquare YouTube-Konto eingerichtet hat oder Zugangsdaten besitzt, möge sich bei mir bitte melden. Gleiches gilt etwaig auch für den RPGsquare Twitter Account:
https://www.youtube.com/user/rpgsquaredotde
https://twitter.com/rpg2network
Das könnte OhWeh! gewesen sein. Bin mir aber nicht komplett sicher. Dolgan sollte auch Zugriff auf YouTube gehabt haben.
Narcissu
16.02.2018, 02:10
Seiken Densetsu 25th Anniversary Orchestra Concert CD
https://medium-media.vgm.io/albums/80/73108/73108-1512107829.jpg
https://vgmdb.net/album/73108
Ziemlich nices Ding. :A Keine unerwarteten Titel oder besonders aufregenden Arrangements, sondern sehr nah an den Originalen, aber schön orchestriert und teils nette Medleys.
Bezüglich Wild Arms Alter Code F schließ ich mich Kiru an. Hab sowohl das Original als auch das Remake durchgespielt und würde behaupten, dass sich Alter Code F zumindest für Fans der Serie durchaus lohnt. Es ist im Kern zwar noch das gleiche Spiel - Story, Charaktere, Orte der Spielwelt, folgt alles weitgehend der Vorlage. Jedoch wurde unendlich viel Kleinkram verändert und für die fortschrittlichere PS2 angepasst, was letztenendes ein anderes Spielgefühl ergibt. Das Gameplay beinhaltet einige Elemente, die im zweiten und dritten Teil erst hinzugekommen sind, kann man also als ein Update auf den zu der damaligen Zeit aktuellen Entwicklungsstand der Serie verstehen. Zum Beispiel kann man hier wieder den Zufallskämpfen aus dem Weg gehen, das ging im ersten Teil auf der PSX noch nicht.
Die Grafik ist komplett polygonal in 3D, keine Sprites und Hintergründe mit Vogelperspektive mehr. Layouts von Umgebungen wurden teilweise verändert, es gibt neue Rätsel. Einige Charaktere, die in der Urversion nur NPC-Nebenrollen waren, sind jetzt sogar spielbar und können im späteren Verlauf optional von der Party rekrutiert werden (neben Rudy, Cecilia und Jack jetzt auch Emma, Jane und Zed)! War ja häufig ein Kritikpunkt, dass Wild Arms lediglich drei spielbare Figuren hatte - in Alter Code F wurde die Anzahl auf sechs verdoppelt. Das fand ich schon ziemlich cool.
Darüber hinaus wurde der gesamte Soundtrack neu von Naruke höchstpersönlich arrangiert. Und damit meine ich nicht solche kleinen, fiesen Verschlimmbesserungen wie sie bei Square Enix HD-Neuauflagen teilweise zu hören waren. Die neuen Versionen der Wild Arms Musik aus Alter Code F klingen manchmal sogar noch besser als das Original oder können von der Qualität her mindestens problemlos nebeneinander bestehen; und das sage ich als jemand, der den alten Soundtrack wirklich liebt. In Alter Code F wurden die Melodien beibehalten, aber zum Teil die komplette Instrumentation ausgetauscht oder das Tempo geändert etc., sodass ein anderer Eindruck entsteht. Hier mal ein Beispiel um zu unterstreichen, was ich meine: Das Weltkartenthema Lone Bird in the Shire (https://www.youtube.com/watch?v=joq9WadIMxE) (klassisch) und Filgaia (https://www.youtube.com/watch?v=e9chSZuGHUM) (Remake). Ich find beides toll. Ersteres ist verträumter, letzteres hat mehr Westerneinflüsse mit den Trompeten, mit dem "Gesang" wirds später episch.
Natürlich ist nicht alles super. Auch die Grafik des Remakes ist inzwischen hoffnungslos veraltet. Teilweise macht sich der old-school Look der PSX-Fassung (zumindest außerhalb der Kämpfe) meiner Meinung nach heutzutage immer noch besser, weil der in mir wohlige Erinnerungen an Super-Famicom-Zeiten weckt, während es den groben Klötzen auf der PS2 häufig an Details fehlt. Aber ich würde sagen, dass es diverse Aspekte gibt, die mir entweder in der einen oder in der anderen Variante des Spiels besser gefallen haben, sodass sie sich in gewisser Hinsicht gegenseitig ergänzen.
Glaube beim Kauf muss man aber Glück bzw. die passende Hardware haben. Mein Spiel hat auf meiner alten PS2 damals massiv Probleme gemacht und sich aufgehangen. Musste semi-legale Methoden anwenden, um ein Spiel endlich spielen zu können, das ich legal erworben habe. Sowas ist dann schon sehr nervig und traurig >_>
Seiken Densetsu 25th Anniversary Orchestra Concert CD
Danke für den Tipp!
Narcissu
16.02.2018, 05:02
BDas Gameplay beinhaltet einige Elemente, die im zweiten und dritten Teil erst hinzugekommen sind, kann man also als ein Update auf den zu der damaligen Zeit aktuellen Entwicklungsstand der Serie verstehen. Zum Beispiel kann man hier wieder den Zufallskämpfen aus dem Weg gehen, das ging im ersten Teil auf der PSX noch nicht.
Das mit den Zufallskämpfen klingt super. Im Original ging das zwar auch ab der zweiten Hälfte über Umwege (diese Slide-Schuhe), aber das war ja eher ein Nebeneffekt und nicht vom Spiel intendiert. :D Ich hatte das Spiel letztens mal für wenige Minuten angespielt. Da ich nun einen Laptop habe, der vernünftig PS2-Spiele emulieren kann, werde ich das Spiel denke ich auch bald mal in Angriff nehmen. Immerhin ist der erste Teil neben dem dritten immer noch mein Lieblingsteil der Serie und hat imo den stärksten Soundtrack. Schade, dass das Remake nicht ein paar Jahre später kam, als es das mit Teil 4 eingeführte Hex-Kampfsystem gab, denn die Kämpfe in den ersten drei Teilen fand ich leider immer relativ reizlos.
Edit: Gerade gefunden, ganz interessant:
https://www.youtube.com/watch?v=MJ2sURDC6ZI
Hier das ganze Stücke:
https://www.youtube.com/watch?v=PYI09PMNazw
Ja, man erkennt die Inspiration deutlich. :D
Da ich WA AC:F erst vor ein paar Monaten noch gespielt habe, eine kleine Warnung zu den Zufallskämpfen. Man kann sie "überspringen". Aber ich nehme einmal sehr stark an, dass das Original keine Encounterrate von 0-3 Sekunden laufen hatte, oder? Ich erinnere mich nicht, das ist super lange her. Die Rate in AC:F ist allerdings SEHR hoch. Einfach weil sie davon ausgehen, dass man ziemlich viele davon überspringt. Sie wird auch bei Raumwechsel neu gestartet, was bei den recht kleinen Räumen durchaus nett sein kann, wenn man nur von Raum zu Raum rennt.
Naja, jedenfalls hat man 10 Punkte, was 10 mal überspringen bedeutet. Meistens. Wenn man überlevelt ist, dann ist es kostenlos zu überspringen. Und im Lauf des Spiels wird das teurer, wobei man allerdings "upgrades" finden kann, was es wiederum billiger macht. Darum: Meistens 1 Punkt pro Encounter. Man kann die Punkte durch einen Kampf oder im Dungeon herumliegende Punkte wieder auffüllen.
Funktioniert tatsächlich, aber es ist einfach weitaus mehr im Spiel integriert, als einfach nur eine Option Encounter auszuweichen. Es ist ziemlich klar, dass das Feature ausgiebig genutzt werden soll.
Narcissu
16.02.2018, 11:10
Das klingt wie in Wild ARMs 3, da war das afaik auch so. WA2 hat das System ja erstmals eingeführt, aber da konnte man das Feature nur wirklich nutzen, wenn man eh viel gelevelt hatte. Am besten hatten es aber imo 4 und 5 gemacht, wo es so lange Encounters gab, bis bestimmte Punkte in den Dungeons erreicht hat, wo man sie dann deaktivieren konnte. Generell ist die Wild-Arms-Serie in dieser Hinsicht recht vorbildlich, so ein Feature würde ich mir bei vielen PS1- und PS2-Spielen wünschen.
Mittlerweile sind viele Spiele ja eh vom Zufall weg, und man kann somit Gegnern ausweichen. Alles irgendwo Geschmackssache. Für mich ist es mittlerweile wichtiger, dass die Kämpfe schnell sind. Dann nerven sie auch in der Regel nicht. (Siehe viele first person dungeon crawler, wo random encounter ja noch komplett normal sind und man wenn überhaupt mal irgendwann einen Zauber bekommt, der das reduziert/abschaltet)
Senran Kagura Peach Beach Splash wurde für den PC angekündigt (https://marvelousgames.com/blogs/news/senran-kagura-peach-beach-splash-pc-release-announcement-pre-order-bonuses). Kommt fix in meine Challenge. Punkt.
Senran Kagura Peach Beach Splash wurde für den PC angekündigt (https://marvelousgames.com/blogs/news/senran-kagura-peach-beach-splash-pc-release-announcement-pre-order-bonuses). Kommt fix in meine Challenge. Punkt.
Irgendwie kann ich mich grad nicht entscheiden, ob das großartig oder sehr, sehr gewöhnungsbedürftig aussieht. xD
La Cipolla
17.02.2018, 07:56
Ich finde das gerade sehr faszinierend. Ist Senran Kagura nicht GERADE ein Franchise, das man möglichst alleine, weit weg von allen anderen spielt? ^_~
Aber hey, wer sich schon immer geärgert hat, dass ihn die Squid Girls nicht rangelassen haben ... it's your moment
Ich finde das gerade sehr faszinierend. Ist Senran Kagura nicht GERADE ein Franchise, das man möglichst alleine, weit weg von allen anderen spielt? ^_~
Das spielt man natürlich komplett anonym, ausschließlich online.
Und das nächste JRPG Spiel wurde für den PC (und auch für PS4 und die Xbox One) angekündigt): Shining Resoncance Refrain (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35763/2173384/Shining_Resonance-Refrain_Erweiterte_Version_erscheint_hierzulande_fuer_PC_PS4_Switch_und_Xbox_One.html). Doch leider blick ich bei dem Spiel nicht durch, kann mir einer mal erklären was das für ein Spiel ist? Auch nachdem ich mir den Ankündigungstrailer und ein kurzes Gameplay-Video angesehen habe, sieht es kryptisch aus. Ist es ein Art Light-Beat 'em up oder ein Spiel das nur aus Kämpfen gegen Drachen und starken Kriegern besteht, oder oder?
Hatte die japanische Version mal ne Stunde auf der Playstation 3 angespielt (natürlich nichts verstanden) und würde es eher mit Tales oder Star Ocean vergleichen. Siehe auch die beiden angehängten Videos.
Was mich persönlich stört ist, dass die meisten Dialoge in diesem Visual-Novel-artigen Stil präsentiert werden, also dass die Charaktere direkt vor den Bildschirm geklatscht werden und zum Spieler gedreht sind. Sowas kann ich überhaupt nicht leiden. Außerdem scheint es einige Dating-Elemente zu beinhalten.
https://www.youtube.com/watch?v=ChfUox-CMuM
https://www.youtube.com/watch?v=aIE1CGlc4h4
Winyett Grayanus
21.02.2018, 21:10
Der Vergleich mit Tales und Star Ocean kommt annäherungsweise hin ... SR ist aber vor allem noch eins: Eintönig. Aber man kann das Unterstützungssystem prima ausnutzen - Kostprobe gefällig?:p https://www.multimediaxis.de/threads/140674-PS3-Shining-Resonance?p=3232290&viewfull=1#post3232290
Mich hat das Spiel nicht vom Hocker gehauen.
Danke Nayuta für die beiden Videos und Winy für den Thread-Link, hab ich mal flott eingelesen und auch deinen Bereicht gelesen. Werde die ersten Berichte und Tests abwarten, klingt nach einem Durchschnittsspiel im Sale.
Hm, bin noch am Überlegen, ob das was für mich ist. Sieht ja wieder schwer japanisch aus (und auch, wenn ich damit bisschen was anfangen kann, alles muss man ja auch nicht spielen). Das KS von Star Ocean und Tales of... finde ich ja ganz nett, das nutzt sich aber auch irgendwann einfach ab.
Ninja_Exit
26.02.2018, 15:21
Meine Gedanken bei The longest 5 Minutes waren mit Zeitstempeln ungefähr so zu beschreiben:
Time elapsed 0:00-1:13: " Das war ein ziemlich langer Prolog, ich frage mich was meine Entscheidungen beim Demon King für Auswirkungen haben."
1:14-2:55: "Wow, so langsam kommt es in Fahrt. Mit dem System könnte das Spiel Wiederspielwert haben. Man kann interessante Entscheidungen treffen."
2:56-4:01: "What?! Was ist denn jetzt los. Man kann mit den Erinnerungen solche krassen Sachen machen? Schnell neu laden und gucken ob man es auch anders machen kann und es geht. Ziemlicher Mindfuck! Tolle Sache. Da kann doch nichts schiefgehen in der letzten Minute..."
4:01-5:00: "....Wie kann man ein tolles Konzept so gegen sie Wand fahren.... Meh..."
Chrono Trigger ist einfach mal auf Steam (http://store.steampowered.com/app/613830/CHRONO_TRIGGER/) erschienen.
Und wieso packen die es, dass das Spiel dort Deutsche Texte hat, Nintendo hingegen ...
Narcissu
27.02.2018, 17:56
Und wieso packen die es, dass das Spiel dort Deutsche Texte hat, Nintendo hingegen ...
Weil es der Port der Handyversion ist. Ein ziemlich mieser noch dazu. Und Nintendo ist übrigens nicht in der Pflicht, die Spiele von Square Enix zu lokalisieren.
Knuckles
27.02.2018, 21:24
Weil es der Port der Handyversion ist. Ein ziemlich mieser noch dazu. Und Nintendo ist übrigens nicht in der Pflicht, die Spiele von Square Enix zu lokalisieren.
Hab mir vorhin ein paar Bilder davon angeschaut. Das tut ja echt in den Augen weh und ist sogar noch schlimmer als Final Fantasy V oder Final Fantasy VI. Es gehört schon viel dazu, diese beiden missglückten Umsetzungen noch zu unterbieten. Zum "Glück" ist da auf Square Enix Verlass... :D
Narcissu
27.02.2018, 21:26
Die sollten ihre Ports einfach mal an vernünftige Firmen auslagern statt auf die gleichen Nieten zu setzen. Das ist echt so traurig.
Gut, dass ich die NDS Version habe und durchgespielt habe. Kann ich das hier ignorieren. Das sieht echt aus wie Arsch.
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (https://ideafintl.com/cyberdimension/) gibt's seit gestern auf Steam (samt 30% Sale), wer sich einmal da durchschlagen möchte. :|
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (https://ideafintl.com/cyberdimension/) gibt's seit gestern auf Steam (samt 30% Sale), wer sich einmal da durchschlagen möchte. :|
Erster Eindruck: Gameplay besser als von Tokyo Xanadu ex. Man muss nicht immer eine Taste gedrückt halten, um zu rennen. :O (welche auch noch gleichzeitig fürs Ausweichen zuständig war..)
Abseits davon sollte man aber wohl nicht zu viel erwarten. Habe nie was von dem Dev gespielt, aber mehr als okay würde ich das nicht nennen. Auch wenn die basics sicherlich irgendwie da sind. Hat mich allerdings direkt genervt, dass das lock-on System nichts neues anvisiert, wenn der vorherige Gegner besiegt wurde. Überhaupt bin ich mir nicht sicher, wie das Ding sich entscheidet, was es als erstes anvisiert. Ist eine vernünftige lock-on Funktion echt so schwer zu machen? Tokyo Xanadu hatte da auch enorme Probleme, während Tales of Berseria nicht einmal eine hatte, wenn ich mich richtig erinnere, trotz frei drehbarer Kamera im Kampf.
Narcissu
02.03.2018, 09:57
Square Enix hat einen Teaser-Trailer zu Valkyrie Profile: Lenneth veröffentlicht: https://youtu.be/UtX05ZJ95jA
Ich nehme mal an, dahinter verbirgt sich ein Port – vielleicht Switch. Aber mal abwarten. Soll auf jeden Fall 2018 kommen.
Square Enix hat einen Teaser-Trailer zu Valkyrie Profile: Lenneth veröffentlicht: https://youtu.be/UtX05ZJ95jA
Ich nehme mal an, dahinter verbirgt sich ein Port – vielleicht Switch. Aber mal abwarten. Soll auf jeden Fall 2018 kommen.
Steam? Maybe? Please?
Dann brauch ich nicht am Emulator zu spielen für die Challenge... :D
Erster Eindruck: Gameplay besser als von Tokyo Xanadu ex. Man muss nicht immer eine Taste gedrückt halten, um zu rennen. :O (welche auch noch gleichzeitig fürs Ausweichen zuständig war..)
Abseits davon sollte man aber wohl nicht zu viel erwarten. Habe nie was von dem Dev gespielt, aber mehr als okay würde ich das nicht nennen. Auch wenn die basics sicherlich irgendwie da sind. Hat mich allerdings direkt genervt, dass das lock-on System nichts neues anvisiert, wenn der vorherige Gegner besiegt wurde. Überhaupt bin ich mir nicht sicher, wie das Ding sich entscheidet, was es als erstes anvisiert. Ist eine vernünftige lock-on Funktion echt so schwer zu machen? Tokyo Xanadu hatte da auch enorme Probleme, während Tales of Berseria nicht einmal eine hatte, wenn ich mich richtig erinnere, trotz frei drehbarer Kamera im Kampf.
Ich hab Tokyo Xanadu eX+ bisher nicht gespielt, aber ich fand den Ersteindruck irgendwie ziemlich grottig - bisschen besseres Singleplayer-Gameplay hatte ich schon erwartet, aber man lernt ja nie aus. Zumal die Steuerung für Tastaturspieler irgendwie auch echt gewöhnungsbedürftig ist, selbst wenn man die Keybinds umstellen kann. Das mit dem Lock-On hast du ja schon angesprochen - ist auch ziemlich lästig.
Gorewolf
02.03.2018, 12:17
https://www.youtube.com/watch?v=UtX05ZJ95jA&feature=youtu.be
Ich lass das hier mal so stehen :D
Ich habe sehr auf einen dritten Teil gehofft, aber screw it, Hauptsache die Reihe lebt - zumal ich Lenneth nie ganz gespielt habe.
...bitte, bitte kein verkorkste Mobiler-Port. Bitte, bitte, bitte. Dann bekommen die von mir allen Hype den sie wollen.
Knuckles
02.03.2018, 17:22
Wird wie es aussieht ein Port... für Smartphones (https://app.famitsu.com/20180302_1250564/). :D
Ich hab Tokyo Xanadu eX+ bisher nicht gespielt, aber ich fand den Ersteindruck irgendwie ziemlich grottig - bisschen besseres Singleplayer-Gameplay hatte ich schon erwartet, aber man lernt ja nie aus. Zumal die Steuerung für Tastaturspieler irgendwie auch echt gewöhnungsbedürftig ist, selbst wenn man die Keybinds umstellen kann. Das mit dem Lock-On hast du ja schon angesprochen - ist auch ziemlich lästig.
Ich hab nur mitm Controller gespielt. Und das funktioniert eigentlich. Sobald man Uni hat, was maximal 2 Stunden dauern sollte, ist das Spiel dann auch easy-mode. Mit ihr braucht man sich nicht mehr um den komischen Range von Melee zu kümmern. Dazu ist das Spiel doch eh auf Single-Player ausgelegt. Die AI funktioniert überraschend gut und man muss sich eigentlich nicht um sie kümmern. Nutzen sogar ihre eigenen Heilitems. Normalerweise zumindest.
Das Spiel ist sicherlich nichts weltbewegendes, aber es funktioniert ganz gut. Bei Tokyo Xanadu ex kriegt man weitaus einfacher Kopfschmerzen mit extremen difficulty spikes, noch schlimmeren lock-on, keine Gedanken hinter der Steuerung und mehr. Da war garantiert nicht das Ys Team von Falcom hinter. Leider. Aber die haben da sicher eh mehr oder weniger an Ys8 gesessen, weshalb das schon irgendwo Sinn macht.
Persönlich unterscheide ich dann auch noch die Probleme ein wenig. Einmal solche, die einfach zu lösen sind, und dann solche, die einfach am Budget liegen. Vieles von dem Neptunia Spiel ist einfach ne Budget Sache. Das Kampfsystem hätte sicherlich weitaus besser sein können, aber wenn ich das mit ähnlichen budget Spielen vergleiche, funktioniert es eben doch ganz gut. Bei dem Falcom Spiel hingegen ist so manches nur schlechtes Spieldesign, was mit dem Budget nichts zu tun hat. Wenn man mal von den Spikes, Steuerungsproblemen usw. absieht, funktionieren die Kämpfe eigentlich ganz gut. Das macht es für mich aber noch um so nerviger und schlimmer. Denn für mich ist das so ein Fall, wo ein einfacher Testlauf des Spiels diese Fehler hätte ausbügeln sollen und dann wär das Gameplay größtenteils richtig toll, abseits von Kämpfen wo lock-on wichtig ist. Das gut zu machen geht etwas tiefer als einfach die Steuerung zu verbessern (automatischer "dash" würde schon reichen, damit man nicht die GANZE ZEIT eine Taste gedrückt hält, den Rest kann man zur Not selbst anpassen) und die Statuswerte von ein paar Gegnern anzupassen.
La Cipolla
06.03.2018, 15:52
https://www.youtube.com/watch?v=TTHLdNxbIEE
Ninja_Exit
06.03.2018, 16:28
Katzen sind halt immer darauf getrimmt ihr Personal früh ins Bett zu schicken. XD
Morgana war aber in der Beziehung wirklich furchtbar.
Jemand musste mal sehr früh aufstehen, weil er für ne Woche oder so verreist ist, und hat da natürlich erst noch den Katzen Futter gegeben. Nachdem er wieder zurück war, wurde er erst mal um 3 Uhr Nachts von den Katzen geweckt. Katzen sind amüsante Tiere. Man muss sie nicht verstehen. Persona 5 ist da sehr nah an der Realität. :bogart:
https://www.youtube.com/watch?v=ZOdH9Si64NQ
Mich verwundert es stark dass sie den 2. Teil einfach übergehen. Ich meine, ich kann es durchaus nachvollziehen, den 2. Teil empfand ich selbst als schwächsten Teil der Reihe und eine echt zähe Angelegenheit. Nur wäre doch gerade deswegen ein Remake gar nicht so schlecht gewesen...
... wenn man mal die Tatsache außen vor lässt dass sich da sehr viel mehr als einfach nur die Grafik ändern müsste...
Vielleicht ist sich AlphaDream dessen bewusst und distanziert sich inzwischen selbst von Partners in Time.
Im großen und ganzen freut es mich, dennoch würde ich mal behaupten dass dieses Spiel es absolut nicht nötig gehabt hätte.
Ligiiihh
10.03.2018, 18:21
https://www.youtube.com/watch?v=ZOdH9Si64NQ
Mich verwundert es stark dass sie den 2. Teil einfach übergehen. Ich meine, ich kann es durchaus nachvollziehen, den 2. Teil empfand ich selbst als schwächsten Teil der Reihe und eine echt zähe Angelegenheit. Nur wäre doch gerade deswegen ein Remake gar nicht so schlecht gewesen...
... wenn man mal die Tatsache außen vor lässt dass sich da sehr viel mehr als einfach nur die Grafik ändern müsste...
Vielleicht ist sich AlphaDream dessen bewusst und distanziert sich inzwischen selbst von Partners in Time.
Im großen und ganzen freut es mich, dennoch würde ich mal behaupten dass dieses Spiel es absolut nicht nötig gehabt hätte.Nicht wahr? Das denke ich mir auch die ganze Zeit! Teil 3 war halt schon ziemlich perfekt, wie er damals rauskam. Dabei könnte sich der Zweier-Teil mit seiner Baby-Mechanik echt klasse spielen, wenn man das Konzept clever genug erweitert.
Es gibt mittlerweile einen Englisch Patch (https://digimonadventurenglish.weebly.com/updates) für das Digimon Adventure RPG für PSP, was eine Nacherzählung der gleichnamigen Staffel sowie von Our War Game! ist.
Also ich empfand ja Partners in Time als bestes Mario & Luigi Spiel und fand Bowser's Inside Story ja eher meh (und hab seitdem auch keines mehr gespielt). xD
Ninja_Exit
15.03.2018, 19:12
Die Frage ist aber auch warum dieses Spiel das einzige ist was nur ein "2019" Releasefenster erhalten hat. Damit wurde der Modus Operandi ein Spiel eher 3-5 Monate vor Release anzukündigen gebrochen.
Man hätte es doch auch in einer Januar 2019 Direct zeigen können. Oder soll dieses Spiel eines der letzten 3DS Titel seitens Nintendo sein?
Also ich empfand ja Partners in Time als bestes Mario & Luigi Spiel und fand Bowser's Inside Story ja eher meh (und hab seitdem auch keines mehr gespielt). xD
Das wollte ich ja auch schon lange mal nachholen. :A Tatsächlich hab ich bis auf Partners in Time und Dream Team Bros. nix angefangen, wird aber mal Zeit, dass ich das bei Gelegenheit nachhole.
Damit wurde der Modus Operandi ein Spiel eher 3-5 Monate vor Release anzukündigen gebrochen.
- Metroid Prime 4
- Bayonetta 3
- neues Pokemon
- neues Smash Bros (wir wissen nur dass es 2018 kommen soll, könnte genauso gut Ende 2018 sein)
Und nicht zu vergessen die früheren Ankündigungen zu Zelda oder Starfox auf Wii U. Also ich sehe da keine Regel dass Nintendo neue Titel nicht in einem längeren Zeitraum als 3-5 Monate vor Veröffentlichung ankündigt.
Ys: Memories of Celceta erscheint im Sommer (https://gematsu.com/2018/03/ys-memories-celceta-coming-pc-summer) für PC.
Narcissu
16.03.2018, 22:25
Noch ein Grund mehr, meine Vita weiterhin verstauben zu lassen. Damit besitze ich dann wohl keinen einzigen exklusiven Vita-Titel mehr. ^^
Gibt doch auch keinen mehr. (Im Westen) Vita ist mittlerweile nur noch ne jp VN Maschine. Die meisten sind da auch nicht exklusiv, aber ein paar Otome VN sollte es schon noch geben. 6 Jahre ist se alt, für mehr müsste halt schon irgendwie ein Nachfolger her. Und den wirds wohl nicht mehr geben, mit den ganzen Smartphones. Selbst Nintendo ist da ja von weg gegangen und hat dieses halb und halb gemacht.
Uncharted für PSV ist noch exklusiv, oder? Also der "Nebenteil".
Winyett Grayanus
17.03.2018, 23:52
Ich verstehe das Geschrei nach "Nachfolgern" ehrlich gesagt nicht. Welche Vorteile soll ein neues Gerät, für das dann auch wieder keine Spiele erscheinen, denn gegenüber der Vita haben? Ah ja, Sony bekommt mehr Geld...
Wenn keine Spiele erscheinen, gibts keinen Nachfolger. Der Grund für Nachfolger ist, dass man mal wieder aktuelle Hardware hat. Darum haben wir mittlerweile eben nicht mehr die Ps1, sondern die Ps4.
Jetzt fehlt nur noch ein Muramasa Port für die PS4, dann kann ich meine wenig genutze Vita tatsächlich wegschließen :rolleyes:
Gerade spiele ich übrigens Zwei: The Arges Adventure. Ich glaube Narcissu hatte es schon einmal in seiner JRPG Challenge. Im Februar ist es nun auf Englisch unter Steam erschienen, das war mich ein guter Grund mal reinzuspielen.
Ich habe das Spiel vor ca. 3 Stunden angefangen. Besonders gut gefällt mir der Soundtrack. Auf Falcom kann man sich auf musikalischer Ebene wirklich verlassen, die bekommt man fast immer nur tolle Sachen zu hören.
Das Gameplay finde ich momentan noch arg simpel, aber ich nehme stark an, das noch ein paar Sachen dazukommen, über die ich noch keine Kenntniss habe.
Der Chibi Look der Charaktere gefällt mir ausgesprochen gut, das Kampfsystem empfinde ich als reines Hackn Slay, die Handlung ist seicht aber unterhaltsam, dazu sind die Charaktere wirklich sehr witzig.
Das man seine Level nur über das Essen steigern kann finde ich etwas komisch, so habe ich kaum das Gefühl das mein Stundenlanger Grind wirklich belohnt wird, da auch das Geld in dem Spiel anfangs recht dünn gesäht ist.
Die Umgebung ist noch handgezeichnet, und das finde ich wirklich sehr schön. Sieht man ja heutezutage kaum noch (außer in Indie Games)
Alles in allem gefällt mir Zwei ziemlich gut. Vorallem die Musik ist halt wirklich klasse :)
Das man seine Level nur über das Essen steigern kann finde ich etwas komisch, so habe ich kaum das Gefühl das mein Stundenlanger Grind wirklich belohnt wird, da auch das Geld in dem Spiel anfangs recht dünn gesäht ist.
Das ändert sich später bis zu einem bestimmten Grad. Ich hatte ja das Gefühl, dass ich mir am Anfang gar nix leisten kann, außer diesen netten Stein und was man sonst noch geboten bekommt sowie die Venture Wings, da die Gegner am Anfang recht wenig Geld fallenlassen. Das sollte sich aber relativ fix ändern, sodass du dir dann später auch das teure Zeugs aus dem Shop kaufen kannst.
Das Gameplay finde ich momentan noch arg simpel, aber ich nehme stark an, das noch ein paar Sachen dazukommen, über die ich noch keine Kenntniss habe.
Gib Bescheid, wenn sich da etwas tut. :p
Alles in allem gefällt mir Zwei ziemlich gut. Vorallem die Musik ist halt wirklich klasse :)
Ich hab am Anfang mit der Original-Musik gespielt, hab aber dann nach ein paar Dungeons zur Arranged-Version gewechselt. Die fand ich dann auch wirklich großartig. :D
Es wurde ein Englisch Patch (http://ateliertraduction.forumactif.org/t31-release-of-the-atelier-marie-elie-s-english-patch-on-ps2) für Atelier Marie + Elie: The Alchemists of Salburg 1 & 2 veröffentlicht.
https://www.youtube.com/watch?v=VJcsxakpP_4
Narcissu
19.03.2018, 01:25
Es wurde ein Englisch Patch (http://ateliertraduction.forumactif.org/t31-release-of-the-atelier-marie-elie-s-english-patch-on-ps2) für Atelier Marie + Elie: The Alchemists of Salburg 1 & 2 veröffentlicht.
https://www.youtube.com/watch?v=VJcsxakpP_4
Yeah! Hatte die letzten Tage immer mal wieder geschaut. Endlich ist es so weit. Die kommen auch direkt auf meine Liste. :)
Ok, das ist ziemlich cool! :A
LittleChoco
19.03.2018, 11:01
Woohoo! ^w^ Gute Nachricht!
So'n Stimmungsaufheller kommt gerade recht...
Steins;Gate bekommt ein Remaster für die PS4, Switch und den PC (Steam) und soll im Laufe des Jahres als Steins;Gate Elite erscheinen. Zudem komplett animiert und noch extra Schnickschnack. Ich kenne die urspr. Fassung nicht, den Anime schon. Vllt. schnuppere ich mal rein.
Quelle (https://gematsu.com/2018/03/steinsgate-elite-coming-west-ps4-switch-pc-2018)
Knuckles
24.03.2018, 23:33
Steins;Gate bekommt ein Remaster für die PS4, Switch und den PC (Steam) und soll im Laufe des Jahres als Steins;Gate Elite erscheinen. Zudem komplett animiert und noch extra Schnickschnack. Ich kenne die urspr. Fassung nicht, den Anime schon. Vllt. schnuppere ich mal rein.
Quelle (https://gematsu.com/2018/03/steinsgate-elite-coming-west-ps4-switch-pc-2018)
So wie ich das verstanden habe, will man dieses Mal die Szenen aus dem Anime verwenden. Da aber nur eine Route animiert wurde, wird man wohl noch hier und da neues Material produzieren müssen. Ich bin jedenfalls gespannt (und sollte mal endlich die Serie und den Film nachholen).
Ich mag den Anime zwar, ziehe den ursprünglichen Stil der Visual Novel aber trotzdem vor. Das einzige gute ist eventuell die Tatsache, dass dieses Linear Bounded Phenogram Spinoff mit dabei sein soll. Auch wenn ich bereits gelesen habe, dass es sich nicht unbedingt lohnt. Dann doch eher Steins;Gate 0, was ja jetzt ebenfalls für den PC erscheint. Hab ich aber dummerweise auch schon gelesen. Robotics;Notes wird mittlerweile aber ebenfalls übersetzt. Da kenne ich zumindest nur den Anime.
So wie ich das verstanden habe, will man dieses Mal die Szenen aus dem Anime verwenden. Da aber nur eine Route animiert wurde, wird man wohl noch hier und da neues Material produzieren müssen. Ich bin jedenfalls gespannt (und sollte mal endlich die Serie und den Film nachholen).
Sie werden kein neues Material produzieren. Die Fassung mit Animation ist stark beschnitten, da der Anime das eben auch ist. Darum wird glaube ich auch noch das Original beigelegt. Für den US Markt aber sicherlich besser geeignet. Weniger zu lesen.
edit: Wir haben übrigens einen VN thread im Sakuranet, der auch Liebe braucht. Nur als Nebenerwähnung.
Nun auch die nächste Ankündigung: God Eater 3 erscheint für die PS4 und den PC (auch für Europa, aber ohne Termin noch). Hab mal vor Ewigkeiten God Eater Resurrection angespielt, aber der Grindfaktor und die PSP Grafik hat es mich schnell wieder beenden lassen. Auch hier warte ich wieder mal ab, wie es dann schlussendlich wird.
Quelle 1 (englisch) (https://gematsu.com/2018/03/god-eater-3-released-ps4-pc-second-trailer-first-gameplay) | Quelle 2 (deutsch) (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39170/2174054/God_Eater_3-Wird_fuer_PC_und_PlayStation_4_erscheinen.html)
God Eater 1+2 gibt's ja momentan im Humble Monthly. Hat da irgendwer Erfahrungen? Empfehlenswert oder doch eher meh?
Hunting Spiele. Kennt man eins, kennt man alle. Gut, die Mechaniken und das Feeling ist immer etwas anders, aber nujo. Grind ist halt immer drin. Viel grind. God Eater hat dann noch eine sehr anime klischeehafte Geschichte. Und recht gute Musik. (zumindest Teil1, den ich gespielt habe)
Wenn man nie ein Hunting Spiel gespielt hat, muss mans einfach ausprobieren. Eventuell liegt es einem, eventuell auch nicht. Wer allerdings mit grind nichts anfangen kann, der kann im Prinzip direkt die Finger weglassen. Es gibt wenig verschiedene Gebiete, man haut immer die selben Viecher um, was auch immer etwas dauert. Nur in mal etwas anderen Kombinationen oder später per palette swap mit ein oder zwei neuen Angriffen und natürlich mehr HP, Angriff usw. Kann es Spaß machen? Ja. Vor allem der Multiplayer ist da ja beliebt. Aber um eine gewisse Monotonie kommt man nicht so wirklich herum.
Hmm, also ich bin ja ein großer Monster Hunter Fan, aber Worlds ist ja noch nicht am PC raus. Vielleicht greif ich zu.
Die PSP Grafik muss dir halt gefallen. Ansonsten gäbe es da noch die Toukiden Reihe auf dem PC, wenn dich das Setting interessiert.
Die PSP Grafik muss dir halt gefallen. Ansonsten gäbe es da noch die Toukiden Reihe auf dem PC, wenn dich das Setting interessiert.
God Eater 2 sollte keine Psp Grafik haben. Man muss ja nicht bei 1 anfangen. Das meiste davon wird ja eh recycled.
Verwechsel die PSP immer mit der Vita, aber dann denke ich mir eigentlich ist ja eh beides das selbe. :bogart:
Das SNES RPG G.O.D - Mezame yo to Yobu Koe ga Kikoe hat einen Englisch Patch (http://www.dynamic-designs.us/god.shtml) erhalten. Keine Ahnung ob sich das lohnt, da ich nicht wirklich viel drüber gefunden habe, aber man kann ja mal reinschauen :D Soll zumindest gewisse Ähnlichkeiten mit Earthbound haben (auch wenn das für mich jetzt nichts positives wäre :X)
Wie ich gerade sehe hat Square Enix mittlerweile tatsächlich versprochen dass die PC Fassung von Chrono Trigger einen Patch erhält (https://steamcommunity.com/games/613830/announcements/detail/1652133167148114465) der es möglich macht auch die ursprüngliche SNES Grafik satt der furchtbar gefilterten Grafik zu verwenden. Und wenn selbst das nicht reichen sollte, dann gibt es ja immer noch Mods (https://steamcommunity.com/app/613830/discussions/0/1696040635925637962/), welche selbst schon einiges zu beigetragen haben das Spiel in Ordnung zu bringen. Damit könnte man sogar die SNES Übersetzung verwenden, auch wenn die entsprechende Mod noch nicht fertig ist.
Knuckles
04.04.2018, 23:20
Da es im Final Fantasy-Forum keinen allgemeinen Thread gibt, wird halt hier gepostet. Lt. der neuen Ausgabe der AnimaniA hat sich der Carlsen-Verlag die Rechte an der 3-teiligen FINAL FANTASY 25th MEMORIAL ULTIMANIA-Reihe gesichert. Tatsächlich findet man auch im europäischen Shop von SE eine Ankündigung der engl. Ausgabe für Europa, die für den 18. Dezember angekündigt wird. Mal gucken, was da genau wann erscheinen wird. Vor allem bin ich gespannt, welche Bezeichnungen in der dt. Ausgabe zu finden sein werden. Derzeit tendiere ich nämlich noch immer zur englischen Veröffentlichung, da ich bis auf Final Fantasy X noch nie einen Teil in deutscher Sprache gespielt habe.
Narcissu
05.04.2018, 01:56
Freut mich! Werde mir die deutsche oder englische Version bestimmt kaufen, aber vermutlich vorerst nur eins, um zu prüfen, ob der Inhalt es auch wert ist. (Wenn es 80% Artbooks sind, kann ich auch drauf verzichten, da kaufe ich mir dann lieber das hier (https://readonlymemory.vg/shop/book/500-years-later/))
Knuckles
06.04.2018, 01:10
Freut mich! Werde mir die deutsche oder englische Version bestimmt kaufen, aber vermutlich vorerst nur eins, um zu prüfen, ob der Inhalt es auch wert ist. (Wenn es 80% Artbooks sind, kann ich auch drauf verzichten, da kaufe ich mir dann lieber das hier (https://readonlymemory.vg/shop/book/500-years-later/))
Da ich die japanischen Ausgaben davon habe, ist die Frage schnell beantwortet. Tatsächlich sind mehr als 80% Artworks, Skizzen und hin und wieder ein paar Screenshots. In allen Bänden spielen vor allem die Charaktere die wichtigste Rolle, während es besonders bei den späteren Teilen auch Artwork von den Hintergründen etc. gibt. Zudem gibt es auch einiges an Text, wobei sich das im Rahmen hält. In den drei japanischen Bänden wurde nur die komplette Hauptreihe betrachtet, so dass es keine Compilation of FF VII, Final Fantasy X-2 oder die beiden Final Fantasy XIII-Nachfolger zu sehen gibt. A Realm Reborn: Final Fantasy XIV wurde ebenfalls nur sehr knapp zusammengefasst (ich glaube zu dem Zeitpunkt war der Release des Spiels noch sehr frisch). Final Fantasy XV ist logischerweise noch nicht enthalten.
Level-5 bringt Yo-Kai Watch 4 (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Switch/39594/2174357/Yo-Kai_Watch_4-Wird_in_diesem_Jahr_in_Japan_fuer_Switch_erscheinen.html) für die Nintendo Switch.:A
Jetzt bitte noch Teil 3 im diesen Jahr für Deutschland und ich verzeihe denen sogar Ni No Kuni 2.-_-'
Ich hab 1 immer noch net durch obwohl das Spiel echt gut ist. Muss mich da irgendwann nochmal richtig dransetzen.
Seit heute gibt es einen Englisch Patch (http://www.romhacking.net/translations/3545/) für Megami Tensei Gaiden: Last Bible 3.
Narcissu
13.04.2018, 18:36
Sasuga, Tom und DDS. :)
Freu mich schon drauf, es zu spielen.
Das SNES RPG G.O.D - Mezame yo to Yobu Koe ga Kikoe hat einen Englisch Patch (http://www.dynamic-designs.us/god.shtml) erhalten. Keine Ahnung ob sich das lohnt, da ich nicht wirklich viel drüber gefunden habe, aber man kann ja mal reinschauen Soll zumindest gewisse Ähnlichkeiten mit Earthbound haben (auch wenn das für mich jetzt nichts positives wäre)
Seit heute gibt es einen Englisch Patch (http://www.romhacking.net/translations/3545/) für Megami Tensei Gaiden: Last Bible 3.
Danke für die Hinweise! In der Szene tut sich immer nur so langsam etwas, dass das meistens an mir vorbei geht. Habe G.O.D vor Jahren mal angezockt, aber bin nicht weit gekommen. Unter anderem die Sprachbarriere sorgte für Schwierigkeiten. Denke, mit Patch werde ich das irgendwann nochmal richtig probieren. Last Bible III kümmert mich auch.
Immer wieder schön, etwas von einer Liste abhaken zu können ^^ Jetzt fehlen mir nur noch Übersetzungen zu Aretha I und II, Rejoice - Aretha Oukoku no Kanata, Daikaijuu Monogatari I und II, Dual Orb, Bakumatsu Korinden Oni, Kishin Korinden Oni, Granhistoria - Genshi Sekaiki, Idea no Hi, Kabuki Rocks, Romancing SaGa 2, Shin Seikoku - La Wares, Solid Runner, The Last Battle und Traverse - Starlight & Prairie ^w^
Knuckles
14.04.2018, 17:27
Immer wieder schön, etwas von einer Liste abhaken zu können ^^ Jetzt fehlen mir nur noch Übersetzungen zu Aretha I und II, Rejoice - Aretha Oukoku no Kanata, Daikaijuu Monogatari I und II, Dual Orb, Bakumatsu Korinden Oni, Kishin Korinden Oni, Granhistoria - Genshi Sekaiki, Idea no Hi, Kabuki Rocks, Romancing SaGa 2, Shin Seikoku - La Wares, Solid Runner, The Last Battle und Traverse - Starlight & Prairie ^w^
Muss es unbedingt eine Übersetzung für die SNES-Fassung sein oder tut es auch die Fassung für Switch, Xbox One, PS Vita und PS4?
Muss es unbedingt eine Übersetzung für die SNES-Fassung sein oder tut es auch die Fassung für Switch, Xbox One, PS Vita und PS4?
Das ist gerade das Problem daran :-/ Ich hätte gerne das Original gespielt und kein enhanced Remake. Dass sie das inzwischen veröffentlicht haben senkt bestimmt die Chancen, dass sich nochmal jemand an die Übersetzung der Super Famicom Fassung ransetzt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich keine der genannten neueren Plattformen besitze.
Knuckles
14.04.2018, 18:30
Mal ganz abgesehen davon, dass ich keine der genannten neueren Plattformen besitze.
Steam hat es auch im Angebot. ;)
Vielleicht spiel ich erst die Neuauflage um zu verstehen was Sache ist und quäl mich dann durch das Original. Oder andersherum. Es gibt zumindest einen Patch, der alle Item-Listen, Namen, das Menü, Kampftexte und noch ein bisschen darüber hinaus übersetzt.
Gerade festgestellt, dass Shin Seikoku - La Wares und Daikaijuu Monogatari inzwischen auch auf Englisch verfügbar sind :eek: Geil.
Narcissu
15.04.2018, 11:13
Das ist gerade das Problem daran :-/ Ich hätte gerne das Original gespielt und kein enhanced Remake. Dass sie das inzwischen veröffentlicht haben senkt bestimmt die Chancen, dass sich nochmal jemand an die Übersetzung der Super Famicom Fassung ransetzt. Mal ganz abgesehen davon, dass ich keine der genannten neueren Plattformen besitze.
Der Patch wird zurückgehalten, um die Verkäufe nicht zu beeinträchtigen, soll aber iirc noch kommen und ist so gut wie fertig.
Das wäre ja wunderbar wenn das stimmt :)
Ich finde es blöd, dass Metal Max Xeno nicht für die Vita im Westen herauskommen wird. Naja, wenigstens wird die Switch zukünftig die Vita Lücke füllen, wenn ich mir so das Spieleangebot in den nächsten Monat anschaue. Schon lustig, wie die ganzen Sony Spiele auf die Switch geportet werden. Die Zeit wird natürlich zeigen, ob das von Erfolg gekrönt ist. Ich vermute aber mal ganz stark, dass sie damit ordentlich Profit schlagen werden. Gerade weil Nintendo im Handheld Bereich wohl wieder alleine sein wird. :D
Steht zwar schon im Gacha Thread, aber da schauen denke ich nicht so viele rein und die News ist definitiv wichtig:
https://nintendoeverything.com/nintendo-announces-partnership-with-cygames-on-new-mobile-game-dragalia-lost-obtaining-5-of-stocks/
In the past, Nintendo’s mobile efforts have primarily been conducted with DeNA. But now the company is getting involved with another company: Cygames.
Nintendo and Cygames are partnering on the brand new mobile game Dragalia Lost. It’s due out this summer, starting with Japan, Taiwan, Hong Kong, and Macau. There are also plans to launch in North America and Europe.
Also as part of today’s announcement, Nintendo will obtain roughly 5 percent of Cygames issued stocks.
Offizielle Seite: https://dragalialost.com/jp/
Pre-register: https://dragalialost.com/jp/pre_registration/
Twitter: https://twitter.com/dragalialost
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC5eGagNBgJYiH2DCVbxTSIA
Und hier noch der Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=9Cc2ol9m2wg
Nintendo und CyGames. Hui, ich bin zumindest interessiert, auch wenn mich dieses aktive Gameplay nicht so sehr reizt. Werde das aber definitiv mal verfolgen.
Für die, die Cygames nicht kennen:
Einer der größten mobile Entwickler in Japan. Zu den Spielen zählen unter anderem:
- Granblue Fantasy
- Princess Connect
- Shadowverse
- Idolmaster: Cinderella Girls (mit Namco)
- Dragon Quest Monsters: Super Light (mit Square Enix)
- Rage of Bahamut (mittlerweile nicht mehr spielbar, hat aber zwei extrem gute Anime Serien hervorgebracht)
Narcissu
29.04.2018, 10:47
Sieht ja ganz niedlich aus, aber macht CyGames auch irgendwas, was nicht in die typische Anime-High-Fantasy-Schiene passt? Finde das momentan enorm ausgelutscht, nicht zuletzt durch die Unzahl an derivativen Isekai-Werken im LN-/Anime-Bereich. Habe das Gefühl, diesen Welten mangelt es komplett an Individualität. Rage of Bahamut war da (als Anime; Spiel kenne ich nicht) noch besser, weil es eher klassische Dark Fantasy war ohne übertriebenes Otaku Baiting, was es nicht so oft gibt. Aber sowohl Granblue als auch das hier sieht echt sehr generisch aus.
Sieht ja ganz niedlich aus, aber macht CyGames auch irgendwas, was nicht in die typische Anime-High-Fantasy-Schiene passt? Finde das momentan enorm ausgelutscht, nicht zuletzt durch die Unzahl an derivativen Isekai-Werken im LN-/Anime-Bereich. Habe das Gefühl, diesen Welten mangelt es komplett an Individualität. Rage of Bahamut war da (als Anime; Spiel kenne ich nicht) noch besser, weil es eher klassische Dark Fantasy war ohne übertriebenes Otaku Baiting, was es nicht so oft gibt. Aber sowohl Granblue als auch das hier sieht echt sehr generisch aus.
Granblue fängt generisch an, geht aber in ziemlich viele Richtungen. Gerade die einzelnen side Stories unterscheiden sich da extrem. Mal als Beispiel:
- Es gibt Side Stories zu Collaborations. Die letzte war mit Detective Conan und erinnerte eher an Mystery (inklusive Layton Rätseln!). Vorher gabs z.B. auch Attack on Titan oder Card Captor Sakura.
- Es gibt eine Side Story "Platinum Sky", die effektiv sowas wie Red Line/Pod Racing ist.
- Shadowverse selber ist auch extrem düster (dazu gibts ebenfalls eine Side Story).
- "Right Behind You" ging schon eher Richtung Fantasy/Science Fiction, wie FF 7.
Aber ja, GBF fängt extrem generisch an, ich selber bin in Story Chapter 53 und es ist immer noch "relativ" generisch (auch wenn die Story interessanter geworden ist), aber ich weiß, dass es besser wird.
Und naja, Cinderella Girs ist ein Idol game, also was komplett anderes.
Narcissu
29.04.2018, 11:12
Ja, aber iDOLM@STER ist ja auch eine Marke von Bandai, nicht von CyGames. ^^ Bin trotzdem mal gespannt, was für Spiele und Animes von CyGames in nächster Zeit noch kommen werden. Granblue Fantasy für PS4 macht ja visuell schon ein bisschen was her und ein weiterer größerer Anbieter auf einem Markt, in dem nur wenige Firmen gutaussehende HD-Spiele machen, schadet definitiv nicht.
La Cipolla
10.05.2018, 08:24
Panzer Dragoon Saga: An Oral History (https://www.polygon.com/2018/4/30/17286042/panzer-dragoon-saga-sega-saturn-oral-history)
Sicher nicht ganz so ikonisch wie FFVII, aber wahrscheinlich noch mal legendärer.
Ich hab mich beim Lesen versucht zu erinnern, warum ich das Spiel nicht ernsthaft gespielt habe, nachdem ich es für einen fast dreistelligen Betrag gekauft und wieder verkauft hatte, aber well, ich hatte eine seltsame Videospielmentalität damals. ^__~
Ist das Saturn bzw. dieses Spiel eigentlich gut emulierbar? Ist es heute noch spielbar? Sieht ja schon .. alt aus, und selbst FFVII ist für mich hoffnungslos veraltet. Die beiden Panzer Dragoon Teile haben vor nicht allzu langer Zeit noch funktioniert, fand ich.
Ist das Saturn bzw. dieses Spiel eigentlich gut emulierbar? Ist es heute noch spielbar? Sieht ja schon .. alt aus, und selbst FFVII ist für mich hoffnungslos veraltet. Die beiden Panzer Dragoon Teile haben vor nicht allzu langer Zeit noch funktioniert, fand ich.
Als ich das vor 2 Jahren per Emulator durchgespielt habe, hatte ich mit einigen Problemen zu kämpfen, aber laut aktuellem Stand (https://www.reddit.com/r/emulation/comments/8eqo5v/yaba_sanshiro_sega_saturn_emulator_170_for/) soll das angeblich perfekt laufen. Und das Gameplay ist imo der einzige Aspekt in dem das Spiel wirklich glänzt, weil man ständig auf seine Positionierung achten muss um die Schwachstellen der Gegner treffen zu können. Wenn es in der entsprechenden Phase überhaupt einen Schwachpunkt gibt, was bei Bosskämpfen nicht immer der Fall ist. Außerdem gibt es fünf verschiedene Drachenformen die alle unterschiedliche Stärken und Schwächen haben, wie eine Verteidigungs-Form die eben weniger Schaden einsteckt oder eine agile Form die schneller angreift, aber dafür mehr Schaden nimmt. Letztere fand ich aber eher nutzlos, weil wenn es mal von Nutzen hätten sein können, dann haben die Gegner meist viel zu viel Schaden ausgeteilt als dass es sich gelohnt hätte. Man muss außerdem nie wirklich grinden. Und die Random Encounter halten sich in Grenzen. Es gibt allerdings ein Abschnitt der sich ein bisschen zieht und sehr repetitiv daherkommt.
Schön ist das Spiel aber wirklich nicht, auch wenn ich es zumindest gut inszeniert fand. Und das Worldbuilding lässt ein bisschen zu wünschen übrig, genau wie die Antagonisten, was bei einer Spielzeit von 12 Stunden aber nicht sonderlich überraschend ist. Kann man sich aber durchaus anschauen.
Knuckles
28.05.2018, 22:26
Valkyrie Profile: Lenneth (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.ValkyrieProfilew) ist nun auch in den USA und Europa erhältlich.
Narcissu
29.05.2018, 16:01
Erinnert sich noch jemand an das mysteriöse Verschwinden von Ryoei Mikage, dem ehemaligen CEO vom Imageepoch, der nach der Pleite des Unternehmens spurlos mehrere Jahre verschwunden ist?
Well, he's back (https://gematsu.com/2018/05/dmm-games-announces-casual-mmorpg-clan-senki-for-pc-browser-smartphones).
In einem Interview mit 4Gamer (http://www.4gamer.net/games/406/G040698/20180113003/) (Japanisch) erzählt er, was er seitdem gemacht hat. Offenbar war er sehr geschlaucht von der ganzen Sache, dass er sich danach eine Weile lang zu Hause ausgeruht hat. Aber irgendwann musste er natürlich Geld verdienen und hat einige Konzepte für andere Projekte entworfen – dabei wollte er explizit nicht namentlich erwähnt werden. Die Projekte waren wohl nicht unerfolgreich. Nach und nach ist er dann über einen befreundeten Produzent wieder ins normale Arbeitsleben reingerutscht und wollte dann auch selbst wieder ein Spiel entwickeln, aus dem Clan Senki geworden ist. Das Konzept davon stand Ende 2015.
Am interessantesten vielleicht ist, dass zu Imageepochs Bankrott maßgeblich beigetragen hat, dass ein größeres unangekündigtes Projekt gecancelt wurde. Auch die Arbeit an einem anderen, intern entwickelten Spiel mussten eingestellt werden.
Haha, wie cool. :D Victor Ireland von Gaijinworks könnte sich aber auch mal wieder blicken lassen. :p
Valkyrie Profile: Lenneth (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.ValkyrieProfilew) ist nun auch in den USA und Europa erhältlich.
Der erste Eindruck ist positiver als erwartet - ich tue mich mit der Steuerung schwer, aber gut, das tat ich beim Original auch (nur anders). Insbesondere die überarbeiteten Menüs sind deutlich besser als ich befürchtet hatte, die meisten Mobileports haben in der Hinsicht ja das Ästhetikgespür eines kaputten Toasters.
Ob es nun wirklich das Pay-to-Win-Pendant zum alten Tales of-GRADE-Shop gebraucht hätte sei mal dahingestellt, aber gut, wenigstens begegnet es einem außerhalb des Startbildschirms nicht. Etwas schade finde ich aber, dass es offenbar keine Möglichkeit gibt, zwischen englischer und japanischer Synchro zu wechseln. Die englische ist doch immer noch sehr eigen zum Teil. ^^;
Erinnert sich noch jemand an das mysteriöse Verschwinden von Ryoei Mikage, dem ehemaligen CEO vom Imageepoch, der nach der Pleite des Unternehmens spurlos mehrere Jahre verschwunden ist?
Well, he's back (https://gematsu.com/2018/05/dmm-games-announces-casual-mmorpg-clan-senki-for-pc-browser-smartphones).
In einem Interview mit 4Gamer (http://www.4gamer.net/games/406/G040698/20180113003/) (Japanisch) erzählt er, was er seitdem gemacht hat. Offenbar war er sehr geschlaucht von der ganzen Sache, dass er sich danach eine Weile lang zu Hause ausgeruht hat. Aber irgendwann musste er natürlich Geld verdienen und hat einige Konzepte für andere Projekte entworfen – dabei wollte er explizit nicht namentlich erwähnt werden. Die Projekte waren wohl nicht unerfolgreich. Nach und nach ist er dann über einen befreundeten Produzent wieder ins normale Arbeitsleben reingerutscht und wollte dann auch selbst wieder ein Spiel entwickeln, aus dem Clan Senki geworden ist. Das Konzept davon stand Ende 2015.
Am interessantesten vielleicht ist, dass zu Imageepochs Bankrott maßgeblich beigetragen hat, dass ein größeres unangekündigtes Projekt gecancelt wurde. Auch die Arbeit an einem anderen, intern entwickelten Spiel mussten eingestellt werden.
Wenn er wieder in dem Bereich jobben will: westliche Version zu Luminous Arc 3 und gleich nen neuen Teil hinterher. Also quasi einen Teil 5, da Stella Glow ja mehr oder weniger Teil 4 ist.
Ninja_Exit
06.06.2018, 15:38
Die Persona Dancing Moon/Star Night Spiele haben in Japan verkaufstechnisch schweren Schiffbruch erlitten. Ich bin mir nicht sicher, dass die Spiele rüber kommen werden, bei der Performance. Keine Ahnung wieviel eine Übersetzung kostet aber ob sich das wirtschaftlich rentiert könnte fraglich sein.
Hoffentlich erleidet PQ2 nicht das gleiche Schicksal. T_T
Winyett Grayanus
06.06.2018, 16:10
Du kannst die Spiele problemlos importieren, zu übersetzen gibt es da sowieso kaum, da die Handlung durch ein paar nichtssagende Szenen ersetzt wurde.
Ninja_Exit
06.06.2018, 16:19
Ich spiele bei den Dancing Spielen wirklich mit dem Gedanken das zu machen, warte aber noch 1-2 Monate und guck ob nicht doch noch ein Westrelease angekündigt wird.
La Cipolla
06.06.2018, 16:24
Weiß man, wieso sie so gefloppt sind? O_o Bei so einem Lizenzding ist das ja eher ungewöhnlich, ganz unabhängig von der Qualität der Spiele.
Narcissu
06.06.2018, 17:27
Eigentlich haben sie sich nicht so furchtbar verkauft. Zusammen etwa 100k, was ungefähr so gut ist wie P4D und daher natürlich schon ein deutlicher Abwärtstrend, aber da Persona gerade im Westen auch immens populär ist, sehe ich es fast schon als sicher an, dass die Spiele auch zu uns kommen, wenn auch vermutlich nur für PS4.
Mit PQ2 rechne ich auch, es sind in letzter Zeit durchaus noch nischigere Spiele für 3DS erschienen. Falls es nicht mehr kommt, dann höchstens wirklich dann, weil man dem 3DS Gute Nacht sagen will, aber Radiant Historia und Strange Journey kamen ja auch noch. Und Etrian Odyssey X? Mal schauen.
Wer übrigens wissen will, was die Terroristengruppe aus Wild Arms 2 so macht, der sollte sich mal .hack G.U genauer anschauen. Die sind da fleißig in den Foren aktiv. :D Aber nicht nur die sind da vertreten. Hatte schon gar nicht mehr auf'm Schirm, was es dort für Namen zu lesen gibt.
warte aber noch 1-2 Monate und guck ob nicht doch noch ein Westrelease angekündigt wird.
https://www.youtube.com/watch?v=0ssuqSIcxEA
https://www.youtube.com/watch?v=o9wHXKOhJEY
Ninja_Exit
07.06.2018, 15:42
Yes, Glück gehabt. Dann hab ich für 2019 noch 2 Vitaspiele auf der Liste. ^^
Wie kommt es eigentlich, dass P4 da außen vor zu sein scheint? Hat das ne kleinere Fanbase?
Narcissu
07.06.2018, 16:43
Wie kommt es eigentlich, dass P4 da außen vor zu sein scheint? Hat das ne kleinere Fanbase?
Ich denke, weil es schon für Vita kam. Denke aber auch, dass der Port für PS4 in den Westen kommt, aber da es nichts Neues ist, haben sie es vielleicht noch nicht prominent angekündigt. Aber wer weiß, vielleicht bringen sie den echt nicht. Aber ich denke, es ist wahrscheinlicher, dass P4D auch hier für PS4 kommt.
La Cipolla
08.06.2018, 08:59
Oder anders gesagt, weil es P4D schon gab. ^^
Okay, das macht dann tatsächlich Sinn. Ich verfolge alles abseits der Persona-Hauptreihe so gar nicht - ausgenommen Q - daher klang das für mich auf so, als hätte man P4 da geflissentlich außen vor gelassen. ^^"
Knuckles
10.06.2018, 22:53
Tales of Vesperia: Definitive Edition wurde vorhin auf der Microsoft Pressekonferenz angekündigt.
Bisher nur für die Xbox One, doch kann man auch fix von einem Release auf der PS4 ausgehen.
Narcissu
10.06.2018, 22:56
Tales of Vesperia: Definitive Edition wurde vorhin auf der Microsoft Pressekonferenz angekündigt.
Bisher nur für die Xbox One, doch kann man auch fix von einem Release auf der PS4 ausgehen.
Und PC und Switch, wie der spanische Bamco-Account wohl schon verraten hat.
Knuckles
11.06.2018, 08:26
Und PC und Switch, wie der spanische Bamco-Account wohl schon verraten hat.
Ist inzwischen auch offiziell bestätigt.
Mich würde eher interessieren ob es sich dabei um die mit Content erweiterte PS3 Version aus Japan handelt, oder nicht.
Knuckles
16.06.2018, 10:49
Mich würde eher interessieren ob es sich dabei um die mit Content erweiterte PS3 Version aus Japan handelt, oder nicht.
Ja, das wurde in nahezu jeder Newsmeldung erwähnt.
Wisst ihr noch, damals, als zur E3 jedes Jahr neue japanische Rollenspiele angekündigt wurden ...? :|
Das war aber glaube ich, irgendwann sehr lang vor Merkel ... und dem Teuro.
Es werden ja immer noch reichlich viele angekündigt, man sollte sie nur nicht auf der E3 oder irgendeiner stationären Konsole erwarten. Zanki Zero looks smooth!
Aber an sich wird die E3 sinnlos, wenn die ganzen Kracher eben immer vorher oder nachher angekündigt werden und auf der E3 nur noch Trailer, zu bekannten Sachen.
Seit einer Woche ca. ist auch die Fanübersetzung zu Ao no Kiseki draußen. Geiles Spiel! :A
Seit einer Woche ca. ist auch die Fanübersetzung zu Ao no Kiseki draußen.
Ist aber nur eine geleakte Fassung von Februar die dementsprechend auch nicht fertig editiert wurde. Die Story kann man zwar scheinbar gut verstehen, aber ich warte doch lieber bis beide Spiele vollständig editiert wurden.
Mal ein Crosspost aus dem Mobile Thread:
Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 released diese Woche (oder sogar heute/morgen?). Pre Register ist raus, auch für EU. Ich werde definitiv mal reingucken. Die gacha Rate soll zwar extrem niedrig sein, aber dafür kann man wohl auch fast alles fusen, wie es sich halt für ein SMT/Persona gehört. xD
Hier nochmal das Opening:
https://www.youtube.com/watch?v=Lb1aUJPDIlE
Und die Playstore Seite:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.d2megaten.en
https://www.youtube.com/watch?v=YuhQcpQlc2E&feature=youtu.be&a=
Final heißt hier aber dummerweise nicht, dass es bald rauskommt. Stattdessen wirds da irgendwann einen Kickstarter geben.
La Cipolla
15.08.2018, 17:16
Tolles Portrait zum Charakterdesigner (?) von Catherine und Persona inkls. ein paar netter Einblicke in den Entwicklungsprozess von Full Body.
https://www.youtube.com/watch?v=MwpLv3ZhC5M
Falls irgendwer noch vorhaben sollte sich The Last Remant für PC zu kaufen: das Spiel wird am 4.September von Steam entfernt. (https://steamcommunity.com/games/23310/announcements/detail/1709566654679120493)
Angel|Devil
28.08.2018, 09:32
Für einen Fun Trailer echt gut...
https://www.youtube.com/watch?v=w3SU5dDBwCI
Yo-Kai Watch 3 erscheint dieses Jahr (https://www.ntower.de/news/56274-yo-kai-watch-3-erscheint-diesen-winter-in-europa/) noch in Europa.:A
Hat lange genug gedauert.
https://www.youtube.com/watch?v=YuhQcpQlc2E
Final heißt hier aber dummerweise nicht, dass es bald rauskommt. Stattdessen wirds da irgendwann einen Kickstarter geben.
Oooooh, gefällt mir ausgesprochen gut. Schade, dass das noch nichts so Handfestes ist, sondern erst noch durchs Crowdfunding geht und vermutlich noch sehr lange in Entwicklung bleibt, falls es überhaupt zu Ende gebracht wird. Wäre ja nicht der erste vielversprechende Titel, dem es so ergeht. Aber für mich kann es nie genug moderne neue RPGs im japanischen Stil und mit Pixelart geben!
Bonuspunkte gibts für die klassische Weltkarte und das Luftschiff xD Zufallskämpfe gibt es auch nicht, die Gegner sind auf der Karte sichtbar! Das Setting hier ist außerdem mal was anderes und wesentlich origineller als der übliche Kram - schaut euch die Screenshots auf der offiziellen Seite an, dort gibts Eindrücke zu noch mehr ungewöhnlichen, kreativen Gebieten, die nicht im Trailer gezeigt wurden. Bekomme da ganz viele seltsame Assoziationen, die meisten davon positiv ^^'
Ninja_Exit
12.10.2018, 08:12
Bei der World Ends with You Switch Version bin ich ehrlich gesagt entäuscht. Im ersten Trailer wurde "A new Week " angekündigt. Da geht man erstmal davon aus, dass es sich um 33% zusätzlichen Content handelt. Doch die neue Woche existiert nicht. Es gibt nur "A new Day" der in 2-3 Stunden abgefrühstückt ist, und die Story findet in einem Paraleluniversum statt. Wie der alte "New Day" auf dem DS.
Ich warte erstmal ab, bevor ich mir das kaufe.
Edit: Jep, das sind FF 15 Verhältnisse. Im Trailer der Direct sah das Kampfsystem anders aus. Es wurde gestrichen und ist nun auf dem Niveau der Mobile Version. "7 New Days" ist eine Lüge und wird wohl nie erscheinen, da das Spiel in Japan 14K in der ersten Woche verkauft hat und im Rest der Welt kann man nun auch keinen Quantensprung erwarten. Trailer die vor 6 Monaten erschienen sind haben nichts mit dem Spiel zu tun, das finde ich recht heftig.
Und japanische Youtuber sagen auch, dass der alte New Day mehr Content hat als der neue. Die Facerollen ohne Vorkenntnisse was sie erwartet auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad in 55 Minuten durch das Szenario.
Die Steuerung ist mir egal, aber sowas ist doch kein Final Remix.
Ich hab zwar die DS-Version, aber noch nicht gespielt. Ich bin jetzt unsicher, ob ich bei der Switch-Version zugreifen soll: Meinst du, das lohnt sich, oder soll ich lieber bei der DS-Version bleiben?
Knuckles
12.10.2018, 18:25
Hatte die Switch-Fassung eigentlich vorbestellt, aber Anfang der Woche bin ich über einen Reddit-Beitrag zur japanischen Fassung gestoßen. Dabei wurde vor allem die bescheidene Steuerung bemängelt. Wenn ich den Beitrag von Ninja_Exit lese, bin ich ganz froh darüber, den Final Remix storniert zu haben.
Ninja_Exit
12.10.2018, 18:32
Shieru:
Das kommt drauf an. Ich hab die Mobile Version, was ja recht nah an die Switch Version angelehnt ist.
Die Switch Version hat laut Reviews das Mobile Kampfsystem übernommen. Der Schwierigkeitsgrad ist in der Version stark runtergeschraubt worden. Selbst auf Schwer kommt man ohne große Anstrengung klar, während man in der DS-Version deutlich Anspruchsvollere Gefechte zu bewältigen hat, da das 2 Bildschirm-KS deutlich taktischer war.
Man muss sich nur noch auf Neku konzentrieren. Es ist aber auf der Switch ein Co-op Modus drinnen der den Partner spielbar macht.
Ausserdem kann man der Switch Version schärfere Sprites und Texturen (Dafür bringt mich Klunky um da er scharfe Pixel nicht so mag xD) ein besser klingender Ost (Ich nie ein Plan gehabt was die in der DS Versiin gesungen haben. XD) und halt den Sequel Bait der nun in Geiselhaft ist bis US und Europa die schlechten Japanischen Verkaufszahlen ausgleichen.
Ganz ehrlich. Ich kenn das Spiel ja schon und für mich war das neue Kapitel das Verkaufsargument und ich hab die Mobile Version und für 2 Stündchen neuen Inhalt ist mir das Geld zu schade.
Wenn du aber einfach nur die Story genießen willst und nicht so viel Lust hast ein anspruchsvolles KS zu lernen, dann greif zur Switch Version.
Teste am Besten die ersten 2 Stunden der DS Version und schau ob das Kämpfen etwas für dich ist.^^
Knuckles: Du musst dir mal auf Youtube Japanische Spieler reinziehen, die total verdutzt sind, dass die 7 Tage nicht im Spiel sind sondern nun ein Sequel in Geiselhaft sind. XD
Ich hab die iPhone-Version und fand das Spiel an sich richtig richtig geil.
Was ich nicht verstehe ist der Preis. Ich glaube, TWEWY hat mich damals 18 Euro oder so gekostet, also war für App-Verhältnisse wirklich teuer. Hab das Spiel aber in HD und war ja noch relativ neu. Jetzt bei der nicht groß besseren Switch Version 50 Euro zu verlangen find ich schon hart. Das Spiel ist geil, keine Frage, aber bei der Preispolitik fühlt man sich schon etwas abgezockt.
Narcissu
25.10.2018, 15:36
Die englische Fan-Übersetzung zu Shin Megami Tensei if... (http://agtp.romhack.net/news.php?date=2018-10-25+07%3A06%3A49) ist endlich fertig!
Tengai Makyou Zero, Atelier Marie + Elie, Last Bible III... Mein Backlog wächst und wächst. ^^
La Cipolla
25.10.2018, 17:21
Is it ... good? :< Oder nur akademisch wertvoll?
Ninja_Exit
25.10.2018, 17:42
Nun, das Gameplay ist was Komfort und Logikfluss betrifft bei weitem nicht auf SMT IV Niveau und das Spiel hat seltsame Eigenschaften was "Spielerbestrafung" angeht.
Stirbt beispielsweise der Protagonist kann es beim nächsten Level Up zum Status Malus kommen, der soweit gehen kann, dass man Minuspunkte beim Level Up bekommt. Was macht man also? Beim Sterben neu Laden.
Die Story soll aber gar nicht so schlecht sein.
Die Neugier ist da, nur ist der Wille noch nicht stark genug es auszuprobieren.
Da Sony anscheinend J-Rpgs und solche Dinge nicht mehr will, kann man als Fan der Sache nun endlich seine Ps4 verkaufen, wenn man überhaupt noch eine hat. Sony ist nun stark westlich eingerichtet. Und mag so Zeug wie Mädels im Bikini noch weniger als Nintendo. (was so EINIGES aussagt, da das westliche Nintendo bekanntlich bereits Metaphern für Brüste zensiert hat) Wer hätte gedacht, dass die Switch vermutlich mal den ganzen Kram auf sich nehmen würde, weil sich Sony selbst und hoffentlich auch bewusst in den Fuß schießt.
Was heißt das? Größtenteils erst einmal, dass die Qualität massiv abfallen wird. Die Switch ist keine Ps4. Die kleinen Studios sind eh schon nicht gerade effizient, wenn es um Programmierung geht, da wirds wohl übel werden. Besonders Atelier dürfte wohl einige Schritte zurückgehen, wenn Sony nicht einige Schritte zurück geht.
Narcissu
28.10.2018, 08:43
Dumm gelaufen. Natürlich bescheiden von Sony, aber ich hoffe mal, dass es darauf hinausläuft, dass die Entwickler ihre Spiele von vornherein mit weniger Cringeservice konzipieren. Gerade die Atelier-Serie hat darunter nämlich imo gelitten und Gust scheint diesen Zug in den letzten Jahren ja immer stärker zu fahren.
Ist das jetzt einfach deine/eure Beobachtung oder bezieht sich das auf irgendeine offizielle Mitteilung?
@BDraw
Bezieht sich wohl darauf (https://www.anime2you.de/news/247306/geruecht-sony-greift-auch-in-japan-bei-ecchi-spielen-haerter-durch/).
Knuckles
28.10.2018, 11:12
Dumm gelaufen. Natürlich bescheiden von Sony, aber ich hoffe mal, dass es darauf hinausläuft, dass die Entwickler ihre Spiele von vornherein mit weniger Cringeservice konzipieren. Gerade die Atelier-Serie hat darunter nämlich imo gelitten und Gust scheint diesen Zug in den letzten Jahren ja immer stärker zu fahren.
Unabhängig von den Spielen die bisher betroffen waren und in nächster Zeit betroffen sind, finde ich diese Entwicklung um ehrlich zu sein beschissen.
In den 90ern hatte Nintendo mehr als genug Zensuren bei manchen Spielen gefordert (das bekannteste Beispiel dürfte wohl Mortal Kombat sein) und selbst in Zeiten des 3DS (Bravely Default) und WiiU (Tokyo Mirage Sessions ♯FE) gab es genug sinnlose Zensuren. Umso mehr überrascht es mich, dass nun ausgerechnet diese Firma unzensiertere Spiele als Sony anbietet, die ja 4 the Players sind... Es öffnet meiner Meinung nach Tür und Tor für weitere Zensuren, die gefordert werden können. Wer gibt einem die Garantie, dass das nicht passieren wird? Mich würde ja echt interessieren, ob ein Dead of Alive Xtreme 3: Fortune heutzutage von Sony noch eine Freigabe zur Veröffentlichung erhalten würde.
Angel|Devil
28.10.2018, 12:31
Hier mal ein interessanter Beitrag von gematsu bzgl. dieses Themas, der teilweise - trotz der doch schon nachdenklichen Thematik - lustig zu lesen ist.
Light, the studio behind Dies irae: Amantes amentes, is developing a PlayStation version (PlayStation 4 or PS Vita was not specifically clarified) of its January 2017-released ages 18 and up visual novel Silverio Trinity. Console versions of ages 18 and up titles are generally edited to meet the requirements of platform holders and ratings boards, but recent regulations imposed by Sony Interactive Entertainment have taken a stricter approach to such edits compared to the past. Silverio Trinity is one of several titles to be affected.
The following dialogue comes from the Niconico live stream of a recent event held by Light (transcript via Hachima Kikou):
(Following the announcement of a console version of Silverio Trinity called Silverio Trinity: Beyond the Horizon…)
Moderator: “People have been asking what platform it’s on. Oh, but can we not say?”
Light representative: “The platform? Is it okay to say it?”
Moderator: “Well, I don’t know. Would it be bad to?”
Light representative: “We already said it at the event last week, so maybe it’s fine. We applied to release it with Sony. And we already finished development. A long time ago. But yeah, we applied to Sony and it hasn’t been approved yet.”
[…]
Light representative: “Right now Sony seems to be moving toward disallowing ports of ages 18 and up titles worldwide. And this games is ages 18 and up, so it’s being subjected to a very strict inspection, and we’re getting all these questions. And like ‘Please write everything in English.’ So we’re in the middle of answering those now, and we’re not sure if we’ll get approved or not. It’s terrible, but in any case, development is done.
“So internally it’s complete, but there are things we can’t do without connecting to Sony’s servers, like Trophies. So everyone is like, ‘When will we be able to add Trophies?’
“And we have a guy who is in charge of translating everything into English and sending it to Sony, but it’s like, ‘Don’t you guys understand Japanese?’ At present we’re thinking we can release early next year if it passes Sony’s inspection… And if Sony says no, then I guess we’ll just find somewhere else to put it.”
[…]
Moderator: “So you’re waiting on approval.”
Light representative: “Yeah, waiting for Sony’s approval. If we put it on Steam or wherever, we could be selling it next week. But at the moment we have an agreement with Sony, so… We submitted it with this agreement and yet we’re waiting for approval… Pretty awful, right?”
Other titles that have been affected by these regulations include:
Omega Labyrinth Z (PS4, PS Vita): Banned from release in North America and Europe by SIE. Before that, it was banned from release in the United Kingdom by the Video Standards Council Rating Board.
Daitoshokan no Hitsujikai: Library Party: A PlayStation 4 version of this game was never announced. A PS Vita version was released in 2015 and a Switch version in July 2018. The game’s developer, August, is reported as saying the following in a Summer Comiket-distributed booklet: “We want to release a PS4 version, but SIE’s regulations have gotten strict, so we are looking into a counterplan.”
Senran Kagura Burst Re:Newal (PS4): Western release delayed to remove the game’s “Intimacy Mode,” which has appeared without issue in previous iterations of the series. The mode remains implemented in the PC version.
Nora to Oujo to Noraneko Heart (PS4) : The PlayStation 4 version conceals various scenes (links NSFW) behind rays of light, including skin, swimwear, and underwear. The Switch version that launched alongside the PlayStation 4 version was released without these regulations. The PS Vita version released in 2017 is also without said edits.
Sakura Sakura (PS4, Vita): The PlayStation versions of Sakura Sakura trims scenes that contain sexual content (link NSFW) with black borders.
(Editor’s Notes: There has been speculation that Sony’s regulations led to the removal of “breast physics” in the PlayStation 4 version of Warriors Orochi 4—and by extension, the Xbox One and PC versions believed to be ports of the PlayStation 4 version—where they are in tact in the Switch version. However, this is likely a bug caused by said versions’ 60 frames per second frame rate compared to the Switch version’s 30 frames per second.)
And while not confirmed, the PlayStation 4 version of Nekopara Vol. 1 may have also been affected. The PlayStation 4 and Switch versions were planned to launch alongside each other in July, but only the Switch version has been released. After months of silence, the PlayStation 4 version was rescheduled for release on November 2 earlier this week. The differences between the PlayStation 4 and Switch versions remain to be seen.
There are also many upcoming PlayStation 4 and PS Vita titles that are ports of ages 18 and up PC visual novels. Again, console versions are always edited to meet certain requirements that enable its release, but never at the level recent regulations have resulted in. Here are some upcoming titles likely to be affected (all release dates are for Japan):
Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon for PS4 (not a port) – November 15
Hana Saki Work Spring! for PS4 – November 22
Hatsujou Sprinkle for PS4 and PS Vita – November 22
Haruoto Alice Gram: Snow Drop for PS4 and PS Vita – January 24, 2019
Sengoku Hime 7: Senun Tsuranuku Guren no Ishi for PS4 – January 24, 2019
Suki to Suki to de Sankaku Ren’ai for PS4 and PS Vita – January 24, 2019
Nora to Oujo to Noraneko Heart 2 for PS4 and PS Vita (also coming to Switch) – February 28, 2019
Song of Unleash for PS4 (not a port, also coming to PC) – Early 2019
Saku Saku: Love Blooms with the Cherry Blossoms for PS4 – 2019
Shinsou Noise: Jushin Tantei no Jikenbo for PS4 – 2019
Karigurashi Renai for PS4 and PS Vita – TBA
Nekopara Vol. 2 for PS4 (also coming to Switch) – TBA
https://gematsu.com/2018/10/visual-novel-silverio-trinity-coming-to-playstation-hindered-by-recent-sony-regulations#hiwbMWZERyWe1ofZ.99
Dumm gelaufen. Natürlich bescheiden von Sony, aber ich hoffe mal, dass es darauf hinausläuft, dass die Entwickler ihre Spiele von vornherein mit weniger Cringeservice konzipieren. Gerade die Atelier-Serie hat darunter nämlich imo gelitten und Gust scheint diesen Zug in den letzten Jahren ja immer stärker zu fahren.
Auch wenn man nicht immer richtig arg in diese Richtung gehen muss, so will Sony das andere Extrem. Und das brauchen wir auch nicht. Wenn nicht einmal mehr ein Bikini erlaubt ist, dann ist das einfach dumm. Man muss Fanservice nicht mögen, aber darum muss man es nicht gut finden, dass er komplett 100% verboten wird. Aber, wie gesagt, Sony wird dadurch im Prinzip nur den japanischen Markt verlieren. Ich seh das schon kommen: Alle rennen zur Switch. Nintendo realisiert, dass sie ja irgendwie ne Familien-Konsole anbieten wollen und dass diese ganzen 18+ ports etc. da ja auch doof aussehen. Danach rennen alle zu Microsoft, die ja eigentlich gar nicht mehr viel mit dem japanischen Markt zu tun haben. Die lachen dann herzlich.
edit: Dazu hasse ich jegliche Form von Selbstzensur. Das ist noch wegen den damaligen Rtl2 Anime usw. Es gibt Gesetze zu diesem Zeug im Land. Und was Sony momentan treibt ist schon ARG übel. Glücklicherweise fressen das die Entwickler nicht so einfach. Es mag Sony's Recht sein, das zu tun. Ihre Plattform schließlich. Aber diese Art von Selbstzensur wird sicher EINIGE vertreiben. Wer will bitte auf einer Plattform veröffentlichen, wo Sony mal irgendwann einfach sowas sagen könnte wie: "nee, dein Zeug mögen wir aber nicht. Da wird xyz. Das ist für uns zu gewaltsam. Nee."
Wer als Hersteller Vertrauen haben will, der lässt diese Sachen von den nationalen Gesetzen regeln. Man sagt, welche ratings man akzeptiert, und dann ist es egal, was das rating verursacht. Ansonsten ist man nicht vertrauenswürdig.
Auch wenn man nicht immer richtig arg in diese Richtung gehen muss, so will Sony das andere Extrem. Und das brauchen wir auch nicht. Wenn nicht einmal mehr ein Bikini erlaubt ist, dann ist das einfach dumm. Man muss Fanservice nicht mögen, aber darum muss man es nicht gut finden, dass er komplett 100% verboten wird.Zumal ich bezweifle das sich z.B. Silverio Trinity jetzt über den Fanservice definiert. Das ist von Konzept her eher Fantasy/Action in der Richtung von Fate/Stay Night. Zumal die 18+ Szenen aus der PC Version auch schon vorher für Konsolenports gestrichen wurden. Wenn jetzt schon solche Titel Probleme bekommen dann sehe ich echt schwarz. Ich hoffe das Sony da nochmal zurückrudert.
Zumal ich bezweifle das sich z.B. Silverio Trinity jetzt über den Fanservice definiert. Das ist von Konzept her eher Fantasy/Action in der Richtung von Fate/Stay Night. Zumal die 18+ Szenen aus der PC Version auch schon vorher für Konsolenports gestrichen wurden. Wenn jetzt schon solche Titel Probleme bekommen dann sehe ich echt schwarz. Ich hoffe das Sony da nochmal zurückrudert.
Naja, wenn ich bei vndb auf die Chars sehe, sieht man bei einer einen nackten Bauch....... :bogart:
Abwarten. Um die VNs hab ich eher weniger Angst. Wenn Gust die Switch zur Hauptkonsole macht, sind wir wieder zurück in der Ps3 Zeit. Das muss imo nicht sein, auch wenn die Spiele sich natürlich nicht durch Grafik definieren. Aber die großen Gebiete wie in Firis waren schon gut, und der DLC von Lydie hat gezeigt, dass sie mittlerweile einige Probleme gelöst haben. (Das Spiel läuft weitaus besser, und hat eines der größten Gebiete 1zu1 von Firis als DLC Map)
Die kleineren Devs, die primär für die Ps4 entwickeln, die werden davon wohl am härtesten getroffen. Naja, wenn wirklich so Dinge wie ein nackter Bauch schon zu Problemen führen.
Winyett Grayanus
30.10.2018, 13:39
Die Entwickler könnten natürlich auch mal dazulernen und weniger sexistischen Scheiß in ihre Spiele packen. Hey, man kann sich ja mal was wünschen.
Ich persönlich finde es nicht schade, wenn man demnächst weniger Mädchen, die ihre Unterhosen zeigen, in Spielen sieht, wobei es natürlich dumm wäre, würde man manche Spiele dann gar nicht sehen. Ich hoffe mal auf die menschliche Vernunft und dass die Entwickler etwas umdenken...
Die Entwickler könnten natürlich auch mal dazulernen und weniger sexistischen Scheiß in ihre Spiele packen. Hey, man kann sich ja mal was wünschen.
Ich persönlich finde es nicht schade, wenn man demnächst weniger Mädchen, die ihre Unterhosen zeigen, in Spielen sieht, wobei es natürlich dumm wäre, würde man manche Spiele dann gar nicht sehen. Ich hoffe mal auf die menschliche Vernunft und dass die Entwickler etwas umdenken...
Menschliche Vernunft, die einen Zurück in die prüde Zeit bringt, wo jegliche Haut Tabu ist? Wie schon gesagt. Man muss Fanservice nicht mögen. Aber was Sony gerade macht ist mal eben ein paar Dekaden in die Vergangenheit zu rennen. Und wenn das alle einfach so mitmachen würden, wäre ich SEHR SEHR stark besorgt. Was, wenn die das hier in Deutschland auch machen? Ach machen sie ja gerade. Langsam aber sicher kommen sie wieder. Schön. Wo ist da die menschliche Vernunft noch gleich?
Knuckles
30.10.2018, 20:56
Menschliche Vernunft, die einen Zurück in die prüde Zeit bringt, wo jegliche Haut Tabu ist? Wie schon gesagt. Man muss Fanservice nicht mögen. Aber was Sony gerade macht ist mal eben ein paar Dekaden in die Vergangenheit zu rennen. Und wenn das alle einfach so mitmachen würden, wäre ich SEHR SEHR stark besorgt. Was, wenn die das hier in Deutschland auch machen? Ach machen sie ja gerade. Langsam aber sicher kommen sie wieder. Schön. Wo ist da die menschliche Vernunft noch gleich?
This! In Sachen Gewaltdarstellung ist man in Deutschland zwar inzwischen lockerer geworden, aber ansonsten bewegen wir uns aktuell meiner Meinung nach viel zu stark in die prüde Richtung der USA und das gefällt mir gar nicht. Man kann es bei gewissen Sachen echt übertreiben und wenn man dann auch einen Bauchnabel zensiert, frage ich mich wirklich wo deren Problem ist. Dass die Japaner alles in der US-Niederlassung eines japanischen Konzerns absegnen lassen müssen ist schon leicht hirnverbrannt...
Winyett Grayanus
30.10.2018, 22:38
Es geht nicht um "Prüderie", sondern darum, dass Frauen als Sexualobjekte dargestellt werden, damit männliche Spieler sich daran aufgeilen können. Ich habe nichts gegen nackte Haut, aber so ist es eben nicht "sexy", sondern Sexismus.
Man stelle sich mal vor, dass männliche Charaktere ständig im Tanga herumlaufen würden ... die Vorstellung ist komisch? Eben.
Ich sage nur: Yakuza Zero. Mr. Libido. :D :A <3
Narcissu
26.11.2018, 03:59
Hazelnut Bastille sieht verdammt gut aus. Spielerisch scheint es ein Zelda-Klon zu sein, aber es wirkt extrem ausgereift und schöner, als (2D-)Zelda es jemals war: https://www.kickstarter.com/projects/1330693854/hazelnut-bastille-a-16bit-indie-adventure
Schon komplett gefundet, Release nicht in so weiter ferne (Mai 2019), wobei man wohl mit Verschiebungen rechnen kann. Aber die Entwicklung sollte sich zumindest dem Ende nähern. Beim falschen Reward geguckt, als Release ist erst Oktober 2020 angepeilt.
Demo: https://www.aloftstudio.com/hbdemobuilds
https://static.wixstatic.com/media/ef7527_f66adbf916534ab9a54ef9dd9e0f6a97~mv2.gif
(Scheint aber, anders als in der Einleitung beschrieben, kein ARPG zu sein, sondern ein reinrassiges Action-Adventure.)
LittleChoco
26.11.2018, 10:19
Das sieht wirklich richtig gut aus, aber ich frage mich, ob sie aufgrund der Graphik und des Kampf- und Dungeonaufbaus nicht von Nintendo einen vor den Latz kriegen... :\
Das sieht wirklich richtig gut aus, aber ich frage mich, ob sie aufgrund der Graphik und des Kampf- und Dungeonaufbaus nicht von Nintendo einen vor den Latz kriegen... :\
Hoffentlich nicht, wobei es mich auch stark wundern würde. Mal sehen.
Narcissu
26.11.2018, 15:39
Na ja, da ist jetzt nichts Verbotenes bei. Es orientiert sich stilistisch zwar sehr an Zelda, aber nun jetzt auch nicht so, dass es rechtlich bedenklich wäre. Da finde ich Mercenaries Sagas Ähnlichkeit zu Final Fantasy Tactics schlimmer. ^^
Sylverthas
26.11.2018, 21:14
Und ich saß heute den ganzen Tag da und hab mich gefragt, woher ich den Eröffnungspart (also die ersten paar Sekunden) von der Trailermucke kenne...
https://www.youtube.com/watch?v=izbMZay_8Dk
Auch das danach kommt mir ziemlich bekannt vor und ist zumindest an Zeldamusik angelehnt, würde spontan Minish Cap oder auch wieder Spirit Tracks raten^^
Also, Mucke total approved, rockt. Sieht auch hübsch aus und scheint ne Vielzahl an Items zu bieten, von denen hoffentlich einige optional sind (haben ja die neueren Zeldaspiele immer weiter reduziert, bis sie dann mit BotW was ganz anderes gemacht haben). Der Boss macht auch was her. Bin schon mal gespannt, danke dafür, dass Du die Aufmerksamkeit darauf gelenkt hast ^_^
Liferipper
29.11.2018, 16:17
Hab jetzt ein paarmal versucht, die Demo der Haselnuusssbastille zu spielen, aber ich werde damit einfach nicht warm. Alles, was ich machen kann, ist planlos durch eine Gegend zu laufen, von der ich nicht weiß, wie groß sie eigentlich ist, ohne den geringsten Anhaltspunkt, wieso eigentlich. Dazu habe ich auch noch die ganze Zeit das Gefühl, irgendetwas zu verpassen (zum Beispiel habe ich keine Ahnung, was ich eigentlich mit den Bomben anstellen soll).
Scheint nichts für mich zu sein... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Meine Fresse, das Final Fantasy X/X-2 HD Remaster saugt 34 GB.
Habe mit der Hälfte gerechnet.
Meine Fresse, das Final Fantasy X/X-2 HD Remaster saugt 34 GB.
Habe mit der Hälfte gerechnet.
Dabei hätte man eingies an Platz sparen können, wenn man einfach die remasterte Musik entfernt hätte und diese optional für Spieler als kostenlosen DLC Download anbieten würde.
Winyett Grayanus
02.12.2018, 17:13
Ne, danke. Zeug zusätzlich runterladen zu müssen ist echt der Abgrund, siehe Vita-Version.
SE laberte doch erst bei KH 1.5 / 2.5 was von "Synrco fehlt wegen PLATZMANGEL!" - und kaum sagte man: "Macht es als Download!" kam natürlich eine neue SE-Ausrede: "Ja, ähm ... ach ja, Lippensynrcon ... isses dann aber nicht ...!" - aber das hat die bei FF10 auch nicht gejuckt.
Von SE sollte man lieber keine sinnvollen DLCs erwarten. Der einzig sinnvolle war bisher die japanische Tonspur zu FF13-3. Aber auch peinlich, dass mans da schafft, bei KH nicht ... oder auch bei FF 13 + 13-2 nicht ...
Ausgerechnet das Beste am Remaster hätten sie rauskastrieren sollen? Ne, das hätte nun wirklich nicht funktioniert. :p
Ne, danke. Zeug zusätzlich runterladen zu müssen ist echt der Abgrund, siehe Vita-Version.
Das wäre doch nur für unnützes, optionales Zeug, was eh nur sehr wenig Leute haben wollen würden, das spart dann wiederum Speicherplatz.
Ähnlich wie Japanischer O-Ton. ^^"
RPG Maker MV erscheint am 01.03.2019 für Switch/PS4/XBone
http://www.nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/
Auf Twitter gesehen. PC Spiele scheinen nicht kompatibel zu sein, aber davon ab scheint der MV alle Funktionen mitzubringen (eventuell kein Scripting). Mehr Assets, Vocal Tracks, Voice Lines, etc. Dazu einen MV Player wie schon beim FES um Spiele die damit erstellt wurden spielen zu können ohne die Engine zu besitzen.
Vielleicht hole ich mir den for the lulz wenns soweit ist. Dann mach ich ein kurzes Spiel und bekomme DICK FAME! xD
Wenn du jz schon fame werden willst, kannst den Maker aus Japan importieren. Dort gibt es ihn bereits seit dem 15.11. und auch in Deutsch bzw. Englisch. ;)
Wenn du jz schon fame werden willst, kannst den Maker aus Japan importieren. Dort gibt es ihn bereits seit dem 15.11. und auch in Deutsch bzw. Englisch. ;)
Huh, der wechselt die Sprache?
Narcissu
03.12.2018, 15:17
Ich weiß nicht, wie viele es mitbekommen haben, aber Uematsu hat vor ca. 2-3 Monaten schlagartig alle Pläne für den Rest des Jahres gecancelt (Konzerte, Komponistenarbeit), weil es ihm gesundheitlich wohl gar nicht gut ging – vermutlich bedingt durch Überanstrengung. Nun hat er ein kleines Update (https://lineblog.me/uematsunobuo/archives/13207994.html) veröffentlicht, demzufolge er wohl in nächster Zeit zwar weiterhin nichts komponieren, aber zumindest ab nächstes Jahr nach für nach wieder Konzerten beiwohnen wird.
Bin nach wie vor etwas besorgt um seine Gesundheit, aber das Update nimmt mir zumindest ein bisschen davon.
Nachdem Gamestop mal wieder ein Tag vor Release kein Geld von mir haben wollte, habe ich mir Yokai Watch 3 dann einfach bei XGames geholt.
Das Spiel ist echt spaßig! :A Das Kampfsystem haben sie auf jeden Fall sehr verbessert, auch wenn es immer noch nicht so ganz meins ist.
Dann hat sich Level-5 ja endlich meinen Hauptkritikpunkt angenommen.:A
Ja, es fühlt sich nämlich interaktiver an. :D
Das Feature mit den zwei paralellen Geschichten ist auch eine ziemlich coole Idee. Es wurde tatsächlich überall noch ein wenig geschraubt, auch wenn das Yokai Watch Prinzip sich primär nicht verändert hat.
Media Markt ist wieder etwas lahmarschig, also muss meine Yo-Kai Watch 3-Bestellung noch bei denen im Lager ausharren.
Doch egal, ist eh erst für die Feiertage eingeplant.
Ja, es fühlt sich nämlich interaktiver an. :D
Das Feature mit den zwei paralellen Geschichten ist auch eine ziemlich coole Idee. Es wurde tatsächlich überall noch ein wenig geschraubt, auch wenn das Yokai Watch Prinzip sich primär nicht verändert hat.
Solange Nathan all die Yo-Kais nicht mit einem Knüppel verprügelt ist alles gut.
Diesen Part hat sich Level-5 schließlich für Teil 4 aufgehoben.
Möchte einmal kurz loswerden, dass Touhou Genso Wanderer eines der miesesten Spiele ist, das ich je gespielt habe. Ich kann mir nicht erklären, warum das so viele Versionen, vertonte Cutscenes (nichtmal wenige) usw bekommen hat. Es ist so SCHLECHT.
Das Spielprinzip ist einfach: Man geht in den Dungeon. Dort nutzt man autoexplore, bis man auf ein Item oder Gegner stößt. Items bringen wenig bis gar nichts, nur auf den Hunger sollte man etwas aufpassen. Gegner werden mit einem einfachen "Angriffs-Button hämmern" besiegt, da man im Prinzip keine anderen Möglichkeiten hat. Man hat ein paar Sachen, wie z.B. Fernkampf, aber das braucht Munition und bringt wenig, da man eh immer so Gegner trifft, dass man sie erst trifft, wenn man eh schon im Melee ist. Sprich in kurz: autoexplore->X X X X -> autoexplore-> X X X X. Bis ein Gegner kommt, der einen tötet, was gerne passiert, da Gegner locker 2, aber auch 30 Schaden mit jedem Angriff (teils auch Fernangriff) zufügen können. Visuell kriegt man da keinen Hinweis. Alles Glückssache, ob man einen Gegner trifft, der gefühlt 20 Ebenen zu früh kommt. Kann man dagegen vielleicht Items anwenden? Nicht wirklich. Gegner jagen einen, bis man stirbt oder die Ebene verlässt. Fands auch sehr schön, als ich versucht habe, eine "Karte" zu verwenden, die angeblich Gegner banishen oder was weiß ich sollte. Hat sie was gemacht? Ne. Natürlich nicht. Warum auch. :D
Vieles ist typisch rogue-like. Weniger typisch ist, dass man jegliche Kämpfe nur mit X hämmern gewinnt. Man hat 0 Möglichkeiten irgendwas anderes nützliches zu tun. Die meisten Items sind nur dazu da, irgendwie mit negativen Zuständen klar zukommen, die die 5043956369 verschiedenen Fallentypen einem zufügen. Es ist einerseits extremst langweilig (Gegner sind meist schwach, wobei man eh nicht mehr als einfach nur angreifen kann... und bis dann mal einer zu stark ist), aber gleichzeitig frustrierend, da bereits der erste Dungeon 40 floors hat, die man alle in einem durch bekommen muss, oder es geht von vorne los. Natürlich verliert man auch sein Geld dabei. Natürlich. Immerhin nicht das andere. Das verliert man nur durch die 5043956369 verschiedenen Fallen. Ist ja okay. Ich hab nix gegen Spiele, die gemein sind. Aber bitte. BITTE. Etwas mehr Tiefe als "autoexplore -> autoattack" muss doch gehen. Das Tutorial war auch so ein Witz. Es fühlte sich an wie ein Rätsel-segment an, aber ich bin mir zu 99.99999% sicher, dass man NICHTS, aber auch GAR NICHTS vom "Tutorial" in echten Dungeons anwenden kann. Denn die sind random. Die halten sich nicht an die Regeln im "tutorial", damit der Mist auch funktioniert. Ich weiß noch, wie erschrocken ich war, dass Gegner den Raum verlassen. War das nicht im Tutorial noch anders? Hat es mir nicht erklärt, wie man von zu starken Gegnern wegläuft? :bogart:
Was ein Witz dieses Spiel ist. Da können die Cutscenes noch so nett sein.
Evermore Secret
04.01.2019, 08:18
Hat eigentlich jemand mal Blaze & Blade Eternal Quest durchgespielt Und /oder eines der anderen Spiele aus dieser Reihe ?
Eternal Quest habe ich durchgespielt. Was willst du denn wissen?
Möchte einmal kurz loswerden, dass Touhou Genso Wanderer eines der miesesten Spiele ist, das ich je gespielt habe. Ich kann mir nicht erklären, warum das so viele Versionen, vertonte Cutscenes (nichtmal wenige) usw bekommen hat. Es ist so SCHLECHT.
Das Spielprinzip ist einfach: Man geht in den Dungeon. Dort nutzt man autoexplore, bis man auf ein Item oder Gegner stößt. Items bringen wenig bis gar nichts, nur auf den Hunger sollte man etwas aufpassen. Gegner werden mit einem einfachen "Angriffs-Button hämmern" besiegt, da man im Prinzip keine anderen Möglichkeiten hat. Man hat ein paar Sachen, wie z.B. Fernkampf, aber das braucht Munition und bringt wenig, da man eh immer so Gegner trifft, dass man sie erst trifft, wenn man eh schon im Melee ist. Sprich in kurz: autoexplore->X X X X -> autoexplore-> X X X X. Bis ein Gegner kommt, der einen tötet, was gerne passiert, da Gegner locker 2, aber auch 30 Schaden mit jedem Angriff (teils auch Fernangriff) zufügen können. Visuell kriegt man da keinen Hinweis. Alles Glückssache, ob man einen Gegner trifft, der gefühlt 20 Ebenen zu früh kommt. Kann man dagegen vielleicht Items anwenden? Nicht wirklich. Gegner jagen einen, bis man stirbt oder die Ebene verlässt. Fands auch sehr schön, als ich versucht habe, eine "Karte" zu verwenden, die angeblich Gegner banishen oder was weiß ich sollte. Hat sie was gemacht? Ne. Natürlich nicht. Warum auch. :D
Vieles ist typisch rogue-like. Weniger typisch ist, dass man jegliche Kämpfe nur mit X hämmern gewinnt. Man hat 0 Möglichkeiten irgendwas anderes nützliches zu tun. Die meisten Items sind nur dazu da, irgendwie mit negativen Zuständen klar zukommen, die die 5043956369 verschiedenen Fallentypen einem zufügen. Es ist einerseits extremst langweilig (Gegner sind meist schwach, wobei man eh nicht mehr als einfach nur angreifen kann... und bis dann mal einer zu stark ist), aber gleichzeitig frustrierend, da bereits der erste Dungeon 40 floors hat, die man alle in einem durch bekommen muss, oder es geht von vorne los. Natürlich verliert man auch sein Geld dabei. Natürlich. Immerhin nicht das andere. Das verliert man nur durch die 5043956369 verschiedenen Fallen. Ist ja okay. Ich hab nix gegen Spiele, die gemein sind. Aber bitte. BITTE. Etwas mehr Tiefe als "autoexplore -> autoattack" muss doch gehen. Das Tutorial war auch so ein Witz. Es fühlte sich an wie ein Rätsel-segment an, aber ich bin mir zu 99.99999% sicher, dass man NICHTS, aber auch GAR NICHTS vom "Tutorial" in echten Dungeons anwenden kann. Denn die sind random. Die halten sich nicht an die Regeln im "tutorial", damit der Mist auch funktioniert. Ich weiß noch, wie erschrocken ich war, dass Gegner den Raum verlassen. War das nicht im Tutorial noch anders? Hat es mir nicht erklärt, wie man von zu starken Gegnern wegläuft? :bogart:
Was ein Witz dieses Spiel ist. Da können die Cutscenes noch so nett sein.
Weil ich's grad erst sehe (Einen Monat zu spät, shame on me!): Wie weit hast du's gespielt?
Evermore Secret
04.01.2019, 23:17
Eternal Quest habe ich durchgespielt. Was willst du denn wissen?
Eigentlich nur obs einer durchgespielt hat^^ Ich hab 2 mal damit angefangen aber bei der Grafik krieg ich sowas von Augenkrebs inzwischen.. Fand aber die Zwischensequenzen echt toll. Vorallem weil sie in Deutsch waren. Was für die damalige Zeit ja echt schon ein Novum war ^^
Naja ich hab das um 2000 herum durchgespielt und damals war die Grafik zwar schon nicht der Hit aber durchaus annehmbar. :) Außerdem war das auf dem PC wo es noch mal einen Tick besser aussieht (man kann zumindest die feinen, blassen Münder in den Gesichtern erkennen^^).
Ich habs leider nie durchbekommen, war aber recht weit. Jetzt hab ich das Spiel nichtmehr, sonst würd ich das nochmal spielen. Vielleicht mal mit ner anderen Klasse als dem ollen Elf. xD
Es gibt ja auch nen Japan only Teil 2, was ich erst vor ein paar Jahren durch Zufall rausgefunden hab.
Winyett Grayanus
06.01.2019, 15:42
Hat eigentlich jemand mal Blaze & Blade Eternal Quest durchgespielt Und /oder eines der anderen Spiele aus dieser Reihe ?
Hier! Ich! Mehrmals.;)
Du brauchst einen Freund dazu, damit es richtig Spaß macht, ansonsten ist das Spiel super. Ich habe vor, in diesem Jahr Blaze & Blade Busters zu spielen.:)
Das hier steht zwar auch im Gacha Thread, aber weil das Spiel doch etwas "anders" ist dachte ich, es passt hier auch ganz gut rein.
https://www.youtube.com/watch?v=3L66od1pf3M
Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, a free-to-play single-player RPG written by Chrono Trigger writer Masato Kato, will launch for iOS and Android on January 28 in the west, developer Wright Flyer Studios announced. First released in Japan in April 2017, the game will be available in the United States, Canada, Australia, Singapore, South Korea, Taiwan, Hong Kong, and Macau with support for English, Japanese, Korean, and Traditional Chinese language options.
Another Eden erscheint am 28.01.2019 im Westen - aber natürlich wieder nicht in Europa. D:
Trotzdem werd ich das spielen. Ich warte seit Jahren darauf. Das ganze ist reiner Single Player. Vermutlich trifft die Beschreibung "Single Player Free to Play RPG mit Gacha Elementen" eher drauf zu als reines Gacha. Es ist eher wie Xenoblade Chronicles 2. Es gibt keine Events, keine Collabs, kein Multiplayer, etc. Bin gespannt ob sich das hier länger halten kann.
Weil ich's grad erst sehe (Einen Monat zu spät, shame on me!): Wie weit hast du's gespielt?
Tutorial, eine challenge map und dann 2 mal in dem ersten Story Dungeon verreckt. Es war zu langweilig um weiterzumachen, da es auch keinen wirklichen Schutz gegen dieses verrecken gab, soweit ich das gesehen habe. Da spiel ich echt lieber ToME (Tales of Maj'Eyal).
Liferipper
08.01.2019, 16:44
Another Eden: The Cat Beyond Time and Space, a free-to-play single-player RPG written by Chrono Trigger writer Masato Kato
Alfaro?
Keine Events klingt gut, aber Trailer sieht nicht allzu interessant aus. Besonderer Grund, warum man sich für das Spiel interessieren sollte?
Tutorial, eine challenge map und dann 2 mal in dem ersten Story Dungeon verreckt. Es war zu langweilig um weiterzumachen, da es auch keinen wirklichen Schutz gegen dieses verrecken gab, soweit ich das gesehen habe. Da spiel ich echt lieber ToME (Tales of Maj'Eyal).
Soweit ich mich noch dran erinnern kann, gibt's später durchaus Schutz gegen die Abnibbelei. Die Items, die du dir in dem Dungeon erabeiteest, zumindest die seltenen, kannst du in der Regel mit Storage Gap umgehen. Afaik verlierst du aber auch gar nicht so viel Fortschritt, was Waffen etc betrifft, lediglich den Dungeon musst du halt noch mal machen.
Aber ich denke, ich weiß schon, was dich zertrümmert hat - entweder ein Pandemonium (aber keine Ahnung, ob's die schon im ersten Dungeon gibt) oder einer von den Gegnern, die abF8-16 auftauchen - die verstärken sich selbst und entwickeln sich weiter, wodurch die dann ziemlich absurde Werte bekommen.
Tröstet's dich, wenn ich dir sage, dass der zweite, der dritte und speziell der vierte Dungeon wesentlich schlimmer sind? :D
Was mich auch vor allem stört ist, dass es, soweit ich es gesehen habe, keine Möglichkeit gibt zu sehen, ob irgendwas stark ist oder nicht. Da metzelt man sich durch dutzende Gegner, die nichts können, und dann kommt ein Gegner der dich einfach weg haut, ohne Anzeichen, Warnung, irgendwas. Ich mein, es ist der erste Dungeon. Der ist langweilig, das ist okay. Man hat ja auch ne Geschichte und so. Aber die Kombination von absoluter Langeweile im Spiel + man braucht ganz schön Glück um überhaupt weiter zu kommen, ist nicht meins.
Und ja, du verlierst nur Geld etc., wenn du stirbst. "nur"
Ein Port der ursprünglichen Fassung von Catherine ist jetzt auf Steam (https://store.steampowered.com/app/893180/Catherine_Classic/) erhältlich. Mit japanischer Sprachausgabe, falls die wer braucht.
Ähm, geil???
Heute angekündigt und direkt veröffentlicht, dass nenne ich Service.:A
Genau daran kann Atlus jetzt auf Steam gerne anknüpfen.
Cygames hat sich in Europa den Namen Project Awakening: Arise patentieren lassen (https://www.wipo.int/branddb/en/showData.jsp?ID=EMTM.018008471). Hab von dem Spiel noch nie was gehört, der Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=khmfe1ERf4A)ist jedenfalls schick. In Japan ist das Action-RPG bereits im September 2018 für die PS4 angekündigt worden.
Zwecks Another Eden hat hier jemand eine recht guten Thread auf Resetera zusammengestellt:
https://www.resetera.com/threads/another-eden-ot-the-chrono-between-cross-and-break.96044/
Sprich: Reines Single Player RPG mit Gacha Elementen. Also eher sowas wie Xenoblade Chronicles 2 anstatt eines "normalen" mobile Gacha Games.
Was ist eigentlich aus FF Type 1 geworden, dass doch angeblich in Entwicklung ist?
Nach ein paar Stunden Another Eden (gerade Kapitel 6 beendet) kann ich sagen, dass das Spiel Spaß macht. Es ist definitiv mehr klassisches RPG als Gacha RPG, nur eben etwas simpler da Mobile. Macht aber durchaus Spaß. Hab auch bald genug Steine zusammen um meinen erster 10er Pull zu machen und endlich neue Charaktere zu bekommen. :A
Knuckles
10.02.2019, 12:11
Wer sich die Secret Missions bei Tales of Vesperia ausgedacht hat, gehört sich wirklich geschlagen. Ich musste nun manche Bosskämpfe wiederholen, weil es nicht beim ersten Versuch geklappt hat und ich das eigentlich alles in einem Abwasch erledigen will. Trotzdem macht das Spiel Spaß. ^^
Wer sich die Secret Missions bei Tales of Vesperia ausgedacht hat, gehört sich wirklich geschlagen. Ich musste nun manche Bosskämpfe wiederholen, weil es nicht beim ersten Versuch geklappt hat und ich das eigentlich alles in einem Abwasch erledigen will. Trotzdem macht das Spiel Spaß. ^^
Bei Vesperia gehört generell eine ganze Menge des Teams geschlagen. Das Spiel hat, wieder einmal, nur eine gute Basis, die noch von Symphonia kommt. Alles andere ist eher schlecht als recht. Und diese Basis ist halt auch vor allem mittlerweile veraltet, aber schon damals brauchte sie eigentlich ordentlich neues. Graces kam nicht wirklich lange nach Vesperia.
Ich mein, die Deppen haben z.B. einen Dungeon eingebaut, wo die Belohnung fürs gut spielen den Spieler einfach mal bestraft. Rennt man einfach durch den Dungeon, ohne sich für die Mechanik zu interessieren, kämpft man normal gegen Gegner, bekommt exp, gald und (ganz wichtig) auch drops. Spielt man mit der Mechanik und macht alles richtig/gut, dann bekommt man? Keinen einzigen Kampf, keine exp, kein gald, keine drops. Applaus. Da hat aber jemand ECHT nachgedacht. :bogart:
Die Secret Missions sind, genau so wie eigentlich alle anderen Sidequests auch, dazu auch nur dumm. Glücklicherweise sind die Missions komplett egal, weshalb man sie einfach ignorieren sollte. Was man normal eh macht, da das Spiel ja einem nichts in der Richtung sagt. Das Kampfsystem funktioniert dazu auch nur halb, und dann noch irgendwelche besonderen Sachen zu versuchen, macht es nur noch schlimmer.
Naja was auch immer. Vesperia kann man spielen, sollte man aber vermutlich heute eher nicht mehr anfassen. Dann will man auch nicht wegen des Casts/Story weiterspielen. Das ist nämlich echt das beste des Spiels. Der ganze Rest ist im Prinzip maximal mittelmäßig, aber doch sehr oft einfach nur mies. Vor allem das Kampfsystem ist einfach nur blergh. Da hat Tales aber echt bessere....... ach ja. Team Symphonia. :D
Liferipper
18.02.2019, 12:41
Nach etwas Another Eden ist mir aufgefallen, dass nicht nur die Story abgesehen von einer Lizenz Another Chrono Game ist, sondern dass das Gacha-System auch die logische Weiterentwicklung des CC-Charaktersystems darstellt:
Statt dass an irgendwelchen insignifikanten Punkten der Handlung größtenteils nutzlose und/oder mit der Story praktisch nicht im Zusammenhang stehende Charaktere in die Party kommen, kann man jetzt jederzeit größtenteils nutzlose und/oder mit der Story praktisch nicht im Zusammenhang stehende Charaktere anheuern, sofern man sie sich leisten kann...
Hat hier irgendwer God Wars: Future Past gespielt? Ich hab mir vor längerer Zeit Future Past gekauft und fands auch gut, aber ich habs nie sonderlich weit gespielt (was ja... normal bei mir ist xD). Bin am überlegen mir die erweiterte Version "The Complete" Legend für die Switch zu holen aber ich weiß nicht ob sich die neuen Inhalte alleine lohnen nochmal den vollen Preis auszugeben.
Mensch, Persona 6 erscheint noch diesen Monat.:p
https://www.youtube.com/watch?v=79ECDBoj4mI
Ob eine geringe Vorfreude hier angebracht ist? Schaut schön creepy aus.:A
Winyett Grayanus
04.03.2019, 19:07
Left Alive erscheint auch morgen, wird von SE rausgebracht und spielt in der Front-Mission-Welt. Leider scheint es ein generischer Schleich-Shooter zu sein, der unter sehr vielen Problemen leidet.
Ninja_Exit
04.03.2019, 19:08
Ich hab das Base Game (Caligula) auf der Vita gespielt und es war eine totale Katastrophe. Aus der Story wurde nicht viel gemacht obwohl da so viel Potenzial in dem Szenario steckt. Und das Kampfsystem wirkt kompliziert, aber ich hab immer die gleiche Aktion durchs ganze Spiel eingesetzt.
Ich bin eigentlich erstaunt, dass das Spiel das Persona FES/Golden Erweiterungspaket bekommt. Die alte Fassung hat Verkaufstechnisch keine gute Leistung abgeliefert
Ich hab das Base Game (Caligula) auf der Vita gespielt und es war eine totale Katastrophe. Aus der Story wurde nicht viel gemacht obwohl da so viel Potenzial in dem Szenario steckt. Und das Kampfsystem wirkt kompliziert, aber ich hab immer die gleiche Aktion durchs ganze Spiel eingesetzt.
Ich bin eigentlich erstaunt, dass das Spiel das Persona FES/Golden Erweiterungspaket bekommt. Die alte Fassung hat Verkaufstechnisch keine gute Leistung abgeliefert
Mich hatte das seit dem ersten Trailer interessiert aber geholt hatte ich mir das dann doch nicht. KA, es soll nicht so gut sein, aber es interessiert mich immer noch. Vielleicht hol ichs mir spontan oder so. xD
Ich warte erst mal ab, was es von der Zensur-Front zu melden gibt, bevor ich zuschlage.
Mensch, Persona 6 erscheint noch diesen Monat.:p
Ob eine geringe Vorfreude hier angebracht ist? Schaut schön creepy aus.:A
Vom Kampfsystem her sieht's schlimmer aus als Akiba's Beat und das will schon was heißen. :p
La Cipolla
04.03.2019, 20:03
Wie beim Original ... erstmal gucken. Wenn sie da nicht entscheidend was geändert haben, bleibe ich lieber enttäuscht und Caligula-los. T_T
Jetzt ist meine Vorfreude auf The Caligula Effect: Overdose dahin.
Left Alive erscheint auch morgen, wird von SE rausgebracht und spielt in der Front-Mission-Welt. Leider scheint es ein generischer Schleich-Shooter zu sein, der unter sehr vielen Problemen leidet.
Das wurde in Stücke gerissen.
Steam vergibt ein Sehr Negativ bei 211 Nuterreviews.
Das wurde in Stücke gerissen.
Steam vergibt ein Sehr Negativ bei 211 Nuterreviews.
Kommt halt immer drauf an, weswegen die Reviews so negativ sind, zumal's oft auch damit zusammenhängt, dass die Spiele überhaupt nicht oder nicht ordentlich funktionieren - was dann wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat, sondern mehr mit den Umständen.
Sylverthas
06.03.2019, 19:33
Jetzt ist meine Vorfreude auf The Caligula Effect: Overdose dahin.
Das wurde in Stücke gerissen.
Steam vergibt ein Sehr Negativ bei 211 Nuterreviews.
Bei Steam Reviews wäre ich aus den von Kael genannten Gründen eher vorsichtig. Aber auch sonst hab ich bisher nicht viel gute Presse von dem Game mitbekommen, also... yoah^^
Gut, da jetzt ja bald DMC5 rauskommt und dann Ende des Monats Sekiro ist sowieso nicht mehr so viel Platz im Game(Zeit-)Budget, von daher kann ich zumindest auf die beiden Games gut verzichten - und wenn sich herausstellt, dass beide Duds sind, dann ist das wohl so. Gerade bei Caligula klangen die Berichte der Urversion damals auch so, als müsste man da ne ganze Menge fixen, bis das irgendwie "gut" wird. Naja, nicht, dass es nicht dennoch Spaß machen kann - man findet ja immer Games, die allgemein gebashed werden, einem persönlich dann aber doch gut gefallen oder man zumindest irgendwas daran findet, was einen sehr anspricht.
Winyett Grayanus
08.03.2019, 20:50
Ich werde wahrscheinlich beide Spiele mal riskieren, wenn der Preis etwas gesunken ist. Auf Left Alive war ich ursprünglich sehr gespannt, bis all die negativen Berichte kamen - wenn man von schlechter KI liest, die einen entweder gar nicht entdeckt oder durch jede Wand, klingt das schon nach nicht so~ viel Spaß. Viel Kritik scheint aber auch von den üblichen Typen zu kommen, die ein Spiel direkt schlecht finden, wenn seine Präsentation etwas "älter" daherkommt. Ich finde es jetzt nicht unbedingt schlimm, wenn ein Spiel nicht so poliert aussieht, den Punkt mit der unfairen KI finde ich dagegen eher weniger toll. Na ja, da muss wohl eine eigene Meinung her.
Von Caligula weiß ich nicht viel, finde die Videos aber nicht unansprechend.
Ich freue mich auch sehr auf DMC5.:A
Kommt halt immer drauf an, weswegen die Reviews so negativ sind, zumal's oft auch damit zusammenhängt, dass die Spiele überhaupt nicht oder nicht ordentlich funktionieren - was dann wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun hat, sondern mehr mit den Umständen.
Ach, Left Alive kam nirgends gut an.
Schaut aber echt scheiße aus.
Und The Caligula Effect: Overdose wird irgendwann für 10 Euro gekauft.
Das wirkt unheimlich durchwachsen.
Zockt hier eigentlich jemand Sekiro: Shadows Die Twice?
Das angebliche Action-Adventure, welches sich wie ein schnelleres Bloodborne spielt, ein aber nicht mit ewig langen Ladezeiten quält?
Bin jetzt knapp vier Stunden drin und hätte in der ersten Stunde klar von einem Action-Adventure gesprochen.
Doch From Software ist dann wohl rückfällig geworden.
So heißen Erfahrungspunkte jetzt Fähigkeitspunkte für Kampftechniken.
Angriff und Lebenspunkte lassen sich erweitern und ist das zwar (bis jetzt) reduzierter im Vergleich zu der Souls-Reihe oder Bloodborne, aber konsequent geht anders.
Soll mich dennoch nicht stören, denn genau damit habe ich gerechnet und erkennt man sofort von wem Sekiro kommt.
Buddha-Statuen statt Leuchtfeuer sowie Kürbisflaschen statt Estus-Flakons.
Schwierigkeitsgrad ist fordernd, bereitet mir aber weniger Probleme als ein Dark Souls.
Leider fehlt mir noch die Möglichkeit ein wenig zu entdecken.
Habe nur einen vorgegebenen Weg und Punkt.
Hoffentlich ändert sich das bald, da ich gerne mehrere Baustellen gleichzeitig habe.:D
Was mich aber stört ist die pseudo Story.
Man soll dieses Mädchen... ach, Junge retten und dann läuft man los.
Joa, hoffentlich kommt da mehr und endet nicht so beknackt wie Nioh.
Und dieses Shinobi-Getue kann man gerne etwas drosseln.
Pausenlos heißt es ein Shinobi hier, ein Shinobi dort, ein Shinobi kann dies, ein Shinobie kann jenes... ja doch, ich habe es verstanden.
Ein Shinobi ist die geilste Tötungsmaschine im Universum und wer falsch guckt, der wird seinen Kopf verlieren.
Zwischenfazit nach vier Stunden: Auf jeden Fall ein cooles Spiel, mit kleinen Macken (die sich hoffentlich noch verabschieden) womit ich viel Spaß haben werde.:A
Sylverthas
24.03.2019, 11:15
welches sich wie ein schnelleres Bloodborne spielt, ein aber nicht mit ewig langen Ladezeiten quält?
Und man nicht zwangsläufig auf nem Toaster spielen muss ^_^
Und ja, echt gut, dass sie das mit den Ladezeiten in den Griff bekommen haben, die waren bei BB einfach nur grausam schlecht.
Habe nur einen vorgegebenen Weg und Punkt.
Hmmm... das stimmt zwar technisch (also in den meisten Gebieten hat man einen Weg), aber es gibt ja durchaus viele Möglichkeiten, Encounter beispielsweise ne zeitlang zu umgehen. Hatte zu nem Zeitpunkt z.B. drei Minibosse vor mir. Momentan habe ich auch wieder vier oder fünf verschiedene Dinge, die ich tun könnte - wobei mir der Endboss in Hirata ordentlich den Arsch aufreisst *g*
Generell ist das Leveldesign durch die Vertikalität hier offener als in den Souls Spielen, was mir gefällt. Nebenbei bekommt man hier ein ordentliches Gefühl für Geschwindigkeit wenn man sich durch die Kante schwingt, aber ohne, dass es sich auf Autopilot anfühlt, wie z.B. bei dem neuen Spider Man.
Btw. wo ich von "Arsch aufreissen" spreche - ich bin grausam schlecht im Parieren und kontern. Oder darin, überhaupt zu lesen, ob jetzt ein Schwungangriff oder Stoßangriff kommt. Mal schauen, ob mir das vollständig das Genick bricht und ich irgendwann einfach nicht mehr weiterkomme, oder man sich *irgendwie* durchmogeln kann :D
Viele sagen ja, man solle das hier nicht mit Souls vergleichen, aber da stimme ich nur bedingt zu - lässt Du ja auch in Deinem Beitrag durchblicken. Vielleicht machts Sinn zu sagen, dass es ein Mix aus Souls und Tenchu ist? Es schlägt halt extrem stark in die gleiche Kerbe, nur dass man das KS verändert und man relevantes Stealth eingebaut hat - auch wenn letzteres doch sehr simpel ist. Aber dieses fünf Meter weglaufen, sich kurz verstecken und Aggro verlieren fühlt sich doch arg cheesy an. Immer noch besser als die Alternative, potentiell gegen 5+ Gegner kämpfen zu müssen, von denen jeder mit einem Treffer die Hälfte der HP wegprügelt. Aber das Gute ist, dass einem das Spiel die Wahl lässt. Und das Einsetzen von den Fähigkeiten und der Prothese kann einem manche Bosskämpfe erheblich vereinfachen. Wobei ich bisher noch keinen Weg gefunden habe, Schildträger ohne die Axt zu bekämpfen.
Ansonsten ist die Atmosphäre bisher ziemlich gut, liebe ja auch Schneegebiete. Zumindest macht die Palastanlage wirklich den Eindruck, eine zu sein, so weitläufig ist die mit den vielen Checkpoints und Vorfestungen. Aber doch auch ein wenig samey - es sind derzeit halt größtenteils solche Anlagen und die Gegner sind halt zu 90% einfach nur irgendwelche Dudes. Schwierigkeit ist bisher in Ordnung, bin derzeit in dem Schloss, wo ich mich freue von dem nächsten Boss die Fresse eingeschlagen zu kriegen^^
Nitpick ist für mich, dass sich das Spiel ... gamiger anfühlt als Souls / BB. Als man sich das erste Mal irgendwo dranhangeln musste und der Ort komplett hervorgehoben war durch Kerben habe ich mit den Augen gerollt, weil wohl 0815-AAA Design jetzt auch hier Einzug hält. Auch das Hervorheben von Schreinen hätte nicht sein müssen oder dass man durch einen Sturz in eine Schlucht nicht mehr sofort stirbt. Für viele sicher gut, aber es gibt ja jetzt so leichte invisible Walls, wenn man entlang enger Plattformen geht - was das Sturzrisiko praktisch gegen Null gehen lässt. Gut, die Kehrseite ist, dass man keine Butter mehr an den Schuhen hat - aber lieber wäre es mir gewesen, hätte man enge Pfade angenehmer zu gehen gemacht, als einem nen "Hilfszaun" zu geben. Und schließlich natürlich die Marker für die kritischen Angriffe der Bosse und den Enterhaken, ohne die das Game aber wohl nur schwer funktionieren würde.
Über die Bestrafung für den Tod wird ja viel geheult, aber wirklich schlimm finde ich sie bisher nicht. Erstmal der Sinn: man soll tiefer im Spiel drin sein und vorsichtiger spielen, als wenn Tode vollkommen belanglos sind. Hier ists nun so, dass man die Hälfte des Geldes verliert und die Hälfte der XP zum nächsten Level. Zusätzlich gibts noch die Dragonrot Mechanik, bei welcher ich noch nicht abschätzen kann, wie bestrafend die wirklich ist. Ziemlich clever ist, dass man Geld auch anlegen kann bei Händlern, und zwar zu einem Kurs von 11:10 (leider nicht beliebig oft möglich). Also, wenn man glaubt, man kommt bald zu nem Boss, sollte man vielleicht sein Geld verpulvern und den nächsten Level holen - oder halt drauf scheiße, wenn man eh erst 40% der Leiste voll hat *g*
Leider fehlt mir noch die Möglichkeit ein wenig zu entdecken.
Habe nur einen vorgegebenen Weg und Punkt.
Ohne jetzt spoilern zu wollen, aber man kann schon sehr früh im Spiel in ein 2. Gebiet eintreten und von da an dann entscheiden, wo man nun seinen Weg fortsetzen möchte, kann es sein dass du das möglicherweise verpasst hast?
Bei dem neuen Gebiet habe ich auch schon eine Abzweigung entdeckt die etwas versteckter und extrem gefährlich ist, keine Ahnung wie weit es dort rein geht. Ich finde es jedoch bisher nicht so linear wie es jetzt bei dir klingt.
Ohne jetzt spoilern zu wollen, aber man kann schon sehr früh im Spiel in ein 2. Gebiet eintreten und von da an dann entscheiden, wo man nun seinen Weg fortsetzen möchte, kann es sein dass du das möglicherweise verpasst hast?
Bei dem neuen Gebiet habe ich auch schon eine Abzweigung entdeckt die etwas versteckter und extrem gefährlich ist, keine Ahnung wie weit es dort rein geht. Ich finde es jedoch bisher nicht so linear wie es jetzt bei dir klingt.
Echt? Welche genau meinst du?
Bis auf diese Erinnerungen fällt mir nichts dergleichen ein.
Und linear bislang, für ein From Software Spiel.
Die Gebiete sind schon recht weitläufig und ich vermute stark, dass man später mehr Auswahl hat.
Man sieht ja viele kaputte Brücken, wo sich auf der anderen Seite Zeugs befindet.
@Sylverthas
An Tenchu muss ich jedesmal denken, sofern der Greifhaken zum Einsatz kommt.
Macht einige Fights ganz interessant, von wegen anschleichen & verstecken, selbst wenn die Gegner einen Elefanten nicht hinter sich bemerken würden.:p
Und die Bestrafungen finde ich nicht so schlimm.
Die Buddha-Statuen sind äußerst fair verteilt und wenigstens bleibt was von der gesammelten Erfahrung übrig.
Ich habe vorhin eine riesige weiße Schlange getroffen und bin leise durch die Höhle... vergebens.
So geil die Stelle.:A
Sylverthas
25.03.2019, 22:19
Und linear bislang, für ein From Software Spiel.
Würde da Dark Souls 3 als linearer ansehen. Sekiro würde ich derzeit von der Freiheit mit Bloodborne vergleichen. Wobei man hier von Anfang an schon mindestens zwei Storystränge gehen kann: einmal in Hirata und in Ashina. Es gibt auch immer viele Seitenkorridore, die zu versteckten Sachen und Minibossen führen. Momentan habe ich sogar drei potentielle Wege, die ich einschlagen könnte und dazu noch ein paar Minibosse, die ich nicht kriege. Zum Beispiel gibts nach dem Oger eine Warnung an einer Hütte, wenn man den Weg weiter verfolgt kommt man zu einem kopflosen Monster , das hat mich mal total plattgemacht :D
Die Buddha-Statuen sind äußerst fair verteilt und wenigstens bleibt was von der gesammelten Erfahrung übrig.
Das mit dem Geld beisst einen später schon etwas, weil man sich viele teure Sachen kaufen kann. Das finde ich hier sogar ganz interessant, denn in Souls und Bloodborne hatte ich ab nem gewissen Zeitpunkt selten das Gefühl, die Seelen für mehr als zum Leveln auszugeben. Hier trifft man im Spielverlauf konstant neue Händler, die einem weiteren Crap verkaufen, z.B. Prothesenteile. Und auch das Upgraden der Prothese selber kostet ne Menge Kohle.
Ich habe vorhin eine riesige weiße Schlange getroffen und bin leise durch die Höhle... vergebens.
So geil die Stelle.:A
Das ist total geil, vor allem, weil die Atmosphäre so bedrohlich und bedrückend ist. Und die erste Begegnung verläuft wohl für viele wie die erste mit nem Drachen in den Souls spielen *g*
Gestern Abend haben mir dann erstmal der Endboss in Hirata und der zweite Boss in Ashina ordentlich den Arsch versohlt, hat aber am Ende funktioniert. Hab irgendwann aufgehört zu zählen, wie oft ich gestorben bin, aber nicht mal Sister Friede hat mich so oft gekriegt. Mitlerweile höre ich auch auf, bewußt parieren zu wollen und spamme einfach nur noch den Button - immerhin kann man ja auch normal blocken und *vielleicht* stimmt manchmal sogar das Timing, bei der Methode :D
Muss sagen, dass meine Reaktionszeiten einfach zu langsam sind und ich oft nicht mal zwischen nem Schwung- und einem Stoßangriff unterscheiden kann. Ich verwende dann häufig die Mikiri-Technik und hoffe, dass es ein Stoß war. Und die meiste Zeit über wars dann ein Grapple *g*
Bisher bringt mich das noch mit ein paar Problemen durch, mal sehen, ob es da noch nen harten Roadblock geben wird.
Die Atmosphäre ist immer noch erstklassig und ich bin derzeit wirklich begeistert von dem Game. Ob es am Ende von der Stimmung an Bloodborne rankommt? Wage ich noch zu zweifeln, außer das Spiel bewegt sich ebenfalls in eine horrormäßige Richtung. Ach ja, Storytelling ist jetzt teilweise konventioneller geworden - so weiß man im Wesentlichen, was man tut und warum man es tut. Die Welt hat natürlich immer noch sehr viel, was im Hintergrund abläuft und da es ein From Software Game ist erwarte ich nicht, am Ende dazusitzen und völlig zu verstehen, was abgeht. Aber vielleicht wird das hier auch nicht so wie in den anderen Spielen, bei denen man sich erstmal eine Kollage aus allen Informationen zusammensammeln muss, um überhaupt eine Ahnung zu haben, was das alles soll.
Was ich aber verdammt witzig finde, ist, dass sich nun wieder eine neue Untergruppe von From Fans gefunden hat, die die Souls Spieler als sowas wie "Scharlatane" ansieht. Von wegen "ja, Souls ist ja nur cheesen, Sekiro ist PURER SKILL":hehe:
Wenn man ehrlich ist, ist Souls im Endeffekt nicht viel mehr als das Wissen, was passiert, und dann um den Gegner herum rollen. Natürlich gibts den ein oder anderen Boss, der etwas härter ist, aber das Grundprinzip funktioniert so.
Das neue Ding hier geht quasi fast komplett davon weg (ein paar Ausnahmen gibts), und macht schnelles aggressives Spielen gut. Blöd rum rollen ist dazu eh schwächer, aber ein passives Spielen impliziert dazu auch noch, dass man die HP des Bosses auf 0 bringen muss. Und das dauert EWIG. Das will man nicht. Darum blockt man, was man muss, rollt weg von dem man weg rollen muss und springt, wenn man denn springen muss. Ist man gut, dann ist der Boss schnell besiegt. Ist man schlecht, dauert es ewig. Find ich persönlich sehr nett gemacht. Das gibt so ein Gefühl eines richtigen Kampf voller Action, da es wirklich Schlag auf Schlag geht. Wenn der Speedrun nicht von glitches und Bugs alles skippen kann, kann das eine wahre Pracht werden.
Habe die letzten zwei Tage das Spiel schon sehr intensiv gespielt(Urlaub sei Dank) und bin wirklich hin und weg davon. Ich schließe mich meinen Vorrednern an: das Spiel ist eigentlich immer noch ein halbes RPG, nur halt ohne Leveln. Aber man kann Statuswerte aufwerten, Fähigkeiten erwerben, die Kürbisflasche verbessern, die Tools sammeln und aufrüsten... insgesamt steckt schon sehr viel Charakterentwicklung drin und man wird nach und nach mächtiger. Da die Entwickler aber abschätzen kann, auf welchem Stand man jeweils ist, besteht natürlich die Möglichkeit, das Spiel weitaus besser auszubalancieren als ein Soulsborne.
Besonders toll finde ich, wie viel es in dem Spiel in jeder Ecke zu entdecken gibt, inklusive einige wirklich gut versteckter Pfade mit entsprechenden Belohnungen. Wenn man was übersehen hat, kann man nachher bei manchen Händlern auch noch Tipps kaufen, die einen in die richtige Richtung weisen. Finde ich gut gelöst, denn die Tipps verraten auch nicht so viel, dass man sich gar nicht mehr anstrengen muss, und beim Durchkämmen der alten Gebiete findet man meist noch mehrere Sachen, die man links liegen gelassen hatte.
Den Schwierigkeitsgrad finde ich bisher zwar knackig, aber noch nicht zu frustrierend. Also ich habe glaube ich bisher noch jeden Gegner spätestens beim 10. Versuch oder so umgehauen (Der Hinata-Boss war da noch der schlimmste glaube ich). Ich bin mal gespannt ob das Spiel gegen Ende da noch einmal anzieht (und ich vermute mal ja).
Das Reagieren auf die Schwung-, Stoß- oder Greifattacken fällt mir zuweilen auch schwer. Bei den Gegnern die mehrere können und die auch nicht 5 Minuten im Voraus ankündigen ist das bei mir dann auch eher fifty-fifty. Vielleicht hätte man hier je nach Typ ein anderes Kanji einblenden können, damit man besser reagieren kann. Parieren läuft aber meist ganz gut, wenn ich die Gegner ein bisschen studiert habe.
Sylverthas
27.03.2019, 00:24
@Kiru: Will da gar nicht so groß widersprechen (auch wenn man bei Souls zumindest die RPG Aspekte noch mit einbeziehen sollte - man kann mit den Builds schon einiges machen und es gibt auch Spieler, die stärker blocken als ausweichen, etc.). Ich find nur dieses elitäre Gehabe witzig, weil einige jetzt so tun, als wären die Souls Spiele alle lächerlich leicht, und nur Sekiro ist für die "richtigen Kerle" - und natürlich ist jede Kritik am Spiel nur, weil man zu schlecht ist. :D
Denke, Sekiro ist insgesamt schwerer bzw. man muss auf mehr achten. Es ist schnell und die Kämpfe sind intensiv. Dazu trägt auch bei, dass
Da die Entwickler aber abschätzen kann, auf welchem Stand man jeweils ist, besteht natürlich die Möglichkeit, das Spiel weitaus besser auszubalancieren als ein Soulsborne.
Gerade durch die Builds bei Souls und die Varianz in den Leveln und der Ausrüstung ist das Balancen natürlich schwerer. Aber auch Sekiro hat genug Möglichkeiten, sich das Spiel einfacher zu machen. Z.B. kann man, wie schon mal erwähnt, viele Zwischenbosse umgehen um vielleicht noch weitere Gebiete zu erkunden, Gold zu sammeln, Sachen upzugraden, etc. Ich habe beispielsweise viele der Monströsitäten noch nicht bekämpft und bin mir sicher, wenn ich da später hingehe, dann werden sie *wesentlich* einfacher sein, als hätte ich sie früher bekämpft. Es gibt einige latente Fähigkeiten, die einem enorm helfen können. Bei den Upgrades der Prothese muss man zumindest sagen, dass die zwar reinhauen, aber immer nen gewissen Risikofaktor haben, z.B. die Aufladung der Axt.
Das Erkunden wird natürlich auch dadurch gefördert, dass man viel beweglicher ist. Man findet so oft kleine Abzweigungen, die dann teilweise sogar zu komplett neuen Gebieten führen. An manchen Stellen hatte ich auch das Hollow Knight Gefühl, im Sinne "was, da kommt NOCH ein Gebiet hinter dem anderen?". Wobei ich nicht glaube, dass das Spiel am Ende wesentlich größer ist als Souls Titel, aber die Struktur kommt mir ziemlich organisch vor. Btw. hab ich einen Shortcut gefunden, dessen Sinn sich mir nicht so erschließt:
Und zwar gibts in Kuros Zimmer ne Drehtür, welche direkt in den Anfangsschrein führt. Ich weiß nicht wirklich, wie das möglich sein soll - nicht mal auf der Karte ergibt das viel Sinn, wenn man sagen würde, dass da ein Fahrstuhl hinter der Tür ist. Frag mich, ob hier DS2 Shit gezogen wird, dass die Welt nicht total konsistent ist, wegen *reasons*?
Wo ich gerade von dem Schloss spreche... alter, war das "Ereignis" auf dem Dach witzig :D
Am Anfang der Sunken Valley ist auch das Gun Fort, was absolut irre war. Meine Fresse, man schwingt sich über Klippen, während man von allen Seiten beschossen wird. Und am Beginn davon ist noch diese Snake Eyes Tussie, die einen innerhalb von Sekunden wegballern kann. Das könnte durchaus ein Vorteil sein, dass sich From hier von einem online Modus gelöst hat. So ein Gebiet wäre im Multiplayer bestimmt nicht schön.
Btw. ist die Sake Mechanik ganz cool, son bischen Alk lockert doch so manche Zunge (Emmas Dialoge sind echt interessant).
Liferipper
07.04.2019, 09:01
Chrono Gacha (auch bekannt als Another Eden) jetzt durchgespielt.
Fing eigentlich ganz ordentlich an, aber irgendwann scheint den Entwicklern aufgefallen zu sein, dass sie, um mehr Charaktere zu verkaufen, das Spielsystem etwas anpassen müssen. Daher besteht die zweite Hälfte der Hauptkampagne im Grunde aus einer Aneinanderreihung von Dungeons mit minimaler Storyentwicklung dazwischen.
Dass sie es eigentlich besser könnten, beweisen sie allerdings mit den Charakterquests, die (zumindest zum Teil) deutlich besser präsentiert sind. Im Gegenzug hängen die natürlich alle nicht zusammen, was wiederum wirklichen Tiefgang verhindert :\.
Auch einige der Hauptplotfäden wirken nicht abgeschlossen, allerdings scheint die japanische Version des Spiels bereits beim dritten Kapitel der Hauptstory zu sein, während die internationale Version (von der ich rede) bisher nur das erste vorzuweisen hat. Allerdings weiß ich auch nicht, wie umfangreich die neuen Teile dann ausfallen.
Da es sich um ein Gacha-Spiel (für alle, denen das nichts sagt: Verwende begrenzte Ingame-Währung oder zücke die Kreditkarte und zahle ein Vermögen für virtuelles Spielzeug mit einem praktischen Wert von 0) handelt, ist der Schwierigkeitsgrad natürlich äußerst zufallsabhängig. Da ich das Glück hatte, gleich drei physisch starke 5-Sterne-Charaktere (5 Sterne sind das Maximum) zu ziehen, und außerdem permananent überlevelt war, konnte ich ziemlich gemütlich durch das Spiel durchtmarschieren.
The Fool
12.04.2019, 17:34
Ich wollte mal kurz Werbung für Resonant Arc machen. Seine Retrospectives sind immer sowas von faszinierend und es ist unglaublich, wie viel Arbeit da jedes mal reingesteckt wird. Insbesondere die Kommentare der Entwickler, die er immer heraus sucht, auch gerade auf die Musik bezogen, sind super interessant. Viele seiner Videos haben dazu geführt, dass ich für die Spiele nochmals eine ganz neue Faszination entwickle und quasi jedes mal habe ich danach sofort Lust, sie mal wieder durch zu spielen. Wer noch nie was von seinen Retrospectives gehört hat, empfehle ich wärmstens sich mal eines anzuschauen. Sein letztes war über Terranigma und wie er über das Spiel selbst sagt, hinterlässt auch das Video eine bittersüße Stimmung, da es doch sehr traurig ist, wie das Studio trotz ihrer vielen grandiosen Spiele, untergegangen ist. Wen das aber weniger interessiert, er hat auch inzwischen zu quasi jedem Mainline Final Fantasy ein Video und diversen anderen RPGs (Xenogears, Chrono Cross, etc.) heraus gebracht. Unter anderem auch z.B. Vagrant Story, welches gefühlt leider immer noch viel zu unbekannt ist.
Also gebt ihm mal einen Versuch, seine Retrospective Reihe ist für mich mit das Beste, was man auf youtube finden kann.
https://www.youtube.com/watch?v=bgpfYxrcKUA
Und so ganz nebenbei, kennt jemand vergleichbares? Also im Endeffekt schon dokumentations-ähnliche Videos über die Entwicklung von älteren Videospielen?
Ich wollte mal kurz Werbung für Resonant Arc machen. Seine Retrospectives sind immer sowas von faszinierend und es ist unglaublich, wie viel Arbeit da jedes mal reingesteckt wird. Insbesondere die Kommentare der Entwickler, die er immer heraus sucht, auch gerade auf die Musik bezogen, sind super interessant. Viele seiner Videos haben dazu geführt, dass ich für die Spiele nochmals eine ganz neue Faszination entwickle und quasi jedes mal habe ich danach sofort Lust, sie mal wieder durch zu spielen. Wer noch nie was von seinen Retrospectives gehört hat, empfehle ich wärmstens sich mal eines anzuschauen. Sein letztes war über Terranigma und wie er über das Spiel selbst sagt, hinterlässt auch das Video eine bittersüße Stimmung, da es doch sehr traurig ist, wie das Studio trotz ihrer vielen grandiosen Spiele, untergegangen ist. Wen das aber weniger interessiert, er hat auch inzwischen zu quasi jedem Mainline Final Fantasy ein Video und diversen anderen RPGs (Xenogears, Chrono Cross, etc.) heraus gebracht. Unter anderem auch z.B. Vagrant Story, welches gefühlt leider immer noch viel zu unbekannt ist.
Also gebt ihm mal einen Versuch, seine Retrospective Reihe ist für mich mit das Beste, was man auf youtube finden kann.
https://www.youtube.com/watch?v=bgpfYxrcKUA
Und so ganz nebenbei, kennt jemand vergleichbares? Also im Endeffekt schon dokumentations-ähnliche Videos über die Entwicklung von älteren Videospielen?
Nicht per se auf ältere Spiele bezogen, aber grundsätzliche YouTuber, die mir in den Sinn kommen:
Nitro Rad (https://www.youtube.com/channel/UC-3J5xNrAbTLbU1gN8mMpOA/featured) RPG Maker Spiele, Horrorspiele
TheGamingBritShow (https://www.youtube.com/user/TheGamingBritShow/featured) Reviews und Analysen. Empfehlenswert: Seine Road To Rocket Launcher Serie. (Resident Evil Retrospective)
Matthewmatosis (https://www.youtube.com/user/Matthewmatosis) Extrem ausführliche und interessante Reviews und Analysen zu Videospielen aller Art.
Game Maker's Toolkit / Mark Brown (https://www.youtube.com/user/McBacon1337/featured) Game Design Analysen.
GhenryPerez (https://www.youtube.com/user/GhenryPerez/videos) Primär für Zeug wie Grasshopper Manufacture und Platinum Games.
pannenkoek2012 (https://www.youtube.com/channel/UCMm211NGh4Ls5SAMZJF7E8A) Der Typ hat es sich zur Hauptaufgabe gemacht ALLES über Mario 64 herauszufinden und erklärt jegliche Phänomene, die in dem Spiel auftauchen. Momentane Mammutaufgabe: Eine Möglichkeit zu finden, das Spiel ohne einen einzigen A-Button Press durchzuspielen.
Joseph Anderson (https://www.youtube.com/channel/UCyhnYIvIKK_--PiJXCMKxQQ) Extrem lange und extrem detaillierte Analysen zu verschiedenen Videospielen.
Super Bunnyhop (https://www.youtube.com/user/bunnyhopshow/featured) Reviews. Unter anderem Retro Reviews.
Summoning Salt (https://www.youtube.com/channel/UCtUbO6rBht0daVIOGML3c8w/featured) Dokumentationen über die Geschichte von Speedruns und wie sich neue Strategien und Rekorde entwickelt haben.
Stryder7x (https://www.youtube.com/channel/UCYDnJiF0_RqSjkjvjRbG1tA/featured) Was pannenkoek für M64 ist, ist Stryder für Paper Mario. Verschiedene Phänomene im Spiel werden gezeigt und erklärt. Darunter auch ein paar witzige Glitches.
Wird jetzt nicht alles deinen Geschmack treffen, aber ich dachte mir mal, ich liste die alle auf. :D
The Fool
12.04.2019, 18:54
Ui, wow, vielen lieben Dank! Da hab ich ja direkt eine große Auswahl vor mir ^.^ Teilweise kenne ich sie schon (wollte Matthewmatosis und Summoning Salt z.B. auch schon teilweise als Vergleich herziehen, pannenkoek2012 verfolge ich auch immer wieder), andere kenne ich garnicht und scheinen sehr interessant. Jetzt weiß ich, mit was ich mich das Wochenende von meiner Masterarbeit ablenken werde :hehe:
Ui, wow, vielen lieben Dank! Da hab ich ja direkt eine große Auswahl vor mir ^.^ Teilweise kenne ich sie schon (wollte Matthewmatosis und Summoning Salt z.B. auch schon teilweise als Vergleich herziehen, pannenkoek2012 verfolge ich auch immer wieder), andere kenne ich garnicht und scheinen sehr interessant. Jetzt weiß ich, mit was ich mich das Wochenende von meiner Masterarbeit ablenken werde :hehe:
Was deutsche Youtuber betrifft kann ich noch TheParappa empfehlen, gerade weil es so schön passt wegen der Terranigma Retrospektive. Er hat eine Videoreihe zu sämtlichen Quintett Spielen gemacht die in Deutschland erschienen sind. Er hat vielleicht jetzt nicht ganz den analytischen Ton bzw besitzt jetzt kein profundes Background-Wissen über die Entwicklung, nichtsdestotrotz geht er eine Menge auf die Symbolik in den Spielen ein und beleuchtet das Entwicklungsprinzip des Entwicklers von mehreren Seiten.
https://www.youtube.com/watch?v=DJxg-c3mwm0
Die Videos wurden von mal zu mal aufwendiger, das Terranigma-Video hat er jetzt in 2 Teile gespalten, wovon einer noch in Arbeit ist. Zwecks einer Trennung zwischen der Geschichte vor und nach Erwachen der Menschheit. Es gibt durchaus auch ein bisschen Humor hier und da, die Szenen des Mangas die er zwischendurch eingestreut hat, haben das ganze auf den Fall sehr nostalgisch und emotional gemacht.
Edit: ok ich merke gerade wenn man den Kanal nicht kennt, könnte der Fluffy-Song ziemlich harter Tobak sein. :hehe:
Sylverthas
13.04.2019, 17:16
Da wir ohnehin bei recht diffusen Empfehlungen sind würde ich noch ergänzen:
Super Eyepatch Wolf: Wohl eher in der Anime Community bekannt, macht aber auch sehr gute Videos zu Games - z.B. FFXV oder Silent Hill.
Errant Signal: Macht einige Videos über Gamedesign und spezielle Ideen in Spielen. Nimmt sich häufig eher Konzepte oder auch mal obskurere Sachen vor.
MandaloreGaming: Wenn man was über ältere PC Spiele wissen will... vielleicht für irgendwen auch in diesem Forum interessant? *g*
Narcissu
03.05.2019, 15:02
Habe mal im Sale Disgaea für PC mitgenommen für 5€.
Los, gebt mir Gründe, Disgaea zu spielen~
Habe mal im Sale Disgaea für PC mitgenommen für 5€.
Los, gebt mir Gründe, Disgaea zu spielen~
Prinnies?
Die Charaktere sind absolut durch.
Habe mal im Sale Disgaea für PC mitgenommen für 5€.
Los, gebt mir Gründe, Disgaea zu spielen~
Du hättest besser etwas mehr in die Hand genommen und einen späteren Teil genommen. Es gibt absolut keinen Grund Teil 1 zu spielen.
Hättest natürlich auch zu Phantom Brave greifen können. Gerade mal 1 Euro mehr, und ein viel besseres Spiel.
Du hättest besser etwas mehr in die Hand genommen und einen späteren Teil genommen. Es gibt absolut keinen Grund Teil 1 zu spielen.
Hättest natürlich auch zu Phantom Brave greifen können. Gerade mal 1 Euro mehr, und ein viel besseres Spiel.
Phantom Brave hat ein gar furchtbares KS und der Cast ist bei weitem nicht so cool wie Disgaea. Ich hab Phantom Brave nie beendet, bin glaube ich bis Kapitel 14 oder 15 (von 20?) gekommen.
Konnte nicht widerstehen und habe beim aktuellen Steam-Sale am Dienstag ebenfalls zugegriffen und Disgaea 2 gekauft.:D
Die Charaktere sind absolut durch.
Bestes Argument.:A
Das ganze Spiel ist dermaßen bescheuert, dass sogar ich meinen Spaß damit hatte.
Disgaea 3 & 4 haben mich komischerweise kein Stück fesseln können.
Ich hab Phantom Brave nie beendet, bin glaube ich bis Kapitel 14 oder 15 (von 20?) gekommen.
Wie bei mir.
Irgendwann hat mich die Lust verlassen.
Disgaea 3 & 4 haben mich komischerweise kein Stück fesseln können.
Wie fandest du Disgaea 2, falls du das schon gespielt hast? Da fand ich den Cast zum Großteil nämlich echt lahm und den Humor auch um einiges schlechter als in Teil 1. Teil 3 war dann wieder richtig gut, imo. 4 hab ich zwar seit Release, aber nur Kapitel 1 beendet, weil ich das Spiel direkt nachdem ich Disagaea 3 beendet habe bekommen hab. xD
Phantom Brave hat ein gar furchtbares KS
Dann hast du da was nicht richtig verstanden, denn das ist absolute Klasse und bietet verdammt viele Möglichkeiten. Zugegeben funktioniert es sehr anders als Disgaea, und es erklärt auch extrem schlecht, da kann das schnell mal passieren. Das Problem bei dem Spiel ist echt erst einmal alles so richtig zu verstehen. Wenn man das dann aber tut...
Die Geschichte ist gewohnt Jrpg schlecht, das stimmt allerdings.
Bestes Argument.:A
Das ganze Spiel ist dermaßen bescheuert, dass sogar ich meinen Spaß damit hatte.
Disgaea 3 & 4 haben mich komischerweise kein Stück fesseln können.
Ich hab nur Disgaea 2 gespielt, aber damals zumindest war's echt noch amüsant. Ich glaub, ich hab auch noch Disgaea 4 und 5 herumliegen, die haben mich dann tatsächlich weniger gereizt. Meine Erfahrung mit Disgaea 2 ist demnach auch ein wenig verzerrt, weil's das erste Disgaea war, was ich gespielt habe. :D
Sylverthas
04.05.2019, 01:07
Los, gebt mir Gründe, Disgaea zu spielen~
Etna und Mid-Boss. Und Du kannst Dir die Haare glattgrinden :D
Mochte Disgaea ganz gerne und der Humor hats echt ordentlich rausgehauen. Hab die Itemworlds größtenteils ignoriert, denn das J-RPG, bei dem ich mich auf nen massiven Grind ohne Sinn und Verstand einlasse, muss erst noch erfunden werden :D
Wie fandest du Disgaea 2, falls du das schon gespielt hast? Da fand ich den Cast zum Großteil nämlich echt lahm und den Humor auch um einiges schlechter als in Teil 1. Teil 3 war dann wieder richtig gut, imo. 4 hab ich zwar seit Release, aber nur Kapitel 1 beendet, weil ich das Spiel direkt nachdem ich Disagaea 3 beendet habe bekommen hab. xD
Disgaea 2 habe ich nie angerührt.
Da passte das Angebot von 4,99 Euro die Woche wunderbar.
Also selbst wenn das Spiel ein Reinfall wird, hat mich nicht die Welt gekostet.
Knuckles
25.05.2019, 13:12
Hoffe das erscheint als Retail:
https://i.imgur.com/Sea8yem.png
Narcissu
25.05.2019, 16:38
Hmm, das Remake ist gar nicht mal so toll. Das beste am Original war die wunderschöne Grafik, die wurde im Remake leider ausgetauscht. Kampfsystem flutscht zwar etwas besser, aber trotzdem ist das kein Spiel, das ich irgendwann noch mal anrühren wollen würde. Über den zweiten Teil würde ich mich eher freuen.
Ich kann mich an den ganzen Remakes/Remasters einfach nicht mehr erfreuen. Jetzt recht sich wohl, dass ich viel zu viel gespielt habe. :D Immerhin besser als ein Port von Teil 5 für Switch, aber ein neues Star Ocean wäre mir viel lieber gewesen. Gerne auch ein Sequel zu Teil 2 oder so.
Bin aber auch der Meinung, dass die SNES Variante von Teil 1 die definitive Version ist! :A
Tri-Ace ist doch inzwischen auch Geschichte, oder hab ich das falsch im Kopf? Das würde die Chancen für ein neues SO (ebenso wie ein neues Main-VP) recht düster aussehen lassen...
Shiravuel
26.05.2019, 08:50
Also ich freue mich über das Remake, da ich das gerne mal wieder spielen wollte. Hatte es für die PSP und habe es geliebt (vor allem Diaz und sein "Piece of Junk" :D ) Und besser als Teil 5 ist es allemal (was auch nicht schwer ist). Für mich ist es also ein Must Have.
Knuckles
26.05.2019, 11:09
So sehr das Original von Star Ocean auf dem SNES gelobt wird, der Aufwand eine verständliche Fassung auf der Original-Hardware spielen zu können, ist mir viel zu hoch. Ich weiß dass man das Spiel inzwischen auch relativ easy auf dem SNES Classic Mini zocken könnte, aber auch da müsste ich mich zuerst mit den ganzen dafür benötigten Programmen beschäftigen und das ist mir zu doof. Nun könnte ich auch die PSP-Fassungen spielen, die ich auch besitze, aber da ich dann doch lieber an der Glotze anstatt am Handheld zocke, ist das hier für mich ideal. Hoffe daher auch noch auf den Release von Teil 2 im Westen. Wundert mich eh, dass der bisher nicht gekommen ist. Wobei das damals auch nur der PSP-Teil im Emulator war (so wie ein paar andere PSP-Spiele, die auf der PS4 erschienen sind). Vielleicht kommt da auch noch ein richtiges "Remaster".
Narcissu
11.06.2019, 15:45
Hmmmmm...
https://www.gameinformer.com/2019/05/21/report-disgaea-developer-nippon-ichi-can-no-longer-pay-employees
Liferipper
11.06.2019, 17:00
Another Eden bekommt anscheinend eine offizielle deutsche Version. (https://www.wfs.games/de/campaign/another-eden_worldCP.html)
Another Eden bekommt anscheinend eine offizielle deutsche Version. (https://www.wfs.games/de/campaign/another-eden_worldCP.html)
Huh, cool. Ich habs zwar immer noch nicht durch aber ich glaub ich würds sogar nochmal auf Deutsch anfangen. Das Spiel ist definitiv cool.
Liferipper
11.06.2019, 18:33
Frag mich allerdings, warum sie ausgerechnet Benedict als Bonuscharakter dazugeben. Sobald er Level 60 erreicht hat, wird er wahrscheinlich wie so viele andere nutzlose Charaktere vor sich hingammeln... (Allerdings hab ich Miyu bisher auch kaum benutzt, von daher http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.)
Huh, cool. Ich habs zwar immer noch nicht durch aber ich glaub ich würds sogar nochmal auf Deutsch anfangen. Das Spiel ist definitiv cool.
Ich würde mir das zu EU Release auch auf jeden Fall angucken. :A
Hmmmmm...
https://www.gameinformer.com/2019/05/21/report-disgaea-developer-nippon-ichi-can-no-longer-pay-employees
Das war es wohl dann mit Ihnen. Sehr schade. Hab Disgaea immer gerne gespielt und mochte auch den Art Style ganz gerne. Aber es hat auch schon recht lange gedauert, ehe die Spiele mal ein ein grafisches Update bekommen haben etc. Und einige Entwickler waren ja auch schon abgesprungen, wenn ich mich richtig erinnere. Da wundert es nicht, dass sie einen Fehlstart nicht wegstecken können.
Knuckles
11.06.2019, 22:45
Mich würde ja eher interessieren, ob das auch Auswirkungen auf NIS America haben wird. Immerhin steht ja noch The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III und das neu angekündigte Disgaea 4 Complete+ aus.
Knuckles
06.08.2019, 16:04
Eines der schlechtesten JRPGs wird ab 16. August verfügbar sein, denn ab dann ist die Grandia HD Collection (https://gematsu.com/2019/08/grandia-hd-collection-launches-august-16) im eShop der Switch zu finden.
Ninja_Exit
06.08.2019, 16:40
Ich fand Teil 2 gar nicht so schlecht, aber das war vielleicht meine romantisierte Teenager Erinnerung.
Teil 1 habe ich aber damals abgebrochen, hat mir nicht so zugesagt.
Knuckles
06.08.2019, 17:22
Teil 2 ist auch gut, hat nur eine schreckliche englische Synchro. Teil 1 finde ich wegen dem Hauptcharakter grausam, aber irgendwann muss ich es dann doch mal durchspielen.
Narcissu
07.08.2019, 09:13
Sind beide super, wie Kenner zu bezeugen wissen. :A
LittleChoco
07.08.2019, 14:55
Sind beide super, wie Kenner zu bezeugen wissen. :A
So isses!
Beim ersten Teil hat mich nur die deutsche Synchro traumatisiert und die Tatsache, dass sich das Spiel irgendwie nicht mit 'ner PS2 verträgt und quasi jeden Augenblick hängenbleiben kann. Was hab ich in den Bonus-Dungeons Blut und Wasser geschwitzt, weil man teilweise bis zu sechs Stunden am Stück spielen musste, ohne speichern zu können!
Und es gibt weit schlimmere Helden als Justin...
Knuckles
07.08.2019, 17:33
Sind beide super, wie Kenner zu bezeugen wissen. :A
Warum auch immer ist Geschmacksverirrung leider nicht behandelbar. :p
Warum auch immer ist Geschmacksverirrung leider nicht behandelbar. :p
Kann man schon. Läuft so wie bei Allergien. Man reicht eine Gabe des Allergens regelmäßig um den Körper beizubringen, dass das nicht schädlich ist. In diesem Fall wäre es eben andersherum. Man lässt die Leute Jede Woche mindestens 10 Stunden Grandia spielen, für 2 Jahre, und dann sollte sich das Problem erledigt haben.
... dürfte im übrigen bei fast jedem Spiel gelingen. :)
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