Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der allgemeine RPG-Thread
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Mh Tera, das ist inzwischen auch Free to Play oder? Könnte ich eigentlich auch mal ausprobieren... wenn ich nicht zuviel zu tun und mein Vermieter ein ordentliches Internet hätte :/
Ansonsten bin ich letztens mal dazu gekommen mir Phantom Brave zuzulegen (nach zwei Versuchen. Beim ersten Anbieter habe ich nur den Soundtrack in der Spielhülle mit Spielanleitung bekommen. Bei dem werde ich sicherlich nicht so schnell wieder was bestellen.) und sogar ein wenig anzuspielen. Und man ist das ein Pixelbrei auf nem modernen Fernseher xD. Gut das ich noch ältere Geräte hier habe.Wobei, wenn man weit genug weg sitzt ist es eigentlich noch ganz ok.
War nur überrascht vom Schwierigkeitsgrad, da bin ich wohl zu sehr an Disgaea gewöhnt. Aber hier musste ich schon auf der zweiten Map neustarten, weil mir die Truppen ausgegangen sind. Bzw. die, die ich noch übrig hatte nur lvl 1 waren und keinen schaden anrichten konnten. Muss man sich wirklich erst dran gewöhnen, dass die Einheiten nach ein paar Zügen wieder verschwinden und die Maps recht groß sein können. Gut, mit ein paar neuen Truppen und ein wenig Training gingen die nächsten Karten dann schon gewohnt einfacher, aber sieht so aus, als ob hier ein wenig mehr Grinden nötig wäre, als in Disgaea (rein vom Story Mode her).
Mh Tera, das ist inzwischen auch Free to Play oder? Könnte ich eigentlich auch mal ausprobieren... wenn ich nicht zuviel zu tun und mein Vermieter ein ordentliches Internet hätte :/ Tu es. Es machen immer mehr Leute aus dem Forum mit. F2P wird es am Dienstag, heute sind die Server deswegen offline.
--> TERA-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/127705-PC-Console-Offizieller-TERA-Online-Disskusionsthread-%29)
War nur überrascht vom Schwierigkeitsgrad, da bin ich wohl zu sehr an Disgaea gewöhnt.Noch bevor du zur ersten Map gehst, kannst du einiges in der Basis anstellen und damit auch ein paar gute Items und anderen Kram bekommen. Schau mal in ein FAQ. Das ist alles nicht sonderlich offensichtlich.
La Cipolla
05.02.2013, 12:22
Kann mir jemand ein paar generelle Insider-Tipps für SMT: Lucifer's Call geben, die nicht unbedingt selbstverständlich sind? Ich bin schon aus dem Krankenhaus raus und habe soeben die Möglichkeiten erhalten, Dämonen zu fusen. Ich frage nur, weil sowas in Persona 3 ganz gut geholfen hätte. ^^
Und eine Sache kapiere ich nicht ganz: Durch die Magitama (oder wie sie heißen) kriege ich neue Fähigkeiten, wann immer ich auflevle. Aber leveln die Dinger mit? Bringt es dementsprechend nur wenig, sie öfter zu wechseln? Momentan hab ich es so geplant, beim Standard-Ding zu bleiben (Nahkampf) und vielleicht später ein paar Heil- oder Supportskills von anderen abzugreifen. Macht das Sinn?
ShooterInc.
07.02.2013, 20:40
1) Die Pixie solltest du behalten bzw. das Produkt, was du mit ihr fusionierst. Am Ende eines bestimmten Dungeons gibt es eine Tür, die sich nur mit der Pixie / dem Produkt öffnen läßt und du kriegst eine coole Szene + einen netten Bonus. ;-)
2) Dämonen fusen ist hier Pflicht! Es lohnt sich, viele verschiedene Monster zu schnappen und anschließend ein wenig mit den Kombinationen herumzuexperimentieren.
3) Um gute Dämonen fusionieren zu können, lohnt es sich, nach einer profitablen EXP-Quelle umzuschauen und dort für ca. 1 Stunde einfach mal zu grinden, um 3-5 LVL aufzusteigen. Einige Monster machen auch eine Transformation in ein besseres Monster, sobald Sie alle ihre Skills gelernt haben, also lohnt es sich somit doppelt.
4) Magatama leveln nicht - sie geben nur Status-Boni, Immunitäten / Schwächen, sowie Skills bei einem LVL-UP. Sobald du alle Skills von einem Magatama gelernt hast, ist es gemeistert und du kannst außer Statusboni und den Immunitäten nichts mehr bekommen. Wobei nicht bei jedem LVL-UP ein Skill erlernt wird, da einige erst ab einem bestinnten LVL erlernt werden können. Generell gilt, dass man unbedingt das Magatama ausgerüstet haben sollte, welches die jeweilige Immunität gegen die Angriffe der Gegner bietet. Aufgrund des Press-Turn-Systems wirst du einfach nur hard geraped, sobald die Gegner deine Schwäche ausnutzen - und sobald der Held tot ist, ist eh Gameover. :D Es lohnt sich generell, alle Magatamas auszuprobieren, da einige erst spät Ihre richtig guten Skills preisgeben
5) Du solltest dich unbedingt für einen Build bei deinem Helden entscheiden, soll heißen: Tank, Mage, Heiler oder Supporter. Ein Allrounder geht natürlich auch, wirst allerdings das Problem haben, dass aufgrund der Skillbegrenzung der natürlich nicht wirklich gut in allem ist. Beliebt für den ersten Durchgang sind Mages, weil du damit dann viele verschiedene Schwächen der Gegner gezielt angreifen kannst (und somit mehr Turns bekommst) - die Defizite kannst du mit deinen Dämonen dann ausgleichen.
Und unbedingt den optionalen Dungeon "Labyrinth von Amala" durchspielen! Dann bekommst du am Ende eine kleine Überraschung. ;-)
La Cipolla
07.02.2013, 21:40
Erstmal danke, das hilft schon mal! :)
Ich werde auf jeden Fall auf Tank/physischen Schaden gehen; es ist einfach zu angenehm, sich nicht um die HP des Helden kümmern zu müssen.
Noch eine Frage zu den Magatama: Wenn ich jetzt mit einem hohen Level ein niedrig-leveliges Magatama benutze, kriege ich dann praktisch bei jedem Level-Up einen Skill, weil mein Level schon hoch genug ist? Dann würde es sich ja echt lohnen, ein paar Magatamas nebeneinander zu leveln, damit man keine "Leerlevel" ohne Skill dabei hat.
Und noch eine Frage, wie wichtig ist Agility? Ich hab gerade schon nervenderweise gemerkt, dass die offenbar meine Trefferchance beeinflusst (sie ist immer noch auf 3, während Strength und Vitality so Richtung 10 gehen :D). Wahrscheinlich muss ich die auch etwas steigern, wenn ich sinnvoll angreifen will?
ShooterInc.
07.02.2013, 22:07
Tank war auch der Build, den ich als erstes hatte - die vielen HP, Counter- und Nahkampfskills rocken schon echt. Auf jeden Fall "Focus" vormerken, das verstärkt deine physikalischen Angriffe. ;-)
Zu den Magatamas: Jap, so ist es. Du musst lediglich die LVL-Anforderung erfüllen (die man meines Wissens nach nirgendwo im Spiel einsehen kann) und beim LVL-UP das jeweilige Magatama ausgerüstet haben und schon erlernst du den Skill. Dabei ist es nicht nötig, die ganze Zeit das gleiche Magatama zu tragen, reicht wenn man es kurz vom LVL-UP wechselt. :)
Agility entscheidet, wer als erster am Zug ist und auch, wie hoch die Trefferchance / Ausweichchance ausfällt. Da so einige physikalische Skills gerne alle Gegner treffen, solltest du den Statuswert nicht vernachläßigen. Bei einem Tank-Build sollte die höchste Priorität Vitalität / Stärke sein, dicht gefolgt von Agilität. Meine Skillung sah immer so aus:
> Vitality > Strength > Vitality > Strength > Agility > Vitality > Strength > Repeat
Magic und Luck kannst du eigentlich komplett vernachläßigen bei dem Build, es sei denn du willst auch ein wenig Zaubern. :D
Zusätzlich zu Shooters Tipps empfehle ich dir noch, immer Dämonen mit Buff/Debuff Skills dabei zu haben, vor allem gegen Bosse ist das unabdingbar, sonst hast du eventuell mehr Probleme als dir lieb ist. Vor allem mit Fog Breath wird es viel einfacher, so senkst du die Trefferquote von den Gegnern gleich um zwei Punkte statt nur einem wie bei Sukunda. Damit verschwenden sie ihre Turns. Mit Sukukaja kannst du noch zusätzlich deine Agilität erhöhen, sodass die Gegner wirklich kaum mehr was treffen. :) Pass nur auf, wenn sie Dekaja oder Dekunda einsetzen, damit negieren sie ihre Debuffs oder alle deine Buffs und du müsstest sie erneut einsetzen. Wenn ich mich richtig erinnere ist die maximale Anzahl von den jeweiligen Buffs vier, d.h.du kannst deine Werte jeweils vier mal stärken oder den Gegner vier mal schwächen. Mit Fog Breath oder War Cry brauchst du nur zwei Turns, da sie wie gesagt einen doppelten Effekt haben.
Sobald du den Dämon "Daisoujou" besiegst, hol ihn dir unbedingt ins Team, kann man sich dann fusionieren. Ist einer der besten Dämonen im Spiel und der einzige, welcher mit einem speziellen Skill eine beachtliche Anzahl an HP + MP von den meisten Gegnern saugen kann, womit seine MP fast nie zugrunde gehen. :D
ShooterInc.
08.02.2013, 19:11
Hör auf Swordy, damit machst du dir das Leben ungemein leichter. ;-)
Hab das Spiel solange nicht mehr gespielt, ich muss echt scharf nachdenken, um überhaupt noch auf die Namen zu kommen. :D Sollte mal wieder einen Durchgang starten. Wär doch eine Idee für das nächste "Lets Play together!", oder? ;-)
La Cipolla
18.02.2013, 10:53
Vielen Dank auf jeden. :)
Aber ey, Japano-RPGs. Seit ich nicht mehr jeden Scheiß spielen will, machen sie es mir echt nicht leicht.
Shin Megami Tensei III ist zwar von der Systemseite aus ziemlich nett, aber irgendwie reicht es mir nicht. Für die (bis jetzt sehr magere) Story kann ich das Ding nicht spielen und die Mechanismen nutzen sich nach 12 Stunden (jetzt gerade die Assembly of Nihilo) auch langsam ab. Wird das noch mal motivierender? Sollte ich es weiterspielen, obwohl ich nicht wirklich Bock drauf hab?
Xenosaga hab ich daraufhin mal angefangen. Und na ja, was zur HÖLLE ist das denn für ein Kampfsystem, mit gefühlten 5000 Optionen? Gewöhnt man sich da dran? Die Inszenierung ist ja bisher ganz nett, aber da ich noch nicht weiß, in welche Richtung die Story geht (und tendenziell eher den Japano-Standard erwarte), habe ich auch hier meine Zweifel. Zumal das Ding drei Teile hat. =__= Meinungen bitte!! ^^'
Xenosaga hab ich daraufhin mal angefangen. Und na ja, was zur HÖLLE ist das denn für ein Kampfsystem, mit gefühlten 5000 Optionen? Gewöhnt man sich da dran? Dein Gefühl trügt. Es ist im Kern ziemlich simpel, aber das Spiel zwingt dich dazu, dich damit etwas zu beschäftigen, weil du sonst einen schweren Stand gegen die Bosse hast. Find ich gut.
Das KS ist in jedem Xenosaga-Teil ein anderes, auch wenn sie sich alle etwa ähneln. Man könnte vielleicht von einer Weiterentwicklung reden, aber sie sind trotzdem alle individuell. Und Geschmackssache. Aber zumindest haben sie Substanz im Gegensatz zu 90% aller anderen JRPGs.
Die Inszenierung ist ja bisher ganz nett, aber da ich noch nicht weiß, in welche Richtung die Story geht (und tendenziell eher den Japano-Standard erwarte), habe ich auch hier meine Zweifel. Zumal das Ding drei Teile hat. =__= Meinungen bitte!! ^^'Alles, woran Soraya Saga mitgearbeitet hat ist gut (Xenosaga I bis zur Hälfte von Xenosaga II). Der zweite Teil von Xenosaga II saugt derbst. Xenosaga III schafft es das Niveau wieder zu heben und die Serie gut abzuschließen, aber das Fehlen von Saga macht sich trotzdem bemerkbar.
Sind alle Spiele durchaus unterschiedlich.
Xenosaga hab ich daraufhin mal angefangen. Und na ja, was zur HÖLLE ist das denn für ein Kampfsystem, mit gefühlten 5000 Optionen? Gewöhnt man sich da dran? Die Inszenierung ist ja bisher ganz nett, aber da ich noch nicht weiß, in welche Richtung die Story geht (und tendenziell eher den Japano-Standard erwarte), habe ich auch hier meine Zweifel. Zumal das Ding drei Teile hat. =__= Meinungen bitte!! ^^'
ich würde dir folgendes empfehlen: schau dir die ganzen cutscenes aus teil eins und zwei an (oder schau lets plays oder sowas) und zock den dritten teil. der dritte ist echt gut, mit den anderen beiden bin ich nicht warm geworden und hab dann irgendwann bei beiden nur die cutscenes bei yt geschaut. das dritte hat ein wenn ich mich recht entsinne, ein sehr klassisches rundenbasierendes kampfsystem und macht absolut laune.
Anscheinend kommen vllt die Atelier Vita Ports (zumindest Totori) in den Westen. Totori+ hat in Australien ein Rating bekommen. Welches? Natürlich 18+! (http://www.otakustudy.com/2013/02/atelier-totori-plus-the-adventurer-of-arland-classified-as-r18-in-australia-what-the-hell/) :D In Australien ist es ein hardcore Porno, mit "references to sexual violence". Gewalt hat auch die höchste Stufe im rating. Wer hier im Forum hat diese Reihe noch gleich als "für Mädchen" bezeichnet? Hah! Blood and guts everywhere. Wenn man dem Bericht und dem Rating trauen darf natürlich.
edit: Achja. Kommt mir nicht mit "a-aber ich hab Totori gespielt u-und". Das war in Australien auch noch PG. Was quasi "ist nicht so toll für Jugendliche unter 15 Jahren, aber verboten isses auch nicht. Eltern, macht was" ist. Die haben sehr seltsame Ratings da. Es gibt z.B. auch "Verboten für unter 15 jährige". :D
Yeah ... bei Australien darfst du bei solchen Ratings nicht mit gesundem Menschenverstand rechnen. Die verbieten auch Pornos, in denen die Frauen zu kleine Brüste haben, denn sowas mögen schließlich nur Pädophile.
Und in Atelier Totori gibt es ja so einige Pettankos...
Yeah ... bei Australien darfst du bei solchen Ratings nicht mit gesundem Menschenverstand rechnen. Die verbieten auch Pornos, in denen die Frauen zu kleine Brüste haben, denn sowas mögen schließlich nur Pädophile.
Und in Atelier Totori gibt es ja so einige Pettankos...
Nein, das ist tatsächlich nur ein Gerücht. Das hat wohl mal ein Politiker gesagt, aber.. bedenke was hier so einzelne Politiker von sich geben und wollen. Aber was der Port so anders macht, als das Basisspiel... oh je. Vllt zerfetzt die Terabombe nun wirklich die Gegner. >:D
Das Gerücht ist, dass es ein generelles Verbot wäre. Sie haben allerdings das Recht, Filme aus so einem Grund zu verbieten und afaik haben sie das auch schon öfter gemacht ...
Jedenfalls hat Australien in der Hinsicht eine ziemlich seltsame Auffassung. Aber irgendwie kann ich deine News auch nicht so wirklich glauben ^^''
Das Ding ist doch eh, das Rating ist nicht wegen sexuellem, sondern wegen Gewalt! Für sexuelles haben die ja ein separates. Und das muss was neues im Port sein, weil eben die Grundversion ein massiv schwächeres Rating hatte. :D Ich weiß es nicht. Es ist allerdings amüsant.
Vielleicht haben sie ja den -ACHTUNG SPOILER- Tentakelrape grafischer gemacht? :D
Das ist zumindest das einzige an sexueller Gewalt (und das ist ja das, was da als Hauptpunkt angegeben wurde), an was ich mich bei diesem Spiel erinnern kann. ^^''
Vielleicht wird auch endlich mal die Glorifizierung des Puni-Genozids angeprangert? Besonders auch an den kleinen Puni-Babys. Das wäre wirklich mal Zeit! Schlimm ist das ...
Narcissu
20.02.2013, 11:02
Erinnere ich mich da falsch, oder wurde in Australien vor ein paar Monaten nicht überhaupt erst das erste Spiel mit einem 18-Rating veröffentlicht?
Ja. Aber vorher wurden die halt einfach nicht erlaubt. Heute darf man eben auch 18+ Spiele dort verkaufen. Glaube das läuft da ähnlich wie hier mit 18+. Also Ausweis und so. Wenn es wie in Amerika (oder wie unser indiziert) ist, wär das ziiiiemlich happig, weil das im Prinzip bedeutet, dass man es gar nicht erst anbieten braucht. Schließlich sieht es nie jemand. Welcher Laden hat schon gesonderte 18+ Bereiche, wo vor Betreten das Alter überprüft wird. Online-Läden haben das auch nicht. (z.B. Amazon bei uns)
Time and Eternity Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rBltjcXIDJM&feature=youtu.be)
Ich glaub ich hab mich noch nie so fremgeschämt :hehe:
lol
Zumindest beweisen sie Selbstironie
Das größte Problem scheint imo mehr auch die unsaubere Grafikumsetzung zu sein. Okay, es ist klar, was die Entwickler mit diesem Spiel erreichen wollen (Spiel und Anime vermischen), aber insbesondere das wirkt alles so unsauber und schwammig. Die Geschichte geht in Ordnung und kann auch ganz lustig sein, je nachdem, wie diese umgesetzt wurde. Wobei Zeitreisen bei RPGs so ne Sache für sich sind.. :D
Die Geschichte geht in Ordnung und kann auch ganz lustig sein, je nachdem, wie diese umgesetzt wurde.lol, nein. Das ganze Spiel geht nicht in Ordnung. (http://www.multimediaxis.de/threads/134121-PS3-Time-and-Eternity-%28Tokitowa%29)
Gut, dass es NISA rüberbringt. >:D Hach ja, typisch NISA.
Gut, dass es NISA rüberbringt. >:D Hach ja, typisch NISA.Nicht gut. Das bedeutet, dass ich mir von dem dummen Spiel eine teure Limited Edition kaufen muss. X\
Ihr holt es euch doch eh. :D Und ich leider auch... ;/
Edit: Tyr bestätigt diese Aussage durch seinen oberen Post!
Haha, ich werde WEIT weg von diesem Spiel bleiben. Bin doch nicht blöd. Und viiiele andere auch. Vermute ich. Es sieht einfach grausamst aus. Was soll ich damit?
Und @Tyr: Dieses Spiel wertet sicher alle deine Collector's Editionen ab. Oder du müsstest das Ding verstecken, wo es garantiert nie jemand findet. Kannst es also auch sein lassen. :X
Der Erzähler gefällt mir. Den kann ich aber auch in Disgaea haben (wenn ich mich nicht verhört habe) und der Rest überzeugt mich auch nicht, von daher werde ich mir das Spiel vorerst nicht holen. Und da Tyr und Kynero zuschlagen wollen, bin ich schon auf ihre Meinung gespannt^^
thickstone
23.02.2013, 14:13
Time and Eternity Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rBltjcXIDJM&feature=youtu.be)
Ich glaub ich hab mich noch nie so fremgeschämt :hehe:
War auch mein Gedanke. Oh Gott, die versuchen es ja nicht einmal :/
Habe mich kaum informiert und bin milde interessiert. Was genau sind die Probleme des Spiels in aller Kürze? Ich hab nicht soooo Lust, mir den ganzen OT durchzulesen.
War auch mein Gedanke. Oh Gott, die versuchen es ja nicht einmal :/Was sollen sie denn versuchen? Also ich fand den Trailer sehr ehrlich, alles andere wäre Heuchelei.
Habe mich kaum informiert und bin milde interessiert. Was genau sind die Probleme des Spiels in aller Kürze? Ich hab nicht soooo Lust, mir den ganzen OT durchzulesen.Der verlinkte Thread hat doch nur ein paar Posts ... :%
In Kürze; die grafische Präsentation ist hakelig, die Story saugt und der Fanservice ist, im Unterschied zu zum Beispiel Agarest, ernst gemeint.
Der Erzähler gefällt mir. Den kann ich aber auch in Disgaea haben (wenn ich mich nicht verhört habe) und der Rest überzeugt mich auch nicht, von daher werde ich mir das Spiel vorerst nicht holen. Und da Tyr und Kynero zuschlagen wollen, bin ich schon auf ihre Meinung gespannt^^
Ich glaube nicht, dass das Spiel gut wird (und ich gehe da eigentlich ziemlich neutral dran). Tyr wird das Spiel sowieso hassen, er mag es ja jetzt schon nicht. Ich hingegen werde mal schauen wie weit man sich dieses ganze Getue geben kann. Vielleicht bringt ja die Zeitreise den großen Knall... ne, glaub ich aber mal nicht. :D
Narcissu
24.02.2013, 20:28
Den Trailer macht sich ganz nett über das Spiel lustig.
Zum Spiel selbst habe schon mal gesagt und sage es noch einmal: Tokitowa hat als so ziemlich erstes JRPG geschafft, so ziemlich jedes anfängliche Interesse komplett zu zerschlagen. Ich werde mir das Spiel garantiert nicht kaufen. Wenn ich es spielen würde, dann nur, um zu gucken, wie es wirklich ist. Aber so vieles ist falsch daran, und nicht mal der Punkt, mit dem das Spiel so viel Werbung macht, ist gut umgesetzt worden, deshalb widme ich mich lieber den Dutzenden RPGs, die ich lieber spielen möchte.
Manchmal hab ich das Gefühl, dass jedes j-Rpg irgendetwas richtig falsch machen muss, weil die Entwickler sonst nicht zufrieden sind. Unchained Blades ist auch wieder so eins. Das Follower System ist eh schon grenzwertig, quasi das Ni no Kuni Rekrutierungs-System in noch viel schlechter. Aber dann noch regelmäßig von den Viechern mit random Fragen genervt zu werden, wo irgend eine Antwort richtig ist, welche darf man raten, und das deren Kampffähigkeiten beeinflusst.. meine Herren. Das ist schon.. wirklich schlecht. Könnte das ganze Spiel für mich verhunzen, auch wenn ichs effektiv für unter 5 Euro bekommen habe. Ich mein, es werden zufällig Charisma Punkte herunter (oder rauf) gesetzt und die Motivation der Viecher verändert. Oder man erhält sogar ein Item, wenn man.. richtig rät. Was solln das. Gnah. So mies macht das noch nicht mal Shin Megami Tensei. Da rekrutiert man nur so.. was schon schlimm genug ist, aber dann hat man Ruhe.
Abseits davon scheint es gar nicht so schlecht zu sein. Das Problem ist eben, dass man das ganze nicht so einfach ins Abseits stellen kann. Zu regelmäßig, zu nervig. :/
Das wird weniger "random", wenn du die Persönlichkeiten der Gegnerklassen besser kennengelernt hast.
Falls sich noch jemand überlegt sich Unchained Blades zuzulegen, solange es noch im US psn im Angebot ist.. lasst es. Das Spiel ist Dreck. Was Tyr daran findet kann ich echt nicht nachvollziehen. Es ist quasi ein Dungeon-Crawler der die Grundessenz eines Crawlers nicht beachtet: Gute, spaßige Kämpfe und Gameplay zu haben.
Was macht das Spiel also aus?
-Erst mal hat man Dungeons, aus der Ego-Perspektive, im alten Crawler Stil. Hier fangen die Probleme schon an. Soweit ich gespielt habe, war das alles verdammt linear. Und es gibt VIEL zu wenig zu entdecken. Ein paar mehr Schätze hätten echt nicht weh getan. (innerhalb von 6h hab ich vielleicht 4 Truhen gesehen!) So rennt man aber durch lineare Gänge, an Türen vorbei die "nur von der anderen Seite aus zu öffnen" sind... wo man dann nach dem nächsten Miniboss hinkommt, oder so. Bla.
-Dann das Kampfsystem. Absoluter Standard, nicht fordernd, sehr schnell langweilig. Welche Monster kommen ist egal. Man handelt immer nach dem selben Prinzip. Einzig die Gegneranzahl ist wichtig. Zwar gibt es auch so etwas wie elementare Schwächen, aber die kann man nicht nachschauen und sind zumindest bisher schnurz piep egal gewesen. Ist halt weder "press turn", noch "one more", oder auch "du stirbst, wenn du blöd handelst". Der Blitz-Zauber auf alle vernichtet auch alles.
-Dann das drumrum. Ein reinstes grindfest. Quests bestehen daraus diverse Materialien zu sammeln, die in teilweise random Sammelgebieten liegen, und natürlich noch selbst random sind. Also immer rein, hin zum Ding, hoffen, raus, und wiederholen bis man mal ENDLICH genug zusammen hat. Natürlich braucht man auch Items, damit man sammeln kann, die kaputt gehen. Die kosten auch Geld. Gnah.
-Alternativ drops. Natürlich sau selten, und die Gegner muss man auch erst mal antreffen, was ja auch Zufall ist. Hasse nach 50 Encountern im Gebiet, wo der Drop vorkommt, eins. Von drei benötigten. Geil. Das wär ja noch halb so wild, wenn da nicht ein permanent nervendes Element wäre. Die eigenen Viecher kommen gefühlte alle 2 Kämpfe an und wollen irgend ne Antwort. Gott nervt das. Wer sich das ausgedacht hat, gehört ... meine Herren.
-Die Ausrüstung. SEHR typischer Standard. Es wird einfach linear besser. Keine Besonderheiten. Crafting ist auch nur das selbe, nur brauch man dafür Materialen.. und wie das funktioniert hab ich ja schon erwähnt: Übelst bescheiden.
Im großen und ganzen habe ich hier also einfach einen langweiligen Grinder, der so ziemlich alles falsch macht, was ein Dungeon Crawler falsch machen kann. Alternativen, die gut sind, gibts genug. Selbst nur bei Kram, den ich selbst gespielt habe: Persona 3, 4, Digital Devil Saga, Genius of Sappheiros, Labyrinth of Touhou.. Legend of Grimrock. Ich habe ehrlich gesagt noch keinen so beschissenen Crawler wie Unchained Blades erwischt. Kein Spiel ist perfekt, aber das.. ist echt nicht mehr schön. Was schade ist. Es sieht durchaus hübsch aus, und die Story könnte auch nett sein. Nur was bringt das, wenn das Gameplay ein mix aus Langeweile und genervt werden ist?
Es kann natürlich sein, dass sich gewisse Dinge noch bessern. Die nervigen Fragen nach Kämpfen werden nicht aufhören, aber vielleicht werden die Dungeons ja besser. Vielleicht gibts ja mal interessante einzigartige Sachen. Vielleicht fühlt man irgendwann mal, dass man auch erkundet und nicht nur lineare Pfade bewandert, und nicht einmal Schätze in den kleinen Sackgassen am Rand findet. Vielleicht macht das Kampfsystem auch mal irgendwann Spaß. Aber nach 6 Stunden hab ich die Nase nun voll. Denn, vielleicht bleibt es auch einfach so, wie es ist. Die meisten Spiele zeigen schließlich relativ früh, wie sie sich in etwa entwickeln.
Interessant ist auch, dass dieses Spiel als "bestes Psp" Spiel von Spielern in den USA gewählt wurde, und es ja deshalb momentan noch im Angebot ist. Aber vermutlich nur, weil es noch 30 Dollar gekostet hat und schön aussieht. Denn, das tut es wirklich. Ist aber eben nicht alles. Crawler kann eben auch nicht jeder. Man nimmt einfach nicht ein 0815 Kampfsystem und schraubt die Stats höher, sowie das gedropte Geld runter, damit der Spieler grinden muss. So entwickelt man, sorry, Dreck.
Du hast wohl absichtlich die Hälfte der Spielelemente ausgelassen, damit dein Kommentar möglichst negativ klingt, was? :p
Nein, da ist doch nicht mehr. (edit: Achja, und wenn du was gutes siehst, schreib es doch. Was ich bisher nicht erwähnt habe, ist maximal +-0, wie z.B. das Skillsystem. Oder die Follower-Kämpfe, die keiner braucht)
Habe gestern noch ein Gespräch auf einem gewissen Imageboard geführt, und im Endeffekt nun wirklich entschieden, dass ichs sein lassen sollte. Der Typ von Xseed, der das Spiel viel zu oft spielen durfte wegen Tests und Problemen, meinte im Endeffekt, dass man das Spiel am besten so spielt, dass man Quests und Synthese größtenteils ignoriert, weil es später einfach nur noch mies wird. Da es bei mir im ersten Kapitel schon mies aussieht, und er meinte da gehts noch, will ich gar nicht wissen wie Quests später verlaufen. Und die Belohnungen seien es auch nicht wert. Ganz großes Kino.
Was bleibt sind also langweilige Kämpfe, die zu schwer sind um einfach so ohne ein bisschen grinden durchzukommen, aber auch zu leicht sind um nicht einfach "Blitzzauber, whee alles tot~" zu machen. Dazu langweilige Dungeons mit kaum was zu entdecken. Das könnte man ja vielleicht noch wegen der Geschichte spielen, aber dann kommen noch diese nervigen Fragen. Die sind wirklich das letzte. Null Motivation durchs Gameplay. In einem Crawler! Das wurde ordentlich verhauen. Und ich bin wohl noch jemand, der resistent gegen Grinds ist. Ich bin ja auch im Tutorial Dungeon 20 mal rein und raus, um 10 Steine zusammen zu kriegen. Aber diese Fragen. Gott nerven die. Ohne die.. ohne die wärs auch kein gutes Spiel, aber zumindest irgendwie spielbar. So nebenbei, wenn man irgend nen Stream schaut oder was weiß ich.
Abseits davon gabs dann noch die Info, dass sich die 3ds Version anscheinend sogar relativ gut verkauft hat, trotz des späten Releases. (Naja, seine Vermutungen warum klangen auch logisch. Vor Etrian 4, und es war der erste richtige downloadtitel im e-shop) Aber Teil2 wird wohl eher nicht kommen, denn dafür hat es sich wohl nicht gut genug verkauft. Bisher natürlich, aber das wird sich jetzt wohl kaum noch ändern. edit: Was sogar schade ist. Habe wo gelesen, dass es das "follower" Problem fixed und zum guten Spiel wurde.
Dein Problem ist, dass du Unchained Blades als Gameplay-Spiel spielst, nur weil es das Interface eines Grinders hat.
Dabei ist es eher die Präsentation, durch die das Spiel besticht. Uematsu-Musik oder die vielen verschiedenen Künstler, die die vielen Chara-Designs beigesteuert haben. Das ganze Spiel ist eine Amalgamation verschiedener kreativer Ströme des Genres.
Ich habe nie behauptet, es wäre ein "gutes" Spiel. Allerdings ist es auch kein schlechtes. Die von dir angesprochenen Kritikpunkte sind zwar richtig, aber nicht relevant für den Spielspaß solange du nicht versuchst es wie ein Wizardry zu spielen.
Wenn man sich darauf einlässt ist es durchaus eine nette JRPG-Erfahrung.
Sorry, das Spiel ist vom Gameplay her absolut uninteressant. Insofern, die Artworks sind vielleicht nett, aber was bringt das alleine? Dazu spielt die Uematsu Musik im Hauptmenu, bevor man das Spiel überhaupt spielt. Der Rest des Osts war bisher auch absolut nicht erwähnenswert. Aber wenn die Hälfte des Spiels nicht funktioniert, und man sie besser ignoriert, geht doch irgendwas schief. Gehörig schief. Ich mein, ich hab nix dagegen, wenn du das Spiel trotzdem magst. Aber dann macht imo deine Meinung zu Ni no Kuni weniger Sinn. Außer du findest, dass sieht auch grässlich aus. Musik ist imo in beiden Spielen egal und plätschert vor sich hin.
Das System funktioniert, auch wenn es deiner Meinung nach uninteressant ist.
La Cipolla
04.03.2013, 21:29
Ich hab auf der Ps2 jetzt direkt nacheinander Xenosaga bzw. die Youtube-Filme, SMT: Nocturne, Phantasy Star Universe und Valkyrie Profile 2 abgebrochen. Sind alles irgendwo gute Spiele, aber am Ende nicht spaßig genug, um mich durchweg mitzureißen. VP2 hab ich noch im Schrank stehen gelassen, neben BoFV, falls ich am Ende der Generation doch noch Bock drauf hab -- denn im Gesamtbild ganz gut gefallen hat es mir eigentlich schon, trotz des anstrengenden Charaktersystems und den laaahmen Nebenfiguren. Xenosaga war zwar cool inszeniert, aber zumindest in den ersten vier Stunden Zwischensequenz ein großer Haufen Klischees (also, etwas zynisch ausgedrückt; wenn es wirklich so schlimm gewesen wäre, hätte ich mir nicht vier Stunden davon angetan :D). Irgendwann wollte ich einfach nicht mehr wissen, wie es weitergeht. Nocturne war irgendwann sehr repetitiv (nach 15 Stunden oder so >_<) und die Story einfach zu langsam. Phantasy Universe wäre besser gewesen, wenn es keine Story, sondern einen vernünftigen Offline-Hack'n'Slay-Modus gehabt hätte, wie seine Dreamcast-Vorgänger in den späteren Umsetzungen.
Das erste, was mich nach dieser Flaute jetzt gerade wieder richtig flasht, ist SMT: Digital Devil Saga. Ganz nettes System, bisher coole Charaktere (ohne zwangsweise so japanisch abgefahren zu sein), ne richtig gute Inszenierung und dazu ein wahnsinniges Design. :A Wenn das so bleibt, krieg ich es vielleicht sogar durch. :p
Du bist auch so einer, der JRPGs spielt, um sich dann darüber zu beschweren, dass es JRPGs sind, oder? ;D
La Cipolla
04.03.2013, 22:21
Naaa, ist ja absolut nicht so, dass Japan nur aus Abziehbildern und Lolis bestehen würde. SMT zeigt ja vorbildlich (bisher in allen Teilen, die ich gespielt habe!), dass es auch anders geht, und das ist weiß Gott nicht die einzige Reihe, die das hinkriegt. Zumal ich mit typischen West-Spielen ebenso sehr Probleme habe, was "typische" Elemente angeht (bspw. die "DU BIST DER TOLLESTE WELTENRETTER"-Mentalität oder die total trivialisierten Romanzen). Mich ärgert es einfach enorm, wenn ein eigentlich vielversprechendes Spiel von Einzelaspekten herunter gezogen wird, und dann hab ich auch das Bedürfnis, mich darüber auszulassen, unabhängig davon, woher das Spiel kommt. ^^
Momentan bin ich nur halt bei der Ps2, und wenn man Rollenspiele mag, bleibt nicht allzu viel Westliches übrig. ;) (Ist übrigens ein weiterer Grund für das Beschweren: Es sortiert meine Gedanken und hilft mir dabei, mittelmäßige Spiele auszusortieren.)
Ich denke, dass du mit DDS ganz gut fährst, wenn dir Nocturne etwas zu unüblich ist, vor allem, da es seine Stärken im Gameplay hat.
DDS 1+2 überzeugen da eventuell mehr im Gesamtpaket, da die Story linearer ist und traditioneller erzählt wird, das KS aber eine etwas abgespecktere Version von Nocturne darstellt.
La Cipolla
04.03.2013, 22:45
Ja, die Story ist halt viel SCHNELLER, und die Charaktere sind ... Charaktere. Das Spielsystem von Nocturne war schon ganz nett, aber irgendwo auch nervig, wenn man einmal dahinter gestiegen ist (hab ja 15 Stunden oder so gespielt, und es ist eigentlich immer nur nerviger geworden). Bei DDS scheint das System jetzt auch nicht SO viel herzumachen, aber dafür ist es offenkundig auch weniger anstrengend.
Narcissu
05.03.2013, 00:08
Das System in DDS funktioniert ziemlich gut, das merkt man aber erst, wenn es wirklich schwer wird. Mir hat das Kämpfen immer so viel Spaß gemacht, dass ich bei den normalen Storybossen nie große Probleme hatte, auch wenn manche finden, dass die ziemlich schwer sind. Erst gegen die optionalen Gegner wird man ziemlich auf die Probe gestellt. In DDS2 hatte ich sehr viel Spaß, meine Taktik nach und nach immer weiter gegen einen bestimmten Boss zu optimieren, das hat echt Spaß gemacht. Gab nur ein anderes Spiel, wo ich das auch so intensiv gemacht habe, und das war FF5.
Das Story-Pacing der Spiele hat mir auch weit besser als bei Nocturne gefallen. Bei DDS ist es ja generell so, dass man Brocken serviert bekommt: ein Dungeon, Story. Nächster Dungeon, Story. Zwar gibt es auch in den Dungeons manchmal ein paar kleinere Cutscenes, aber erst am Ende vor/nach dem Bosskampf wird die Story meist wirklich vorangetrieben. Das fand ich einerseits ganz schön, da man sich dann die ganze Zeit innerhalb der Dungeons aufs Gameplay konzentrieren konnte, aber andererseits hätte ich mir noch ein paar mehr Cutscenes gewünscht, da die interessante Story das verdient hätte.
DDS ist vom Setting und der Story schon sehr interessant, der zweite Teil aber meiner Meinung nach noch besser, zumal dort die Handlung ihre wirklichen Höhepunkte erreicht. Das Ending von DDS1 ist übrigens ein derber Cliffhanger und stellt natürlich nicht zufrieden, wenn man eine abgeschlossene Story haben will, deshalb sollte man den zweiten Teil möglichst im Anschluss spielen.
Ich habe beide Spiele relativ stark, aber bei Weitem nicht komplett ausgereizt (in beiden Teilen haben mir ein paar optionale Bosse inkl. dem Megaboss gefehlt) und habe mit beiden glaube ich jeweils 45 Stunden verbracht. Das waren abgesehen von Persona auch die einzigen SMT-Spiele, die mich bisher wirklich gereizt haben. In vielen wird ja auf Monster als Kampfmitglieder gesetzt, aber ich kann damit nicht so viel anfangen, weil ich lieber mit Charakteren spielen will, die auch in der Geschichte Relevanz haben.
Ich weiß jetzt gar nicht, welche SMTs alle so aufgebaut sind, dass man nicht mit Monstern, sondern mit Charakteren kämpft. Kann mir da jemand weiterhelfen?
La Cipolla
05.03.2013, 00:15
Ich nicht (kenne nur noch Nocturne und Persona 3 ^^), will aber kurz eine Frage einwerfen: Mit DDS2 ist die Story dann aber abgeschlossen, oder? Hab keinen Bock auf einen unaufgelösten Cliffhanger.
Narcissu
05.03.2013, 00:30
Ja, es ist abgeschlossen, und auch wirklich abgeschlossen. Im Ende des zweiten Teils steckt übrigens einiges drin. Ist zwar auch so meiner Meinung zufriedenstellend, aber wenn man sich mit den entsprechenden religiösen und mythologischen Hintergründen (Buddhismus, Hinduismus) auseinandergesetzt hat, versteht man da einige Zusammenhänge, die man möglicherweise vorher nicht verstanden hat. Ist nicht wirklich deep oder kompliziert und man muss nicht viel dafür wissen. Ich hab nach dem Ending bei Google nachgeschaut und bin sofort fündig geworden.
Xenosaga war zwar cool inszeniert, aber zumindest in den ersten vier Stunden Zwischensequenz ein großer Haufen Klischees (also, etwas zynisch ausgedrückt; wenn es wirklich so schlimm gewesen wäre, hätte ich mir nicht vier Stunden davon angetan :D).
Äh, sorry, aber bitte?! x_x
Xenosaga verdient sicher viel Kritik, aber der Anfang ist typischer Klische Mist? Wo siehst du das denn bitte?^^
Ich meine man spielt eine weibliche Wisschenschaftlerin(und hier war Shion noch recht symphatisch imo), die mit ihrem Team an einem Androiden arbeitet und in VR Umgebungen Tests durchführt...ich nehme nicht an, das du viel weiter gekommen bist, als vielleicht den Angriff der Gnosis. Aber wo sind jetzt hier die unerträglichen Klischees?
Oder bist du schon bei der Mission mit Ziggy, dem Cyborg, der um seine Vergangenheit hinter sich zu lassen gerne komplett seine menschliche Seite ablegen wollen würde um ganz zu einer emotionslosen Maschiene zu werden? (Again, Klischee!? -_-' )
La Cipolla
05.03.2013, 08:12
ein großer Haufen Klischees (also, etwas zynisch ausgedrückt; wenn es wirklich so schlimm gewesen wäre, hätte ich mir nicht vier Stunden davon angetan :D).
Xenosaga verdient sicher viel Kritik, aber der Anfang ist typischer Klische Mist?
Hey, ganz langsam. =.= Da is noch ein großer Unterschied für mich.
Ja, der Cyborg, der durch das Waffen-Loli-Mädchen wieder menschlicher wird ... Erinnre mich bitte nicht dran, das war ehrlich gesagt der ausschlaggebende Part. ^^'' Aufgehört habe ich, nachdem die beiden zu der Gruppe gefunden haben und Little Masters Team vorgestellt wurde, natürlich mit Harem; Gott ey, und das bei DIESEM Typen. Dann waren da noch dieser komische, nervige, schreckliche weißhaarige Junge, die ganze Mannschaft des anderen Schiffs (der Kapitän war allerdings cool), der kefkaesk "verrückte" wild lachende Bösewicht, die böse Loli, die böse Vereinigung mit ihrem oberbösen Noch-Oberbösewicht und so weiter und so fort. Shion fand ich ziemlich cool, auch wenn sowohl KOS-MOS als auch die "Beziehung" sehr anstrengend waren - obgleich gut gemacht, muss man definitiv so sagen. Ich nehme an, die beiden hätten mir zusammen irgendwann schon noch gefallen, auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, wie diese Division bisher zusammengehalten hat, bei den Spannungen und Meinungsverschiedenheiten.
Nur noch mal zur Sicherheit, etwas zynisch ausgedrückt, es geht definitiv schlimmer und es waren coole Aspekte dabei.
Shion war nie sympathisch.
Ja, der Cyborg, der durch das Waffen-Loli-Mädchen wieder menschlicher wird ... Erinnre mich bitte nicht dran, das war ehrlich gesagt der ausschlaggebende Part. ^^'' Aufgehört habe ich, nachdem die beiden zu der Gruppe gefunden haben und Little Masters Team vorgestellt wurde, natürlich mit Harem; Gott ey, und das bei DIESEM Typen. Dann waren da noch dieser komische, nervige, schreckliche weißhaarige Junge, die ganze Mannschaft des anderen Schiffs (der Kapitän war allerdings cool), der kefkaesk "verrückte" wild lachende Bösewicht, die böse Loli, die böse Vereinigung mit ihrem oberbösen Noch-Oberbösewicht und so weiter und so fort. Shion fand ich ziemlich cool, auch wenn sowohl KOS-MOS als auch die "Beziehung" sehr anstrengend waren - obgleich gut gemacht, muss man definitiv so sagen. Ich nehme an, die beiden hätten mir zusammen irgendwann schon noch gefallen, auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, wie diese Division bisher zusammengehalten hat, bei den Spannungen und Meinungsverschiedenheiten.
Nur noch mal zur Sicherheit, etwas zynisch ausgedrückt, es geht definitiv schlimmer und es waren coole Aspekte dabei.
Ich merke schon, ich glaub das wird nix mehr ^^
Momo, Waffen-Loli Mädchen? Albedo & Jr. nicht mögen? chaos nervig? Schlechte Bösewichte? Urgh...Geschmackssache und so, ich weiß, aber es tut mir wirklich leid, sowas zu lesen ^^
Geht hier ja gar nicht um Geschmack. Es geht ihm ja eher darum, dass Xenosaga einfach aus zu viel Abziehbildern, Lolis und sowieso Klischees besteht. ^w^
Aber was will man von Soraya Saga auch anderes erwarten, ne?
Das System funktioniert, auch wenn es deiner Meinung nach uninteressant ist.
Nein, tut es nicht. Wenn man besser Quests und Synthese weglässt, funktionieren diese Systeme schon einmal nicht richtig. Und selbst das Kampfsystem selbst.. gut, das kann sich noch ändern. Aber ich würde da nicht von "es funktioniert besser als Ni no Kuni" reden. Nicht wenn ein läppischer Blitzzauber mit ALLEN Gegnertruppen kurzen Prozess macht. Das ist ein "I win" button. Der sicher irgendwann nicht mehr funktioniert, aber dann gibts vielleicht einen neuen. Das Spielsystem scheint etwas broken zu sein, soweit ich das vom Xseed-Kerl verstanden habe. Beziehungsweise man kann diverse Dinge extrem ausnutzen, was nicht sonderlich anders ist, als eine viel zu mächtige "Spielweise" bei Ni no Kuni. Man finde sie und voila. So wie das Klang, ist das bei UB sogar noch extremer, wenn wohl auch etwas schwerer von alleine herauszufinden. Imo tut sich da aber wirklich nicht viel. Im Endeffekt ist das ganze aber sogar halb so wichtig.
Es kommt ja drauf an, dass die Kämpfe irgendwie Spaß bringen und was vom Spieler verlangen. Und da scheint Ni no Kuni echt die Nase vorn zu haben. Und sei es nur dadurch, dass man zwischendurch reagieren muss und "defend" auswählt, sowie optimal einen Gegner angreift. (Typus) Ich habe btw. nicht meine Meinung über Ni no Kuni geändert. UB ist nur imo nicht besser, was Mechanik anbelangt. Wobei es zugegeben bei Ni no Kuni weitaus ärgerlicher ist. Die verschiedenen Viecher, verschiedenste Statgrows, benötigte Exp (also manche Leveln LANGSAM, manche schnell), verschiedene max Level, Techniken etc. Das macht schon mit dem verkrüppelten Kampfsystem irgendwo Spaß. Bei UB ist hingegen alles einfach nur irgendwie "meh". Maximal. Ich bin ja hart im nehmen, das würde mich normalerweise nicht so früh kaputt machen. Aber.. naja, hab ich ja schon viel zu oft erwähnt. Die Follower killen es. Kannst nicht ma in Ruhe grinden.
Aber auch egal. Das Spiel ist jetzt für mich eh gestorben. Jetzt kommt Hexyz Force. Scheint bisher nett zu sein. Anständige Musik, selbst nette NPC Gespräche hier und da, Gameplay wirkt interessant, es gibt ordentlich zu entdecken.. was will man mehr. Mal sehen wie es sich entfaltet.
Der Vergleich mit Ni no Kuni hinkt sowieso, weil das gänzlich unterschiedliche Spiele sind, aber den habe ich ja auch nicht gebracht.
Ich finde es auch schön, wie du deine Kritik mal wieder nur von anderen Leuten übernimmst. Nun, bei einem Spiel, wo ich ja auch gesagt habe, dass es eher von seiner Präsentation lebt als von seinem Gameplay, wundert es mich nicht, dass ein Testspieler, der es intensiver gespielt hat als gut für das Spiel wäre, sehr viel negatives darüber zu sagen hat. Es ist einfach nicht so ein Spiel.
Trotzdem funktioniert das Gameplay beim einfachen und unbeschwerten Durchspielen; das Skillsystem ist kurzweilig motivierend, da man immer ein nahes Ziel vor Augen hat. Die Follower kann man relativ gut nebenbei einsammeln und die Fragen muss man nicht perfekt beantworten, aber man wird im Laufe des Spiels immer besser die jeweilige Persönlichkeit der Monsterart zu verstehen (es ist NICHT so gedacht, dass man mit Question-Guide davor sitzt!). Die Dungeons sind ebenfalls kurzweilig und unterhalten mit Cutscenes und kleinen Events ganz gut.
Noch einmal: das ist kein Etrian Oddyssey. Es ist eher als kreatives JRPG-Experiment zu verstehen, was versucht unterschiedliche Einflüsse zu einem besonderen, nicht sehr runden, aber interessanten Gesamtbild zu kombinieren.
Gamplay in Hexyz Force suckt übrigens auch, wenn du es auseinander nimmst. Man kann die Balance relativ früh breaken, mal sehen ob du von alleine drauf kommst ;D
Ist sicherlich das "schwächste" Sting-Game, aber ich fands trotzdem toll ... weil Sting nur gute Spiele macht :D
Ich finde es auch schön, wie du deine Kritik mal wieder nur von anderen Leuten übernimmst. Nun, bei einem Spiel, wo ich ja auch gesagt habe, dass es eher von seiner Präsentation lebt als von seinem Gameplay, wundert es mich nicht, dass ein Testspieler, der es intensiver gespielt hat als gut für das Spiel wäre, sehr viel negatives darüber zu sagen hat. Es ist einfach nicht so ein Spiel.
Trotzdem funktioniert das Gameplay beim einfachen und unbeschwerten Durchspielen; das Skillsystem ist kurzweilig motivierend, da man immer ein nahes Ziel vor Augen hat. Die Follower kann man relativ gut nebenbei einsammeln und die Fragen muss man nicht perfekt beantworten, aber man wird im Laufe des Spiels immer besser die jeweilige Persönlichkeit der Monsterart zu verstehen (es ist NICHT so gedacht, dass man mit Question-Guide davor sitzt!). Die Dungeons sind ebenfalls kurzweilig und unterhalten mit Cutscenes und kleinen Events ganz gut.
Erst mal, der Typ hat das Spiel nicht schlecht geredet. Sondern nur den Tip gegeben, dass es sich nicht lohnt Synthese zu machen und man Quests besser ignoriert, weil so das Spiel besser wird.
Und nebenbei, das Gameplay von Ni no Kuni funktioniert auch, wenn man es einfach und unbeschwert durchspielt. :D Sagte ja auch, dass das starke ausnutzen von Komponenten egal ist, man muss Spaß dran haben. Das ist das wichtigste und imo der Punkt, an dem Unchained Blades versagt. Zu einfach (mit I win button) und gleichzeitig zu viel grind. (Wenn man Quests machen will)
Dann die Follower, dass es nicht so gedacht ist, da mit nem Guide vor zu sitzen ist klar. Sie nerven aber trotzdem. Ich will ein Rpg und kein Ratespiel, was dann die Fähigkeiten der Viecher beeinflusst. Es nervt einfach nur. Den Crap sollte man ausstellen können. Dann gäbs keine positiven Reaktionen, aber auch keine negativen. Das letzte was ich tun will ist mir zu merken, was die follower für Mist labern. Der Spieler sollte sich im Idealfall merken müssen, welche Schwächen und Taktiken er gegen welchen Gegner einsetzen soll, und nicht da alles Schema X machen und dafür dieses blöde.. bah.
Und dann die Dungeons. Kurzweilig ist glaube ich der falsche Begriff, da man zu 90% der Zeit in den rumrennt. Und sie sind uninteressant, bieten kaum was zu entdecken, kaum Schätze etc. Wie gesagt, das kann sich ändern, aber ich wüsste nicht wieso sie dann am Anfang kaum was anbieten.
Zu Hexyz Force, wenn man nicht einmal von alleine drauf kommt, wäre die Balance ein non Faktor. Ich habe eher gehört, dass das Spiel einfach leicht ist, abseits des hard-modes den man irgendwann freischaltet. (Und da wird man wohl die ganzen Tricks brauchen) Und ich glaube auch nicht daran, dass es das schwächste Sting spiel sein wird. Für mich. Riviera hat mir Spaß gemacht, aber Yggdra Union war nicht gut. Da sieht Hexyz Force schon mal direkt besser aus. Sting ist aber wohl eh hit or miss. Eben noch im rpggen gelesen wie jemand schrieb, dass sie manchmal zu unkonventionell sind. Sie versuchen auf Teufel komm raus eigene einzigartige Elemente einzubauen, was gut gehen kann, oder eben auch nicht. Aber das ist eben Sting.
Blörg, Doppelpost. Da hier manche sicherlich an Xseed Spiele, unter anderem Legend of Heroes, interessiert sind, kratze ich mal ein paar Sachen aus einem gewissen großen Imageboard. Die Sachen sind "offiziell", also relativ zumindest.
Legend of Heroes: Der zweite Trails Teil wird noch lokalisiert. Eine Psp Version wird unwahrscheinlicher, wenn überhaupt dann garantiert mit digitalem Release. Steam/PC ist wahrscheinlicher. Dort erwartet man mehr Gewinn, und es kostet weniger dort zu veröffentlichen. Dauert aber noch lange. Und:
Falcom and us have a very positive relationship; they like us and we like them. Anyone who says SC is confirmed cancelled is trolling, anyone who says SC is confirmed happening 100% is also unaware that sometimes impossible shit happens and things can screw up in ways we don't want them to screw up. Right now, things are still very possible, they're just slow-moving because of translation time. Anyone who believes we actually want to hear people continue asking us daily for years to come (because it won't just fade out of existence, if anything it's become worse) as they become something of an angry mob is crazy, haha. It sucks.
Dazu werden die Nachfolger nach Trails sehr wahrscheinlich NICHT in englisch veröffentlicht werden:
Thank god we have nothing to do with Ao, Zero and Sen. I think we'd be slightly more into them if they had PC equivalents, but text-wise those beasts are impossible for us without possibly dying.
Wie man sieht, wegen der Textmenge. Da braucht man also gar nicht irgendwie zu spekulieren.
Abseits davon noch ein generelle Sache:
HMH, RGC and UB aren't getting their sequels for various reasons, while we've said we'd love to work on a Corpse Party: Blood Drive if it is an actual game that comes to fruition.
Ich wusste es noch nicht, dass das quasi offiziell ist. Im übrigen sind die Titel "Half Minute Hero" (der Xseed Titel, der sich am schlechtesten verkauft hat), Retro Game Challenge, sowie Unchained Blades. Bei ersterem gibts aber noch die Chance, dass die Steam Version gut läuft. Damit hat Xseed aber nichts zu tun, sondern MAQL (Marvelous AQL). Ist aber nun auch schon ne Weile her, dass es auf Steam gelandet ist.
Naja, absolut 100% sicher ist nie was. Aber es ist interessant.
Ach, Half Minute Hero. Ich halte es immer noch für eines der besten Spiele auf der PSP. Ich verstehe nicht, warum es sich nicht verkauft hat. Kann mir das nur so erklären, dass die Leute sich unter dem Spiel etwas Falsches vorstellen...
Und die Trails-Spiele haben eindeutig zu viel Text als gut für ein RPG ist. Ernsthaft, irgendwann muss auch mal Schluss sein.
Ach, Half Minute Hero. Ich halte es immer noch für eines der besten Spiele auf der PSP. Ich verstehe nicht, warum es sich nicht verkauft hat. Kann mir das nur so erklären, dass die Leute sich unter dem Spiel etwas Falsches vorstellen...
Und die Trails-Spiele haben eindeutig zu viel Text als gut für ein RPG ist. Ernsthaft, irgendwann muss auch mal Schluss sein.
Immerhin mochten die Leute bei xseed HMH. :D
I've actually never played it, but I know a lot of people in the office liked it and are kind of bitter about the sequel because it's just not a financially smart option. We're curious to see if MAQL's experiment with HMH on Steam will have them doing the sequel themselves.
Und zu Trails, ich finde es interessant. Es ist halt kein reines Rpg mehr. Klar. Aber warum sollte es nicht funktionieren? Solange der Text keine Qual ist... sehe ich kein großes Problem. Sie haben da auch son bisschen eine Niesche und sind bekannt deswegen. Eignet sich nur einfach nicht für die Lokalisierung. Mehrere Übersetzer sind auch schlecht, da:
But hiring more translators actually can make things harder for a story-heavy game like Trails -you need consistency throughout the whole thing, so editing sucks a lot with more translators. As few translators as possible works better when you don't have an extremely short translation window. A good example now is Rune Factory 4- it's around 1.6 million characters and we have a very short window for translation, so we hired a lot of translators. Editing is hell because all of them have different degrees of experience with translation; some are direct, some are more creative, some take a slightly different interpretation of a character... We're pretty happy with the situation we have concerning SC now.
Tjo. Japanisch lernen. :D
Narcissu
06.03.2013, 15:10
Wer hat das eigentlich geschrieben? Hört sich nämlich nicht nach Tom an, war das die Editorin?
Das zu Trails SC war ja schon eigentlich klar; im Forum betont Tom auch immer wieder, dass es ein gutes Zeichen ist, solange XSEED nichts dazu sagt, weil es bedeutet, dass es nichts Neues zu berichten gibt. Und keine Nachricht ist eine gute Nachricht, denn wenn jetzt etwas Neues gesagt werden würde, wäre es nichts Gutes. Es heißt also weiterhin warten, hoffentlich ist's 2014 so weit. Tom hat auch mehrmals gesagt, dass er es für unwahrscheinlich hält, dass das Spiel nicht mehr erscheinen wird, aber natürlich nichts versprechen kann.
Zero und Ao no Kiseki benötigt man zum Glück nicht, damit die Story in gewisser Weise abgeschlossen ist. Zwar setzen sie die Geschichte der Trails-Spiele (aus einem anderen Blickwinkel) fort und greifen auch einiges daraus auf, schätze ich, aber sie gehören nicht mehr zur Trilogie. SC wird auch allgemein als bestes Trails-Spiel angesehen.
Es ist "xseeddude", nicht derjenige vom Forum. Kann dir da keinen Namen zu sagen. Hat mich ehrlich gesagt nie interessiert.
Dazu hab ich das mit den Sequeln besonders wegen dem noch nicht erschienenen Teil gesagt. Der ja massiv besser auszusehen scheint.
Narcissu
06.03.2013, 15:22
Kann man der Quelle denn vertrauen? Im Grunde genommen sind das nämlich größtenteils Sachen, die XSEED zusammengewürfelt schon mal irgendwo anders gepostet hat.
Kann man der Quelle denn vertrauen? Im Grunde genommen sind das nämlich größtenteils Sachen, die XSEED zusammengewürfelt schon mal irgendwo anders gepostet hat.
Glaubst du, ein Mitarbeiter darf einfach alles sagen, was er will? Natürlich sind das alles Dinge die, mehr oder weniger, bekannt sind. :D Gibt keinen Grund den Kram anzuzweifeln wenn man mich fragt. Vertrauen kannst du aber natürlich keiner Person auf dieser Welt, außer dir selbst. Wobei selbst da behaupten ja Forscher, dass wir bei einer Entscheidung erst was tun und dann glauben, wir hätten uns garantiert bewusst entschieden genau dies so zu machen. Aber denen vertraut man ja auch nicht.
Vertraut euren Waifus! Sie lassen einen nicht im Stich ^.^
Narcissu
06.03.2013, 15:59
Mir ging's eigentlich nur darum, ob diese Person möglicherweise gar kein Mitarbeiter von XSEED ist. Was ich ja nicht einmal glaube, ich war nur diesen Schreibstil von XSEED nicht gewohnt, wobei ich ja hauptsächlich nur Toms Beiträge lese, und ein paar Interviews von der Editorin kenne.
Ich hatte es eigentlich schon lange befürchtet, schon allein aus dem Grund weil es so lange mit SC schon andauert und Zero no Kiseki hat noch viel mehr Text als SC. Unwichtig sind die Teile nach der Trilogie aber keineswegs, denn wenn man alle drei Teile bis zum Ende gespielt hat wird man durchaus noch reichlich unbefriedigt bleiben weil vieles halt offen bleibt, was nach und nach in den Folgeteilen aus den Blickwinkeln von neuen Charakteren halt ans Tageslicht kommt. Unter dem Aspekt her gesehen ist es jetzt schon mehr als nur bedauerlich, dass man auf ein Release im Westen nicht annäherend mehr zu hoffen braucht, Da verliere ich persönlich schon fast das Interesse an ein Westrelease der übrigen Trails in the Sky Teile, wenn ich ständig im Hinterkopf habe das es dann danach praktisch gewesen ist.
Gibt es da PC-Versionen von?
Mir ging's eigentlich nur darum, ob diese Person möglicherweise gar kein Mitarbeiter von XSEED ist. Was ich ja nicht einmal glaube, ich war nur diesen Schreibstil von XSEED nicht gewohnt, wobei ich ja hauptsächlich nur Toms Beiträge lese, und ein paar Interviews von der Editorin kenne.
Es istn anonymes Imageboard. So ganz generell ist die Schreibweise da etwas rauer. Aber ja, es ist niemand aus dem Forum, soweit ich weiß. Das hat letztens da wer gefragt und auch ne Antwort gekriegt. Aber wie gesagt, keine Ahnung. Ich kenn das Forum nicht. Ich kenne nur das von NISA.. was zugegeben.. naja. Sagen wir mal, es schreckt ab. Stark. :)
Gibt es da PC-Versionen von?
Wovon? Ich habe doch eigentlich alles wichtige geschrieben / zitiert.
Thank god we have nothing to do with Ao, Zero and Sen. I think we'd be slightly more into them if they had PC equivalents, but text-wise those beasts are impossible for us without possibly dying.
Von der Trails in the Sky Trilogie gibt es PC Versionen - ich glaube, es ist auch mal ein Komplettset released worden mit allen Spielen drin. Alles nach Trails in the Sky ist aktuell noch relativ handheldexklusiv ( also PSP / Vita ) und Sen no Kiseki kommt ja für PS3 erst noch raus. Ausserdem soll es für die TitS Reihe ja nochmal eine Neuauflage für PS3 geben, aber ich rechne mal nicht mit groß das die es in den Westen schafft.
Hoho, habe eben bei Hexyz Force einen Gegner besiegt, der recht mächtig war.
Der erste hat mich direkt mal getötet. Wie konnte ich auch ahnen, dass auf einmal ein Vieh da rumsteht, was so mächtig ist? Habs auch nicht geschafft das Vieh zu besiegen. Aber vorbei schleichen ging. Schatz war auch nett. Aufm Rückweg sah er mich durch seinen Rücken durch (weird) und hat mich aus 20 Metern Entfernung in einen Encounter verwickelt (ich würde fast sagen: bug, was passt. Das Vieh sieht wien Käfer aus :D ) Naja, geflohen, das Vieh respawned nicht.. bummer.
Glücklicherweise habe ich dann ein zweites gefunden. Mit 1-2 Leveln mehr, allen Limits, sowie dem gefunden Schatz vorher ging es. So gerade. Die Belohnung war arg. KA was der Drop mir bringt, aber der majestätische Ton lässt vermuten, dass es was gutes war. :D (Btw. ne sehr geniale Idee verschiedene Töne für verschieden seltene Dinge zu nutzen. Weiß man gleich "wow, geil") Dazu viel Exp (etwa 2000, wobei ich insgesamt vorher nur so 8000 hatte) und vermutlich so viel FP, wie ich im ganzen Spiel vorher noch nicht bekommen habe. (9999) Ich mag sowas. Wenn es auch etwas sehr seltsam wirkt in einem normalen Rpg auf einmal ohne Warnung sowas vor einem zu haben. Die meisten sagen einem ja doch "heh, pass ma auf".
Glückwunsch, du hast den Gamebreaker gefunden. ;D
Wenn du jetzt noch weißt, dass er an einer von drei verschiedenen Stellen in den Abschnitten des Dungeons zufällig spawned und dass die Exp und FP neuer Partymitglieder vom Durchschnitt der bisherigen Party abhängt, ist dir sicherlich klar, was jetzt zu tun ist ;)
(Hint: späteres Leveln ist eine Qual)
Tatsächlich ist der Käfer aber ein "besonderer" Gegner, das hätte dir auffallen können, wenn du ihn dir genauer angeschaut hättest. Er bewegt sich nicht und reagiert auch anders als normale Feinde. Ich hatte mir damals jedenfalls schon gedacht, dass das hier kein normaler Kampf ist.
Hey, jeder Gegner bewegt sich anders. Ich überrasche jeden Gegner erst einmal von hinten. Ganz generell. Wenn da auf einmal was bei ist, was nen 1 Shot hin bekommt, merk ich das eben erst danach. Naja. Ich war mehr sauer darauf, dass der mich aufm Rückweg gesehen hat, obwohl er das nicht wirklich gekonnt hätte. Aber eh, ich konnte fliehen. Wobei ein dickes "wtf" hat mich das Game Over schon gekostet. :D Dachte mir ehrlich gesagt nach den ersten 0 Schaden, dass das so ne Art Spezialgegner ist, der FP absaugt und dann flieht oder so. Gibt dann aber mehr FP wenn man ihn besiegt. Dass der aber mal eben die Party exekutiert, nach einmal saugen, .. nee.
Soweit ich mich erinnere sieht er von vorne so aus als ob's hinten wäre. Da hatte ich schon öfter mal meinen Überraschungsangriff von der falschen Seite versucht :D
Soweit ich mich erinnere sieht er von vorne so aus als ob's hinten wäre. Da hatte ich schon öfter mal meinen Überraschungsangriff von der falschen Seite versucht :D
What's the front of a choco cornet. The fat end or the skinny end?
Daran erinnert mich das. :D Der ist sehr dick von vorne. Für mich wars eindeutig, dass das vorne ist. Weil mit so nem "Hintern" wärs echt unschön. (Und beim genauen Hinsehen sieht mans glaub ich auch an den Beinen) Bin jetzt in Phase 2 und die neue hat sich eh nicht meinen Werten angepasst. Insofern ganz gut, dass ich mich da nicht blöd gelevelt habe. Ja, ihr Level war der selbe meiner Chars, aber ihre Waffe war massiv schlechter. Letzteres wurde ergo nicht angepasst. Ich mein, ich weiß eh nicht wie die spawnen und das interessiert mich auch nicht. Ist so wie mit Victory Cry in Persona 4.
La Cipolla
10.03.2013, 15:07
Grrrrrr. Digital Devil Saga, 15 (?) Stunden oder so und es wird wirklich anstrengend. Ich liebe die Storysegmente, die Charaktere, die Atmosphäre, das Setting (!!) und an sich mag ich auch das Kampf- und Skillsystem. Was gar nicht geht, ist das Dungeon-Design und die Länge der Levels. Ich bin gerade im vierten Stock dieses Amusement Parks (mit der Prinzessin und den Prinzen) und muss gerade im zweiten Dungeon hintereinander (!) mühsame, einfallslose Rätsel über mehrere Etagen lösen -- und bei jedem Fehler darf man erstmal fünf Minuten zurück an den Anfang laufen. Wirklich schlimm wird das Ganze aber erst, weil es DDS (im Gegensatz zu Persona! - und ähnlich wie bei Nocturne) nicht schafft, ein ausgeglichenes Aufgebot an Gegnern zu bringen. Es passiert viel zu häufig, dass die Gegner einen durch einfaches Glück so richtig ficken, und zwei von drei Gegnern haben inzwischen auch keine richtigen Schwächen mehr, oder nur extrem spezialisierte. Heißt, die meisten Kämpfe sind nicht schwer, aber ungemein mühsam, und das Nach-jedem-Kampf-heilen ist ja SO Nineties. Der Quick Retreat Skill ist mein bester Freund. =.= Wirklich schlimm ist das alles aber nur, weil es sonst so gut gemacht ist. Ich will wissen, wie es weitergeht, ich habe Spaß an den Bosskämpfen, diese Mini-Story mit der Prinzessin etwa ist wieder wahnsinnig atmoshärisch aufgezogen und allgemein ARRRRRGH.
Ich spiele jetzt nebenbei Dirge of Cerberus. Jetzt hat zwar ne beschissene Steuerung, ist aber nicht halb so mühsam und langwierig.
Dieser Dungeon war einer der atmosphärischsten Dungeons, die ich kenne. Die beste Stelle des ganzen Spiels :D
Ich will dir mit Gegnerbalancing und archaischem Design nicht widersprechen, aber gerade hier hat mich das gar nicht gestört, weil das Setting, die Atmosphäre und das ganze drumherum so hervorragend war.
La Cipolla
10.03.2013, 15:16
Ja, kann ich nachvollziehen, und ich beiß mich ja auch durch, weil es einfach zu geil is. :D Hab aber schon so aller anderthalb Stunden Dungeon mal das Bedürfnis, einen Entwickler zu erwürgen.
Narcissu
10.03.2013, 15:27
Mir haben einfach die Kämpfe durch das Skillsystem so viel Spaß gemacht, dass ich immer stark genug war, um kaum bis gar keine Probleme mit den Gegnern zu haben. Das war wohl mein Glück. Objektiv gesehen sind die Dungeons vom Design her natürlich nicht besonders ansprechend gestaltet. Wobei ich das Schloss durch die Musik und die Ministory auch extrem atmosphärisch fand.
Wird sich übrigens bis zum Ende des Spiels nicht ändern. Zwar wartet nicht jeder Dungeons mit Rätseln auf, aber prinzipiell musst du dich immer (auch im zweiten Teil) durch ein paar Stockwerke oder ein paar Gänge kämpfen, bis du beim Boss bist. Unterwegs gibt's dann immer mal kleinere Gameplaysegmente außerhalb der Kämpfe, die aber immer kaum der Rede wert sind.
Vom Setting und Grafikdesign hat mir der zweite Teil sogar noch besser gefallen. Der war auch noch so recht dunkel wie DDS1 (wenn auch nicht durchgehend), aber auf eine ganz andere Weise, außerdem mag ich dieses Hexagon-Design und dieses industrielle Feeling, das DDS1 noch nicht hatte (und wenn doch, dann war es eher „Abandoned Factory“-styled).
ShooterInc.
10.03.2013, 16:03
Mir haben einfach die Kämpfe durch das Skillsystem so viel Spaß gemacht, dass ich immer stark genug war, um kaum bis gar keine Probleme mit den Gegnern zu haben. Das war wohl mein Glück. Objektiv gesehen sind die Dungeons vom Design her natürlich nicht besonders ansprechend gestaltet. Wobei ich das Schloss durch die Musik und die Ministory auch extrem atmosphärisch fand.
This. Ich habe immer im jedem Dungeon ein wenig gegrindet und hatte so, bis auf paar Ausnahmen, keine Probleme mit irgendeinem Gegner, ausgenommen Bosse natürlich.
Man sollte sich halt in einem Shin Megami Tensei wirklich angewöhnen, ab und zu und grinden und nicht nur durchs Spiel zu rushen - dann klappt es auch mit den Random Encountern.
Man sollte sich halt in einem Shin Megami Tensei wirklich angewöhnen, ab und zu und grinden und nicht nur durchs Spiel zu rushen - dann klappt es auch mit den Random Encountern.Aber doch nicht wenn es 'ne spannende Story hat :%
Aber doch nicht wenn es 'ne spannende Story hat :%
Hat DDS doch nicht. Isn Gameplay Spiel. Die Szenen sind selten und sehr kurz.
An den Dungeon erinnere ich mich auch. War der letzte den ich gemacht hat. Danach hab ich erfahren, dass die Auswahlmöglichkeiten aus dem Teil was im nächsten beeinflussen können. Ich frag mich immer wieder, wieso man so einen kack einbaut, wenn man sowieso das 0815 nette wählen muss, um Belohnungen zu kriegen und die interessanten Auswahlmöglichkeiten diverse Dinge vorenthalten.
Den Dungeon selbst fand ich aber auch nett. Die Rätsel waren doch auch kein Problem. Da gabs nichtmal Encounter, wenn ich mich richtig erinnere. (Waren doch so Figuren-Rätsel?) Oder wenn es welche gab, dann hat es nicht gestört. Normal bin ich da recht empfindlich. Der Dungeon selbst hatte ansonsten afaik noch ein paar Segmente, wo man etwas aufpassen musste, um weiter zu kommen.
Das Spiel war aber auch nie ein Negativbeispiel an Dungeons, soweit ich mich erinnere. Ja, klar, sie sind nicht klein, aber es ist ein Spiel, was sich eben darauf konzentriert. Dazu bieten sie genug Schätze zum finden und kleine "Rätsel"um verschiedene Bereiche zugänglich zu machen, dass es nicht langweilig wird. War da ziemlich gut drin. Klar kommt man nicht so durch wie bei z.B. Ni no Kuni, wo es im Endeffekt nur ein Weg gibt mit ein paar kleinen Sackgassen am Rand, und auch alles viel kleiner ist, aber das ist nicht unbedingt schlecht. Die Bereiche des Dungeons sind dafür ja oft etwas "unterteilt". Verirren tut man sich also nicht.
Narcissu
10.03.2013, 17:30
Hat DDS doch nicht. Isn Gameplay Spiel. Die Szenen sind selten und sehr kurz.
Trotzdem ist die Story spannend.
Und die Szenen sind nicht kurz, sondern nur selten. Ich persönlich hätte mir noch ein paar mehr Szenen gewünscht, denn die, die es gab, waren wirklich gut.
Ich frag mich immer wieder, wieso man so einen kack einbaut, wenn man sowieso das 0815 nette wählen muss, um Belohnungen zu kriegen und die interessanten Auswahlmöglichkeiten diverse Dinge vorenthalten.
Ja, das war etwas gemein. Aber es hat seinen Sinn, denn es spielt eine Rolle in der Geschichte, was man antwortet.
Übrigens verliert man einen anderen Charakter, wenn man die vier entsprechenden Antworten gibt. Es ist also nicht so, als hätte man die Wahl zwischen „Bonuscharakter!!!11“ und „Noeeeeez!“, es ist ein Entweder-Oder, und Charakter 1 ist nicht prinzipiell besser als Charakter 2.
@Cipolla: Um dich nicht zu spoilern: An zwei Stellen im Spiel musst die erste Antwort auswählen. Bei Coordinate 136 ist das „No, I can’t...” und in Ajna „It doesn’t matter.” – in DDS2 gibt es noch zwei weitere Stellen, an denen man sich jeweils für die erste Antwort entscheiden muss.
Das erinnert mich daran, dass ich zu DDS sogar mal eine Sektion verfasst habe. Hier (http://www.rpgsquare.de/games/shin-megami-tensei-digital-devil-saga/auswirkungen-auf-dds2.html) dürfte alles stehen, was sich auf den zweiten Teil auswirkt. Ggf. mit leichten Spoilern, lies es am besten erst nach Coordinate 136. Das meiste sind aber keine weltbewegenden Boni. Nur der andere Charakter ist halt interessant. Eigentlich sollte man wissen, wer das ist, aber es ist schon ein Spoiler.
Falls du's wissen willst (kannst du auch noch lesen, nachdem du DDS durchgespielt hast):
Im zweiten Teil hast du Heat nicht mehr im Team. Erst im letzten Dungeon kommt er dazu, wenn du in den beiden Spielen jeweils an vier Stellen bestimmte Antwortoptionen ausgewählt hast. Allerdings verlässt Roland, ein neuer Charakter, die Gruppe, wenn du Heat dazu bekommst. Du kannst also nicht beide haben.
Trotzdem ist die Story spannend.
Und die Szenen sind nicht kurz, sondern nur selten. Ich persönlich hätte mir noch ein paar mehr Szenen gewünscht, denn die, die es gab, waren wirklich gut.
Imo kann man keine Spannung aufbauen, wenn man im Vergleich so extrem viel Zeit in Gameplay investiert. Die Seltenheit der Szenen macht das eben aus. Dazu finde ich 5Minuten, was die meisten Szenen nicht überboten haben, schon relativ kurz. Ist nicht so, dass die Story schlecht ist. Sie erfüllt ihren Zweck. Es ist aber imo ein Spiel was man GANZ schlecht nur für die Story spielen kann. Man spielt es wegen des Gameplays. Der Rest ist ein nettes Extra.
Ja, das war etwas gemein. Aber es hat seinen Sinn, denn es spielt eine Rolle in der Geschichte, was man antwortet.
Und man verpasst durch die anderen Antworten nicht nur Charakter, sondern behält einen anderen. Man kann am Ende nicht beide haben.
Afaik war das ein ganz klares "Char bekommt Superskill, wenn du die 0815 Antwort wählst, ansonsten nicht". Oder sowas in der Art. Was einfach daneben ist.
ich habe an den beiden Stellen ebenfalls die "falsche" Antwort gegeben. Schien mir in dem Augenblick die authentischste zu sein.
Narcissu
10.03.2013, 17:46
Man spielt es wegen des Gameplays. Der Rest ist ein nettes Extra.
Nee, die Story ist nicht nur ein Extra. Ich spiel kein Spiel nur wegen des Gameplays. Das Gameplay steht zwar im Vordergrund und wenn man das Gameplay nicht mag, ist man mit DDS auch nicht gut bedient, aber trotzdem ist die Geschichte nicht nur Beiwerk. Das kann man vielleicht von Nocturne behaupten, aber DDS erzählt schon eine ziemlich gute Geschichte, insbesondere der zweite Teil, wo es noch etwas charakterorientierter wird.
Afaik war das ein ganz klares "Char bekommt Superskill, wenn du die 0815 Antwort wählst, ansonsten nicht". Oder sowas in der Art. Was einfach daneben ist.
Ja. Aber das ist doch der Sinn dahinter. So funktioniert Karma. Tue Gutes, und die wirst dafür belohnt. Das passt doch gerade im Kontext der Geschichte hervorragend.
La Cipolla
10.03.2013, 17:56
Ich finde sowas grundlegend auch nicht sooo toll. Das ist halt ein moalisches Minispiel ("Durchschaue das Spiel!") und kein interaktiver Dialog mit Konsequenzen. Dann wiederum haben ja auch die wenigsten Spieler dieser Richtung den Anspruch, interaktive Dialoge zu bieten, Minispiele dagegen sind üblich.
Wegen Story und Gameplay: Dass hier offenbar Uneinigkeit darüber herrscht, was die Priorität des Spiels ist, ist sozusagen auch mein Problem. Ich spiele das Ding für die Figuren, die Story, das Setting etc. - das Gameplay ist zwar ganz gut, aber für mich nicht gut genug als Pro-Argument, und unter diesem Blickwinkel ist es dann doch schon ziemlich anstrengend.
Zeigt sich etwa auch daran, dass ich das Argument "man sollte grinden" als definitives Contra-Argument ansehe. ;) Ich will schnellstmöglichst zur nächsten Zwischensequenz, und was dazwischen auch noch Spaß macht, schaff ich es vielleicht auch.
Die Rätsel waren überhaupt nicht schwer, die Kämpfe auch nicht -- aber beides war anstrengend.
So ein bisschen wie in Vampires Dawn, das ich auch gerade spiele. :p
La Cipolla
10.03.2013, 18:14
YES! Ich sehe gerade, dass es die Cutscenes auch auf Youtube gibt. :D Ich denke, ich spiele noch den Dungeon durch und dann gebe ich dem Spiel die Youtube-Kur. Ist zwar etwas schade, weil definitiv Einiges verloren gehen wird (Welt, Dialoge und so), aber wenn ich die Chance habe, dafür 50+ Stunden Gameplay, das ich nicht wirklich bahnbrechend finde, zu vermeiden, bin ich dabei. :p :A
YES! Ich sehe gerade, dass es die Cutscenes auch auf Youtube gibt. :D Ich denke, ich spiele noch den Dungeon durch und dann gebe ich dem Spiel die Youtube-Kur. Ist zwar etwas schade, weil definitiv Einiges verloren gehen wird (Welt, Dialoge und so), aber wenn ich die Chance habe, dafür 50+ Stunden Gameplay, das ich nicht wirklich bahnbrechend finde, zu vermeiden, bin ich dabei. :p :A
Ich seh schon, die Playstation 4 wird dir gefallen. ;p
ShooterInc.
10.03.2013, 20:25
La Cipolla - vielleicht solltest du zu Filmen / Büchern / Visual Novels ausweichen, wenn dich das Gameplay zu einem Spiel so unglaublich nervt. :p
Oder erging dir das nur speziell bei SMT / DDS so?
La Cipolla
10.03.2013, 20:43
Tatsächlich breche ich so einige Spiele ab, das stimmt schon, aber es gibt auch genügend, bei denen ich das Gameplay absolut großartig finde, selbst wenn es größtenteils Dungeon Crawling ist. Persona 3 ist so ein Beispiel, um mal im Dunstkreis zu bleiben (es gibt aber auch genügend andere). Ich glaube, ich hab das einfach sehr hohe Ansprüche entwickelt, nicht zuletzt weil Rollenspiele so unglaublich viel Spielzeit fressen (und ich noch eine Unmenge habe, die ich ausprobieren will).
Mit Büchern habe ich übrigens dasselbe Problem. :D Wenn sie mich nicht total fesseln, sehe ich es irgendwie nicht ein, einen halben Tag an einem Buch zu sitzen, wenn ich in derselben Zeit 5 Filme mit ähnlich viel Inhalt sehen könnte. ^^
Hab auch noch einen riesigen, theoretischen Stapel an Rollenspielen vor anzusehen, aber ich würde bei keinem darauf verzichten, die zu spielen. Zumal ich entweder lange nach einen halbwegs guten Youtuber suchen müsste oder der erstbeste mir mehr Anfälle beim Zusehen generiert wie wenn ich das Spiel selber spielen würde.
Mir hat DDS aber eigentlich so gut gefallen, dass ich im nachhinein noch gut geschätzt 10 Stunden in der Level-"Röhre" verbracht habe.(So'n Tunnel mit paar fiesen Gegner, die gleichzeitig gut EXP geben, Statusitem bei rausspringt und noch sehr gute Sachen zum Verkaufen abfallen). Einige End-Game-Zusatz-Bosse wurden dadurch leichter, aber jetzt nicht hirnlos-leicht und hätte genausogut recht schnell sterben können. Mich hat das Spiel richtig in den Bann gezogen. Genau wie damals auch Nocturne.
Imo kann man keine Spannung aufbauen, wenn man im Vergleich so extrem viel Zeit in Gameplay investiert. Die Seltenheit der Szenen macht das eben aus. Dazu finde ich 5Minuten, was die meisten Szenen nicht überboten haben, schon relativ kurz.
Was motiviert denn besser zum Weiterspielen als eine gute Story mit guten Charakteren? Was bringt einen besser durch einen langwierigen Dungeon als der Wunsch unbedingt zu wissen wie es weitergeht? Gutes Gameplay allein kann da schon reichen, aber eine gute Story machts doch nur noch besser...
Und das Spiel dann nicht weiterzuspielen, weil man irgendwo gelesen man hat vielleicht was verpasst und weiß nichtmal genau was? Wie gesagt, es ist nichts wirklich wichtiges, es hat quasi nichts mit der Story zu tun und ist nur ein netter Bonus...
Der 2. Teil hat übrigens einige wirklich mitreißende Szenen, fand ich echt gelungen :A
Ich persönlich habe das Spiel aber eben wegen des Gameplays gespielt, und ich weiß nur nicht mehr was ich verpasst habe. Ist eben schon ein Weilchen her. :) Aber gut, wenn dich die Geschichte so mitreißt, dass sie selbst durch diese Dungeons interessant bleibt, dann ok. Mir war sie ja offensichtlich eher egal, sonst hätte ich entweder von vorne angefangen, oder hätte einfach weitergespielt. Denke ich. Erinnere mich nicht mehr allzu sehr an das was passiert ist. Oder vielleicht erinnere ich mich doch, und das war schon alles, was ich noch weiß. Viel gabs ja afaik wirklich nicht pro Dungeon.
thickstone
11.03.2013, 09:30
YES! Ich sehe gerade, dass es die Cutscenes auch auf Youtube gibt. :D Ich denke, ich spiele noch den Dungeon durch und dann gebe ich dem Spiel die Youtube-Kur. Ist zwar etwas schade, weil definitiv Einiges verloren gehen wird (Welt, Dialoge und so), aber wenn ich die Chance habe, dafür 50+ Stunden Gameplay, das ich nicht wirklich bahnbrechend finde, zu vermeiden, bin ich dabei. :p :A
Aber du bist doch fast durch ;_; Außerdem: Sind die DDS Spiele nicht eh recht kurz?
Hach, kurz und Rpgs. 30h sindse schon. Wer sich gerne mit dem Gameplay beschäftigt und extra grindet, dürfte auch mehr rauskriegen. (Ich hatte glaub ich bei der Hälfte schon 25h oder so..) Man könnte also vielleicht sagen, sie sind nicht "lang" was Rpgs betrifft, aber immer noch enorme Zeitfresser. Vor allem, wenn man beide Teile kombiniert. Dann haste 70+ Stunden oder so.
thickstone
11.03.2013, 10:13
Hach, kurz und Rpgs. 30h sindse schon. Wer sich gerne mit dem Gameplay beschäftigt und extra grindet, dürfte auch mehr rauskriegen. (Ich hatte glaub ich bei der Hälfte schon 25h oder so..) Man könnte also vielleicht sagen, sie sind nicht "lang" was Rpgs betrifft, aber immer noch enorme Zeitfresser. Vor allem, wenn man beide Teile kombiniert. Dann haste 70+ Stunden oder so.
Pssscht, du machst meinen Überzeugungsversuch zunichte. ;)
Also ich würde mir das mit Youtube überlegen, da das ja nahelegt, dass du Teil 2 auch auf Youtube gucken wirst....oder? Da geht doch so viel bei verloren :/
ich hab jetzt vor 2 wochen mit dragons dogma angefangen. generell ein sehr geiles spiel. das kampfsystem macht enorm laune, leider hat man dafür an sachen spannende quests und storyline gespart und in zeiten von bombast-cod/ac/dmc/tomb raider wirkt das spiel in der hinsicht sogar ziemlich veraltet. ist aber alles halb so wild, weil es richtig laune macht. was mir nur sowas von derbe auf den sack geht ist die fehlende quickreisefunktion (jaja abkürzungen gibt es ein paar und diese reisestein in die hauptstadt, aber das wars dann auch). es kann doch echt nicht angehen, dass ich 20-30 minuten brauch, wenn ich dann von der hauptstadt ganz nach süden reisen muss. 1-2 mal geht das, aber danach ist das nur noch ätzend, zumal die gegner auf der strecke immer die gleichen sind, die viel zu wenig exp geben, als dass man das wenigstens zum aufleveln nutzen könnte. sry, aber das ist echt ein so abartiger motivationskiller, das ruiniert das halbe spiel...
Erweiterung soll das Problem fixen. (Ende April) Fast Travel ist zwar nicht nötig, aber DD übertreibt das maßlos. Man muss wirklich VIEL zu oft hin und her und hin und her. Das macht keinen Spaß mehr.
na immerhin.
ich kam mir vorhin richtig verarscht vor. ich musste zu diesem turm gaaaanz rechts oben in der ecke um diese bestie zu besiegen. der weg dahin war ja schon echt ätzend lang. komm ich zurück und mach die nächste hauptquest und darf allen ernstes direkt nochmal dort hin... wtf?
sagt mal, ich muss nicht verstehen, warum ich gegen ende dieses kleine gör mit pilzkopf vor dem drachen retten muss und die anschließend auch noch mit dem held in die kiste steigt, oder? -_-'
Der Char, der die größte Affinität mit deinem Char hat, kommt am "Ende" beim Drachen vor. Der Char muss natürlich auch noch existieren. Manche Chars können ja für immer verschwinden, je nach Quests etc. Affinität gibts beim Ansprechen (weshalb viele mal unbeabsichtigt nen Wirt oder Shopkeeper kriegen), als auch durch Geschenke geben und eventuell durch Quests. Natürlich gibts keine Quests mit allen Chars und es kann auch von dem Ergebnis und/oder den Auswahlmöglichkeiten abhängen. Bei Quests gibts vor allem die "Hexe" ausm Wald, da sie automatisch nach ihrer Questchain max Affinität bekommt. Wobei sie afaik nicht als Liebe gilt? Keine Ahnung mehr. Sie steht jedenfalls immer im eigenen Haus rum. Man adoptiert die ja quasi, irgendwie.. ka. Die Quests sind ja eh nicht so das wahre. Der Anfang der Geschichte und das Ende sind das einzige gute. Rest ist Gameplay.
Ich bin zwar jetzt im Besitz von Xenosaga 1, kann das aber dank Double Layer nicht abspielen. Ich spiele schon seit Jahren mit Swap Magic, anstatt mit Chip (ich weiß, nicht sehr schlau) und bin bis jetzt auch immer ganz gut gefahren damit. Sogar Dark Cloud 2 und Rogue Galaxy konnte ich damit spielen, obwohl die auch Double Layer sind. Und dabei war meine PS2 ne Woche kaputt und ich musste ohne auskommen... total doof sowas. :(
Naja, Mana Khemia 2 und Grandia Xtreme sind jetzt Lückenbüßer. Letzteres ist imo gar nicht so schlecht wie alle sagen. ^^
100%iger Freeze, wenn in Hyperdimension Neptunia bei einem Time Dungeon die Connection zum Server nicht innerhalb von 5 Sekunden aufgebaut werden kann. -_-'
.. und irgendwie sind die Server gerade sehr langsam ...
La Cipolla
22.03.2013, 07:10
Uh, Suikoden V. :A Nachdem ich Teil III geliebt und Teil IV nach einer halben Stunde entsetzt abgebrochen habe (diese Grafik, diese Charaktere =.=), hat mich der fünfte wieder voll erwischt. Ich bin gerade in Lunas (die Zeremonie :D), die Story ist echt cool inszeniert, man hat gewohnt vielseitige Figuren und die Dialoge sind großartig. Das Beste ist aber, dass ich echt noch nicht weiß, in welche Richtung das Ganze geht -- oder anders gesagt, es ist spannend und bisher ziemlich unberechenbar. :eek: Das politische Feeling der Reihe haben sie auch gut eingefangen, verrückte Charaktere scheint es auch wieder en masse zu geben. Dass es spielerisch keine Bäume ausreißt, ist vollkommen in Ordnung, weil sie die Dungeons (noch?) angenehm überschaubar gehalten haben, man ist nie länger als eine halbe Stunde unterwegs. Bin sehr gespannt, ob das Ganze so gut bleibt.
Shadow Hearts Covenant ist auch ziemlich cool, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin, ob ich es durchkriege. Das Spielsystem macht Spaß, wenn man sich erst mal dazu durchgerungen hat, einen Guide zu benutzen, weil die Dungeons so ätzend verwinkelt und riesig sind. Die Welt und ihre Figuren sind wunderschön gestört, genau so sollte Europa sein. :D Von der Story erwarte ich zwar gar nichts (hey, momentan ist es "Emo-Boy wächst ein Baum in der Seele und die europäische Freak Show findet es großartig"), aber na ja.
Emo-Boy? :%
Hast du den ersten Teil nicht gespielt?
La Cipolla
22.03.2013, 07:46
Mir sind die Hintergründe schon klar - das Spiel lässt ja auch keine Möglichkeit aus, es einem ins Gesicht zu drücken - aber das ändert leider nix dran, dass er im zweiten total weinerisch, so total typisch distanziert-obercool ist (zumindest für meine Befindlichkeiten) und außerdem brustfrei trägt (:p), so gut sie es auch begründen. Ändert sich das denn noch mit der Zeit? Wird er noch sympathischer, kommt er über seine Ische hinweg?
Ich hätte ja lieber Karin als Hauptcharakter gehabt.
Mir sind die Hintergründe schon klar (das Spiel lässt ja auch keinen Zweifel daran =.=)Hintergründe kennen oder etwas selbst erlebt zu haben ist ja schon etwas anderes ;)
Ich hätte ja lieber Karin als Hauptcharakter gehabt.Siehste. Genau das meine ich. ;D
Generell suckt die erste Disc nach dem Anfang ziemlich, weil sie fast nur aus Filler-Abenteuern besteht. Die zweite ist aber toll, bzw. schon ab Russland ist toll. Wobei ich trotzdem der festen Überzeugung bin, dass man den ersten vorher gespielt haben sollte. Weil wenn man Karin besser als Yuri findet, dann ist schon was falsch von der Erwartungshaltung :D
La Cipolla
22.03.2013, 08:08
Ach ja, die Frage lag mir beim Spielen auf der Hand: Ist La Papillon eigentlich eine Anspielung auf irgendetwas? In Buso Renkin gab es ja auch einen leicht homoerotischen Charakter mit einer Schmetterlingsmaske, der genau so hieß. War schon etwas auffällig.
Ich hab die ersten paar Stunden vom ersten Teil gespielt (lustigerweise schon beim Erscheinen, was laaaange her ist), aber es hat mich einfach gar nicht gefesselt, weder inhaltlich noch vom Spielerischen her. Und damals hab ich eigentlich jeden Scheiß gespielt, den ich in die Finger bekommen habe. Das ist also leider keine Option; der zweite macht einfach alles besser, imho.
Dafür hab ich Koudelka fast durchgespielt. :p
Generell suckt die erste Disc nach dem Anfang ziemlich, weil sie fast nur aus Filler-Abenteuern besteht. Die zweite ist aber toll, bzw. schon ab Russland ist toll.
Danke, das hilft schon mal. :A Zumal die Filler ja durchaus unterhaltsam sind (Joachim, Gott ey :D Wie er einfach Dinge aufhebt, um neue Waffen zu kriegen x'D).
Bin gerade bei der Wahrsagerin.
Karin ist momentan halt sehr blass, und ich kann mich des Gedankens nicht erwehren, das läge allen voran daran, dass ihre einzige Rolle bis zu diesem Punkt ist, den Haupthelden anzuschmachten und nichts gebacken zu kriegen. Vielleicht kommt noch mehr - vielleicht hätte man auch einfach mehr draus machen können.
100%iger Freeze, wenn in Hyperdimension Neptunia bei einem Time Dungeon die Connection zum Server nicht innerhalb von 5 Sekunden aufgebaut werden kann. -_-'
.. und irgendwie sind die Server gerade sehr langsam ...
Nep 1? Afaik gabs da doch nurn timeout, wenns nicht ging. Hatte das auchmal, dass Server nicht wollten. Vielleicht ist Noire krank?
Ich hab die ersten paar Stunden vom ersten Teil gespielt (lustigerweise schon beim Erscheinen, was laaaange her ist), aber es hat mich einfach gar nicht gefesselt, weder inhaltlich noch vom Spielerischen her. Und damals hab ich eigentlich jeden Scheiß gespielt, den ich in die Finger bekommen habe. Das ist also leider keine Option; der zweite macht einfach alles besser, imho.
Dafür hab ich Koudelka fast durchgespielt. :pJaja, Geschmack und so :D
Ich fand gerade den Anfang von Shadow Hearts sehr cool. Dunkle Atmosphäre, etwas Horror und asiatische Atmosphäre. Was kann man mehr wollen? ^^
Karin ist momentan halt sehr blass, und ich kann mich des Gedankens nicht erwehren, das läge allen voran daran, dass ihre einzige Rolle bis zu diesem Punkt ist, den Haupthelden anzuschmachten und nichts gebacken zu kriegen. Vielleicht kommt noch mehr - vielleicht hätte man auch einfach mehr draus machen können.Vielleicht ist das auch Absicht? (Immer diese misogynen Japaner mit ihren rückständigen Tropen!) :D
Hehe, nein. Aber ich kann mir trotzdem gut vorstellen, dass eine gewisse Absicht des Autors dahinter steckt. Karin und Nicolai sollten übrigens ursprünglich die Protagonisten des Spiels sein, doch dann wollte man auf Shadow Hearts 1 aufbauen und hat Yuri zum Helden gemacht. Der Anfang des Spiels ist eine Anspielung auf diesen frühen Entwurf. Tatsächlich ist Nicolai sogar später in der Director's Cut noch einmal spielbar. Und man kann in Russland eine versteckte Cutscene mit Karin und Nicolai finden. Ich denke, dass da eindeutig mehr Potenzial gewesen wäre, für beide.
Nep 1? Afaik gabs da doch nurn timeout, wenns nicht ging. Hatte das auchmal, dass Server nicht wollten. Vielleicht ist Noire krank?Meine Noire? :%
Glaube ich nicht. Es kommt die "Kann keine Verbindung aufbauen"-Meldung, nachdem versucht wird, das Ranking zu registrieren und diese resultiert jedes Mal, nachdem ich sie wegdrücke mit einem kurzen Bildfehler und einem Freeze danach.
Ich habe von einem anderen Bug gelesen, dass in Time-Dungeons nach dem Result-Bildschirm der Counter weiterzählt und das Spiel sich hier aufhängt. Etwas anders als mein Fehler, aber vielleicht ähnlichen Ursprungs?
Vielleicht ist auch nach irgendeinem neueren Firmware-Update eine schludrig implementierte Funktion im Spiel gebrochen? Wäre nicht das erste Mal, das sowas passiert ...
Meine Noire? :%
Glaube ich nicht. Es kommt die "Kann keine Verbindung aufbauen"-Meldung, nachdem versucht wird, das Ranking zu registrieren und diese resultiert jedes Mal, nachdem ich sie wegdrücke mit einem kurzen Bildfehler und einem Freeze danach.
Ich habe von einem anderen Bug gelesen, dass in Time-Dungeons nach dem Result-Bildschirm der Counter weiterzählt und das Spiel sich hier aufhängt. Etwas anders als mein Fehler, aber vielleicht ähnlichen Ursprungs?
Vielleicht ist auch nach irgendeinem neueren Firmware-Update eine schludrig implementierte Funktion im Spiel gebrochen? Wäre nicht das erste Mal, das sowas passiert ...
Hm, jedenfalls gabs bei mir da keinen freeze. Hatte auch nie das mit dem Timer in optionalen Dungeons, das muss also recht selten sein. (schließlich hab ich sicher 200-300mal son Teil abgeschlossen^^)
Freezes können aber auch seltsam sein. Mein AT3 wollte auch nicht, dass ich Cocona spiele. Das Spiel wurde dann laggy und SEHR instabil, hat sau oft gefreezed. Hab da immer NISA für schuldig gehalten und gedacht, dass wär einfach deren typisches Versagen. (Wer testet schon den Fall, dass man nicht den Protagonisten steuert?) Aber anscheinend hatten andere nie ein Problem. Muss an der Install, DLC oder was auch immer gelegen haben.
Narcissu
22.03.2013, 11:41
Uh, Suikoden V. :A Nachdem ich Teil III geliebt und Teil IV nach einer halben Stunde entsetzt abgebrochen habe (diese Grafik, diese Charaktere =.=), hat mich der fünfte wieder voll erwischt. Ich bin gerade in Lunas (die Zeremonie :D), die Story ist echt cool inszeniert, man hat gewohnt vielseitige Figuren und die Dialoge sind großartig. Das Beste ist aber, dass ich echt noch nicht weiß, in welche Richtung das Ganze geht -- oder anders gesagt, es ist spannend und bisher ziemlich unberechenbar. :eek: Das politische Feeling der Reihe haben sie auch gut eingefangen, verrückte Charaktere scheint es auch wieder en masse zu geben. Dass es spielerisch keine Bäume ausreißt, ist vollkommen in Ordnung, weil sie die Dungeons (noch?) angenehm überschaubar gehalten haben, man ist nie länger als eine halbe Stunde unterwegs. Bin sehr gespannt, ob das Ganze so gut bleibt.
Shadow Hearts Covenant ist auch ziemlich cool, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin, ob ich es durchkriege. Das Spielsystem macht Spaß, wenn man sich erst mal dazu durchgerungen hat, einen Guide zu benutzen, weil die Dungeons so ätzend verwinkelt und riesig sind. Die Welt und ihre Figuren sind wunderschön gestört, genau so sollte Europa sein. :D Von der Story erwarte ich zwar gar nichts (hey, momentan ist es "Emo-Boy wächst ein Baum in der Seele und die europäische Freak Show findet es großartig"), aber na ja.
Das sind zwei der PS2-Spiele mit den besten Storys, wenn du mich fragst. Suikoden V spielt sich vom Gameplay leider viel weniger locker und kurzweilig als Suikoden IV, insbesondere wenn man alle Charaktere haben will (na ja, immerhin gibt's keine Schifffahrten mehr), kann aber durch Story und Charaktere überzeugen wie nur wenige andere Genrevertreter. Besonders das letzte Drittel des Spiels ist absolut großartig. Wenn du schnell Charaktere sammeln willst, wird das aber nix, dafür musst du erst 10-15 Stunden Story hinter dich bringen. :P
Shadow Hearts: Covenant ist natürlich auch toll. Das Gameplay ist recht frisch, leider auch recht unausgereift, weil das Kampfsystem nicht ganz so funktioniert wie geplant war. Der beste Punkt am Spiel ist aber die Story. Die ersten ~15 Stunden sind noch nicht so toll, aber spätestens am Russland hat es mir richtig gut gefallen. (Hab glaube ich mehr als ein Jahr gebraucht, um bis dahin zu kommen :D). Die ganze zweite CD ist sowieso storyorientierter. Oh, und ich muss auch mal den ersten Teil spielen. :D Und Koudelka auch mal.
Die ätzenden Dungeons sind übrigens nur vereinzelt da. Zum Glück. Hauptsächlich sind das diese beiden Tunnel. Abgesehen davon sind die Dungeons recht human, denke ich. (Auch wenn meine Erinnerungen daran nicht mehr so gut sind). Später wirst du das Spiel auf jeden Fall (auch) für Story und Charaktere spielen, die sind nämlich wirklich gut.
La Cipolla
22.03.2013, 11:51
Ok, das beruhigt mich ungemein. :D :A
Suikoden V hat tatsächlich die seltsame Situation, dass die Städte (!) nervig groß und unübersichtlich sind (wesentlich mehr als die Dungeons), gerade auch weil es keine Karte gibt. Hätte nie gedacht, dass mich das mal an einem (Ost-)Rpg stört. x'D Aber sonst sehr cool, ich hab Spaß dran.
Narcissu
22.03.2013, 11:56
Suikoden IV hatte auch ein wesentlich schnelleres Pacing (besonders nachdem man Cedric rekrutiert hatte – dann konnte man ja dreimal so schnell laufen, auch wenn's bescheuert aussah :D) und eine freie Kamera. Das Stadt-Problem wirst du bei Suikoden V aber auch nur in einer oder zwei Städten haben – der Rest ist da auch recht überschaubar. Suikoden V ist meiner Meinung nach ein perfektes Beispiel für ein gutes Spiel, das entwickelt wurde, als PS2 wirklich gut aussahen: groß, umfangreich und schön (auch und vor allem bei den Cutscenes). Insbesondere bei den Charakteren war das schon ein sehr großer Grafiksprung zum Vorgänger. Was ich ein bisschen schade fand, war, dass es keine Möglichkeit gab, sich die kompletten Charaktergrafiken anzusehen, so wie es bei Suikoden IV der Fall war (bei dieser Tafel mit den 108 Sternen).
Ach ja, Suikoden V ist übrigens sehr lang. Zumindest, wenn du alles machen willst. Auch wenn du normal spielst, wirst du sicherlich 50-60 Stunden brauchen. (Ich war am Ende bei über 80 Stunden, was für mich sehr überdurchschnittlich ist.) Shadow Hearts 2 hat „nur“ eine leicht überdurchschnittliche Länge, würde ich sagen.
La Cipolla
22.03.2013, 12:05
Ich werde wahrscheinlich nicht alles machen. In Teil III habe ich das erste Mal in der Reihe das Bedürfnis verspürt, alle Figuren zu sammeln, und das Spiel hat es einem auch so einfach gemacht, dass ich es durchgezogen habe. Wenn das in Teil V wieder anstengender wird, hab ich da wahrscheinlich gerade keinen Bock drauf. Die alternativen Enden kann ich mir dann auf Youtube anschauen.
Und ja, gerade die Zwischensequenzen sind richtig schön und dynamisch (für ein Rpg).
Suikoden IV sah so abartig abschreckend aus (grafisch), viel schlimmer als Teil 3. >_> Dazu kamen dann noch gänzlich uninteressante Charaktere und ich hab es nach ner halben Stunde abgebrochen. So viel Oberflächlichkeit wird ja noch erlaubt sein. D:
Narcissu
22.03.2013, 12:13
Ja, Suikoden IV ist von den Charakteren wohl das schwächste Spiel der Reihe. Spontan fällt mir nur der König Lino En Kuldes ein, der awesome war. Der Rest war größtenteils sehr vergessenswert. Dafür ist Suikoden Tactics zum Glück gut, hat immerhin auch einen Hauptcharakter mit Stimme. ^^
Suikoden V hat auch mehrere Enden, je nachdem, wie viele Charaktere du hast. Es wird aber immer ein trauriges Ende sein, wenn du nicht alle 108 Charaktere rekrutiert hast. Vielleicht ist das traurige Ende auch das „bessere“, aber ich hätte es nicht ertragen können, weshalb ich dann doch viele Stunden in die Rekrutierung gesteckt habe.
RPG-Geek
22.03.2013, 12:53
Die Karten in Suikoden V sind echt unuebersichtlich. Ich habe es irgendwie geschafft, mich eine Stunde lang in der Arena zu verlaufen. :-O Ansonsten hat mich das Spiel echt begeistert. Vor allem die Muehe, die in der Ausarbeitung der Spielwelt und die Dialoge gesteckt wurde. Z.B. haben nach jedem Event alle NPCs (und das sind viele) und saemtliche Stars of Destiny was Neues zu sagen, das fand ich toll.
Die Rekrutierung mancher Stars ist allerdings ohne FAQ fast unmoeglich. Einige sind schon noch kurzer Zeit fuer immer weg.
Suikoden IV war aber echt totaler Mist. Allein schon die ellenlange Schiffsreise mit Encounter alle paar Sekunden, echt eine Zumutung. Und die Charaktere waren fast alle nicht mehr als ein Portrait mit ein, zwei Dialogzeilen. Eigentlich mochte ich an dem Spiel nur eine gewisse Cameo und sonst fast nichts. Tactics mochte ich auch nicht so gern, das war mir teils zu geschmacklos und bizarr.
Dafür gab es aber ab ca. der Hälfte des Spieles keine ellenlangen Schiffsreisen mehr dank Teleport Zauber und insbesondere das HQ ist imo das beste der gesamten Reihe. Die Minispiele und das tolle Szenario verdienen an dieser Stelle auch großes Lob. Das Spiel ist zwar nicht spitze, aber einen gewissen Charme kann man dem ganzen nicht absprechen.
Tactics war auch nicht so mein Fall, hatte aber ein paar gute Storyabschnitte. ^^
Hrm, das neue Atelier klingt nach nem Mana Khemia 2.. und läuft auf der Dynasty Warriors engine. Ich habe die Befürchtung, das Spiel wird sucken. Vielleicht bin ich auch nur zu negativ. Jedenfalls scheint dann ja Ayesha keinen direkten Nachfolger zu bekommen. Oder das ganze wird sehr seltsam. In gewisser Weise hatte Mana Khemia 1 natürlich auch keine Protagonisten Wahl, MK2 aber schon.. Ayesha scheint aber nach ersten Informationen nicht wirklich viel vom Gameplay mit dem nächsten Teil gemein zu haben.
Nuja, ich muss erstmal Totori etc spielen. Und die Haltung von Gust zu Rorona könnte auch bedeuten, dass es da noch was in Zukunft geben könnte. Oder auch nicht. Das Spiel könnte es aber wirklich gut gebrauchen einmal komplett überarbeitet zu werden.
I'm interested so far - mal ein paar Let's Play Szenen dann im Juli anschauen. Generell bin ich aber der Idee nicht abgeneigt, einen Charakter am Anfang auszuwählen und die Geschichte aus dessen Sicht zu verfolgen. Überhaupt begrüsse ich die Abwechslung, mal wieder einen männlichen Charakter spielen zu können nachdem die letzten Atelier Games gänzlich in Frauenhand waren. ^^
Schau mer mal, wie es wird. Bis zu einem möglichen West Release dauert es eh dann um die 8-12 Monate nach JP Release. ^^
Das Problem ist eher, dass sie anscheinend eine sehr starke Wendung machen. Dynasty Warriors engine! Gust sind nicht gerade die technisch begabtesten. Ich befürchte da echt schlimmes. :/ Es scheint zwar schon rundenbasiert zu sein, aber die DW engine hat doch komplett andere Stärken (viiiiele Chars gleichzeitig darstellen) und Schwächen. Ich weiß nicht.
Und das mit dem Typen kann ziemlich schief gehen, aber da muss man abwarten. Story ist Story, die Sorgen mach ich mir, wenn der Rest stimmt. Den das ist wichtiger. Rorona war schon hart an der Grenze.
Edit: Achja, nen "Typen" kann man auch mit nem anderem Rpg-Namen anbieten. Es gab zwar natürlich die Atelier Iris und Mana Khemia Zeit, aber das ist, aus heutiger Sicht, auch etwas doof von Gust gemacht worden. Einerseits wären Fans sicher enttäuscht, wenn eine Reihe auf einmal für viele Jahre pausiert, andererseits hat man da nicht das Problem, was Atelier hat. Diesen Argen Unterschied zwischen "vor Rorona" und alles danach im Westen. In Japan ist das noch schlimmer, da es da ja auch noch was vor Atelier Iris gab.
Das Problem ist nicht, dass Atelier mit Arland wieder back to the roots gegangen ist, sondern dass sie das System nicht ordentlich an die neue Gen angepasst hatten; Stichworte Ladezeiten, Interface, Missables.
Und dass die letzten Teile so unterdurchschnittlich waren im Vergleich zur ganzen Serie lag nicht daran, dass sie alchemiebasierter waren und es früher mehr RPG-Anteile gab. Das stimmt nur bedingt. Die Differenz ist gar nicht so groß. Es liegt daran, dass das Writing und die Charaktere so flach und langweilig waren.
Die Serie verweigert sich in den letzten Jahren gänzlich der Innovation und bietet vorhersehbare Standardkost in altbekannten Stereotypen und Tropen ... und zwar nicht mit einem Augenzwinkern wie Neptunia sondern vollkommen erst. Wenn sie dann noch behaupten, sie würden eine Geschichte über Freundschaft und Vertrauen erzählen ... uhaa~~ .... das ist genau das, was ich bei diesen Themen erwarte; nichts als inhaltslose Floskeln -_-'
Du redest ganz am Problem vorbei. Ich habe nicht von Qualität gesprochen, die meisten konnten schließlich viel mit Totori/Meruru anfangen. Aber, die Spiele sind zu verschieden im Vergleich zu der Ps2 Zeit. Gameplay. Zu Ayesha hab ich nur gehört, dass es gar nicht soo gut sein soll, aber es stark ausbaufähig sei und viele gute Ideen hätte. Einige haben schon damit gerechnet, dass es ähnlich wie Rorona nur der Grundstein ist. Totori/Meruru hatten schließlich auchn Haufen wiederkehrende Chars und Gameplay Komponenten, die sie ausgebaut haben. Das mit Ayesha zu vergleichen ist wirklich etwas schwierig.
Dieser neue Teil hingegen scheint wieder etwas zu werden, was ich nicht als Atelier bezeichnen würde, nach ersten Informationen, und eventuell auch nicht viel mit Ayesha gemein hat. Da könnte sich Gust wirklich mal einen anderen Namen für aussuchen. Ar Tonelico hätte man auch "Atelier xyz" nennen können, aber hat ja auch keiner gemacht. Halte ich eben für etwas ungeschickt. Naja ganz davon abgesehen, dass so Ayesha eventuell ein "Rorona ohne Totori/Meruru" bleibt.
Ich frage mich sowieso, was ihr an den Atelier Spielen so gut findet. Die Idee dahinter ist oftmals zwar gut und das System dahinter sauber umgesetzt, allerdings ist der Kern dahinter, der sogenannte Handlungsrahmen imo immer dermaßen unmotivierend, so dass es mir immer schwer fällt, die Spiele durchzuspielen. Immer wieder die gleichen Atelier Girlies mit immer wieder gleichen, total unmotivierenden Zielen..
Ne, da spiele ich lieber Mama Khemia, da hat das ganze System wenigstens ne einigermaßen akzeptable Rahmenhandlung und hat für das System imo auch ein passenderes Szenario. Und Iris ist sowieso erhaben! :)
thickstone
26.03.2013, 20:53
Ich frage mich sowieso, was ihr an den Atelier Spielen so gut findet. Die Idee dahinter ist oftmals zwar gut und das System dahinter sauber umgesetzt, allerdings ist der Kern dahinter, der sogenannte Handlungsrahmen imo immer dermaßen unmotivierend, so dass es mir immer schwer fällt, die Spiele durchzuspielen. Immer wieder die gleichen Atelier Girlies mit immer wieder gleichen, total unmotivierenden Zielen..
Spiel mal Meruru.
Ich zocke den Kram für den Artstyle, das Gameplay (bei Meruru ist es imo wirklich gut) und die Musik. Die Szenen zwischendurch sind nett, aber total Banane. Bei Ayesha skippe ich teilweise die Szenen auch. Ich habe selten (virtuelle) Personen gesehen, die so viel Scheiße von sich geben und so dermaßen hirnamputiert (Ayesha... -_-) sind, dass selbst ich mir auch an den Kopf fassen muss. Und ich ertrage da viel. Totori war das einzige Spiel, dass in der Hinsicht imo recht charmant war. Meruru ging auch noch.
Es sind Spiele, die ne recht entspannte Atmosphäre haben, die man sonst kaum so in der Form antrifft. Allerdings muss ich nach Ayesha auch sagen, dass ich von dem Spielsystem echt nen Burnout habe.
Oh shit.
My source being the dev of Stranger's Wrath on a podcast interview, Sony only asks for money for patches in certain situations now. Content updates are free as are bug fix patches below a certain threshold. They only charge you if you fucked up your game and have to release a huge patch to fix everything, probably as a deterrent to companies to just try to get it out quickly and sloppily and then patch it later.
Das würde NISA's Ausrede killen. Ich wüsste zu gerne, wie lange das schon ist bzw. wie genau das alles ist und ob Legasista auch drunterfallen würde. Ok, würde vermutlich meine Meinung zu NISA nur verschlimmern.
Nach dem "Why can't NISA properly debug their games?!" in Victory und dem einen Kommentar von Houk bezüglich der englischen Dub glaube ich, dass NISA einfach nur Trolle sind.
Houk hasst doch "ecchi" in Videospielen und arbeitet bei NISA. Das ist so als wenn du ego shooter hasst und bei Crytek arbeitest. Der ist ein sehr seltsamer Typ. Aber ist ja NISA's Schuld, dass sie den nicht schon längst gekillt haben. Oder aber der ist so seltsam, weil er genaue Anweisungen von oben bekommt, und die eben so wirr und unsinnig sind. Kann man schlecht sagen. Schließlich war ja das "offizielle" statement von NISA zu Mugen Souls Zeiten, dass sie Ecchi hassen, da konnte er ja schlecht was anderes sagen? :D
Ich habe beschloßen, nie mehr meinen Avatar zu ändern. Auch wenn er veraltet und (bestimmt) den wenigsten gefällt. :D Ich hatte schon mal vor ihn zu wechseln, aber irgendwie..
Wie steht ihr zu dieser folgenschweren Entscheidung?
Narcissu
31.03.2013, 20:51
Aus welchem Spiel kommt der überhaupt? :D
Breath of Fire 3!! Du hast das noch nie gespielt?
Narcissu
31.03.2013, 21:22
Hab's mir letztens gekauft. ^^
Wollte aber zuerst die ersten beiden Teile spielen. Ist eine Serie, von der ich noch kein Spiel gespielt habe, deshalb dachte ich mir, dass ich mal ganz von Anfang spiele.
Teil 1 ist relativ zäh, aber Teil 2 ist ziemlich gut. War auch mein erstes RPG im zarten Alter von 5 Jahren oder so. Natürlich habe ich nichts verstanden gehabt, dank der englischen Sprachbarriere, aber auch in Deutsch hätte ich natürlich nichts verstanden. :D Teil 3 ist aber sowsas von awesome! Vorallem die Charakteriesierung von Rei ist imo einer der besten des gesamten Genres.
Sieht so aus, als ob demnächst die ultimative RPG-Konsole herauskommen würde: :bogart:
http://s7.directupload.net/images/130401/6ne3w5or.png
Ich hätte sie gekauft. :'(
Bei dem Screen habe ich auch gleich zuerst an dich gedacht. Du wärst bestimmt der Erste, der sich das preordern würde.
Aus welchem Spiel kommt der überhaupt? :D
Hallo ?! Das ist Rei auf BF3. Da hast du aber noch eine Wissenslücke die du dringend schließen solltest. Bester Wertiger ever :D Aber Spiel erstmal der Reihe nach :) Alle 5 Teile sind gut.
La Cipolla
08.04.2013, 12:11
Ich spiele gerade übrigens gerade Lost Magic für den DS, das ist irgendwie etwas ... seltsam. :D Einerseits dieser uberniedliche Ghibli-Stil, andererseits wird das Spiel unglaublich schnell bockschwer, und ich bin heilfroh, dass ich noch keine Doppelrunen malen muss.
Ys Seven durch. Geb ich 85%, mein liebster Ys Teil. Hat sicher einige Probleme (vor allem in der zweiten Hälfte) aber deshalb ja auch "nur" 85%. Sehr tolles Spiel.
Abseits dessen hab ich auch etwas Disgaea 3 (Vita) gespielt, da es im US ps+ umsonst war. Ich bin überrascht. Die ersten zwei Kapitel waren sehr toll und taktisch. Angeblich hat D3 Vita auch mehr oder weniger das D4 Gameplay, aber das kann ich nicht beurteilen. Story ist aber eh.. und Chars .. tja, eigentlich kacke. Bisher. Der Protagonist geht noch, aber der Rest ist einfach grottig. (Außer der Butler, aber der hat noch nicht in Kämpfen teilgenommen und wirds wohl auch nie tippe ich..) Nuja, jedenfalls seltsam so etwas in nem Disgaea zu finden. Kenne sonst nur D2 für Ps2 und das hatte ein mieses balancing und das "s" in srpg war ein Witz.
Habe nun auch meine Reviews zu Suikoden, Suikoden II sowie Holy Magic Century fertig formatiert mit erlesenen Bildern und allem. Bei den Suikodens war es nicht ganz einfach, die Cover-Artworks in relativ hoher Auflösung zu finden, aber ich hatte Glück auf ein paar japanischen Seiten und Minitokyo (http://www.minitokyo.net/) ^^ Die kann man manchmal auch bei Spielen gut gebrauchen für einzelne Artbook-Scans und so, an die oft schwer ranzukommen ist. War angenehm, die beiden Reviews komplett fertig zu machen, hab mich an meine Durchgänge erinnert und muss sagen, dass mir die Teile doch ziemlich gut gefallen haben, auch wenn sie technisch schon damals recht angestaubt und vom Gameplay eher simpel waren. Nur das Aussortieren der Screenshots hat wie immer ewig gedauert. Hab das teilweise auch dokumentiert. Irgendwann poste ich mal was davon *g* Ich drucke die Sachen ja immer aus, wenn es nicht mehr ganz so unüberschaubar viele sind, da sie auf Papier von Helligkeit und Farbe manchmal ganz anders wirken oder Details nicht zu erkennen sind. Und dann wird erst mit Edding durchgestrichen, was weg kann, und dann irgendwann mit der Schere alles zerschnipselt. Bei beiden Teilen wurden es am Ende sieben Screenshots. Ich wollte mehr, aber hätte beim besten Willen nicht gepasst (meine Texte waren recht kurz).
Bei Holy Magic Century aka Quest 64 aka Eltale Monsters war es genau andersherum: Auch hier hab ich mich an meine Zeit mit dem Spiel erinnert, aber es war der Horror pur und so kamen einige Gefühle zurück, die ich lange verdrängt hatte :D Im Ernst, das Spiel ist ein einziger Albtraum. Und die null Punkte für die Story war auch das erste und einzige Mal bis jetzt, dass ich für irgendwas null Punkte vergeben habe ^^ Diese fiesen Bosse, diese unendlich langen Dungeons ohne Speichermöglichkeit, und wenn man einmal aus nem Kampf flüchtet, verliert man sofort die Orientierung... schlimm. Dazu die ganzen KOMPLETT LEEREN Räume in den Häusern der Dörfer. Das Spiel hat mich traumatisiert. Ich hab es tatsächlich durchgespielt, aber danach war ich nie wieder der selbe. Kaum zu glauben, dass es nach Final Fantasy VII erschienen ist. Denn das Niveau des ersten N64-RPGs war in mehrfacher Hinsicht noch unter dem vieler NES-Titel aus den 80ern.
Apropos Famicom. Habe mir überlegt, demnächst mal die letzten Titel anzugehen, die ich dafür noch geplant hatte, damit ich die Plattform und mit ihr die ganze Generation endlich mal abhaken kann. Wäre ja passend jetzt, wo die nächste Gen vor der Tür steht. Hab sonst aus allen nachfolgenden Generationen noch diverse Titel im Backlog. Nach den ersten drei Final Fantasies und den ersten beiden Dragon Quests wollte ich noch DQIII und IV sowie Chronicle of the Radia War und Chaos World durchspielen. Gibt ja inzwischen afair englische Übersetzungen :)
Ich habe beschloßen, nie mehr meinen Avatar zu ändern. Auch wenn er veraltet und (bestimmt) den wenigsten gefällt. Ich hatte schon mal vor ihn zu wechseln, aber irgendwie..
Wie steht ihr zu dieser folgenschweren Entscheidung?
Ich hab mich so daran gewöhnt, ich kann mich dir auch gar nicht mehr mit nem anderen Avatar vorstellen ^^ Höchstens mit ner anderen Variation des Bildes. Rei mochte ich auch ganz gerne, wobei ich ihn als Charakter jetzt allerdings nicht für soo herausragend halte, ebensowenig wie Breath of Fire III selbst *duck* Ist aber imho überhaupt immer cool, wenn ein RPG bestimmte Figuren in einer Jugend- und einer Erwachsenen-Version vorkommen lässt. Nicht nur storymäßig, sondern auch einfach vom Design her. Haben sie in der Serie davor ja auch schon gemacht, aber nicht so intensiv wie in Teil 3, und danach glaub ich auch nie wieder...
Ich spiele gerade übrigens gerade Lost Magic für den DS, das ist irgendwie etwas ... seltsam. Einerseits dieser uberniedliche Ghibli-Stil, andererseits wird das Spiel unglaublich schnell bockschwer, und ich bin heilfroh, dass ich noch keine Doppelrunen malen muss.
Hehe, das hab ich vor ein paar Tagen neu verkauft. Stand ewig unausgepackt hier im Schrank herum, hatte es irgendwann mal aus der Software-Pyramide-Grabbelkiste gekauft. Jetzt, nachdem ich mir ein paar Videos auf Youtube angesehen hatte, dachte ich mir, dass es wohl nicht so ganz meinen Geschmack treffen wird, zu gewöhnungsbedürftig ist und ich zu viele Spiele hier habe, die mir wesentlich wichtiger sind, also musste es weg.
Dafür stehen inzwischen aber auch endlich Final Fantasy Type-0 und Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki für die PSP bei mir. Wie gut, dass Japaner unter dem Zustand "gebraucht" etwas völlig anderes verstehen als der durchschnittliche Ami oder Europäer. Beim Zoll gelandet ist es trotzdem mal wieder, 9,50€ nachzahlen >_>'
La Cipolla
23.04.2013, 06:35
Bei Holy Magic Century aka Quest 64 aka Eltale Monsters war es genau andersherum: Auch hier hab ich mich an meine Zeit mit dem Spiel erinnert, aber es war der Horror pur und so kamen einige Gefühle zurück, die ich lange verdrängt hatte Im Ernst, das Spiel ist ein einziger Albtraum. Und die null Punkte für die Story war auch das erste und einzige Mal bis jetzt, dass ich für irgendwas null Punkte vergeben habe ^^ Diese fiesen Bosse, diese unendlich langen Dungeons ohne Speichermöglichkeit, und wenn man einmal aus nem Kampf flüchtet, verliert man sofort die Orientierung... schlimm. Dazu die ganzen KOMPLETT LEEREN Räume in den Häusern der Dörfer. Das Spiel hat mich traumatisiert. Ich hab es tatsächlich durchgespielt, aber danach war ich nie wieder der selbe. Kaum zu glauben, dass es nach Final Fantasy VII erschienen ist. Denn das Niveau des ersten N64-RPGs war in mehrfacher Hinsicht noch unter dem vieler NES-Titel aus den 80ern.
Hehe, also ich hab sehr gute Erinnerungen an das Spiel. :D Bin zwar irgendwann nicht mehr weitergekommen, und nüchtern betrachtet ist es definitiv so ein richtig heftiges Unterdurchschnittsding, aber gerade der Schwierigkeitsgrad und das Magiesystem waren doch irgendwo motivierend. Hab mich jedes Mal derbe gefreut, wenn ich dann doch nach Grinden und ein paar misslungenen Anläufen ein neues Gebiet erreicht habe, bevor mein Held abgekackt ist. Dass es über Jahre hinweg das einzige N64-RPG im Westen war, hat aber wahrscheinlich auch geholfen. :p
Narcissu
23.04.2013, 11:24
@Enkidu: Suikoden und Suikoden II haben für ihre Zeit schon eine veraltete Technik, das stimmt schon. Aber gerade deshalb finde ich, dass sie noch so unglaublich gut gealtert sind. Während man sehr vielen 3D-Spielen dieser Zeit, oder auch denjenigen mit 3D-Kämpfen (wie z.B. Wild ARMs), vorwerfen kann, dass sie ziemlich langsam sind, war Suikoden I für mich möglicherweise das kurzweiligste RPG, das ich je gespielt habe.
Es war kurz, die Kämpfe waren zügig, Flucht war immer möglich, die Reisewege konnte man schnell zurücklegen und an jeder Ecke gab es irgendwelche Events zu bestaunen, undwenn es nur die Rekrutierung eines Charakters mit drei Dialogboxen war.
Suikoden II muss ich noch spielen, aber bisher habe ich mich noch nicht dazu bringen können, die 80€ dafür auszugeben.
Holy Magic Century werde ich wohl nie spielen und das macht mich auch nicht gerade traurig. :D
Wenn du mit Dragon Quest IV anfangen willst, sag bescheid, spätestens dann würde ich wohl auch mitmachen. Nach dem dritten Teil hatte ich erst mal vor, eine Dragon-Quest-Pause einzulegen, weil der vierte Teil ja auch nicht mehr im geschichtlichen Zusammenhang zu den Vorgängern steht.
Die FFs der Zeit müsste ich auch mal anrühren; speziell FFIII, das ja das einzige Spiel der Hauptserie ist, das ich bisher noch nicht durchgespielt habe. FFI und II sind auch lange her, und das waren die GBA-Versionen. Bei FFII fand ich übrigens den Renaissance-Modus sehr cool, wo man mit den im Spiel gestorbenen Charakteren nochmal kämpfen und in der „Totenwelt“ parallel zum Kampf der lebendigen Heldengruppe den weißen Imperator besiegen durfte.
Bin übrigens gespannt auf die Reviews! :)
Ich hab mich so daran gewöhnt, ich kann mich dir auch gar nicht mehr mit nem anderen Avatar vorstellen ^^ Höchstens mit ner anderen Variation des Bildes. Rei mochte ich auch ganz gerne, wobei ich ihn als Charakter jetzt allerdings nicht für soo herausragend halte, ebensowenig wie Breath of Fire III selbst *duck* Ist aber imho überhaupt immer cool, wenn ein RPG bestimmte Figuren in einer Jugend- und einer Erwachsenen-Version vorkommen lässt. Nicht nur storymäßig, sondern auch einfach vom Design her. Haben sie in der Serie davor ja auch schon gemacht, aber nicht so intensiv wie in Teil 3, und danach glaub ich auch nie wieder...'
Was wie kannst du nur?! Breath of Fire 3 beste Spiel ever! :D Nein, natürlich ist es das, wenn man alle RPG Kriterien betrachtet, tatsächlich nicht. Ich fand und oder besser gesagt finde es aber nach wie vor großartig. Das Spiel hat Mängel, die selbst ich als absoluter Fanboy nicht schön reden kann, klar, aber die Atmo, die Inszenierung und die Backgroundstory, die der Spieler gar nicht mal so aufgeschwatzt bekommt wie man es von anderen Vertretern des Genres kennt, ist einfach nur toll gemacht.
Und wo hast du zuvor schon einmal so einen genialen Charakter wie Rei gesehen? Erkenne doch seine Facetten! Er ist ein Tiger, er hat Dolche, er ist ein Dieb, er hat nach dem Zeitsprung ne verdammt coole Frisur, er ist generell cool :D..... *Fanboymodus ON*
Schön zu sehen, dass du noch an deinen Berichten arbeitest. Hattest du nach längerer Zeit mal wieder Lust dazu? :) Den Bericht zu Holy Magic kenne ich noch, und ich kann mich errinern, dass du das sogar schlimmer als Grandia fandest. Kann das sein? Das wäre ja mal was... positives. ^^
Narcissu
23.04.2013, 16:17
Ich bin auch jemand, der seinen Avatar nur äußerst selten ändert. :> Wobei es hier ja eh nicht so viele gibt, die den oft wechseln. Finde ich auch ehrlich gesagt besser so.
Bei Enkidu kann ich mich noch an den Schleim erinnern, und davor war Chibi-Cloud da, glaube ich. Die waren beide toll, aber weiter reichen meine Erinnerungen nicht zurück.
Einer meiner Lieblingsavatare ist der von Lucian:
http://www.multimediaxis.de/customavatars/avatar26094_54.gif
Der ist aus Breath of Fire IV, oder?
Hach, jetzt bekomm ich Lust, Teil 3 und 4 zu spielen. Ja, ich bin wieder in einer Phase, in der ich gern alles spielen würde. :D
[...]dass du das sogar schlimmer als Grandia fandest.
Niemand wird mich jemals dazu bringen, Grandia nicht mehr zu mögen. Und ich bekenne mich auch stolz dazu, Golden Sun sehr zu mögen. ^_^
Du hattest am Anfang auch noch einen Squall Avatar, soweit ich mich noch errinern kann. :D Lucian hatte früher öfters mal seinen Avatar gewechselt gehabt, doch irgendwann kam dann sein jetziger. Müsste aus BoF 4 sein, ja.... Apropos Breath of Fire: Da ist zwar auch ein "Rei" als Charakter enthalten, aber nicht so cool wie im Vorgänger. :o
Enkidu hatte auch noch den Richter aus FFXII als Avatar. Ein Richter, der in Filgaia lebt! Das würde doch ein nettes Crossover RPG abgeben. :D ARMs sind an Gesetze gebunden und die Veruni.... oh, ich schweife ab. :p
Und ich mag Grandia auch, Golden Sun aber nicht sooo sehr. Ich habe deutlich mehr erwartet gehabt und laut diversen Quellen sollte das ganze auch noch ne spannende Story haben. Was zum Teufel? Wo war die denn gut? :D Gameplay war aber imo ganz nett.
Narcissu
23.04.2013, 16:41
Ja, der Squall-Avatar. Den hatte ich auch einige Jahre mal im ganzen Internet rumgetragen, aber eines Tages kam dann ein Gesinnungswechsel.
Ich mochte den Plottwist wirklich gern. Ich meine, im zweiten Teil erfährt man, dass man im ersten Teil alles falsch gemacht hat – wie wundervoll ist das denn? :D Außerdem fand ich die Idee mit den vier Elementen, den Dschinns und den Leuchttürmen ganz gut umgesetzt. Ansonsten sind die Spiele von den Charakteren und insbesondere den Dialogen natürlich objektiv gesehen nicht besonders toll. Gameplaytechnisch sicherlich keine Augenöffner, aber kurzweilig und mit ein paar guten Ideen. Dass ich die Spiele (bzw. nur die ersten beiden; den dritten kenne ich kaum) so gern mag, liegt aber auch daran, dass sie zu meinen ersten RPGs zählen.
Die Atmosphäre war an einigen Orten auch wirklich toll (Lemuria!) und Grafik und Musik sind natürlich erhaben! Von Sakurabas ganzen Werken mag ich Golden Sun immer noch am liebsten, habe ich gestern erst wieder festgestellt.
Sylverthas
23.04.2013, 17:00
Ja, der Squall-Avatar. Den hatte ich auch einige Jahre mal im ganzen Internet rumgetragen, aber eines Tages kam dann ein Gesinnungswechsel.
Ich mochte den Plottwist wirklich gern. Ich meine, im zweiten Teil erfährt man, dass man im ersten Teil alles falsch gemacht hat – wie wundervoll ist das denn? :D
Wenn man bedenkt, was für Pfeifen man da spielt, eigentlich gar nicht so weit hergeholt...
Und ja, als ich "Golden Sun" gelesen habe, ist meine Konditionierung angesprungen und ich musste was dazu sagen :D
Btw. find ichs immer super, wenn jemand seinen Avatar wechselt, weil ich sicherlich mindestens nen Monat brauche um mich umzustellen und dann immer zuerst nicht weiß, wer das eigentlich ist. Zu meinem Avatar sage ich mal lieber gar nichts - auch wenn viele sich wünschen würden, dass ich ihn wechsle ;D
Narcissu
23.04.2013, 17:10
Btw. find ichs immer super, wenn jemand seinen Avatar wechselt, weil ich sicherlich mindestens nen Monat brauche um mich umzustellen und dann immer zuerst nicht weiß, wer das eigentlich ist. Zu meinem Avatar sage ich mal lieber gar nichts - auch wenn viele sich wünschen würden, dass ich ihn wechsle ;D
Ich habe einen für dich gefunden: http://fc04.deviantart.net/fs36/f/2008/287/e/0/Justin__s_faces_by_Noamy_grandia.gif
oder lieber den hier? *g*
http://forum.goldensunhacking.net/avatars/More%20Golden%20Sun/Matthew.png
Aber ehrlich mal, wenn jemand seinen Avatar ändert, dauert bei mir auch immer, bis ich mich dran gewöhnt hab. :/
Ich glaub, im Winter wechsle ich wieder in meinen Schneemodus-Avatar, aber bis dahin bleibt meiner so!
Golden Sun 3 ist ganz nett, wenn man nur auf das Gameplay achtet. Hat imo ein sehr gut abgestimmtes System. Rätsel sind auch da, wo auch welche hingehören und Kämpfe nerven trotz RE auch nicht, da die Kämpfe schnell von der Hand gegen und auch alles andere als schwer sind. Mir hat das Gesamtpaket wirklich gzt gefallen. Sämtliches Beiwerk wie Story, Charaktere usw ist eigentlich kaum der Rede wert, außer ein paar Cameo Auftritte aus den Vorgängern. Die fand ich schon ganz nett. :) Ich finde Cameo Auftritte sowieso immer klasse.
Ansonsten wäre ich auch dafür, dass Sylverthas den Justin Avatar nimmt! Oder wäre dir Emil aus ToS2 lieber? :D Dann kann man auf hohem Niveau trollen! ;)
Mein Avatar wird auf ewig Rei bleiben. Ich bin damit angefangen, also werde ich auch damit enden. (epische Ansprache meinerseits :D)
@Enkidu: Suikoden und Suikoden II haben für ihre Zeit schon eine veraltete Technik, das stimmt schon. Aber gerade deshalb finde ich, dass sie noch so unglaublich gut gealtert sind. Während man sehr vielen 3D-Spielen dieser Zeit, oder auch denjenigen mit 3D-Kämpfen (wie z.B. Wild ARMs), vorwerfen kann, dass sie ziemlich langsam sind, war Suikoden I für mich möglicherweise das kurzweiligste RPG, das ich je gespielt habe.
Es war kurz, die Kämpfe waren zügig, Flucht war immer möglich, die Reisewege konnte man schnell zurücklegen und an jeder Ecke gab es irgendwelche Events zu bestaunen, undwenn es nur die Rekrutierung eines Charakters mit drei Dialogboxen war.
Suikoden II muss ich noch spielen, aber bisher habe ich mich noch nicht dazu bringen können, die 80€ dafür auszugeben.
Da ist schon was dran. Aber ich meine damit nichtmal unbedingt nur den 3D-Aspekt. Auch wenn man von einem "klassischen" Spiel mit Sprites ausgeht, waren da manche Super Famicom Titel fortschrittlicher als das erste Suikoden. Man denke nur an die hölzerne Lauf-Animation oder manche sehr langweilig-detailarme Räumlichkeiten. Als ziemlich am Anfang irgendwo ein Haus brennt und die pixelige "Flamme" nur zwischen zwei verschiedenen Frames hin und her wechselt, musste ich mir schon an den Kopf fassen damals ^^ Dennoch mochte ich das Spiel (war wirklich sehr kurzweilig und spielte sich flott) und die Fortsetzung macht selbst in der Grafik-Hinsicht vieles richtig.
Ja, schade dass es die Sachen noch nicht im PSN zum angemessenen Preis gibt. Aber bei so seltenen alten Wucher-Spielen denke ich mir manchmal, dass es zur Not auch noch andere Möglichkeiten gibt *hust*
Wenn du mit Dragon Quest IV anfangen willst, sag bescheid, spätestens dann würde ich wohl auch mitmachen. Nach dem dritten Teil hatte ich erst mal vor, eine Dragon-Quest-Pause einzulegen, weil der vierte Teil ja auch nicht mehr im geschichtlichen Zusammenhang zu den Vorgängern steht.
Ja, mach ich. Wenn man bedenkt wie viel Zeit ich mir immer lasse und dass ich noch den dritten Teil vor mir habe, wird das aber eh noch eine ganze Weile dauern ^^
Schön zu sehen, dass du noch an deinen Berichten arbeitest. Hattest du nach längerer Zeit mal wieder Lust dazu? Den Bericht zu Holy Magic kenne ich noch, und ich kann mich errinern, dass du das sogar schlimmer als Grandia fandest. Kann das sein? Das wäre ja mal was... positives. ^^
Ach, ich mache zwar immer ziemlich lange Pausen von bis zu knapp nem Jahr, in denen ich keine Zeit dafür finde, aber eigentlich habe ich damit nie aufgehört. Ist nur so, dass ich viele Reviews bis jetzt nie veröffentlicht habe ;) Im Moment sind es 61 Stück, davon 45 komplett formatiert und mit Bildern usw. Und natürlich tonnenweise Notizen und Textabschnitte zu unfertigen Reviews. Und ein dazugehöriges Bilderarchiv, dass ich zu dezimieren versuche, da ich nur die schönsten Artworks und die aussagekräftigsten Screenshots verwenden und entsprechend behalten möchte. Aber anstatt kleiner zu werden wird es immer größer ^^
Jop. Für Grandia gabs damals 2/3/3/3 Punkte, bei Holy Magic Century hab ich 0/2/1/1 vergeben. Das sagt alles, oder? Holy Magic Century ist unerreicht. Grandia ist imho zwar kein gutes Spiel, aber da nervt es mich auch einfach viel mehr, dass es so derbe unverdient überbewertet wird. Bei der N64-Ausgeburt HMC sind sich die meisten über Qualitätsfragen aber einig. Grandia hat meiner Meinung nach eine sehr schwache Story, aber immerhin hat es überhaupt eine. Das kann man von Quest 64 nicht behaupten. Insofern glaub ich auch nicht, dass ich jemals wieder um etwas kümmern werde, das an das Epic Fail-Niveau davon heranreichen könnte. Selbst wenn es etwas gäbe (als Vollpreisspiel für stationäre Konsolen), was ich heutzutage für reichlich unwahrscheinlich halte, würde ich es nicht spielen wollen. Man hat im Laufe der Jahre ja dazu gelernt ;) Den 64 kaufte ich damals unter anderem in der Hoffnung, dass er ähnlich viele und tolle RPGs bieten würde wie das SNES zuvor. Riesen-Irrtum. Aber da nahm man halt einfach, was man kriegen konnte.
Bei Enkidu kann ich mich noch an den Schleim erinnern, und davor war Chibi-Cloud da, glaube ich. Die waren beide toll, aber weiter reichen meine Erinnerungen nicht zurück.
Sehr sehr lange hatte ich mal einen goldenen Ein aus Riviera. Oder auch Aira aus Green Legend Ran. Und noch nicht so lange her ist Nina aus Breath of Fire V.
http://img18.imageshack.us/img18/8214/avariviera.gif http://img201.imageshack.us/img201/2152/avaaira.png http://img547.imageshack.us/img547/9598/avanina.jpg
Gab aber noch einige mehr. Unter anderem hatte ich neben dem erwähnten Cloud und Slime eine Weile diverse Bildchen aus City of Ember, oder Dita aus Vandread, oder einen Patapon. Mein allererster Avatar hier im Forum war eine süße animierte Gif-Datei von Vivi aus Final Fantasy IX glaube ich.
Einer meiner Lieblingsavatare ist der von Lucian:
http://www.multimediaxis.de/customavatars/avatar26094_54.gif
Der ist aus Breath of Fire IV, oder?
Hach, jetzt bekomm ich Lust, Teil 3 und 4 zu spielen. Ja, ich bin wieder in einer Phase, in der ich gern alles spielen würde.
Jop, das ist Scias. Und ja, Teil 4 mochte ich sehr gerne ^^
Enkidu hatte auch noch den Richter aus FFXII als Avatar. Ein Richter, der in Filgaia lebt! Das würde doch ein nettes Crossover RPG abgeben. ARMs sind an Gesetze gebunden und die Veruni.... oh, ich schweife ab.
So ein Spiel würde ich sofort kaufen :D Stimmt, an den Richter-Avatar hatte ich schon gar nicht mehr gedacht. Ich glaub die Phase ging aber nicht soo lange. War um den FFXII-Hype herum glaube ich, hehe. Aber ich hatte im Laufe der Jahre so viele verschiedene, und das obwohl ich nur selten wechsel. Viele habe ich abgespeichert und werde sie vielleicht sogar mal wieder verwenden, aber an genug adere kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Erstmal mag ich meinen Daruma mit seiner Signalwirkung aber noch zu gerne und hoffe, er bringt mir Glück :)
Ich habe einen für dich gefunden: http://fc04.deviantart.net/fs36/f/2008/287/e/0/Justin__s_faces_by_Noamy_grandia.gif
Ansonsten wäre ich auch dafür, dass Sylverthas den Justin Avatar nimmt!
Argh, bitte nicht! Erinnere mich noch an mehrere User aus den frühen Tagen des Forums, die den Justin als Avatar hatte. Keine guten Assoziationen :-/
Golden Sun 3 ist ganz nett, wenn man nur auf das Gameplay achtet. Hat imo ein sehr gut abgestimmtes System. Rätsel sind auch da, wo auch welche hingehören und Kämpfe nerven trotz RE auch nicht, da die Kämpfe schnell von der Hand gegen und auch alles andere als schwer sind. Mir hat das Gesamtpaket wirklich gzt gefallen.
Den hab ich auch noch hier und hoffe, es wird für mich keine ganz so furchtbare Erfahrung wie bei den Vorgängern. Als ich es damals auf der Gamescom probegespielt habe fand ichs eigentlich ganz okay. Aber erstmal muss ich mich durch den zweiten Teil zu Ende quälen.
Sylverthas
24.04.2013, 21:45
Ansonsten wäre ich auch dafür, dass Sylverthas den Justin Avatar nimmt! Oder wäre dir Emil aus ToS2 lieber? :D Dann kann man auf hohem Niveau trollen! ;)
NIEMALS! Ich bleibe Miyamoto treu ^_^
Argh, bitte nicht! Erinnere mich noch an mehrere User aus den frühen Tagen des Forums, die den Justin als Avatar hatte. Keine guten Assoziationen :-/
Klar, wer würde auch sonst Justin als Avatar nehmen wollen ;D
Wobei ich tatsächlich kurz am Überlegen war, welchen Char ich so wirklich abscheulich finde... bzw. am abscheulichsten, so dass ich ihn zum Trollen mal als Avatar nehmen könnte. Justin ist sicher ganz oben mit dabei, aber 100% sicher bin ich da nicht. Tidus ist z.B. auch gar nicht mal so schlecht im Rennen *g*
Narcissu
24.04.2013, 22:46
@Enkidu: Stimmt, an den Nina-Avatar erinnere ich mich auch, der war natürlich auch sehr schön.
Ja, schade dass es die Sachen noch nicht im PSN zum angemessenen Preis gibt. Aber bei so seltenen alten Wucher-Spielen denke ich mir manchmal, dass es zur Not auch noch andere Möglichkeiten gibt *hust*
Hm, ja, muss mir eventuell mal ein entsprechendes System besorgen. Oder weiter bei Facebook Konamis Pinnwand vollspammen, dass sie doch endlich Suikoden II in den Store bringen sollen. Oder ich nutze tatsächlich mal die großzügigen Gelder, die mir der Staat zukommen lässt, um mir ein sündhaft teures Suikoden II zu kaufen. Spielen will ich's auf jeden Fall. Aber wenn ich mir Spiele kaufe, die in meinen Backlog wandern, sind das in der Regel welche für maximal 20€, oft weit darunter.
Hab gerade erst mein DS-Sortiment aufgestockt mit Dragon Quest IX (4€), Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (5€), Final Fantasy XII: Revenant Wings (5€) und als nächstes kommt Etrian Odyssey. ^.^
@Sylverthas: Also ich find deinen neuen Miyamoto toll! ^_^
Darfst auch gern bei ihm bleiben. Justin furchtbar zu finden ist schon okay, damit kann ich leben. Aber bitte nicht Tidus, das ist schon so Mainstream, das es furchtbar langweilig ist.
Sylverthas
24.04.2013, 23:07
Oder ich nutze tatsächlich mal die großzügigen Gelder, die mir der Staat zukommen lässt, um mir ein sündhaft teures Suikoden II zu kaufen.
Ich wüsste keine bessere Verwendung von staatlichem Kapital - man muss sowas auch immer als Altersvorsorge sehen ;D
Hab gerade erst mein DS-Sortiment aufgestockt mit Dragon Quest IX (4€), Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (5€), Final Fantasy XII: Revenant Wings (5€) und als nächstes kommt Etrian Odyssey. ^.^
Da fällt mir auf, dass ich Revenant Wings noch immer nicht durchgespielt habe. Irgendwie hatte mich kurz vorm Ende die Motivation verlassen. Ich denke, man kann ein RTS schlechter umsetzen, auch wenn es mich jetzt nicht vom Hocker gehauen hatte. Story war aber unnötig (im Zusammenhang mit XII) und auch teilweise ein wenig seltsam - aber das haben irgendwie alle FF Spin-offs gemeinsam.
@Sylverthas: Also ich find deinen neuen Miyamoto toll! ^_^
Darfst auch gern bei ihm bleiben. Justin furchtbar zu finden ist schon okay, damit kann ich leben. Aber bitte nicht Tidus, das ist schon so Mainstream, das es furchtbar langweilig ist.
Ich kann ja nichts dafür, dass das zur Abwechslung mal ein Char ist, bei dem auch die anderen die Wahrheit erkennen... errr... oder so.
Wo wir gerade dabei sind (wie kam ich nur zur Überleitung?^^): Seit diesem Wochenende ist der 3. Teil von Spoonys Final Fantasy XIII Rant online (ok, ein wenig spät - aber ich konnte es beim Überfliegen zumindest nicht hier gepostet sehen). Wer XIII genau so facepalm-würdig findet wie ich wird daran sicher seinen Spaß haben.
Besonders der Zusammenschnitt mit "Focus" und "You don't know yet?" sind IMO sehr gut und treffen das Spiel und das grandios schlechte Writing einfach zu 100%.
edit: Ach ja, noch der Link für die Google-Unfähigen ;D
http://spoonyexperiment.com/category/game-reviews/final-fantasy-xiii/
Hab gerade erst mein DS-Sortiment aufgestockt mit Dragon Quest IX (4€), Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (5€), Final Fantasy XII: Revenant Wings (5€)
Woah, die hast du aber günstig bekommen ^^ Die hab ich auch noch alle ungespielt hier rumstehen, aber habe damals einiges mehr bezahlt.
Bin grade auch ein wenig am komplettieren. Demnächst müsste hier (bzw. beim Zoll >_>) 7th Dragon eintrudeln, das dann wohl das letzte DS-Spiel ist, das ich mir kaufe (30 Stück insgesamt). Für die PSP fehlen nur noch 7th Dragon 2020, 2020 II und Sol Trigger, dann mach ich da auch den Deckel zu (20 Stück). Xbox 360 (6) und Wii (14) sind ebenfalls längst abgeschlossen, aber natürlich nicht alles nur RPGs - das einzige, wo in dieser Generation wohl noch einiges hinzukommen wird, ist die PS3 ^^ Entsprechend sollte ich mal wieder mehr Zeit mit meinem Backlog verbringen.
Seit diesem Wochenende ist der 3. Teil von Spoonys Final Fantasy XIII Rant online (ok, ein wenig spät - aber ich konnte es beim Überfliegen zumindest nicht hier gepostet sehen). Wer XIII genau so facepalm-würdig findet wie ich wird daran sicher seinen Spaß haben.
Besonders der Zusammenschnitt mit "Focus" und "You don't know yet?" sind IMO sehr gut und treffen das Spiel und das grandios schlechte Writing einfach zu 100%.
edit: Ach ja, noch der Link für die Google-Unfähigen
http://spoonyexperiment.com/category/game-reviews/final-fantasy-xiii/
:D:A
La Cipolla
25.04.2013, 06:47
Ich muss sagen, das DS-Line-Up fasziniert mich seit einiger Zeit. Bei der Ps2 gab es einen Haufen Spiele, die ich ausprobiert und gleich wieder verkauft hab, aber bei dem Ding ist irgendwie alles geil. O__ô Gestern etwa Ninja Gaiden Dragon Sword (allein schon die Steuerung und dass man das Ding seitlich hält xD), GTA Chinatown und Phantasy Star Zero angespielt, und die hatten alle irgendwie was. Ich glaube, der DS wird zunehmend zu meiner Lieblingsplattform. Das die Spiele im Durchschnitt so unglaublich billig sind, hilft natürlich auch. :D
Hat hier eigentlich jemand ernsthaft Phantasy Star Zero gespielt? Bleibt es so interessant, wie es am Anfang wirkt, wenn man Hack'n'Slay mag? Die Wertungen waren ja eher durchschnittlich.
Den DS hab ich auch unheimlich gerne, vor allem weil er so viele RPGs abbekommen hat.
Narcissu
25.04.2013, 18:31
Ich hab ehrlich gesagt weder für DS noch für PSP sonderlich viele Spiele. Für beide Systeme gibt's sicherlich noch eine Handvoll RPGs die ich mir noch irgendwann zulegen will.
Für DS beispielsweise: Dragon Quest IV, V, VI, The World Ends With You, Suikoden Tierkreis, Radiant Historia
Für PSP beispielsweise.: Brave Story, Wild ARMs XF, Tatics Ogre, Growlanser, Suikoden, Ys Seven, Ys I & II
Aber das wichtigste System ist für mich in dieser Hinsicht wohl immer noch die PS2.
@Enkidu
Erwarte aber nicht zu viel! Story ist zwar da, aber nicht wirklich gut und die Dialoge sind sehr oft einfach nur viel zu lang und mit unnützen Smalltalk vollgepumpt.
"Wir müssen also da hin!"
" Ja genau, da müssen wir hin."
"Wie kommen wir denn da hin?"
"Durch das komische Gebirge da!"
"Ah okay, können wir denn vorher noch den Bürgermeister von dem Gebirgsdorf besuchen, damit der uns sagen kann was wir so für ihn können?"
"Ja klar, können wir machen."
"Ist aber ein Umweg, oder?"
"Ja, das ist ein Umweg."
"Das ist aber doof."
"Egal, Story kann warten."
"Ja, da hast du Recht."
[…]
"Wohin müssen wir noch mal?"
Btw finde ich den DS auch gut. In letzter Zeit gefällt mir die PSP aber besser. Alleine schon die Legend of Heroes Reihe rechtfertigt meine. Aussage. :D Aber auch so hat die PSP im RPG Bereich einiges zu bieten. Gefällt mir rpg mäßig auch deutlich besser als die PS3, da mehr Auswahl vorhanden ist und die Qualität der Spiele kann sich imo auch wirklich sehen lassen, ähnlich wie das bei dem DS der Fall ist. Da werden noch schöne Stunden an Spielspaß auf mich zukommen. :)
@Enkidu: Suikoden und Suikoden II haben für ihre Zeit schon eine veraltete Technik, das stimmt schon. Aber gerade deshalb finde ich, dass sie noch so unglaublich gut gealtert sind. Während man sehr vielen 3D-Spielen dieser Zeit, oder auch denjenigen mit 3D-Kämpfen (wie z.B. Wild ARMs), vorwerfen kann, dass sie ziemlich langsam sind, war Suikoden I für mich möglicherweise das kurzweiligste RPG, das ich je gespielt habe.
Es war kurz, die Kämpfe waren zügig, Flucht war immer möglich, die Reisewege konnte man schnell zurücklegen und an jeder Ecke gab es irgendwelche Events zu bestaunen, undwenn es nur die Rekrutierung eines Charakters mit drei Dialogboxen war.
Suikoden II muss ich noch spielen, aber bisher habe ich mich noch nicht dazu bringen können, die 80€ dafür auszugeben.
Spiel endlich Suikoden II, dann erst weißt du was ein "eimalig geniales" OST RPG ist. So eine spannende Polit Geschichte wirst du nie wieder erleben :) Die Story von Suikoden II ist übrigens sehr viel besser als die seines Vorgängers.
La Cipolla
28.04.2013, 22:27
So eine spannende Polit Geschichte wirst du nie wieder erleben
Teil 3? :D 5 auch, wenn man nur den Hauptplot betrachtet (bin zugegebenermaßen erst im letzten Viertel, erwarte jedoch Großes!).
Teil 2 ist noch irgendwo tragbar (spielerisch - inhaltlich natürlich erhaben! ^^), Teil 1 fand ich schon vor 10 Jahren zu veraltet. Trotzdem besser als das meiste der damaligen Generation.
so, ich hab gestern mal mit dem ersten teil der personareihe für die psx angefangen. hatte das vor vielen jahren schonmal versucht war aber mit dem system iwie ziemlich überfordert. so gehts mir auch diesmal ein bisschen. ich hab jz den ersten dungeon durch und weiß nicht so recht, wie ich am sinnvollsten vorgeh. wenn ich das richtig verstehe, dient das bequatschen der dämonen dazu, gegenstände zu bekommen oder ihre spellcard. spellcard ist quasi rekrutieren der dämonen oder? hab ich in dem dungeon iwie fast nur gemacht. kämpfen kann man dann normal oder mit persona. seh ich das richtig, dass die personas nur exp bekommen und neue zauber lernen, wenn man sie bzw. deren magie auch einsetzt? sollte ich also normale angriffe (die iwie deutlich stärker sind hab ich den eindruck) komlett vernachlässigen?
Former NIS America Staff Found New Indie Publisher acttil (http://www.siliconera.com/2013/05/06/former-nis-america-staff-found-new-indie-publisher-acttil/)
Acttil, an acronym for acceptance, creativity, teamwork, trust, innovation, and love just opened their doors.
Mich wunderts nicht, dass NISA sich "splittet". Wenn die so weiter machen, gehen sie unter. Interessante Entwicklung. Mal sehen, was das neue Teil macht. Der Name ist jedenfalls relativ lustig. Vermutlich gewählt, weil das genau die Dinge sind, die NISA nicht mehr geboten hat. :)
Narcissu
08.05.2013, 23:22
http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/m/image/1351/44/1351449711592.jpg
BÄM!
Das sind die Bücher für die Synchronsprecher von Zero no Kiseki. Die enthalten alle vertonten Dialoge, wohl aber mit Szenenbeschreibungen und Regieanweisungen. Dennoch, eine beachtliche Menge an Text kommt sicherlich da schon zusammen. :D
So sehen die Szenenbeschreibungen für die Vertonungen für gewöhnlich aus:
http://www.capcom-fc.com/sf4/thumbnail/R0011278.jpg
(Bild ist anscheinend aus Street Fighter IV)
Und Tom hat sich noch dazu geäußert, wie so ein Script von Falcom aussieht:
I've got our Celceta voice script open right now, actually, so I'll answer in some detail. It's an Excel spreadsheet, and here's the basic rundown of what's in each column:
- Type (in the case of this voice script, it's either "Battle/System" or "Event/Story")
- Serial number (technical code identifying when the line is played)
- Definition (not sure what this is; I assume it's for Falcom's internal use)
- Voice file name
- Character name (Japanese)
- Character name (English)
- Japanese transcription of line
- English translation of line
- "Alternate" English translation (in case the voice actor has trouble with the first reading or it winds up being too long -- this is usually blank, but we add an alternate when we think there's a chance one might be needed)
- Situational note (Japanese) -- stage directions, basically. This is hugely important, since under normal circumstances, voice-acting is recorded separately per character, so we need to be able to "read them in" if their lines are part of a conversation, and/or play the lines leading up to and/or following the ones being recorded.
- Situational note (English)
- Cross-reference (if the line is also written on-screen during gameplay, this column identifies what file that's in and what line # so we can make sure the voiced and written lines match)
- Effect (if there's an effect used, like echo or voice distortion)
The reason we include this much information is because it allows us to sort the spreadsheet on the fly however we want, making it easy to show only the information we need at any given point in time. We don't print up books, either -- rather, the voice studio has monitors in the booth, and we show all the relevant cells from the Excel file to the actor. It's a really efficient way to handle voice-recording, and makes it extremely easy to keep track of exactly what we've done and exactly what we still need to do.
-Tom
(siehe auch hier (http://xseedgames.com/forums/showthread.php?3889-Zero-no-kiseki-evolution-script-of-the-Death/page3))
La Cipolla
08.05.2013, 23:29
Oh Gott, die Badeszenen in Suikoden V sind SO GUT (und leicht verstörend, teilweise). :D
http://www.youtube.com/watch?v=9B2_dpVCOuU
Narcissu
08.05.2013, 23:33
Ja, da gab es schon ein paar sehr geniale. Wozu sich ein schönes Bad doch nicht alles eignet. :D
Den Teil würde ich übrigens auf Englisch spielen, weil die Übersetzung im Deutschen da irgendwie gar nicht getestet und möglicherweise von einem anderen Übersetzer in letzter Sekunde noch angefertigt wurde, weshalb da horrend viele Rechtschreibfehler und komische Ausdrucksweisen vorhanden sind, soweit ich mich erinnere.
La Cipolla
09.05.2013, 20:35
Ja, hab ich auch gemacht. Allein die Synchro ist schon ziemlich gut (Die Königin, ey, Wahnsinnsstimme!).
Suikoden 5 ist sowieso ein tolles Spiel. Da trifft ne imo sehr gut durchdachte Geschichte auf einen überzeugenden Cast.
Charaktere wie Euram oder auch Gizel bleiben einem einfach in Errinerung. Insbesondere Euram hatte es mir angetan gehabt. Seine Anteilnahme an der Story und der Storytwist der Barrows haben mich schon stark beeindruckt. :) Euram for.... irgendwas!
Charaktere wie Euram oder auch Gizel bleiben einem einfach in Errinerung.Wer war das nochmal?
La Cipolla
10.05.2013, 07:06
Die beiden "Jungens" der Godwins und Barrows. ;)
Ich finde auch, inhaltlich ist der Teil total gut (bin gerade im Endgame gelandet, die Nachtszene davor war noch mal einsame Spitze). Ich mochte etwa Arshtat und Ferid sehr gern, aber auch ganz viele von den Nebencharakteren. Bei Gizel bin ich mir noch nicht sicher, mal sehen was da noch kommt. Sein Vater ist aber eine wahnsinnig durchdachte, glaubwürdige Figur. Und ich glaube, Egbert könnte mein Lieblings-Comic-Relief-Charakter in der gesamten Serie sein. :D
Was halt nur schade ist, ist, dass das Spieldesign nicht ganz mithalten kann. Ich war zwischendrin einige Male kurz davor, nicht alle 108 Sterne zu sammeln, weil es streckenweise so fucking mühsam ist. Das hat Teil 3 erheblich besser hingekriegt.
Wer war das nochmal?
I'm Euram Barrows, the lovely son of the great Salum Barrows! I'm a coward, but that's okay. I am special, unique and a good looking boy! The girls love me! Play Suikoden 5 again, my dear and you know what I mean. :)
Die beiden "Jungens" der Godwins und Barrows. ;)
Ich finde auch, inhaltlich ist der Teil total gut (bin gerade im Endgame gelandet, die Nachtszene davor war noch mal einsame Spitze). Ich mochte etwa Arshtat und Ferid sehr gern, aber auch ganz viele von den Nebencharakteren. Bei Gizel bin ich mir noch nicht sicher, mal sehen was da noch kommt. Sein Vater ist aber eine wahnsinnig durchdachte, glaubwürdige Figur. Und ich glaube, Egbert könnte mein Lieblings-Comic-Relief-Charakter in der gesamten Serie sein. :D
Was halt nur schade ist, ist, dass das Spieldesign nicht ganz mithalten kann. Ich war zwischendrin einige Male kurz davor, nicht alle 108 Sterne zu sammeln, weil es streckenweise so fucking mühsam ist. Das hat Teil 3 erheblich besser hingekriegt.
Ich hab's auch nie ohne Guide durchgespielt und ich bezweifele auch, dass das ohne geht. Wenn man zur richtigen Zeit, am richtigen Ort sein muss ist das ja schon nervig genug, aber dann noch vorher die Vorevents dafür auslösen... ne. Ich klapper doch als Nicht-Guide Spieler nach jedem bisschen Story die ganzen Locations ab. Dafür hätte ich gar nicht die Motivation für. :D
Teil 3 muss ich auch mal weiterspielen. Mein Problem daran: Es....irgendwie ist die Grafik und die damit verbundene Atmo imo nicht gut gealtert. Normalerweise stört mich sowas gar nicht, doch S3 hat bei mir irgendwo einen Nerv getroffen. Das Spiel ist zwar gut, spricht mich aber mit seiner ganzen Aufmachung nicht sonderlich an. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass ich zu verwöhnt bin. Nichtsdestotrotz ist diese Steralität schrecklich.. :D Mal schauen, wann ich das mal wieder weiterspiele.
RPG-Geek
10.05.2013, 08:24
Ich fand die Badszenen auch super und die Briefe auch. Da hatte wohl jemand echt Spaß dabei, die zu schreiben. In dem Spiel gab es auch viele gute Charaktere. Die Detektive fand ich z.B. klasse.
La Cipolla
10.05.2013, 08:57
Ja. :D
http://www.youtube.com/watch?v=3niwteYrn5I
Ich habe SO gelacht. x'D
@Kynero: Ich weiß genau, was du meinst, aber tus. Es ist um Längen besser als Teil 5, Story und Charaktere sind mindestens auf demselben Level.
Narcissu
20.05.2013, 09:18
Langes Interview mit Tom von XSEED:
https://www.youtube.com/watch?v=LRovK35G1xM
Rangrith
20.05.2013, 11:27
Sorry, falls das schon irgendwo gepostet wurde, habs aber nicht gefunden.
Die News ist zwar bisschen älter, aber ich finde sie ist ein Beitrag wert und könnte den einen oder anderen wartenden Fan interessieren und seine Hoffnungen endgültig zerstören.
Producer: New Star Ocean, Valkyrie Profile, Romancing Saga Not Being Made Now
posted on 2013-04-06 13:15 EDT
Takamasa Shiba: drop in casual players led to Drakengard's return
In an interview with the game news source Famitsu, Taro Yokō and Takamasa Shiba — creative director and producer for Square Enix's Drakengard 3 action role-playing game — revealed that the company is not currently making new installments to their Star Ocean, Valkyrie Profile, or Romancing Saga video game series.
“We didn't think that was good,” said Shiba, “We made the opinion that if there's a good game already there, why should we leave it alone? After all, the Drakengard series is also a game series for hardcore fans.”
The producer also noted that in recent times, it is easy to see what sells and what does not, and games for casual gamers are beginning to decline. He explains that this was what made him decide to make a sequel to Drakengard after eight years.
Quelle: animenewsnetwork.com (http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-04-06/producer/new-star-ocean-valkyrie-profile-romancing-saga-not-being-made-now) und neogaf (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=558102)
Mir feheln echt die Worte...
Die jüngsten Entscheidungen von SE fand ich sowieso immer fragwürdig, aber mit solchen Aussagen wie "Look at all the awesome shit, we're not gonna do!" schaffen sie es auch den letzten Fan (oder von dem was übrig geblieben ist) zu vergraulen.
Vorneweg; nichts gegen Drakengard 3, im Gegenteil, es freut mich für die Fans dieser Serie. Aber ich finde die Begründung von Squareenix einfach nicht nachvollziehbar.
"It is easy to see what sells and what does not..." Und doch hatte sich die VP und SO Teile - so weit meine Informationen stimmen-, weitaus mehr verkauft als Drakengard. Aber das scheint ja vollkommen egal zu sein. Hauptsache das Team von tri-ace im Keller einsperren und für den drölfzigsten Lightning Ableger programmieren lassen...
tri-Ace tut mir echt leid. Ist echt bitter mitanzusehen, was für ein Potenzial sie haben (siehe Tech-Demo von 2011) aber wegen ignorantem Publisher zu nichts kommen.
http://www.abload.de/img/squareenixfuytssn.gif
tri-Ace tut mir echt leid. Ist echt bitter mitanzusehen, was für ein Potenzial sie haben (siehe Tech-Demo von 2011) aber wegen ignorantem Publisher zu nichts kommen.
Naja, wenn man die letzte Generation verschlafen hat, kann man da vielleicht zustimmen, aber tri-ace hat diese Gen wirklich nur noch Müll produziert, von dem, was ich gesehen habe. Im Endeffekt haben sie sicher die meisten Leute eh verloren, die tri-ace damals gut gemacht haben. Zumindest in gewisser Weise. (Die Spiele hatten ja immer irgendwo Schwächen) Gibts ja immer noch, sie arbeiten nur für wen anderen an irgendwelchem Psp Kram, der Japan nie verlässt. Tri-Ace gehört ja nicht zu Squenix. Und hat btw. nichts mit Drakengard zu tun, weshalb mich das ganze eh stutzig macht. Bin mir nicht so sicher, wo VP und SO rechtemäßig genau liegen. Zwar ist Squenix Publisher der Titel, gehört denen aber auch die "IP"? Oder gehört die eigentlich Tri-Ace. Keine Ahnung.
thickstone
20.05.2013, 17:10
Naja, wenn man die letzte Generation verschlafen hat, kann man da vielleicht zustimmen, aber tri-ace hat diese Gen wirklich nur noch Müll produziert, von dem, was ich gesehen habe. Im Endeffekt haben sie sicher die meisten Leute eh verloren, die tri-ace damals gut gemacht haben. Zumindest in gewisser Weise. (Die Spiele hatten ja immer irgendwo Schwächen) Gibts ja immer noch, sie arbeiten nur für wen anderen an irgendwelchem Psp Kram, der Japan nie verlässt. Tri-Ace gehört ja nicht zu Squenix. Und hat btw. nichts mit Drakengard zu tun, weshalb mich das ganze eh stutzig macht. Bin mir nicht so sicher, wo VP und SO rechtemäßig genau liegen. Zwar ist Squenix Publisher der Titel, gehört denen aber auch die "IP"? Oder gehört die eigentlich Tri-Ace. Keine Ahnung.
Na ja, das ist wohl etwas übertrieben. Resonance of Fate war n cooles Spiel und Star Ocean 4 war bei weitem nicht so schlecht wie es gerne gemacht wird (obwohl die Chars eine leichte Angriffsfläche sind, zugegebenermaßen.)
Finds schade um das Team. Valkyrie Profile 2 war toll und ich hätte auch gerne eine HD Edition davon gehabt. Oder Teil 3, aber das wird wohl nichts.
Sylverthas
20.05.2013, 18:05
(obwohl die Chars eine leichte Angriffsfläche sind, zugegebenermaßen.)
Aber wenn die Chars doch so abscheulich sind, dass die alles andere überschatten... :D
Um VP ists aber wirklich schade, weil das definitiv die vielversprechendste Reihe von ihnen war. Teil 1 war super und auch 2 war immer noch gut. Habe zwar auch fast alle SO Teile von ihnen durch (außer 4, grrrr....), aber so wirklich gefallen hat mir davon nur 2 und 3 (bei letzterem aber nur das KS, die Charaktere waren ziemlich lahm).
Narcissu
20.05.2013, 18:38
Hat eigentlich mal jemand Covenant of the Plume gespielt? Hab's hier stehen, aber bisher nur den Titelbildschirm begutachtet. :D
Hat eigentlich mal jemand Covenant of the Plume gespielt? Hab's hier stehen, aber bisher nur den Titelbildschirm begutachtet. :D
Ich habe auf New Game gedrückt. :D
thickstone
20.05.2013, 19:22
Aber wenn die Chars doch so abscheulich sind, dass die alles andere überschatten... :D
.
Nja, stimmt gaaar nicht so. Die Kämpfe sind imo sehr fetzig (Kiru-Flame in 3,2,1), due Sub-Systeme ganz spaßig und die Spielwelt ist recht groß und lädt zum Erkunden ein. Mit Ausnahme der Wachs-Charaktere sieht das Ding auch echt gut aus und Sakuraba hat nen netten Ost abgeliefert. Die Story ist auch gar nicht soooo schlimm. Es sind zu 90% die Charaktere, die so schlimm sind...aber DU dürftest daran enorm Spaß haben ;D Wundere mich bis heute, warum du das Spiel nie gezockt hast. Es ist quasi ein Geschenk von Tri Ace an dich.
Rangrith
20.05.2013, 20:35
Naja, wenn man die letzte Generation verschlafen hat, kann man da vielleicht zustimmen, aber tri-ace hat diese Gen wirklich nur noch Müll produziert, von dem, was ich gesehen habe. Im Endeffekt haben sie sicher die meisten Leute eh verloren, die tri-ace damals gut gemacht haben. Zumindest in gewisser Weise. (Die Spiele hatten ja immer irgendwo Schwächen) Gibts ja immer noch, sie arbeiten nur für wen anderen an irgendwelchem Psp Kram, der Japan nie verlässt. Tri-Ace gehört ja nicht zu Squenix. Und hat btw. nichts mit Drakengard zu tun, weshalb mich das ganze eh stutzig macht. Bin mir nicht so sicher, wo VP und SO rechtemäßig genau liegen. Zwar ist Squenix Publisher der Titel, gehört denen aber auch die "IP"? Oder gehört die eigentlich Tri-Ace. Keine Ahnung.
Zugegeben IU hatte einige Schwächen und SO4 war story- und charaktertechnisch nicht das gelbe vom Ei. Biede waren jedoch dank des spaßigen Gameplays gut durchzuspielen und wussten zu unterhalten. Aber gerade mit Resonance of Fate hatten sie doch einen angenehmen frischen Wind in die Genre gebracht, meine ich. Naja gut, ist alles letztendlich Geschmackssache. ^^
Was die Rechte angeht: Leider Gottes gehören VP und SO Squareenix. © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved
Prinzipiell gehören die Rechte an dem Spiel immer demjenigen, der die Entwicklung auch finanziert hat. VP + SO zu Squareenix, RoF zu Sega.
tri-Ace ist zwar unabhängig, könnte aber absolut nichts machen, solange der Geldgeber es nicht will. : (
Hat eigentlich mal jemand Covenant of the Plume gespielt? Hab's hier stehen, aber bisher nur den Titelbildschirm begutachtet. :D
Ja hier ich. Schon mehrmals sogar, sowohl auf jap. als auch auf eng. ^^
Für VP-Verhältnisse nicht so befriedigend, aber als alleinstehendes SRPG betrachtet ist es eines der besten auf dem NDS.
Es ist an den ersten Teil angelehnt und konzentriert sich mehr auf das Schicksal der Einherjar. Die Dialoge sind in mittelalterlicher Manier und überraschend gut geschrieben, vorausgesetzt man hat was für Shakespeare übrig. ^^
Es gibt mehrere Storypaths und man braucht mind. 3 Durchgänge, um alles gesehen zu haben. Geht aber zügig, da man pro Durchgang ca. 7-9 Std braucht.
Kurz gesagt, es lohnt sich, reinzuschauen. Erwarte aber keine halbnackte Göttin, die in Dungeons frei rumhüpft und Photonen schießt. Denn das gibts hier nicht. :D
Sylverthas
20.05.2013, 21:54
Es gibt mehrere Storypaths und man braucht mind. 3 Durchgänge, um alles gesehen zu haben. Geht aber zügig, da man pro Durchgang ca. 7-9 Std braucht.
Vor allem hat das Spiel auch ein interessantes System, was den Schwierigkeitsgrad angeht - zumindest, wenn man nicht so viel dagegen hat, Charaktere zu killen. Wenn man das Spiel durchspielen will ohne "Supermoves" zu benutzen, dann hat man beim ersten Mal schon ne ordentliche Herausforderung vor sich. Ich hatte ab nem gewissen Zeitpunkt aufgegeben (also, ohne zu opfern zu spielen :D), weil mir das zu heavy wurde.
Nja, stimmt gaaar nicht so. Die Kämpfe sind imo sehr fetzig (Kiru-Flame in 3,2,1), due Sub-Systeme ganz spaßig und die Spielwelt ist recht groß und lädt zum Erkunden ein. Mit Ausnahme der Wachs-Charaktere sieht das Ding auch echt gut aus und Sakuraba hat nen netten Ost abgeliefert. Die Story ist auch gar nicht soooo schlimm. Es sind zu 90% die Charaktere, die so schlimm sind...aber DU dürftest daran enorm Spaß haben ;D Wundere mich bis heute, warum du das Spiel nie gezockt hast. Es ist quasi ein Geschenk von Tri Ace an dich.
Es ist nicht so, dass SO4 Kämpfe schlecht sind. Aber für ein Tri-Ace Spiel sind sie das. Das Spiel ist nicht viel besser als Ar Tonelico 3, was Kämpfe anbelangt. Die Hälfte funktioniert gar nicht erst richtig (blindsides, die meisten Boss-spezifischen Methoden um ihnen Schaden zuzufügen), weniger skills als in SO3 (man hat auf Level 30 teilweise eine tolle Auswahl aus.. 3! skills, und insgesamt sinds auch nur sehr wenige), das chaining funktioniert auch schlechter, und die größte Frechheit ist das anti-buttonmashing, was kein anti-buttonmashing mehr ist. Jetzt wird einfach immer mal wieder der Gegner in einen Modus gesetzt, wo man für einige Zeit weglaufen darf. Während man in SO3 AAA hatte, wodurch man taktisch vorgehen musste und nicht einfach nur mashen konnte.
Es ist so ein downgrade, das ist nicht mehr lustig. Dazu wurde das ganze IC zu einer riesigen Grind-Aktion (während es in SO3 ne Faq Sache war.. was ich dann doch bevorzuge) und so einige andere Entscheidungen sind auch.. zweifelhalft. (Postgame dungeon, Trophäen..) Dazu kommt noch, dass sich das Spiel außerhalb von Kämpfen ziemlich hakelig spielt. Interessanterweise ist das gar nicht soo anders in SO3, aber da wars noch eine ganze Ecke weniger schlimm.
Man kann das Spiel sicher spielen (mit japanischen Stimmen bitte, im Gegensatz zur SO3 Lokalisierung, die ok war, haben sie bei SO4 seltsamerweise ordentlich geschlampt), aber ich frag mich da nur, warum? SO3 bietet so viel mehr. Zumindest wenn man sich etwas mit beschäftigt. Bei SO4 merkt man an allen Ecken und Enden, dass die Entwickler überfordert waren. Ein besonderes Highlight habe ich da in der Story gesehen. Wo Reimi Edge anschreit, er solle gefälligst nicht nach "oben" gucken, wo sie wo.. raufklettern, oder runter, oder was auch immer. Da hat wohl irgendwer verpennt, dass Reimi keinen Rock trägt. Schade.
Dank SO4 will ich auch kein SO5 mehr. Ich glaube nicht, dass Tri-Ace so etwas überhaupt hin bekommen würde. Zumindest nicht, wenns gut aussehen soll. Ich denke aber, dass sie bei nem Vita Spiel (oder einfach bei etwas, was die Ps3/4 nicht ausreizt) besser aufgehoben wären. Da könnten sie sich auch mehr auf das Gameplay konzentrieren. Naja, vorausgesetzt, sie haben noch den Staff dafür. Würde mich nicht wundern, wenn ein guter Teil weg ist und mittlerweile woanders ist, wenn man bedenkt was Tri-Ace momentan so macht.
Hat eigentlich mal jemand Covenant of the Plume gespielt? Hab's hier stehen, aber bisher nur den Titelbildschirm begutachtet. :D
Ich habe auf New Game gedrückt. :D
Bei mir ist es noch fabrikneu in Folie :D
Winyett Grayanus
24.05.2013, 21:29
Bei mir ist es noch fabrikneu in Folie :D
Das kann ich überbieten - ich habe sogar den ersten Kampf angefangen.:p
Narcissu
24.05.2013, 21:34
Als ich zehn war, hatte ich noch kein Geld, kein Internet und keinen Backlog.
Und damals hab ich noch alles anständig gespielt, was ich mir gekauft hatte. o_o
Wie sich Zeiten ändern...
La Cipolla
24.05.2013, 21:48
Die ersten ca. zehn Videospiele, die ich mir selbst in meinem Leben gekauft habe, sind erstmal direkt in einen Backlog gewandert. :bogart:
Heute hab ich immer noch einen riesigen Backlog, aber immerhin "darf" ich auch Konsolen benutzen, um Spiele zu spielen. :D
Ja, das kenne ich. Ich habe schon etliche RPGs in meinem Leben gespielt, davon viele aber nur "angespielt" oder nie richtig "durchgespielt". Damals habe ich fast jeden Scheiß zu Ende gebracht, auch wenn das Spiel letztendlich nicht so toll war. Heutzutage wird das Spiel bei Nichtgefallen dann einfach mal kurz zur Seite gelegt und es wird was neues angefangen. Dabei habe ich im Laufe der Jahre gelernt, genügsam zu sein und nichts bombastisches zu erwarten. Dadurch kann ich die Spiele heute auch viel besser genießen als wie früher. Früher hätte ich mich noch an Kleinigkeiten aufgehalten, aber das ist Unsinn wie ich irgendwann mal gemerkt habe. Wenn mir was nicht passt, lege ich es weg und gehe weiter. Es zwingt mich ja niemand dazu das zu spielen, was ich mir selber vorgesetzt habe.
Ich spiele sie immer noch durch, früher oder später und manchmal mit langen Pausen zwischendrin - zumindest die RPGs. Aber der Backlog wird trotzdem kaum weniger. Möchte ja zu jedem Rollenspiel das ich durchzocke was schreiben, aber das ging nur eine Weile lang gut. Inzwischen sinds glaub ich so vierzehn Spiele, die teilweise seit Jahren auf ein Review warten ^^ Wurde auch ziemlich durch die Überarbeitung der alten Sachen zurückgeworfen, die noch immer nicht abgeschlossen ist.
Yay, habe soeben alle vierzehn Final Fantasy IV Charaktere (inklusive Dark Knight Cecil und young Rydia) von Hand fertig gepixelt und laminiert :D Nun erstmal keine Lust mehr. Weiß auch noch nicht was ich als nächstes angehe. Der Farmer aus dem ersten Harvest Moon steht noch aus *g*
Das gute Backlog "Problem" kenne ich nur zu gut. Viele Spiele, viele angespielt, wenige bis zum Ende gesehen. Und Einiges landet bereits bei kleinen Mäkeln wieder auf dem Haufen und wird durch ein anderes ersetzt, das ich kaum kenne, aber schon ewig besitze.
Rollenspiele sind dabei auch echt das undankbarste Genre, weil man lange braucht, um durch zu kommen und da echt am Ball bleiben muss. Und wenn einen doch etwas richtig stört, merkt man das vielleicht erst nach 10+ Stunden.
Habe gerade frisch Shining in the Darkness im gefühlten Mid-Game-Stand abgebrochen, weil mir die Zufallskampfrate und der Umstand, dass schon das bloße Umdrehen/Umschauen Kämpfe auslösen kann, auf die Nerven gegangen sind.
nachdem ich in den 3 wochen bei persona eins auf genau 4 stunden spielzeit gekommen (das spiel konnte mich irgendwie null motivieren, selbst mit dreifachem speed dank emulator nicht :p) und ich eh noch ne woche ans bett gekettet bin, hab ich jetz mal the last remnant ausgekramt und fleißig gezockt. finds eigentlich gar nicht schlecht, das ks macht richtig laune und die sidequests sind auch ganz gut, erinnert mich an romancing saga für die ps2, das fand ich auch klasse und hatte ja ne recht eigene spielweise. der rest is bisschen mau aber mal schaun, wie lange es mich bei der stange halten kann. kann mir einer sagen, wie lang man an dem spiel ungefähr sitzt? ich wills in der woche wenn möglich durchspielen, danach werd ich nich mehr groß zum zocken kommen.
thickstone
27.05.2013, 13:47
nachdem ich in den 3 wochen bei persona eins auf genau 4 stunden spielzeit gekommen (das spiel konnte mich irgendwie null motivieren, selbst mit dreifachem speed dank emulator nicht :p) und ich eh noch ne woche ans bett gekettet bin, hab ich jetz mal the last remnant ausgekramt und fleißig gezockt. finds eigentlich gar nicht schlecht, das ks macht richtig laune und die sidequests sind auch ganz gut, erinnert mich an romancing saga für die ps2, das fand ich auch klasse und hatte ja ne recht eigene spielweise. der rest is bisschen mau aber mal schaun, wie lange es mich bei der stange halten kann. kann mir einer sagen, wie lang man an dem spiel ungefähr sitzt? ich wills in der woche wenn möglich durchspielen, danach werd ich nich mehr groß zum zocken kommen.
Ich meine mich zu erinnern, dass LR eher kurz war. So um die 20 Stunden? Ah ja, das Spiel ist übrigens vom Saga-Team, daher vielleicht das Déjà-Vu :)
Das gute Backlog "Problem" kenne ich nur zu gut. Viele Spiele, viele angespielt, wenige bis zum Ende gesehen. Und Einiges landet bereits bei kleinen Mäkeln wieder auf dem Haufen und wird durch ein anderes ersetzt, das ich kaum kenne, aber schon ewig besitze.
Ja, wobei ich mittlerweile sage, dass es gar kein Problem ist. Hatte mir da lange Zeit Stress gemacht, auch ja alles durchzuspielen, was im Endeffekt aber nur zu Stress geführt hat.
Was Rollenspiele angeht bin ich sowieso total der Gewohnheitskäufer und kaufe auch Sachen, auf die ich gar nicht wirklich scharf bin, die ich aber gerne in der Sammlung hätte. Hab neulich Grandia II für die Dreamcast gekauft, weils nur 15 Euro teuer war, aber mit Spielen is da nicht viel. (Wobei ich das auch schon mehrmals durchgespielt habe, davon abgesehen ;) ) Oder so Sachen wie die ganzen lokalisierten Tales of-Spiele, die mich alle nie vom Hocker gehauen haben, aber trotzdem liegen hier alle rum. Manchmal denke ich, dass ich gestört bin ;)
Ich meine mich zu erinnern, dass LR eher kurz war. So um die 20 Stunden? Ah ja, das Spiel ist übrigens vom Saga-Team, daher vielleicht das Déjà-Vu :)
Kommt drauf an. Bei kaum einem Spiel kann die Spielzeit mehr variieren als bei Last Remnant. Oder zumindest bei sehr wenigen JRPGs, da es hier nicht einfach ein paar Sidequests zum nebenhermachen gibt, ich würd sagen die halbe Spielwelt ist komplett optional samt Städten, NPCs zum Rekrutieren, diversen Dungeons, Höhlen etc...
Also es gibt sehr viel das man abseits der Hauptquest machen kann und es lohnt sich sogar mal. Wielang die Spielzeit letztendlich ist, ist jedoch schwer zu sagen, da unverständlicherweise von SE kein Timer eingebaut wurde, ist ja auch nur ein Standardfeature seit 20 Jahren ^^
(ich schätze meine Spielzeit auf so 60-70 Stunden btw....)
Ja, wobei ich mittlerweile sage, dass es gar kein Problem ist. Hatte mir da lange Zeit Stress gemacht, auch ja alles durchzuspielen, was im Endeffekt aber nur zu Stress geführt hat.
Jo, man muss auch die positiven Dinge sehen: Man hat immer eine Mordsauswahl, was das nächste anzugehende Spiel anbelangt :)
thickstone
30.05.2013, 12:47
Jo, man muss auch die positiven Dinge sehen: Man hat immer eine Mordsauswahl, was das nächste anzugehende Spiel anbelangt :)
Eben! :) So lande ich gerade wieder bei den Suikoden-Spielen, die ich hier schon ewig rumliegen habe. Es läuft ja nichts weg...
Mal was anderes:
Ist hier niemand auf Shin Megami Tensei IV gehyped? Ich habe aufgrund des Artstyles total lust darauf. US-Version ist dank US 3DS schon vorbestellt, ich werde euch in ca. 2 Monaten also gehörig vollheulen, weil ich dauernd verrecke <3
Bis dahin hören wir gemeinsam dieses Juwel vom gerippten Soundtrack (Hörpflicht, es ist _wirklich_ gut!)
http://www.youtube.com/watch?v=l8QxVLyQQ_A
Sylverthas
30.05.2013, 14:28
Ist hier niemand auf Shin Megami Tensei IV gehyped? Ich habe aufgrund des Artstyles total lust darauf. US-Version ist dank US 3DS schon vorbestellt, ich werde euch in ca. 2 Monaten also gehörig vollheulen, weil ich dauernd verrecke <3
Doch, durchaus. Wenn es dann in 10 Jahren mal hier rauskommt (ok, Wikipedia sagt irgendwann Q2/Q3; aber daran glaube ich nicht :D)
Doch, durchaus. Wenn es dann in 10 Jahren mal hier rauskommt (ok, Wikipedia sagt irgendwann Q2/Q3; aber daran glaube ich nicht :D)
Es gab doch letzens den offiziellen EU-Release am 13.09 oder war das jetzt ein Traumgespinst?
EDIT: Ahso, das war Soul Hackers. Sorry! hab schon nichts gesagt. :D
Ich bin mehr auf Totiwa Time and Eternity gehypt. Dabei weiß ich selber, dass das Spiel nicht gut ist. Mich interessiert das Ding aber irgendwie schon sehr... ich will wissen, WAS jetzt genau so mies daran sein soll. :D
Und natürlich freue ich mich auf Tales of Xillia. :A
Aber die größte Überaschung wäre eine Bekanntgabe seitens Xseed wann und worauf die restlichen Teile der Legend of Heroes Reihe erscheinen werden.
Narcissu
30.05.2013, 16:38
Aber die größte Überaschung wäre eine Bekanntgabe seitens Xseed wann und worauf die restlichen Teile der Legend of Heroes Reihe erscheinen werden.
Aufgrund der stets zunehmenden Menge an Text (außer von SC zu 3rd) sähe das dann so aus:
Trails in the Sky SC: 2014
Trails in the Sky 3rd: 2016
Zero no Kiseki: 2020
Ao no Kiseki: 2024
Zen no Kiseki: 2029
:D
Ich würd mich freuen. (Quelle Gamefront)
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Plant Square Enix ein neues Star Ocean?
30.05.13 - Square Enix könnte vielleicht an einem neuen Star Ocean-Rollenspiel arbeiten. Das geht aus einer Erneuerung des Markenschutzes beim japanischen Patent- und Markenamt vom 30.05.13 hervor. Plattformen (Konsole, Smartphone, iOS, Browser) sind unklar, ebenso hat sich Square Enix nicht zu dem Markenschutz geäußert.
Sylverthas
30.05.2013, 18:53
30.05.13 - Square Enix könnte vielleicht an einem neuen Star Ocean-Rollenspiel arbeiten. Das geht aus einer Erneuerung des Markenschutzes beim japanischen Patent- und Markenamt vom 30.05.13 hervor. Plattformen (Konsole, Smartphone, iOS, Browser) sind unklar, ebenso hat sich Square Enix nicht zu dem Markenschutz geäußert.
Ich dachte die erneuern standardmäßig solche Marken, einfach, damit sie kein anderer verwenden kann?
Ich bin mehr auf Totiwa Time and Eternity gehypt. Dabei weiß ich selber, dass das Spiel nicht gut ist.
1. WTF man, Tokitowa über SMT4? :D
2. Ist das Spiel denn wirklich schlecht, oder war das nur der Antihype hier im Forum? *g*
Narcissu
30.05.2013, 19:30
Ich glaube das Spiel ist wirklich schlecht, wenn es sich erst nimmt. Der Trailer hat sich nicht ernst genommen, aber der war auch von NISA. Wie das ganze vom Gameplay ist, weiß ich nicht, aber die Story erschien mit nach Fanservice + Harem nach unterster Anime-Manier, und die tolle In-Game-Animegrafik, mit der das Spiel geworben hat, wirkt letztlich weitaus weniger flüssiger als das, was man schon in Spielen mit mindestens ebenso schönen Sprites gesehen hat.
Ich weiß wirklich nicht, was an dem Spiel gut werden soll. Aber natürlich stimmt das mit dem Antihype aus; die regelmäßigen News damals mein anfängliches Interesse für den Titel geradezu systematisch zerstört. An Berichten wäre ich dennoch interessiert, also kauft es euch ruhig. :D Vielleicht habe ich es mir auch zu schlecht geredet.
Auf SMT4 bin ich gespannt, aber ich hype es auch nicht, einfach weil Nocturne mit der extrem mageren Storydichte und der Abwesenheit einer anständigen Party (ja, die Monster sind nett, haben aber keine wirkliche Persönlichkeit) kein Spiel für mich war, trotz der netten Atmosphäre.
Die Resonanz ist allgemein nicht so berauschend, nicht nur speziell auf uns bezogen. Selbst die Japaner sind nicht gerade begeistert davon, und das heißt imo schon was. Das Zeitreise Element interessiert mich aber. Vermutlich wird das aber die Story nicht wirklich aufwerten, aber es ist immer wieder interessant zu sehen wie andere Spiele so ein System haben und damit umgehen. Ich erwarte auch einen Hauch von Ironie und seichten Humor. Deshalb bin ich WIRKLICH gehypt, weil ich nicht weiß was mich dort im Endeffekt erwarten wird. Anders als bei SMT4. :p Ich werde mir den Rotz deshalb wohl auch am Releasetag holen. :A
thickstone
30.05.2013, 20:12
1. WTF man, Tokitowa über SMT4? :D
2. Ist das Spiel denn wirklich schlecht, oder war das nur der Antihype hier im Forum? *g*
Hast du eigentlich mal Nocturne gespielt? Wie fandst du das?
Ich glaube, dass Time and Eternity tatsächlich kacke sein soll, da es sehr sehr viele plumpe Tropes bedient und die Animationen der Sprites sehr lächerlich für ein Spiel mit so einer Design-Prämisse sind. Dennoch, ich habs auch vorbestellt. Finde es irgendwie interessant und mir sind Tropes auch egal, solange das Spiel insgesamt unterhaltsam ist. (Zumal es IMO vom Eindruck her immer noch solider als Crap wie Neptunia 1, Ar Tonelico 3 und Mugen Souls wirkt)
Tokitowa ist wirklich schlecht. Das macht es ja so interessant. Besser so einen richtigen Müll spielen als irgendein weiteres belangloses Game, was man kurz nach dem Durchspielen eh wieder vergessen hat.
Sylverthas
30.05.2013, 20:29
Tokitowa ist wirklich schlecht. Das macht es ja so interessant. Besser so einen richtigen Müll spielen als irgendein weiteres belangloses Game, was man kurz nach dem Durchspielen eh wieder vergessen hat.
Irgendwie klingt das Argument sehr überzeugend. Ich schätze, ich muss es mir jetzt auch vorbestellen? ^_^
Winyett Grayanus
30.05.2013, 21:49
Dass es schlecht sein soll, hat mich irgendwie auch angezogen ... na ja, und der Preis, für den man es hinterhergeschmissen bekommt. Als ich es letztens für einen Zehner im Gebrauchtspieleladen gesehen habe, musste ich es jedenfalls mitnehmen.:D
Leider kann ich es im Moment nicht spielen, bin aber gespannt, ob es wenigstens unterhaltsam wird. Die Graphik sieht immerhin wirklich gut aus, wenn man sie nur auf Bildern sieht - sobald Animationen dazukommen, ist es zum Weglaufen.
Auf SMT4 bin ich gespannt, aber ich hype es auch nicht, einfach weil Nocturne mit der extrem mageren Storydichte und der Abwesenheit einer anständigen Party (ja, die Monster sind nett, haben aber keine wirkliche Persönlichkeit) kein Spiel für mich war, trotz der netten Atmosphäre.
Monster sind sowieso immer ein großes Manko in einem Spiel...
Aufgrund der stets zunehmenden Menge an Text (außer von SC zu 3rd) sähe das dann so aus:
Trails in the Sky SC: 2014
Trails in the Sky 3rd: 2016
Zero no Kiseki: 2020
Ao no Kiseki: 2024
Zen no Kiseki: 2029
:D
COOL ! Da bin ich ja sogar noch am Leben :rolleyes:
Btw. Wo sind eigentlich die guten Konsolen Rollenspiele abgeblieben? Momentan zocke ich sogar den Novel Story Modus von Persona Arena weil ich so gelangweilt bin und nichts anderes habe. Seid Ni no Kuni hat mich kein Konsolen Spiel länger als eine Stunde täglich vor den Fernseher bannen können. Stattdessen sehe ich mich viel öfters am PC irgenwelche sogenannten "Story" Ego-Shooter zocken. Schon irgendwie traurig.
Sylverthas
01.06.2013, 10:28
Hast du eigentlich mal Nocturne gespielt? Wie fandst du das?
Nein, hatte ich nicht - gerade, weil ich, wie Narcissu hier schon gesagt hat, gehört habe, dass die Story doch extrem dünn sein soll. Aber das ist natürlich auch immer ein gewisser "Vorteil", wenn es in dem EU Gebiet später rauskommt: Man kann sich ausführliche Infos udn Eindrücke darüber einholen. Hmmm... müsste mal nachlesen, ob die Story wieder so dünn sein soll.
Hab mal wieder was altes bei mir ausgegraben und La Pucelle Tactics angeschmissen, was ich (wie so gefühlte 90% meiner Spieler) immer noch nicht beendet habe. xD
Hum, irgendwann muss ich auch noch Grandia, Wild Arms, Wild Arms 3, Star Ocean - Till the End of Time, Phantasy Star Online - Episode 2... und kA was ich noch alles hier rumfliegen habe beenden. Alles nie beendet, aber mindestens im zweistelligen Stundenbereich gespielt. Vielleicht schaff ich die ja irgendwann auch mal... xD
Hab mal wieder was altes bei mir ausgegraben und La Pucelle Tactics angeschmissen, was ich (wie so gefühlte 90% meiner Spieler) immer noch nicht beendet habe. xDIch habe mich damals etwa 20h damit beschäftigt ohne über das Tutorial hinaus gekommen zu sein. :A
Wer das Spiel gespielt hat, wird wissen, womit ich mich aufgehalten habe ^^
Meinst du mit Tutorial etwa wirklich diesen ollen Abwasserkanal? Wenn ja, wtf? xD
Kommt drauf an. Bei kaum einem Spiel kann die Spielzeit mehr variieren als bei Last Remnant. Oder zumindest bei sehr wenigen JRPGs, da es hier nicht einfach ein paar Sidequests zum nebenhermachen gibt, ich würd sagen die halbe Spielwelt ist komplett optional samt Städten, NPCs zum Rekrutieren, diversen Dungeons, Höhlen etc...
Also es gibt sehr viel das man abseits der Hauptquest machen kann und es lohnt sich sogar mal. Wielang die Spielzeit letztendlich ist, ist jedoch schwer zu sagen, da unverständlicherweise von SE kein Timer eingebaut wurde, ist ja auch nur ein Standardfeature seit 20 Jahren ^^
(ich schätze meine Spielzeit auf so 60-70 Stunden btw....)
also ich hab keine ahnung wie lang ich dran gesessen hab die letzte woche, war aber ordentlich und hab net mal disk eins beendet. wird jz wieder wochen dauern bis ich des durch hab. :( aber ich kann den schlechten ruf des spiels net verstehen, ich finds gut, auch wenn ne menge potential verschenkt wurde. wie gesagt wie romancing saga nur ohne den völlig hohlen "questtimer" durch anzahl der zufallskämpf, de, fand ich damals so derbe scheiße.
allerdings ohne walkthrough lassen sich beide kaum sinnvoll zocken.
Winyett Grayanus
05.06.2013, 23:18
Boah, ich warte gerade darauf, dass ich endlich Tales of Xillia 2 bekomme, das laut Sendungsverfolgung mittlerweile schon 2 Wochen beim Zoll liegt, ohne sich irgendwie zu bewegen. Da fragt man sich echt, ob es noch dreister geht.
also ich hab keine ahnung wie lang ich dran gesessen hab die letzte woche, war aber ordentlich und hab net mal disk eins beendet. wird jz wieder wochen dauern bis ich des durch hab. :( aber ich kann den schlechten ruf des spiels net verstehen, ich finds gut, auch wenn ne menge potential verschenkt wurde. wie gesagt wie romancing saga nur ohne den völlig hohlen "questtimer" durch anzahl der zufallskämpf, de, fand ich damals so derbe scheiße.
allerdings ohne walkthrough lassen sich beide kaum sinnvoll zocken.
Ich glaube, ich habe für die erste CD etwa 20 Stunden gebraucht (ohne besonders viele optinale Sachen zu machen).
Wo zum Soheil ist eigentlich dieser Breath of Fire 6 Thread abgeblieben :D ? Ich wollte euch grade alle ärgern und den wieder nach oben holen, weil Capcom geschrieben hat, dass sie zur E3 noch ein Spiel als Überraschungs-Ankündigung haben ^^ Wird aber wohl eher ein neues Rockman oder irgendein Dragons Dogma Gedöns schätze ich.
Ich bin auch froh darüber, das du den nicht wieder geupdatet hast. Das wäre nämlich richtig mies gewesen! :D
Wie lange gibt es den jetzt schon eigentlich? Schon eine halbe Ewigkeit, oder? Und trotzdem sind wir immer noch so schlau wie vor Jahren zuvor auch. ;D
Narcissu
08.06.2013, 19:56
Hab eben gesehen, dass Michiko Naruke vor ca. zwei Wochen ein neues Album herausgebracht hat: Feedback (http://vgmdb.net/album/39535). Das soll offenbar der erste Teil eines längeren Solo-Projekts werden. Sind zwar nur vier Stücke (alles Originale), aber gleich am Anfang gibt's schon tolle akustische Gitarren + Whistle zu hören. Bin gerade am Hören, deshalb kann ich noch nicht viel dazu sagen, aber für Naruke-Fans dürfte das definitiv interessant sein.
Edit: Ja, das erste Stück Dust of Hope ist echt toll. ^_^ Und Market of Wind hat ein tolles Wild-ARMs-Flair und vermittelt noch nebenbei die Atmosphäre eine Küstenstadt.
Hab eben gesehen, dass Michiko Naruke vor ca. zwei Wochen ein neues Album herausgebracht hat: Feedback (http://vgmdb.net/album/39535). Das soll offenbar der erste Teil eines längeren Solo-Projekts werden. Sind zwar nur vier Stücke (alles Originale), aber gleich am Anfang gibt's schon tolle akustische Gitarren + Whistle zu hören. Bin gerade am Hören, deshalb kann ich noch nicht viel dazu sagen, aber für Naruke-Fans dürfte das definitiv interessant sein.
Edit: Ja, das erste Stück Dust of Hope ist echt toll. Und Market of Wind hat ein tolles Wild-ARMs-Flair und vermittelt noch nebenbei die Atmosphäre eine Küstenstadt.
Oh wie cool, danke für den Hinweis! Das passt mir grade auch total gut, weil ich im Moment ihren Soundtrack zu Nora to toki no kōbō: kiri no mori no majo (aka "Nora and the Time Studio") durchhöre ^^ Erstaunlich entspannende Stücke dabei.
Bin ja sowieso der Meinung, dass sie mal die Musik zu einem großen Final Fantasy komponieren sollte, denn das würde der Serie zumindest musikalisch einen frischen neuen Anstrich verpassen. Ich glaube, damit wären am Ende auch ganz unabhängig von meinem persönlichen Geschmack die meisten Spieler bzw. Fans zufrieden. Aber das gleiche predige ich ja schon seit Jahren über Yasunori Mitsuda, Kumi Tanioka und andere. An talentierten VGM-Komponisten mangelt es Japan nicht. Nur schade, dass viele davon so selten für bedeutendere Spiele eingesetzt werden.
Narcissu
09.06.2013, 01:06
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob sich Michiko Naruke für so ein Spiel wie Final Fantasy eignen würde. Ich finde das sehr schwierig zu sagen, weil ich sie hauptsächlich aus Wild ARMs kenne, wo sie einen sehr markanten Stil hat, den man auch ihren anderen Werken anmerkt (wie auch Nora). Talent hat sie zweifelsohne, und es wäre sicherlich spannend zu sehen, wie sie das in einem Final Fantasy nutzen würde. Ich habe allerdings kein blindes Vertrauen darin, dass sie damit das Niveau ihrer Wild-ARMs-Kompositionen erreichen würde, eben weil sie dafür einen ganz neuen Stil entwickeln müsste.
Mitsuda macht ja eh nur das, was er machen will, egal ob für Großprojekte oder kleinere Spiele. Ihn in einem Final Fantasy vertreten zu sehen wäre aber natürlich toll. Noch mehr freuen würde ich mich aber über Shimomura – deshalb hype ich Versus ja immer noch. ^^ Bei Kumi Tanioka kann ich ähnlich wie bei Naruke nicht so gut einschätzen, wie sehr sie sich als Universalkomponistin eignen würde, allerdings kenne ich sie auch nur aus Crystal Chronicles. Den OST zu Ragnarok Odyssey könnte ich zum Beispiel mal hören, dann wüsste ich mehr. ^^
Aber ich stimme dir zu, dass solche Komponisten natürlich gefragter sein sollten und die Möglichkeit erhalten sollten, sich weiterzuentwickeln. In den letzten Jahren haben sich glaube ich auch nicht allzu viele neue Komponisten herauskristallisiert – alte größen wie Uematsu, Shimomura, Mitsuda und Sakuraba sind nach wie vor bekannt, aber auch wenn neue Soundtracks großen Anklang finden (z.B. Nier oder Xenoblade), hört man danach doch oft trotzdem nicht mehr viel von den Komponisten.
Ich habe allerdings kein blindes Vertrauen darin, dass sie damit das Niveau ihrer Wild-ARMs-Kompositionen erreichen würde, eben weil sie dafür einen ganz neuen Stil entwickeln müsste.
Naja, nicht zwingend - es könnte ja ein Final Fantasy mit Western-Setting sein :D Das erinnert mich daran, wie sehr ich mir ein Wild Arms 6 wünsche :(
Mitsuda macht ja eh nur das, was er machen will, egal ob für Großprojekte oder kleinere Spiele. Ihn in einem Final Fantasy vertreten zu sehen wäre aber natürlich toll.
Okay, aber die Frage ist ja, was Square Enix will. Und ich glaube kaum, dass Mitsuda ablehnen würde, wenn man ihm so ein Final Fantasy anbietet ^^ Er ist imho wirklich einer der allerbesten. Da kommt es mir regelrecht bizarr vor, dass ich am Soundtrack zu so unbekannten und kleinen Perlen wie Soma Bringer zum Teil mehr Freude habe als an dem von solchen Zig-Millionen-Dollar-Spielen wie Final Fantasy XIII-2 und ähnlichen.
Noch mehr freuen würde ich mich aber über Shimomura – deshalb hype ich Versus ja immer noch. ^^
Ja, und das ist auch einer der Gründe, warum ich inzwischen doch sehr darauf hoffe, dass Versus am Dienstag zu XV wird. Aber so richtig daran glauben tue ich noch immer nicht. Und wenn nicht, dann bleibt es im Grunde "nur ein weiterer Ableger" vertont von einem riesigen Talent. Oder schlimmer noch - Versus wird XV, aber sie ändern den Soundtrack :O Andererseits ist Shimomura doch bereits um einiges bekannter und gefragter als die meisten anderen genannten Leute, und hat unter anderem durch Kingdom Hearts immerhin schon an mehreren Großprojekten gearbeitet.
Narcissu
09.06.2013, 10:10
Ein Final Fantasy mit Wester-Setting wäre toll – dann auch gern mit Naruke. :D Und ja, ich vermisste ein neues Wild ARMs auch schmerzlich. Wie so viele andere neue Teile alter Serien. :/
Hm, ja, Square Enix scheint da ein bisschen merkwürdig zu sein. Die sollen sich ruhig mal bemühen, ein paar gute Freelancer-Komponisten ins Boot zu holen, davon gibt es doch reichlich.
Und Shimomura hat definitiv schon ausreichend Möglichkeiten bekommen, zu zeigen, was sie kann. Sie ist vermutlich nach Uematsu mittlerweile die bekannteste Person in RPG-Bereich (Mitsuda wäre vielleicht noch ein Konkurrent). Ich vertraue ihr aber ziemlich blind und sie steht auch sehr weit oben auf der Liste meiner Lieblingskomponisten, weshalb ich mich freuen würde, sie in vielen weiteren großen Projekten zu sehen. Seit Kingdom Hearts II kam nämlich auch nichts so richtig Großes mehr. Und wenn sie bei Versus den Soundtrack ändern, wäre ich sehr sauer! Somnus Nemoris ist das beste Stück seit langem, das es in einem Final Fantasy zu hören gab. :-O
Wobei ich noch hinzufügen wollte, dass ich eigentlich nicht finde, dass man für so ein Final Fantasy unbedingt ein "Universal-Komponist" sein muss. Die wenigsten sind da so abwechslungsreich wie Uematsu und probieren immer neue Genres und Instrumente aus ...und selbst Uematsu hat so seine erkennbaren Eigenheiten. Aber gerade Sakimoto und Hamauzu haben einen sehr charakteristischen Stil, der eben nicht nur zu Final Fantasy passt (und so auch schon in diversen anderen Spielen auftauchte, vor allem vor XII und XIII). Daher könnte ich mir eben auch jemanden wie Naruke vorstellen, selbst wenn es im ersten Moment wie Wild Arms wirkt - alles eine Frage der Gewöhnung ^^ Und Kumi Tanioka hat ja schon einige Erfahrungen mit der FF-Serie und sogar schon zu einem Hauptteil beigetragen. Bei ihr wäre es wohl noch am realistischsten zu denken, dass sie mal so einen Soundtrack schreiben darf. Obwohl ich grade gar nicht weiß, ob sie noch bei Square Enix fest angestellt oder inzwischen auch Freelancer ist.
Hab mir inzwischen übrigens Narukes "Feedback" angehört und finde es super. Eines der wenigen Alben, die ich wohl komplett behalten werde und es alle Stücke in meine Sammlung schaffen. Aber sind ja auch nur vier Lieder, hehe ^^ Blöd nur, dass ich jetzt nicht weiß, wo ich das einordnen soll. Das Problem hab ich auch bei anderen Konzept-Alben wie Mitsudas "Sailing the World". RPG-Soundtracks sind das ja eigentlich nicht. Ich denke, es wird in meinem (sonstige) "Videogame Music" Ordner landen.
Narcissu
09.06.2013, 18:46
Hm, ja, da ist was dran. Gerne sehen würde ich das ja auch mal, wäre sehr interessant zu sehen, wie sich verschiedene Komponisten an einem Final Fantasy machen würden. ^^ Wobei ich zu Sakimoto und Hamauzu sagen muss, dass ich ihre jeweiligen Soundtracks zu Final Fantasy zwar durchaus gut fand, aber nicht großartig. Von Hamauzu kenne ich sowieso nur sehr wenig, und Sakimoto mag ich am liebsten wegen seiner Stücke aus Legaia 2, wo einige wundervolle bei waren. Aber Michiko Naruke und Kumi Tanioka haben glaube ich einen Stil, der mir grundlegend sehr zusagt, weshalb ich mich über die beiden auf jeden Fall freuen würde. Tanioka ist übrigens schon seit 2010 nicht mehr bei Square Enix angestellt. Leider ist Ragnarok Odyssey auch das einzige Spiel, an dem sie überhaupt in letzter Zeit gearbeitet hat. :/
Ich musste „Feedback“ auch in meinen „Gemischtes“-Ordner packen. :D In der Bibliothek wird's aber eh neben allen anderen Alben angezeigt.
Ja, bei vier Stücken sollten auch alle gut sein. ^^ Ich persönlich mochte aber die ersten beiden am liebsten, besonders das zweite fand ich toll.
und Sakimoto mag ich am liebsten wegen seiner Stücke aus Legaia 2, wo einige wundervolle bei waren.
Lost Forest!
Aber ich bin generell ein Fan von Sakimoto. Der hat noch so viele andere tolle Sachen gemacht ^^ Alleine der ganze Breath of Fire V Soundtrack... oder schau mal hier, aus dem Opening von Stella Deus, falls du das noch nicht kennst. Geht nur knapp 100 Sekunden, aber das fand ich immer wunderschön und heroisch (am besten richtig laut machen *g*):
http://www.youtube.com/watch?v=gomwnxyxosk
Hamauzu mag ich zwar auch und erkenne ihn als einer der Größen auf dem Gebiet an, aber ist jetzt nicht unbedingt mein Favorit. Der einzige, den ich für wirklich überbewertet halte, ist Sakuraba ^^ Naja, und Iwadare.
Hamauzu hat aber zumindest in Saga Frontier 2 einen OST erschaffen, der imo als einer der Besten im gesamten Genre bezeichnet werden kann. Schade aber, das er seitdem nicht mehr so eine überragende Qualität abgeliefert hat.
Sakuraba macht imo aber gute, meist fetzige Battle Themes. Ansonsten ist's abgesehen davon halt wirklich nur Genre Standard.
Das Problem hab ich auch bei anderen Konzept-Alben wie Mitsudas "Sailing the World". RPG-Soundtracks sind das ja eigentlich nicht.Also meines Wissens nach ist The Seventh Seal ein RPG. Der Vergleich wäre glaube ich treffender, hättest du Mitsudas Hopeful Weeds genannt. Das hat eher Ähnlichkeiten mit Feedback.
Narcissu
10.06.2013, 16:57
Richtig, Lost Forest ist wohl das beste Stück von dem Soundtrack, und ich kenne auch kein besseres „Wald-Thema“. ^^ Ganz toll fand ich aber auch noch das Main Theme von Legaia in den verschiedenen Versionen, vor Allem Everyday Tranquility, Paying the Worthless War und das sich immer weiter aufbauende Ending (http://www.youtube.com/watch?v=iDKd37_dwSg)], wo man eindeutig Sakimoto raushört (die zweite Hälfte klingt richtig nach Ivalice^^). Die haben alle das gleiche Thema, sind aber stimmungsmäßig trotzdem recht unterschiedlich.
Vor Kurzem hab ich noch mal ausführlich den FFXII-OST gehört, nachdem ich während RW gemerkt habe, dass ich den doch recht gern mag. Und da sind tatsächlich eine ganze Menge ziemlich toller Stücke drauf – aber irgendwie nichts, was ich rauf- und runterhören würde.
Odin's Sphere hab ich noch nicht gespielt, aber ich glaub, dafür hat Sakimoto auch tolle Arbeit geleistet. Auf Breath of Fire V freue ich mich immer noch allein deshalb, weil der OST ja von vielen als sein bester bezeichnet wird. ^^
Das Stück aus Stella Deus ist in der Tat genial — ich mag solche heroischen Stücke (zumindest wenn sie nicht so generisch sind), und Sakimoto kriegt das auch wunderbar hin und bleibt dabei trotzdem unverkennbar er selbst. Er hat immer relativ markante Instrumente und Tonfolgen und eine besondere Form der Orchestrierung, mit der er ziemlich viel macht, aber trotzdem einen recht eindeutigen Stil behält.
Sakuraba ist in der Tat überbewertet. Wobei, eigentlich gibt es sogar recht viele Leute, die ihn nicht so gerne mögen — ich glaube, er ist hauptsächlich wegen seiner Battle Themes so bekannt. *g* Ich mag ihn trotzdem recht gerne, weil er auch recht vielfältig sein kann — die rockigen Battle Themes liegen ihm ebenso wie die mächtigen, orchestralen Sachen und die ganz subtilen, ruhigen, atmosphärischen Stücke. Leider hat er absolut keine konsistente Qualität und eine unverhältnismäßig hohe Nummer langweiliger „Filler“ in seinen Soundtracks. Kein Wunder, bei der Menge an Musik, die er schreibt. ^^'
Iwadare finde ich allerdings nicht überbewertet! Gut, ich kenne ihn nur von Grandia, aber die Spiele haben zahlreiche großartige Themen und gerade bei der Kampfmusik finde ich seinen Stil ziemlich frisch, weil er es schafft, ziemlich markante und zugleich komplexe Stücke zu schreiben, die auch nach 100 Kämpfen nicht nerven oder langweilig werden. (Vor Allem das normale Battle Theme aus Grandia II.)
An guten Komponisten mangelt es den RPGs zweifelsohne nicht. Ich finde, es gibt weitaus mehr wirklich tolle Soundtracks als schlechte. Wirklich schwach war aber der von Tales of Eternia. ^^
RPG-Geek
10.06.2013, 20:37
Gerade Sakurabas Battle Themes mag ich nicht so. Am wenigsten die Boss-Battlethemes, die klingen für mich immer wie unmelodisches Getrümmer. Außerdem immer gleich, egal für welches Spiel sie sind. Seine World Map und Dungeon Themes finde ich oft ganz nett.
Halb OT: hier mal ein sehr..kreatives Video zum Thema"Lieblings-Videospielkomponisten".
http://www.youtube.com/watch?v=Zlj9WoXiOAM
Finde ich echt klasse.
The Judge
12.06.2013, 10:01
Erstaunlicherweise finde ich von Sakuraba ganz besonders den Dark Souls-Soundtrack ziemlich gut.
Irgendwie unterstreicht er die morbide, melancholische Atmosphäre, was aber auch am sehr punktuellen Einsatz der Musik liegen kann. Oder er verstärkt die Panik, die bei Bosskämpfen unvermeidlich vorhanden ist, durch irre Chöre und Geigengeschramme. :D
Narcissu
13.06.2013, 01:19
Ich habe gerade vor zehn Minuten Mystic Quest aka Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden durchgespielt, und dann lese ich diese Nachricht (http://www.animenewsnetwork.com/news/2013-06-12/secret-of-mana-illustrator-hiro-isono-passes-away). Solche Zufälle sind echt gruselig.
Ein großer Verlust, die Mana-Serie hat wie kaum eine andere Spielereihe sehr von ihrem Grafikstil gelebt.
Ruhe in Frieden, Hirō Isono.
Gerade Sakurabas Battle Themes mag ich nicht so. Am wenigsten die Boss-Battlethemes, die klingen für mich immer wie unmelodisches Getrümmer. Außerdem immer gleich, egal für welches Spiel sie sind. Seine World Map und Dungeon Themes finde ich oft ganz nett.
Dito. Den Battlethemes von ihm fehlt es fast immer total an Melodie und bleiben einem deshalb auch selten im Kopf. Bei den schlimmsten hat man sogar das Gefühl, dass es nur ein wüster, lauter Instrumente-Mix ohne Struktur und Ästhetik ist. Aber es gibt natürlich schlechtere Komponisten. Ab und zu gelingt auch Sakuraba was tolles, nur bei der Menge an Spielen die er vertont kommt das selten zur Geltung. Ich denke mein Lieblingssoundtrack von ihm, zumindest von denen die ich kenne, ist der zu Star Ocean 3.
Richtig genervt bin ich im Grunde von seinen Beiträgen zur Tales Reihe. Bis auf extrem wenige Ausnahmen kommt mir das total austauschbar und uninspiriert vor. Aber okay, daran haben bestimmt auch die weniger talentierten und entsprechend praktisch unbekannten Typen wie dieser Shinji Tamura eine Mitschuld, die zusammen mit Sakuraba für die Serie komponieren. Ich kann zwar noch nichts zur Qualität des Legendia-Soundtracks sagen, aber immerhin zeigt das Spiel, dass Sakuraba für die Reihe kein Muss ist und es auch ohne ihn gehen kann. Von daher fände ich es echt schön, wenn mal eine richtig große Nummer die Musik zu einem Tales macht. Gäbe der Serie auf jeden Fall etwas frischen Wind.
Ich habe gerade vor zehn Minuten Mystic Quest aka Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden durchgespielt, und dann lese ich diese Nachricht. Solche Zufälle sind echt gruselig.
Ein großer Verlust, die Mana-Serie hat wie kaum eine andere Spielereihe sehr von ihrem Grafikstil gelebt.
Ruhe in Frieden, Hirō Isono.
Ja, unglaublich schade, wirklich. Besonders dieses eine Artwork (http://levelselect.co.uk/wp-content/uploads/2010/06/Secret-of-Mana.jpg) von ihm zu Seiken Densetsu 2 hat sich in meiner Kindheit auf ewig in mein Gedächtnis eingebrannt und bringt mich noch heute zum Träumen.
... mir fällt grade auf, was für großartige Puzzles seine Werke abgeben würden ^^
Dito. Den Battlethemes von ihm fehlt es fast immer total an Melodie und bleiben einem deshalb auch selten im Kopf. Bei den schlimmsten hat man sogar das Gefühl, dass es nur ein wüster, lauter Instrumente-Mix ohne Struktur und Ästhetik ist.
Das stimmt...und ich denke es liegt mit unter daran, dass es mitlerweile einfach so viele von ihm gibt und manche sich doch sehr sehr ähnlich sind. Manchmal könnte ich nicht sagen, stammt das jetzt aus Star Ocean, aus Baten Kaitos oder doch Eternal Sonata?^^
In dieser Generation hat er aber einige sehr nette Sachen abgeliefert, ich fand z.b. den OST zu Infinite Undiscovery sehr gut. Eternal Sonata war auch sehr schön. Dark Souls natürlich, da wusste ich anfangs nichtmal, dass er von ihm ist ^^
Als Bonus noch ein Battletheme von ihm dass mir in SO4 (und schon SO1:D) sehr gefallen hat, gerade auch weil es etwas melodischer ist :A
(auch wenn es nichtmal so sehr nach Battle Theme klingt^^)
http://www.youtube.com/watch?v=DnD-o5FI4zo
The Judge
13.06.2013, 12:59
Das hier mochte ich auch immer ziemlich. ^^
http://www.youtube.com/watch?v=6E3GD8zUgSA
Narcissu
19.06.2013, 20:15
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/677/269/8d657055bf3ad5be2a7c7f81f4103156_large.jpg?1371349598
Soul Saga! A J-RPG inspired by Playstation classics. (http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics)
Sieht schick und sehr sympathisch aus! Das Video (bzw. der Dialogteil davon) war toll. ^^ Ich spiele mit dem Gedanken, das zu unterstützen. :)
Ich habe heute mal Brave Fencer Musashi angespielt, und es ist etwas ... gewöhnungsbedürftig. Die Polygonmodelle der Charaktere sind außerdem sogar noch unter dem Niveau von FFVII und mich nervt es total, dass es offenbar keine Übersichtskarte gibt ^^ Story ist auch kaum vorhanden und nur Mittel zum Zweck. Trotzdem hat das Spiel einen gewissen ganz eigenen Charme. Hatte mir aber mehr erhofft. Threads of Fate ist um Längen besser!
Soul Saga!
Ja, das sieht wirklich schön aus, besonders die 3D-Charaktermodelle imho. Eine Viererparty aus Abenteurer, Mechanikerin, Moogle-Rip-off und klobigem Golem/Roboter ist genau nach meinem Geschmack. Schade dass es keine aktuelleren Einblicke in die Entwicklung gibt, denn ich hab bei sowas immer Angst, dass am Ende alles verschlimmbessert wurde, was mir an der Vorschau gefallen hat. Aber das Geld sollte er immerhin zusammenbekommen.
Brave Fencer Musashi wollte ich mir bei Gelegenheit auch mal näher anschauen. So hört man ja viel gutes über das Spiel. :)
Ich schieße momentan auch die letzten RPGs der PS1 Generation ab. Da fehlt mir noch so manch vielversprechender Titel, unteranderem auch Threads of Fate und... Thousand Arms, haaaah! :D
Aber bevor ich mit dem ganzen Kram auseinandersetze, muss ich noch den ganzen Haufen meiner persönlichen "Must Games" spielen. Zurzeit bin ich allerdings mit der Arc the Lad Reihe für PS1 noch ein wenig beschäftigt.
Auf Breath of Fire 3 hätte ich auch mal wieder Lust und wer weiß, vlt kriege ich Narcissu ja auch noch an das Spiel dran. :D
Brave Fencer Musashi wollte ich mir bei Gelegenheit auch mal näher anschauen. So hört man ja viel gutes über das Spiel.
Es gibt in-game Actionfiguren zum Sammeln! Das entschädigt natürlich für alles andere :D Die kann man sogar erstmal aus der Blisterverpackung auspacken.
Ich schieße momentan auch die letzten RPGs der PS1 Generation ab. Da fehlt mir noch so manch vielversprechender Titel, unteranderem auch Threads of Fate und... Thousand Arms, haaaah!
Ah, ich bin noch nicht so weit, allzu bald was abzuschließen. Okay, für Xbox 360 wären es nur noch drei Spiele, aber das hat noch Zeit ^^
Für die PSX fehlen mir noch einige ganz wesentliche Sachen: Final Fantasy Tactics, SaGa Frontier, SaGa Frontier 2, Valkyrie Profile, Chrono Cross, Dragon Quest VII und halt Musashi. Aber wo du es gerade erwähnst, Thousand Arms macht mich ja doch schon auch irgendwie an :-/ Vielleicht sollte das auch noch auf die Liste? Erzähl mal wie du es findest, sobald du es spielst ^^
Haha, das ist ja mal ne coole Idee! :D Hat das denn auch einen tieferen Sinn? Naja, selbst wenn nicht, finde ich solche kleinen Ideen immer ganz nett, das gibt den meisten Spielen noch eine gewisse Extraportion Charme.
Was fehlt dir denn noch auf der 360? Da es ja nicht so viele JRPGs dafür gibt... darf ich raten? ;D
Star Ocean 4, Eternal Sonata und Infinite Undiscovery?
Und ja, Thousand Arms kann einen wirklich gut ansprechen. Alleine schon das Konzept ist es wert wenigstens mal reinzuschnuppern. Abgesehen davon gefällt mir der Grafikstil unheimlich gut und joa, die Anime Porträts sind imo auch ziemlich schick. Ich befürchte allerdings sehr viel Fanservice und viiiiel Nerdkram zum kompensieren. Das geht aber in Ordnung! :A
Narcissu
23.06.2013, 22:46
Star Ocean 4, Eternal Sonata und Infinite Undiscovery?
Gegenschätzung: Infinite Undiscovery, Tales of Vesperia, The Last Remnant. :D
Mein PS1-Backlog ist noch sehr groß, da habe ich noch viel nachzuholen. Suikoden I+II, Breath of Fire III + IV, Threads of Fate, Koudelka, Parasite Eve 1+2, Arc the Lad I-III, Tales of Destiny, Vagrant Story, SaGa Frontier I+II, Wild ARMs 2, Chrono Cross, Persona 2: Eternal Punishment, Star Ocean II, Lunar I+II, Dragon Quest VII, Front Mission 3, Vandal Hearts I+II. Joah, das sind die wichtigsten. ^^
Kann mir eigentlich jemand was zu Vandal Hearts erzählen? Die Spiele kenne ich nämlich so gut wie gar nicht, und allzu bekannt sind die hier ja auch nie gewesen. ^^
Ich habe damals mal vor vielen Jahren Vandal Hearts 1 gespielt und kann mich leider nur noch sehr schlecht daran errinern, allerdings ist mir bis heute der hohe "Blutfaktor" noch in Errinerung geblieben. :D Naja, auch wenn das Spiel sogesehen nicht ganz so brutal war, man hat's als Stilmittel trotzdem sehr gerne eingesetzt. ;D
Naja, viel mehr ist da nicht hängen geblieben. Vlt spiele ich es mal wieder. War glaube ich auch nicht sooo umfangreich und der zweite Teil steht ja auch auf meiner Liste... mal schauen. :)
Hat das denn auch einen tieferen Sinn? Naja, selbst wenn nicht, finde ich solche kleinen Ideen immer ganz nett, das gibt den meisten Spielen noch eine gewisse Extraportion Charme.
Das ist ja grade das Geile daran - es ist spieltechnisch vollkommen sinnlos :D ! In dem Dorf des Spiels gibt es sogar einen Laden, der ausschließlich die Dinger verkauft, und wenn man im Palast in seinem eigenen Raum ist, kann man die ansehen, auspacken und damit "spielen". Gespielt habe ich aber noch nicht, weil ich mich irgendwie nicht getraut habe, meine Figuren auszupacken. Lol, geht es noch nerdiger? Wenn man die virtuellen Sammelfiguren nicht auspacken will ^^ ? Sie sehen halt so schick aus in der Box. Scheint übrigens alle wesentlichen Charaktere und Gegner als Action-Figur zu geben. Wenn man im Spiel vorwärts kommt, werden neue Serien aus Fünfer-Sets oder so zum Verkauf angeboten.
Was fehlt dir denn noch auf der 360? Da es ja nicht so viele JRPGs dafür gibt... darf ich raten?
Wie Narcissu sagt - Tales of Vesperia, Infinite Undiscovery und Last Remnant. Eternal Sonata hab ich zwar auf der 360, aber schon durch und Review fertig ^^ Star Ocean 4 hab ich für die PS3 hier, aber bis jetzt nur mal angespielt. Hätte es eigentlich gerne schon weitergemacht, aber werde wohl noch warten, bis ich mir nen HD-Fernseher kaufe, denn die Menü-Hintergründe in dem Spiel flimmern auf meinem Röhren-TV ganz unerträglich :-/
Gegenschätzung: Infinite Undiscovery, Tales of Vesperia, The Last Remnant.
Hey, das ist unfair, du hast meinen Kram ja schon gelesen :P
Koudelka
Ach ja, das fehlt mir natürlich auch noch. Ist für die Shadow Hearts Serie natürlich ein Muss!
Kann mir eigentlich jemand was zu Vandal Hearts erzählen? Die Spiele kenne ich nämlich so gut wie gar nicht, und allzu bekannt sind die hier ja auch nie gewesen. ^^
Ich habe nur mal den ersten Teil angespielt, ist aber auch schon ewig her. War wohl dein typisches Strategie RPG im Stile von FF Tactics, aber ohne dessen Gameplay-Tiefe. Die Grafik fand ich relativ hässlich, aber ansonsten nettes Spiel ^^ Vielleicht sollte ich dem irgendwann auch noch eine Chance geben.
Final Fantasy Tactics solltest du aber unbedingt nachholen. Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Tactic-RPG, welches FF Tactics das Wasser reichen kann. Wobei ich da aber auch sagen muss, nicht viele gespielt zu haben. ^^"
Persona 2: Eternal Punishment
Der Name ist Progrtamm. :D
Final Fantasy Tactics solltest du aber unbedingt nachholen. Ich bin immernoch auf der Suche nach einem Tactic-RPG, welches FF Tactics das Wasser reichen kann. Wobei ich da aber auch sagen muss, nicht viele gespielt zu haben. ^^"
Der Name ist Progrtamm. :D
Tactics Ogre: Let us Cling Together schon gespielt?
Winyett Grayanus
24.06.2013, 03:48
Tactics Ogre: Let us Cling Together schon gespielt?
Oder wie wäre es mit Fire Emblem und Sakura Wars?
Nein, keins davon. Sollte ich aber vielleicht mal nachholen. :D
La Cipolla
24.06.2013, 11:54
Sakura Wars vom Gameplay her bestimmt ... ob man mit dem Rest des Spiels klarkommt, ist eine andere Frage. :bogart:
Knuckles
24.06.2013, 13:19
Mein PS1-Backlog ist noch sehr groß, da habe ich noch viel nachzuholen.
Ihr jungen Leute wisst gar nicht, was ein goßer Backlog ist. :p
La Cipolla
24.06.2013, 14:09
Wir jungen Leute können einfach besser mit Geld umgehen als die Nachkriegsgeneration. :-O
(Im Ernst, ich sollte die Klappe halten.)
Winyett Grayanus
24.06.2013, 16:16
Sakura Wars vom Gameplay her bestimmt ... ob man mit dem Rest des Spiels klarkommt, ist eine andere Frage. :bogart:
Wieso? Der ist doch gut.:D
Was T-RPGs angeht, hätte ich ansonsten noch Valkyria Chronicles erwähnt, aber das ist wirklich nur noch schwer vergleichbar und keinesfalls ein traditionelles Taktik-RPG. Ich wurde von Fire Embem davon überzeugt, dass nicht alle T-RPGs lahm sind.
Wall of Text incoming:
Persona 4: Golden beendet. Geb ich ne 7/10. Es ist definitiv die beste P4 Version. Aber die alten Schwächen eliminiert es natürlich nicht, manche macht es nur etwas erträglicher. Nur fand ichs schon arg frech, dass das true ending im Prinzip das selbe vom Dezember noch mal in grün war. :D Exakt das selbe! Im Original kommt das direkt hintereinander, in Golden hat man zumindest noch was dazwischen, vor allem wenn man einen bestimmten neuen S-Link maxt.
Nunja, allgemein wirkte die Story so, als hätte man sie im Spiel in 3 Monaten abhaken sollen. Klimax war im November, was dann natürlich auch von den typischen 2 Wochen Pause unterbrochen wurde, bevor dann der Strang langsam abgeschlossen wird. Danach.. kommt es nie wieder so richtig in fahrt, fand ich. Grauenhaftes pacing. Es wirkte alles immer so dermaßen recycelt, wenn man das halbe Spiel immer exakt das selbe macht, und sie dann am Ende sogar zwei mal hintereinander.. bla. Wirklich, das war nicht sehr elegant.
Aber war ja nicht alles schlecht. Die Chars waren nett, die S-Links größtenteils zumindest interessant. Zwar nichts absolut tolles was man nie vergisst, aber auch nix wirklich schlechtes. Es passte. Die lustigen Szenen der "Story" waren eigentlich auch lustig und die S-Link Probleme waren auch nicht schlecht. Das ist wohl der Grund, warum man P4 vielleicht spielen sollte.
Gameplay: Hier haben sie besonders die Schwierigkeit verhauen. Schwer und Sehr schwer sind exakt gleich, mit einer kleinen Ausnahme.. die aber nichts ändert, außer, dass man bei sehr schwer jede Ebene einmal ein Goho-M verwendet um zu speichern, während das auf schwer nicht nötig ist, weil man bei einem game over vom Anfang der Ebene wieder beginnen kann. Die Dinger kosten aber nicht wirklich was.
Ändern tut das ganze dann folgendes: Exp/Geld = 40%, weniger Schaden an Gegnern, mehr Schaden an Alliierten. Geld merkt man. Exp wirken wie 100%, was WIRKLICH bescheuert ist. Selbst wenn man die goldenen Hände ignoriert, welche enorm viel Geld/Exp geben, ist man so ständig überlevelt, wenn man jeden Dungeon zwei mal komplett (sprich, einmal mehr als man muss) durchrennt um Material zu sammeln. Dazu ist es ab dem zweiten Dungeon nicht mehr wirklich schwer. Im letzten Dungeon ist man dann langsam auf "sehr leicht" Niveau..
Dann hat noch irgendwer gedacht, dass man instant death enorm buffen sollte, weil wegen isso. Blöde Idee. Jetzt ist ein boost Mamudoon/Mahamaon zu gefühlten 80-90% in der Lage eine komplette 4er Truppe an normal resistenten Gegnern auszulöschen. In P3/4 warn das 13%! Kam mir Anfangs spanisch vor, dass Mudo/Hama immer bei schwachen Gegnern trafen. Später kam ich mir dann verarscht vor. So mächtig... und Gegner nutzen es natürlich eh nicht wirklich.
Gibt noch ein paar mehr fragwürdige Änderungen (das neue shuffle system ist z.B. eigentlich nett, andererseits sind manche Karten permanente Boosts für Persona, was .. das Spiel noch leichter macht als es eh schon ist :| ) aber ich denke das reicht erst mal. Ich hatte definitiv meinen Spaß und einige Änderungen waren wirklich gut, die neuen Szenen sicherlich auch nicht schlecht. Aber es hat auch seine Schwächen. Und so einiges kommt einfach noch davon, dass es schließlich noch Persona 4 ist. Ich bereue es nicht gespielt zu haben, aber ich bin auch nicht sonderlich froh es nachgeholt zu haben. Tja, 7/10 halt. Ein gutes Spiel. Nicht überaus herausragendes, aber auch nichts schlechtes.
Versteh ich das richtig, du beschwerst dich über den leichten Schwierigkeitsgrad weil du Items farmen und somit indirekt grinden gegangen bist?
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