ACos ( ( AY-BY ) / ( BX - AX ) ² + ( BY - AY ) ² ) sollte das gewünschte Ergebnis bringen.
Das heisst, falls du die Rechnung denn mit irgendwas durchführen lassen kannst.

Und wenn AX > BX sein sollte:
Vor dem ACos eine Subtraktion mit 360°(deg) als Minuend einfügen.

Ich weiss nur nicht, ob man in RPG2003 mit irgendwas den Winkel setzen kann.
Der wäre das, was dann dabei am Ende rauskommt.