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Thema: Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moie!
    Wenn ich mich recht erinner, geht man da ja so eine Treppe hoch. Oben bei der Treppe steht ein Geländer, oder so, und du gehst dann einfach an den Rand des Geländers. Wenn der Lichtstrahl gerade nach rechts fährt und an der Kiste vorbei ist, läufst du schnell ins Tor.
    So hab ichs gemacht, aber es hat nicht immer funktioniert.

    mfg Turgon

  2. #2
    Hö? Ich hab die Karte für den Code gefunden aber ich krieg die Reihenfolge der Zahlen nicht raus...

  3. #3
    Zitat Zitat von Turgon Beitrag anzeigen
    Moie!
    Wenn ich mich recht erinner, geht man da ja so eine Treppe hoch. Oben bei der Treppe steht ein Geländer, oder so, und du gehst dann einfach an den Rand des Geländers. Wenn der Lichtstrahl gerade nach rechts fährt und an der Kiste vorbei ist, läufst du schnell ins Tor.
    So hab ichs gemacht, aber es hat nicht immer funktioniert.

    mfg Turgon
    Das geht auch einfacher ;-)
    @cassiopeia
    Wenn du in der Nische stehst, such mal den Schraubenzieher, und beobachte die Genialität der Wachen. *g*

    Geändert von nurom (10.12.2008 um 13:57 Uhr)

  4. #4
    @ Goldenpati
    Schreib bloß dazu, was Du genau meinst, sonst kann Dir keiner helfen. Ich nehme an, Du bist dann immer noch im Schloss?
    Der Code für den Tresor: 7391

  5. #5
    Zitat Zitat von nurom Beitrag anzeigen
    Das geht auch einfacher ;-)
    @cassiopeia
    Wenn du in der Nische stehst, such mal den Schraubenzieher, und beobachte die Genialität der Wachen. *g*


    vielen Dank, der Schraubenzieher tip ist klasse, und wenn man weiß wie, ist es gar nicht mehr so schwer

  6. #6

  7. #7
    @ Auratus
    Steht hier doch schon. Ich zitiere mich flugs selbst:
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Die je 3 Metalltentakel links und rechts der Blitzesperre lassen sich bewegen. An den großen Rostzylindern findest Du die Hinweise für die jeweilige Kombination:

    1.
    "Der Blitze Kraft zur Linken,
    Soll einer von drein versinken."
    ---> Bezieht sich also auf die 3 Metallarme links. Je nach Bewegungsstellung sind sie entweder hochgestreckt/aufgerollt oder niedergestreckt/entrollt. Versinken meint, einen der drei zu entrollen

    2.
    "Die Mitte des Trios ist beständig,
    Die andern sind agil und wendig."
    ---> Das kann sich folglich nur noch auf die rechte Seite beziehen. Den mittleren Arm der drei lässt Du, wie er ist, die beiden ihn umgebenden ziehst Du lang.

  8. #8

    Gibts Tipps ihn zu bekämpfen? Ihr müsst mir keine Lösung geben is ja bei kämpfen eh nich so möglich.

  9. #9
    Zitat Zitat von Goldenpati Beitrag anzeigen

    Gibts Tipps ihn zu bekämpfen? Ihr müsst mir keine Lösung geben is ja bei kämpfen eh nich so möglich.
    puh ich hoffe ich erinnere mich jetzt noch genau an den

  10. #10

  11. #11
    Moinsen, bräuchte mal wieder einen Tipp:

    Bin auf dem Raumschiff und habe mich an den Wachen vorbeigeschlichen. Nun muss im Raum mit den glänzenden Platten die Tür unten links mittels eines 3-stelligen Codes geöffnet werden. Erhalte aber nirgends einen Hinweis darauf!

    Weiß da jemand Rat?

    Edit: Hat sich erledigt, nun habe ich es doch noch geschafft!

    Geändert von Bodego (11.12.2008 um 10:47 Uhr)

  12. #12
    Bin gerade dabei mit dem Vultan III (oder wie das heißt) den Luftminen auszuweichen. Das Problem ist dieses rote fliegende Auge. Es heißt ich soll dem ausweichen aber das geht ja überhaupt nicht. Das klebt auf mir wortwörtlich XD
    Ich kann in keine Richtung fliehen weil es genau neben mir ist und mich dann gleich 10x hintereinander trifft und aus die Maus Oo

  13. #13
    Das ist auch nciht ganz ohne. ^^
    Ich habs geschafft, indem ich immer von der oberen linken in die obere Rechte ecke bin, wobei man darauf achten muss, dass man möglichst 2 Felder abstand ziwschen sich und dem Vieh hat.
    Hoffe, das war verständlich.

  14. #14
    @ Auratus
    Mackwitz Rammangriffe wären zwar praktisch, aber es geht auch ohne. Der Schlüssel ist Heisen mit seinem Schlafzauber. Versuche es ruhig 2-3 mal, wenn es nicht gleich klappt. Und greife erst die Roboter an, die nicht schlafen, andernfalls wachen sie womöglich gleich wieder auf. Läuft alles gut, hast Du nur einen Gegner auf einmal, läuft es sehr gut, bleiben alle sogar für den kompletten Kampf eingeschlafen. Und bei Bedarf solltest Du Heisen gelegentlich Schlaf nachzaubern lassen.

    @ Bad_Apple
    Du hast nur wenig Platz, also richte es so ein, dass Du ihn optimal zum Manövrieren nutzen kannst. Achte darauf, dass das Auge so selten wie möglich in der Mitte des drei Streifen breiten Manövrierraums schwebt, denn von dort kann es Dich natürlich am einfachsten packen. Locke es nach unten und weiche dann über den obersten Streifen zur anderen Seite aus (oder andersherum).
    Falls es partout nicht klappt, sag nochmal Bescheid. Notfalls stelle ich einen kurzen Anleitungsfilm ins Netz.

  15. #15
    Zitat Zitat von Auratus Beitrag anzeigen
    Das sind harte Brocken. Ich empfehle, als allererstes mit Eleonore Flinkheit auf sich selbst zu zaubern, gleichzeitig auf den ersten Roboter alle starken Attacken richten und auf Schock/K.O hoffen. Danach in jeder Runde mit Eleonore, die nun als erstes drankommen müsste, Gruppenheilung II zu zaubern.

    Mit ein paar Versuchen sollte es gelingen, aber es kommen noch 2 Kämpfe der gleichen Art.

  16. #16
    Also ich habe gerade alle 7 Helden im Wilden Westen für mich gewinnen können. Nun habe ich aber das Problem das Mackwitz plötzlich beim Laufen nur noch in eine Richtung schaut. Ich kann zwar noch normal gehen, aber eben nur noch Gegenstände bzw. Personen aktivieren welche direkt neben mir und auf der richtigen Seite stehen. Dadurch ist das Spiel natürlich unspielbar geworden.

    Wüsste jemand wie sich der Bug beheben lassen könnte?

  17. #17
    Tut mir leid, jetzt erst gesehen, aber vielleicht hilft es ja doch noch irgendwie oder beweist wenigstens neben meiner Tranigkeit doch noch guten Willen. Also:
    Speichere ab, erstelle im Maker auf der Map, auf der du gerade bist, ein Event und gib ihm folgenden Move-Befehl: "Cancel Dir(ection) Fixation". Dann startest du das Spiel wieder, klickst das Event an und der Held wird aus seinem festgefrorenen Zustand befreit. Um der Schönheit der Welt willen gehst du dann nochmal in den Maker und löscht das Event. Fertig.

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