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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Baum-Darstellung

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  1. #29
    Ich habe vorgestern angefangen an einer Charakterbase für 16px Tiles zu arbeiten und habe gestern noch ein wenig fein-justiert. Bin mit der Perspektive (gerade beim Kopf, der muss noch ein wenig mehr "von oben" dargestellt werden) und dem Shading noch nicht ganz zufrieden. Habe versucht, vom RTP-Kopffüßler Style wegzukommen, es dann aber nicht ganz durchgezogen, das Gesicht hat immer noch (genug Platz für) Details. Außerdem kratze ich schon hart an der Grenze des Sets, Kopfbedeckungen o.Ä. passen erst mal nicht rein Auch bei den Farben hapert es noch, bisher habe ich eine universelle 16-Farben Palette genutzt, was den Charakter anfällig dafür macht in die Umgebungsfarben zu schmelzen, da ich bisher keine Outlines verwende. Insgesamt fürchte ich, dass das ganze mal wieder nur Zeitverschwendung war und es am Ende doch ein Stil aus der Dose wird.
    Außerdem habe ich nochmal extra Respekt vor 32px Tiles bekommen.

    Geändert von WeTa (21.08.2016 um 16:19 Uhr)

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