Ich habe "Scopes" in das Skillsystem eingebaut. Jetzt lässt sich jedem Skill ein Scope zuweisen, der angibt, welches Ziel/welche Ziele der Skill betrifft. Momentan gibt es drei Scopes:
1. Self - Skill wird auf sich selbst gewirkt.
2. Single - Skill wird auf einen anderen Kampfteilnehmer gewirkt.
3. In reach - Skill wird auf alle Kampfteilnehmer in Reichweite gewirkt.
Hat noch ein paar Bugs, da ich bestehende Systeme wieder abstrahieren darf, aber grundsätzlich funktionierts. Ist ein weiterer wichtiger Schritt.