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Thema: The Daily Game Dev Struggle #5: "One Pixel after another"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gestern habe ich mich mal mehrere Stunden an die Badges und Cards für Steam gesetzt.
    Sehen jetzt richtig schniecke aus und werden heute "hoffentlich" genehmigt.

    Was ich auch wieder nicht wusste:
    Bei den Badges und Backgrounds darf kein Spiele-Logo angezeigt werden.
    Und bei den SteamCards kein englischer Text, da man Anderssprachige nicht Ausgrenzung möchte...naja gut...

  2. #2
    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    Und bei den SteamCards kein englischer Text, da man Anderssprachige nicht Ausgrenzung möchte...naja gut...
    Dafür, dass Englisch die Weltsprache ist Was ist das für eine Logik?

    ~

    Gestern ging es kaum voran, aber ich habe zumindest angefangen, ein neues Gespräch zu scripten. Zum Hintergrund dazu:
    Man wird in ein Gespräch verwickelt, bei dem ein Münzwurf entscheidet, bei welchem Partymitglied man die Nacht im Zelt verbringt. Das zu scripten war zuerst etwas verwirrend, aber hatte dann den Dreh schnell raus. So entscheidet wirklich nun der Zufall, bei wem der Held letztendlich landen wird

    - Das Inno -

  3. #3
    Es gibt einmal wieder ein neues Feature in meinem Editor. Man kann nun zusätzliche Editor-Fenster für das gleiche Projekt öffnen. Jede Änderung, welche man in einem dieser Fenster macht, wird auch sofort in den anderen Fenstern erscheinen. Die Fenster teilen sich die Projekt-Daten.
    Es gibt leider nicht viel, was ich euch dazu an Bildern zeigen kann.

  4. #4
    Mich hat spontan wieder die Lust am Entwickeln gepackt (die letzten Wochen sah es da wegen diverser Gründe eher Lau aus) also hab ich heute mal wieder etwas produktiver gearbeitet. Neben ein paar Kleinigkeiten (unter anderem sind mir ein paar coole Namen für Leute (Orte?) eingefallen ) ist der größte Punkt wohl gewesen, das ich mich entschieden habe mich in Javascript einzuarbeiten (Danke nochmal besonders an Tako für die Ratschläge ). Hab auch schon erste Gehversuche gewagt. Ergebnis: Es mach Spaß und ich bleib definitiv dran! Vor allem gibt mir das Hoffnung meine doch recht komplexen Vorstellungen vom Kampfsystem und dem Menü einigermaßen Vernünftig hin zu bekommen (will damit nicht sagen, dass sie gut werden, einfach nur komplex) ^^

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    @Memorazer Okay, das ist gut zu wissen wegen dem Steam Bagdes, Tradingcards etc. Sollte ich mir wohl besser merken! ... wobei ich es höchstwahrscheinlich bis nächstes Jahr wieder vergessen habe werde. @_@



    Release rückt weiterhin näher. Heute eine Reihe Kleinigkeiten angepasst: Szenen verbessert, NPCs eingefügt, Portraits erweitert etc. Gegen Abend habe ich dann damit angefangen die Lea auf dem Titelbild zu überarbeiten. Das ganze sieht aktuell so aus:



    Zum Vergleich - hier das Alte Titelbild:


    Das ganze muss dann jetzt nur noch animiert werden - das mach ich dann morgen.

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Heute ein paar Stunden Javascript gepaukt. Ist doch deutlich einfacher als C++. Gerade das man Variablen allgemein nutzen kann, sie also nicht als Bool, Strings oder Zahlen deklarieren muss, ist schon ne deutliche Vereinfachung. Und durch meine Grundkenntnisse in C++ ist der Einstieg nicht ganz so schwer gewesen. Ich denke mal, dass wird die nächsten Wochen mein Hauptpunkt sein, an dem ich Maker-technisch arbeiten werde. Und sobald ich mit dem Tutorial durch bin schau ich mir mal ein paar der Plugins an, die so in Umlauf sind und versuche da durchzublicken

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~,

    heute das "Contact" Feature mit dem man andere ingame Spieler-charaktere von CrossCode ... kontaktieren kann ins Spiel integriert inklusive einem kleinem Tutorial. Dazu dann auch ein paar Dialoge geschrieben. Ansonsten habe ich heute die meiste Zeit damit die neue Lea vom Titelbild zu animieren:



    Bin insgesamt ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis. ...hat aber auch seine Zeit gekostet. @_@

    C ya

    Lachsen

  8. #8
    Ein weiterer Betatester ist mit dem Testen fertig geworden und hat mir seinen Bericht abgegeben
    Das weniger Erfreuliche ist, dass es einen sehr merkwürdigen Bug gibt, den Corti und ich uns nicht wirklich erklären können. Corti hat es mal gefixt, ich hoffe, dass es damit behoben ist. Leider komme ich wegen meinem Vollzeitjob nicht wirklich dazu, die Berichte jetzt abzuarbeiten. Die letzten Tage Abends war ich unkonzentriert und müde... aber ich nehme mir das gesamte WE dafür Zeit, komme was da wolle!

    - Das Inno -

  9. #9
    Was machen, wenn man dank des Worldbuildings die Story nicht auf die Art machen kann, wie man wollte? Genau, wir verschieben die Timeline um 4 Jahre und die Protagonisten gründen eine Gilde in Lastreph. Neuer Anfang in Eskalna durch eine Problematik mit der Angehörigkeit, die mir später Nerven kosten würde.

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute an verschiedenen Dingen gearbeitet wiedermal. Zunächst einmal habe ich für ein Quest verschiedene Items im Cold Dungeon versteckt. Die sind aber nicht wie gewöhnlich in Schatztruhen sondern etwas subtiler versteckt - gesonderte Grafiken von Gegenständen die leicht blinken. Dazu musste dann auch technisch ein bisschen was erweitert werden damit man das gut implementieren kann. Zwischendurch habe ich einige "Direct Link Contact" Dialoge geschrieben und zu dem Thema auch ein paar Bugs behoben. Gegen Abend habe ich mich dann nochmal mit dem "Common Event" System von CrossCode befasst, das vor allem dafür genutzt wird um kleine optionale Sachen zwischen den Kämpfen und beim rumlaufen einzublenden. Habe speziell die Events die beim Anfang vom kampf kommen überarbeitet - jetzt reagiert z.B. Emilie darauf wenn man zu starke Gegner angreift usw. Mporgen will ich dann auch einige neue Dialoge schreiben die Emilie so von sich gibt hier und da.

    C ya

    Lachsen

  11. #11
    Also ich bin gerade absoluter Beginner und feile an meiner Story. Ich habe versucht, meinen Charakteren mehr Tiefe zu geben und das Besondere in ihnen zu entdecken (oder mir auszudenken), aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass es die alle schon einmal gab. Vielleicht hat jemand einen Rat zur Herangehensweise, wie man einen guten Charakter formt oder woran man ihn erkennt? Oder ergibt sich das erst, wenn man das Spiel tatsächlich baut?
    Antworten gern auch per PN, falls ihr die Tipps hier nicht so offen für alle preisgeben möchtet
    Dankeschön!

  12. #12
    Zitat Zitat von Challanger Beitrag anzeigen
    Also ich bin gerade absoluter Beginner und feile an meiner Story. Ich habe versucht, meinen Charakteren mehr Tiefe zu geben und das Besondere in ihnen zu entdecken (oder mir auszudenken), aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass es die alle schon einmal gab. Vielleicht hat jemand einen Rat zur Herangehensweise, wie man einen guten Charakter formt oder woran man ihn erkennt? Oder ergibt sich das erst, wenn man das Spiel tatsächlich baut?
    Antworten gern auch per PN, falls ihr die Tipps hier nicht so offen für alle preisgeben möchtet
    Dankeschön!
    Einen komplett neuen Charakter wirst du nicht erstellen können. Im Prinzip gab es alles schon mal. Höchstens in der Kombination oder in Details kannst du die Figuren interessanter machen (wobei "Standard" ja nicht unbedingt schlecht sein muss, die sind nicht umsonst so oft genutzt ). Was vielleicht helfen könnte: Nimm reale Personen als Vorbild (mit ihren Eigenheiten, Marotten, Sprecharten,...). Du musst sie ja nicht zu hundert Prozent kopieren, aber wenn man ein klares Bild im Kopf hat wie die Person sein soll, dann ist es auch einfacher sich deren Handlungen vorzustellen

    Aber du kannst dafür auch gerne einen eigenen Thread aufmachen (oder suchst nach einem, der das schon behandelt und belebst ihn wieder, solange der nicht zu alt ist )

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