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Thema: The Daily Game Dev Struggle #5: "One Pixel after another"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sonntag den ganzen Tag getestet, kam bis zum Ende des Contents der 1. Demo. Hab dabei auch weiterhin Fehler entdeckt und korrigiert. Vom Mappingfehler bis zu Buchstabendreher war mal wieder alles dabei, furchtbar
    Gestern habe ich nur ein bisschen testen können, Fire Emblem Fates kam gestern endlich bei mir an und wollte angezockt werden *hust*

    - Das Inno -

  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute noch ein paar letzte Änderungen am Heat Interior Tileset gemacht. Dann für eine neue Gegend ein Ruinen Tileset, dass der TQ für uns angefangen hat, fertig gestellt. Schließlich weiter an den neuen Portraits gearbeitet. Shizuka's letzte Expression wurde fertig gepixelt und Emilie's neues Portrait ebenso fertig gestellt. Sehr viel gepixel heute, wiedermal...

    C ya

    Lachsen

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Heute war mal wieder etwas weniger passiert. Zumindest habe ich mir etwas mehr Gedanken zu der Lore von CrossWorlds gemacht und dazu etwas aufgeschrieben + bin mit R.D. durch den Gegner Editor gegangen und hab ihn dazu einige Sachen erklärt. Anschließend habe ich noch Grafiken für die neuen Blockaden im Skilltree gepixelt und integriert - damit stellen wir sicher, dass Spieler nicht sofort alle Skills lernen können sondern bestimmte erst wenn man im Plot ausreichend fortgeschritten ist.

    Hoffentlich geht morgen dann wieder mehr.

    C ya,

    Lachsen

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
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    Hiho... wiedermal.

    Heute hatte ich einen produktiven Tag gehabt. Zuerst habe ich die Lore von gestern noch zuende geplant, dann habe ich eine Reihe von NPC Dialogen geschrieben (speziell für die ganzen Leute in der First Scholar Guild), habe dann für Hlin (einen Charakter aus besagter Gilde) Portrait Expressions gepixelt und eingebaut und dann im Anschluss noch einige Texte mit Hintergrund Geschichte geschrieben und ins Spiel integrierert.

    Hier ein Screenshot mit Hlin:



    C ya

    Lachsen

  5. #5
    Status heute und letzte Tage:
    An Animationen für Dark Sword gebastelt. In erster Linie Feintuning. Die bestehenden Plugins brauchten ein paar Zusatzfunktionen um das Vorhaben umzusetzen. Das Ergebnis gefällt mir richtig richtig gut. Ein Schritt näher an der Demo. Und grad eben hab ich mir DynRPG 0.31.0.0 vom Pepsis GutHub gezogen und in meine Version übertragen.

  6. #6
    Animationen sind ein gutes Stichwort.

    Ich hab was vollendet, was ich schon lange mal wollte und hab mir vollmanuellen Zugriff auf alle Daten einer
    einer Animation in der Datenbank verschafft. Heißt ich könnte mich nun mal daran setzen, einen eigenen
    AnimPlayer, der das Ganze auf Pictures projiziert, als Event zu basteln.

    Damit wird sich die Anzeige-Ebene viel besser kontrollieren lassen.


    #NoExp

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
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    Hiho~

    heute wollte ich eine Szene fertig stellen.
    ... dann hat sich herausgestellt, dass die Szene irgendwie ECHT lang ist. o_O Normalerweise bin ich bei langen Szenen immer vorsichtig, aber diese ist interaktiv genug, so dass es eigentlich auch passt.
    Die Szene habe ich nicht ganz fertig bekommen, aber zumindest den Großteil, es fehlt nur noch das Ende. Mit enthalten waren eine Reihe neuer Expressions und Posen... und viel, viel Text.

    Hier noch ein Screenshot:



    C ya

    Lachsen

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Am Game Jam Spiel arbeiten, weil morgen abgabe ist und noch nichtmal die Hälfte fertig? RIDICULOUS!
    Lieber Inneneinrichtung zusammenschaufeln für Dungeon Sounds. Das geht irgendwie schneller und macht gerade mehr Spaß. Und langsam weiß ich auch wie Blender funktioniert und wie man Modelle erstellt, ohne das bei csg beim Importieren alles explodiert. Jeah!


  9. #9

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~,

    heute ging es dann gut weiter. Zunächst einmal die Szene von Gestern fertig gestellt - hat sich herausgestellt, dass da doch noch einiges fehlte. Damit ist die Szene jetzt noch länger - aber fühlt sich so eigentlich ganz gut an!
    Dann einige neue Expressions für Emilie und Lea gepixelt und in den Szenen integriert, ein paar neue Protraits überarbeitet (speziell das von Schneider) und dann anschließend angefangen einen ganz neuen Charakter zu designen!

    Hier ein ausschnitt:

    Ist natürlich noch sehr grob - wird dann bald weiter gekritzelt.

    C ya

    Lachsen

  10. #10
    Heute wie besprochen weiterhin Dark Sword getestet. Ich kam so weit, dass ich nun im letzten, in der Demo verfügbaren Gebiet angekommen bin und werde am Sonntag den Rest noch erledigen. Könnte eng werden, aber ich versuche es
    Zudem hat Corti verschönerte BAs erstellt, die auch bereits ins Projekt integriert wurden. Auch eine neue BA von Kerberos wurde integriert; es ist der Feuerzauber von Seto. So viel kann ich euch verraten: Es sieht gut aus

    - Das Inno -

  11. #11
    Weiterhin Arbeiten an den begehbaren Questräumen. Da die Switches und Variablen im Verzeichnis kreuz und quer gehen, habe ich mich entschlossen, diese neu aufzusetzen. Mehr Übersicht = Zeitersparnis.

    Hab die Statuen zudem von ihrem Sockel geholt, der kommt nämlich ins Chipset damit er jederzeit austauschbar ist.

  12. #12
    Bin gestern mit dem Testen fertig geworden! Es gab noch ein paar kleine Fehlerchen, die ich aber umgehend korrigiert habe. Auch ein Gamebreaker wurde noch entdeckt, wobei ich mich frage, wie der zustande kam... Naja.
    Jetzt geht es noch darum, ein kleines Extra einzubauen und die Credits zu aktualisieren. Ich weiß nur noch nicht, wie ich diese Woche dazu kommen werde. Dann dürfen endlich meine Betatester ran

    - Das Inno -

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