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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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Name:	wassersachen.gif 
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ID:	23034

    yoooo heute bislang so wasserfall und dieser rand-dingen da am rand vom wasser. crazeeee.

    edit: whoopsie, bisschen schnell das gif! egalomat, ihr wisst wies im rpgmaker aussieht, könnt ihr euch vorstellen. der standard rtp-wasserfall sieht echt hübschi aus, wenn der smoof läuft!
    nochmal edit: na was ein glück is das gif so schnell, hab garnicht gesehen, dass hier so sachen abgehn mit so vielen zeichen und so. und nochmal zum glück bin ich sehr gut in meine sätze mit unnötigen wörtern versehen. nice!

    Geändert von Marian (06.01.2016 um 22:38 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Marian Beitrag anzeigen
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    yoooo heute bislang so wasserfall und dieser rand-dingen da am rand vom wasser. crazeeee.

    edit: whoopsie, bisschen schnell das gif! egalomat, ihr wisst wies im rpgmaker aussieht, könnt ihr euch vorstellen. der standard rtp-wasserfall sieht echt hübschi aus, wenn der smoof läuft!
    nochmal edit: na was ein glück is das gif so schnell, hab garnicht gesehen, dass hier so sachen abgehn mit so vielen zeichen und so. und nochmal zum glück bin ich sehr gut in meine sätze mit unnötigen wörtern versehen. nice!
    Zeig lieber mal Pics von deinen absolut kranken Klippen. Das Spiel bekommt doch wieder absolut kranke Klippen, oder? Deine absolut kranken Klippen waren immer das beste an deinen RTP Screens. (Und ist das Xian? Bitte lass es Xian sein!)

  3. #3
    Heute habe ich wieder das Pixeln aufgenommen und zwar mein Indianer Dorf. So wurde meine Map wieder aufgehübschter denn es gibt nun mehr details zu bestaunen. Wie Steine und Kakteen und in der mitte ein Brunnen. Die sachen an sich brauchen zwar immernoch details. Aber fürs erste macht es sich.

    Dann habe ich mithilfe von Dean Stark mein Sprachauswahl menü erfolgreich eingebaut in mein Spiel.
    Nun kann man die NPCs in English und Deutsch antreffe je nachdem welche Flagge man ausgewählt hat.

  4. #4
    Bin heute mit dem Durchtesten fertig geworden. Insgesamt hat das Dokument nun vier Seiten, davon ist eine ganz alleine für Corti bestimmt
    Ebenso konnte ich vorab schon mal Kleinkram abhaken:



    Grün ist erledigt, Rot bleibt so, Gelb ist fragwürdiger Kram, über das ich mir noch Gedanken machen muss.

    Verschwommen deswegen, damit ihr euch nicht spoilert

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (07.01.2016 um 01:53 Uhr)

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute weiter an cutscenes gearbeitet, dabei vor allem neue Gesichtsausdrücke für Emilie und Schneider:



    Zusätzlich am Storage System gearbeitet: Code aufgeräumt, ein paar Fehler behoben, die encryption optimiert und dann endlich mal AUTOSAVE implementiert.
    Darüber hinaus ein paar Grafiken für das neue Analyse Feature designed an dem der Stefan gerade arbeitet.


    C ya

    Lachsen

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Momentan ist es ein wenig schwierig für mich wirklich an meinen Spielen weiter zu machen, weil Uni. Aber ich versuch ich mich wenigstens einmal am Tag hinzusetzen und ein paar Grafiken zu pixeln oder wenigstens das ein oder andere Artwork. Momentan bin ich wieder ein wenig dabei mit verschiedenen Pixelstilen zu experimentieren, diesmal auch für XP/VX Ace,was auch recht gut funktioniert. Momentan pixle ich ein Wüstenset mit Pyramiden und Kamelen und allem drum und dran. Am schwersten ist es immer einen guten Stil für Charsets zu finden, aber ich glaube ich habe für den VX Ace eine zufriedenstellende Nicht-so-heftig-Chibi-Like-Lösung gefunden. Danke an csg an dieser Stelle, weil der mich quasi genötigt hat, dass doch mal zu versuchen

  7. #7
    Heute habe ich nur das Script für folgendes geschrieben:
    Wenn man weniger als drei Heiltränke im Inventar hat, findet man an verlassenen Camps zwei Heiltränke.
    Man kann also von verlassenen Camps aus mit maximal fünf Heiltränken aufbrechen, außer man hat mehr als drei Heiltränke.
    Es funktioniert soweit.

  8. #8
    Also heute ist es ein wenig schwer, meine Arbeit am Maker zusammen zu fassen und dennoch die ganzen Zeichen hinzubekommen, ich versuche es trotzdem mal:

    Ich habe mich heute wieder an das Kampfmenü vom 3. Kampfteilnehmer gesetzt und muss sagen, dass ich der Fertigstellung näher komme. Ich denke mal morgen bzw. spätestens Samstag ist diese letzte Riesenaufgabe erstmal fertig... (Ich muss da später wegen Ragebreaker und Cancelbutton eh nochmal ran :/). Desweiteren habe ich mich der Gegnerauswahl des 3. Charakters gewidmet, das ganze ist dann auch schonmal fertig, kann also wohl ab nächster Woche damit beginnen den eigentlichen Kampfablauf ins Rollen zu bringen. Wenn ich so weit bin, dass die Abläufe auf der Gruppenseite stimme widme ich mich dann den Gegnern und wenn das fertig ist wird es die erste Techdemo geben, so weit der plan erstmal ^^

    Ich denke mal der Text hat genug zeichen :/

  9. #9
    Heute nicht ganz so viel geschafft, aber der zweite Charakter hat ein wenig mehr Hintergrund bekommen. Aber auch die dritte Figur und meine Farbenlehre werden immer weiter verfeinert. Vor allem versuche ich jetzt ein Gleichgewicht zwischen noch überschaubar (also den Spieler nicht zu überfordern) und dennoch umfangreich hinzubekommen. Und auch ob ich direkt das Farbsystem voll einfügen soll oder ob und in welchen Abständen ich es erweitern sollte.
    Und erst dachte ich, wenn ich es immer wieder erweitere, dann muss ich bei jedem Kampf eine Abfrage machen, was den schon alles verfügbar sein soll, was viel Arbeit und sehr Fehleranfällig ist.
    Dann ist mir eingefallen, dass ich das ja auch mit mehreren Eventseiten bei den gewöhnlichen Ereignissen machen muss und da einfach eine Abfrage davor schalte, welches gewöhnlich Ereignis ich gerade brauche ^^
    Viel einfacher und leichter zu erweitern und zu verwalten.

  10. #10
    Ich habe heute begonnen mit meinem Charakterauswahlmenü:
    Da ich in meinem Spiel gerne 3 helden zum start anbieten möchte, desswegen habe ich eine leere Spielkarte gemacht in der dann die helden reinkommen mit Infos. Und weil ich ja auch meine Helden brauche, da ich derzeit nur mit einem fertich bin.
    Habe ich dann meinen 2 Helden versucht zu desingen. Und zwar ein Indianer, nur leider schaut er noch nicht wirklich nach dem helden aus wie ich ihn mir vorgestellt habe. Und wird auf 2 Charsets aufgeteilt.

    Ich werde dann morgen/nacher. Je nach lust sehen ob ich dann den char abschliese oder ob ich mich aufs mappen konzentriere. Maybe fange ich aber auch den 3ten Heldenstrang an. Oder erweitere den ersten. Seid gespannt!

  11. #11
    Das übliche. Ein bischen neuer C++-Code fürs Plugin, ein paar neue Zeilen in den Events und nebenbei die Dokumentationsdatei aktuell gehalten. Und morgen wartet...mehr davon! Woah!

  12. #12
    Gebiet: Nachtbadestrand
    - Zuerst mal nach Grafiken umgeschaut, Epic Battle Fantasy 3 gesehen und gleich mal nach einem geeigneten Flash-Ripper umgesehen
    - Nach einigen Flops war dann JPEXS Free Flash Decompiler das ideale Tool für mich
    - Die Objekte wie Zelte und Felsen allerdings waren nach näherer Betrachtung nicht geeignet für mein Chipset, da sie sich auch nach Verkleinerung auf 30% und Farbreduzierung auf 16 Farben pro Objekt mit dem Stil von Wild Arms geclasht haben. Auch Koloration brachte nicht das gewünschte Ergebnis
    - Dann auf Spriters Resource, rumgeguckt, bei Romancing SaGa 3 hängengeblieben und dort aus der Strandmap Pflanzen, Tische und das Palmenhäuschen gerippt.
    - Dasselbe bei Chrono Trigger, hauptsächlich Pflanzen, Pötte, Totempfahl und Abgrenzungen.
    - Mit den Tiles dann das alte Strandchipset ergänzt, einige ungenutzte Sachen aussortiert und tatsächlich, bis auf das letzte Tile passte alles haargenau rein.
    - Der Rest kommt dann aufs Objektcharset, wie etwa die Sachen auf den Tischen sowie diverse Extras.

  13. #13
    Ein grosses Dankeschön an Sabaku! Bin richtig happy, dass der Thread wieder da ist und die neue Regel ist einleuchtend =) Nur eine Frage, wie sieht man die 255 Zeichen?
    Ich hoffe sehr, dass dein Thread und auch die Homepage uns noch lange erhalten bleiben

    -------------------

    Kann mich heute endlich mal wieder an den PC setzen und habe auch gleich ein bisschen an KdE gearbeitet.

    - Neue Map zu 80% fertig gestaltet!
    - Ein Event-Fehler entdeckt, der mir viel Arbeit aufhalsen wird... *seufz*

  14. #14
    Zitat Zitat von Marian Beitrag anzeigen
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    yoooo heute bislang so wasserfall und dieser rand-dingen da am rand vom wasser. crazeeee.

    edit: whoopsie, bisschen schnell das gif! egalomat, ihr wisst wies im rpgmaker aussieht, könnt ihr euch vorstellen. der standard rtp-wasserfall sieht echt hübschi aus, wenn der smoof läuft!
    nochmal edit: na was ein glück is das gif so schnell, hab garnicht gesehen, dass hier so sachen abgehn mit so vielen zeichen und so. und nochmal zum glück bin ich sehr gut in meine sätze mit unnötigen wörtern versehen. nice!
    Sieht mega aus. Schick nochmal was aktuelles, ich habe jetzt sogar das passende RTP

  15. #15
    Ich habe mir vorgenommen, alle Grafiken für Santria selbst zu pixeln und kein vorgefertigtes Set mehr zu benutzen/editieren. Der eigene Stil und die Einzigartigkeit ist mir dann doch wichtig. Beim Surfen nach geeigneten Programmen ist mir Aseprite über den Weg gelaufen und das ist echt starkes Stück Software, um Pixelart zu zeichnen und zu animieren. Von meiner Seite aus eine starke Empfehlung! Heute habe ich am Protagonisten gebastelt und versuche grad, einen passenen Stil für die Charsets zu finden.


    Mal sehen, wie die anderen Gehrichtungen werden

  16. #16
    Nach dem "Eheb Saga"-Update, widme ich mich nun wieder meinem eigentlichen Hauptprojekt zurzeit: "Haatanz".
    Habe einige NPC-Dialoge geschrieben, einige Gegnercharas erstellt, über die Story & ein paar Rätsel nachgedacht & eine Map der Welt angefertigt. (:

  17. #17

    Meine erste Rennanimation, die auf 12 Frames basiert. Wird noch eine leicht modifizierte Version geben, mit weniger Frames (9) und mit einem weiter nach vorne gebeugten Oberkörper, für eine Sprintanimation.
    Für Minka muss ich das alles auch noch erstellen. Das alles wird Part der stärksten Teamtechnik des Spiels, falls mir nicht noch etwas krankeres besseres einfällt.
    Ich freue mich schon auf das Endergebnis. =D

  18. #18
    Heute konnte ich wieder ein grosses Stück weiter arbeiten. Das Problem mit den Teleportern ist dank Linkey gelöst und ich musste natürlich alles anpassen ^^ Aber die Mühe war es mir wert, wenn am Ende alles reibungslos funktioniert.
    Habe noch ein paar Dialoge angepasst und noch einige Events korrigiert bezüglich der Überblendungen der Teleports. Dann konnte ich mich der Zwischenmap wieder widmen und habe da ein mini Rätsel eingebaut. Nun, ist eher ein
    Mini-Schiebe-Rätsel, das nicht viel Grips benötigt

    Habe dazu noch ein paar Gegner eingebaut und bin mir nun am überlegen, was ich sonst noch alles auf dieser Map einfügen kann. Hmmm... Mir fällt jedenfalls momentan nichts ein, aber ich arbeite einfach mal ein bisschen weiter
    daran und dann kann ich mich wieder einmal dem Feenwald widmen.

    Bezüglich des Questbuches muss ich auch noch einige Dinge in Angriff nehmen. Zudem frage ich mich, ob ich bereits am Anfang ebenfalls in dem Sinne Quests einführen soll
    oder nicht. Also in dem Sinne, dass das Questbuch auch so etwas wie ein Ziel-Nachschlage-Werk sein soll, falls man mal nicht weiter weiss.

    Das neue Feature funktioniert wirklich wundervoll und es macht einen grossen Spass, dieses ständig im Spiel zu integrieren und das Ergebnis zu sehen. Hoffentlich gefällt es euch dann auch.
    So... ich glaube ich arbeite mal am Questbuch Ich glaube, ich mache es so, wie ich es oben geschrieben habe, so wird es auch gleich zu Spielanfang auch eingeführt.

  19. #19
    Meine Liste ist auf insgesamt 92 Dinge gewachsen, von denen habe ich nur noch 17 offen. Aber gerade die werden am meisten Zeit brauchen.

    Dinge, die ich u.a. heute erledigt habe:
    - Dialoge in diversen Szenen etwas angepasst
    - Kleine Schönheitsdetails in der Piratenhöhle hinzugefügt
    - Regale in Kana sind nun ansprechbar und vermitteln kleine Hinweise zur Charakterentwicklung
    - Und wieder eine Szene um ein weiteres Bild bereichert. War damals von Ben so gewünscht


    - Das Inno -

  20. #20
    @Inno: Welches Programm und welche Hardware nutzt du um die Bilder zu zeichnen?
    Die sehen schon recht gut aus.
    Und damit ich das richtig verstehe: Das Spiel ist bald fertig? Oder ist das der Endspurt zur nächsten Demo?

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