Einen Bug gekillt, der mir Fehlermeldungen in Kämpfen beschert hatte. Es stellte sich heraus, dass eine Zeile in der Config-Datei von DynRPG verantwortlich war. Man sollte eben nicht alles blind in sein Spiel kopieren =0
Abgesehen davon habe ich ein Chipset fertiggestellt, um ein Gebiet grafisch aufzuhübschen.

@Norpoleon: Ich rate mal ins Blaue: Pack einen wait mit 0.0s ans Ende deiner parallelen Prozesse.