Progress für Bergen Village! Auf Grund er Aufteilung die wir uns dachten haben wir entschieden das Dorf in 2 maps darzustellen. Ursprünglich war nur eine geplant, aber das passt irgendwie nicht von den Proportionen der Häuser her.
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Hiho!
Heute dann mal die Schlüsselbälle umgesetzt + mehr Zeug das man mit denen "öffnen" kann:
C ya
Lachsen
Also ja, eine Funktion vom Maker selbst ist mir bis jetzt nicht bekannt. Kann sein, dass es einen Patch oder ein Zusatzprogramm dafür gibt.
Ich mach es einzelnd in Photoshop. Screenshoten, einfügen, Puzzleteile aneinander setzen und fertig
Danke!
Da man bis dato noch nicht so viele Kämpfe absolviert hat, sollte man doch schon die Möglichkeit haben, da zu levelnSonst wäre es ja kein RPG, hehe
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Hab versucht, 'nen größeren Fortschritt zu machen. Aber naja, wollte nicht so, wie ich es wollte.
Hab jedenfalls den Wald nun mit Details ausgestattet. Vögel, Schmetterlinge, Teleports.
Wollte dann an der Hauptstory weitermachen, aber man hielt mich davon ab. Naja, shit happens.
- Das Inno -
So, der erste Schlafbereich in der Kaserne ist am entstehen. Insgesamt zwei größere Maps werden es, plus kleine "Appartements" für den Hauptmann und die Offiziere. Sprich, der Spieler startet mit gewissen "Privilegien".![]()
Heute wieder mit vielen Dialogen gerungen.
Ich habe 'ne ausgewachsene Schreibblockade. \:
Ich werde die Szenen in Felanka noch etwas optimieren. Das heißt, ich werde eine Kanalisation einbauen, yayDa freut sich Seto.
Sprich, Planungen wurden mit Lachsen gemacht und erste Vorarbeiten wurden gescriptet.
- Das Inno -
Hiho!
Ich hab heute die neuen "Key Balls" fertig implementiert - also man kann jetzt richtig die Schlüssel als Items sammeln und dann bei den "Key Panels" einsetzen. Schlüssel werden übrigens nur verbraucht wenn man mit dem Key Ball auch etwas trifft und öffnet.
So sieht's aus:
C ya
Lachsen
Der Prolog für Zirkonia ist im Moment in seiner ersten Beta und es wird fleißig Input gesammelt. Es ist noch einiges zu tun, aber es ist auf einem sehr guten Weg und auf der Zielgeraden. =)
Ich bin jetzt dabei mit Hochdruck weitere optimierungen bei der Graphik vorzunehmen.
Zuerst sind Gui-Elemente dran!
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Ich habe mich endlich dazu durch gerungen den TileMapRenderer für den Editor neu zu schreiben. Jetzt funktioniert nicht nur die Z-Sortierung von Ebenen und UI-Elementen korrekt, sondern es wird auch versucht nurnoch das zu zeichnen, was auch wirklich im sichtbaren Bereich ist. Hoffentlich kann dadurch die Performance bei großen Maps deutlich verbessert werden.
Hiho~
So, heute habe ich dann endlich mal den "Feuerball Umwandler" eingebaut und dazu ein paar Eisbrocken die man mit Feuerbällen kaputt schießen kann.
Außerdem habe ich die Bombe angepasst die jetzt anders auf Feuerbälle reagiert:
So langsam sind alle wichtigen Puzzle Elemente für das neue Dungeon eingebaut... wird auch Zeit! D.h. bald geht es ans Layout + Gegner und dann ans eigentliche Mappen... Da kommt noch ganz schön was auf uns zu!
C ya
Lachsen
Heute ein Livestream gehabt, in dem ich den Großteil der Kanalisation Felankas gemappt habe. Hier ein kleiner Ausschnitt davon:
War jedenfalls heute sehr produktiv, ja
- Das Inno -
Sequenz weitergeskriptet und ein Dokument zum geschichtlichen Background meines Projektes geschrieben.
Sitze an einer erweiterten Sequenz im Prolog. Voller Action und Hindernissen! D:
MfG Sorata