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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Inbefore: Internetz kommt nächste Woche Freitag, am We Schnorrer ich heute bei Mutti, also gibts irgendwie heute morgen um 5 mal exp.


    Schwör!

  2. #2

    Ben Gast
    Yay; Sabbi is back in the Hood!

    Topic: Ich hab gerade zwei neue Karten erstellt, auf denen eine obligatorische Schlacht stattfinden wird.

  3. #3
    Man kann nun mit dem Editor erstellte Animationen als animierte .gifs exportieren. Alles bequem aus dem Editor heraus ohne das Spiel starten zu müssen.

    Der Editor berechnet die Länge der Animation und die Geschwindigkeit automatisch und versucht die Performance der .gif-Animation möglichst zu optimieren.

    Hier das Resultat wenn ich die oben gezeigte Animation exportiere: (Die Größe scheint im Moment noch nicht ganz richtig berechnet zu werden)

  4. #4
    Darf ich vorstellen: Der Fingernagelbaum ... oder so.
    Wie das die "Evolution" ... ja gern mal macht, hat dieser Baum unten spitze Ausläufer, um seine Früchte zu beschützen(ich weiß, Pflanzen beschützen sonst nciht unbedingt ihre Früchte ...). Oben hat er dann ein einziges riesieges Blatt, mit dem er Wasser und Licht auffangen kann.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	bam.PNG 
Hits:	114 
Größe:	49,8 KB 
ID:	22795

  5. #5

    Ben Gast
    Mit dem Mapping der Kneipe "Zum Kessel" begonnen. Ein Ort, an dem die ( überwiegend männlichen) Stammgäste (und die Heldengruppe) dem Arbeitsalltag entfliehen und gutes, Bier bekommen. Natürlich frisch gezapft und nach Falkengrauer Reinheitsgebot! Leider noch nicht final und so nicht vorzeigbar. Kommt noch...!
    Die ein oder andere Sequenz wird hier spielen und die Gäste erzählen täglich neues aus ihrem Leben.

    @IndependentArt: Die Pflanze ist ja mal cool.

  6. #6
    Es geht wieder weiter mit der Story! Man darf wieder Emiko lenken, der nun flott Felanka verlassen muss. Nächstes Ziel: Der Wald Felanka, den ich auch bald mappen werde!

    - Das Inno -

  7. #7
    Hab noch ein neues ChipSet angefangen. Diesmal aber gepixelt und NICHT gezeichnet mit der ATARI-Farbpalette, die im ORTP-Thread iwo auf der ersten Seite vorgeschlagen wurde. Ich glaub, es wird langsam mit dem pixeln



    EDIT: Verbesserungsvorschläge?

    EDIT 2: Gestern habe ich damit übrigens angefangen. Somit kommt jetzt ein weiteres Update von Heute

    Geändert von Drakee (17.10.2015 um 22:51 Uhr)

  8. #8

    Ben Gast
    So! Mich überwunden und ein Waldchipset mit einem kleinen Zelt versehen. Das heisst, das Finale Mapping des Räuberwalders geht in den Endspurt. Dann gibt es noch ein paar Dialoge und
    ein Skript fertigzustellen und die erste Hauptquest ist fertig.

  9. #9

  10. #10
    Hab mich weiter mit dem Maker beschäftigt und versucht ein paar Wüsten-Tiles zu pixeln. Wollte auch ein Autotile draus machen, bis mir aufgefallen ist, dass man von der untersten Ebene (der Wüste eben) kein Autotile braucht^^
    Hat mich Stunden an Arbeit und Recherche gekostet und doch kam nichts bei raus. Tja, an Fehlern lernt man wohl noch am besten.

  11. #11


    Alexis Hiemis und ich haben mal dem Spiel ein ordentliches Logo verpasst.
    Und eine "Kleinigkeit" hat sich auch noch geändert.

    MfG Sorata

  12. #12

    Ben Gast
    Mapping, einige Databaseeinstellungen. Es gibt nun Schrittgeräusche! Kumpel hilft mir gerade, mich in Photoshop einzufinden um effektiver zu arbeiten. Es geht also an allen Fronten voran.

  13. #13
    Starkes feintuning meiner Map dank hilfe vom Forum

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