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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Tako But wait, theres more!

    @Topic
    Gestern hab ich am Circuit Menu gesessen um für das neue Tutorial (siehe Lachsen Post) eine Animaton zu erstellen bei der man den Skilltree zum ersten Mal sieht. Dafür wird dann heute eine neue Funktion eingebau mit der sich das im Circuit-Menu besser steuern lässt.

  2. #2
    Jetzt kann man bei Altered Royalty die Items von den Quickslots auf Shift legen. Außerdem, wenn das Item bereits irgendwo zugewiesen ist, wird der Fall jetzt entsprechend korrekt behandelt (Item wird entfernt oder Quickslots werden getauscht). Wenn man im Menü ein Item einem Quickslot zuweist, dessen Item man auf Shift gelegt hat, wird das entsprechend geändert, man soll so nicht mehr oder weniger einen Quickslot mehr haben. Damit kann man aber (noch) die Regelung bypassen, dass man Items, die man direkt bei Drücken des Quickslots benutzt (z.B. Heiltränke), nicht auf Shift legen kann. Das werde ich auf jeden Fall noch anpassen, wird kaum Arbeit sein.



    Mehr Items wird es über die Zeit NICHT zu sehen geben, bevor das Spiel fertig ist, da ich das ungern spoilern möchte... Items kann man auch spoilern xD

    EDIT: Merke grad, ich hab das Video auf dem falschen Channel hochgeladen... egal xD

    Geändert von Drakee (11.09.2015 um 12:26 Uhr)

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Charset zum Faceset in der Tute!


  4. #4
    Wow doch schon wider fast vier Tage an denen ich kaum produktiv war Ich zocke eindeutig doch zu viel FF14 Heavensward.

    Aber erst mal zu dieser frage die ich eig das letzte mal schon beantworten wollte:
    Zitat Zitat von Eddy131 Beitrag anzeigen
    Und gerade bei den Figuren, die man selber steuert (es handelt sich hierbei doch um eine solche?) ist das wichtig, da man die ja quasi das ganze Spiel über anschaut.
    Luca ist zwar einer von meinen neun Hauptcharakteren, aber nicht der Charakter den man die ganze Zeit steuer. Jedoch da sie ein Hauptcharakter ist, ist sie sehr oft zu sehen auch in Bewegung.

    Naja ganz unprduktiv war ich dann doch nicht. Hab mir immerhin zwischen den ganzen Instanzen und Raids dann doch noch Gedanken zu meinem Skill und Ausrüstungssystem gemacht. Außerdem hab ich das hier fertig gezeichnet:


  5. #5
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	22686

    Dank Khas Awesome Light Effects nun auch dynamic lights ~ Sieht in Bewegung einfach nur Klasse aus!

  6. #6
    @Maister-Räbbit
    Hey cool =D Ist dir wirklich gut gelungen!
    Ich experimentiere momentan auch ein bisschen damit herum ^^ (habe eine einfachere Variante für die Lichteffekte gesucht)

    Mal schauen, was bei mir so raus kommt ^^

    - - - - - - - -

    - Wie gesagt, experimentiere ich auch mit dem Script: Khas Awesome Light Effects - herum.
    - Arbeite dabei an meinen Mapps weiter
    - Versuche die Katakomben zu einem Abschluss zu bringen

  7. #7
    Ich arbeite weiterhin an der Fortsetzung von Licht und Finsternis. Hier ist gerade ein optionaler Ort zu sehen, ein heruntergekommenes Haus.


  8. #8
    Habe damit begonnen, alle Dialoge in meinem Game zu überarbeiten & um Multiple-Choice-Antworten & Fragen zu ergänzen.
    Ich bin ganz froh, dass ich endlich damit begonnen habe (wird wohl alles auch noch so zwei bis drei Tage dauern), weil sich langsam ein besseres Verständnis für die eigene Spielwelt & ein drei-dimensionales Bild herauskristallisiert.

  9. #9
    Mit Hilfe von Parallax Mapping habe ich die Basis für die 3D-Kollision in Altered Royalty geschaffen.

    So sieht das aus in mehreren Schritten

    Erst erstelle ich die Map ganz normal mit einem ChipSet.
    Dann exportiere ich sie nicht mit Cherry's Tool, sondern via Screenshots XD, füge sie mit Photoshop zusammen und speichere sie als 8-bit Bitmap.

    Stelle sie als Parallax BG ein und benutze das Parallax Template Tileset, mit dem ich Begrezungen und die Z-Achse (Ebenen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) festlege. Dabei werden auch Wände und Schrägen festgelegt, damit Projektile dementsprechend daran abprallen.

    Dann wird das noch mit einem "Parallax-Tileset" des Originalchipsets vertauscht (da sind Upper Tiles komplett noch vorhanden und die Autotiles für Wasser und Animationtiles).

    Und die Upper Tiles werden nochmal drüber gelegt. So spare ich mir dann die lästige Arbeit, weitere Pictures zu machen^^

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    Ich sehe eine Menge Mappingarbeit auf mich zukommen. ABER DAFÜR HAT DAS SPIEL FUCKING 3D-KOLLISION!!! YEAH!! ...bald...

    Bedenkt, dass das eine Testmap ist ^-^

    Geändert von Drakee (11.09.2015 um 17:48 Uhr)

  10. #10
    Zwei meiner Plugins sind nun in meinem GitHub-Bungalow zu finden. Habe heute Stunden dran gesesen das Crit-Ding von "funktioniert und ist nur für mich durchschaubar" zu etwas umzubauen, mit dem andere was anfangen können, zudem das meiste übersetzt. Paar Kleinigkeiten als Auftragsarbeit erledigt und gemerkt, dass GCC die ASM-Aufrufe von Makerfunktionen kaputt optimiert, solange man keine Debugfunktionen im Code hat um das Spektakel zu beobachten, ein waschechter Heisenbug.

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Sup, das Charset ist gerade in der Animiermaschine. Als nächstes werd ich mal wieder mein Storydokument aufmachen - mir sind ein paar Fixpunkte für die Geschichte eingefangen, die ich schriftlich festhalten möchte, hauptsächlich für den großen Mittelteil von 8 Sinners. Wenn ich schon jetzt so eine Ordnung angefangen habe, sollte ich das nicht schleifen lassen, sonst vergesse ich nur wieder alles.



    LEVEL UPs:
    Nagasaki Level Up! LVL 1 Lehrling!
    Drakee Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
    Norpoleon Level Up! LVL 1 Lehrling!



    JOINED:

    ----

    LEADERBOARD:


    1.Innocentia
    LVL 7 Ikarus
    EXP: 84
    2.Lachsen
    LVL 7 Ikarus
    EXP: 77
    3.Sabaku
    LVL 5 Herrscherin
    EXP:
    44

    Geändert von Sabaku (11.09.2015 um 23:59 Uhr)

  12. #12
    Heute Abend wieder etwas besser an DS gearbeitet. Bisschen an der Story vorangekommen.

    Jetzt hab ich ihm extra eine kuschelige Decke und Kissen gepixelt und der Kerl kann nicht schlafen :I Btw, Seto und Thery rechts sind knuffig

    Und, weil wer das FaceSet von Thery Ingame sehen wollte:

    Jap, Thery hat Emiko sofort als steckbrieflich gesuchten Luftpirat erkannt.

    - Das Inno -

  13. #13

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hallo!

    Heute dann endlich mal die Szene umgesetzt in der die beiden neuen Charaktere vorkommen.

    Dabei sind wieder einige interessante Fehler vorgekommen, wie der hier:



    Nun war dieser Abgang so witzig, dass es Überlegung gibt etwas ähnlich ulkiges im Spiel zu lassen - das ist aber aktuell noch nicht entschieden.

    Dann noch etwas an der nächsten Map gearbeitet,

    @Nagasaki: Danke! Die Expressions sind viel arbeit, helfen aber ungemein um die Emotionen der Protagonisten richtig zu vermitteln.

    C ya

    Lachsen

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