Ach, das sind ja alles nur Stock-Funktionen. Man kann im Grunde mit der gleichen Logik rangehen, mit der man im RPG Maker codet. Construct ist ebenso ein simpler Klick-Maker. Man muss nur rausfinden, wo die Befehle stehen und was diese machen. Die Dokumentation ist leider stellenweise mehr schlecht als recht. =(
Freu mich übrigens drauf, dein Game am Ende in Aktion zu sehen.
Und schön, dass du auf Shift baust. Manchmal muss man ja wahnwitzige Tastenbelegungen in Makerspielen über sich ergehen lassen.
@csg: Der Stil ist ein Traum. Man ist gespannt.
@Innocentia: Screen bitte! ='D
@Lachsen: Alles so wunderbar aus einem Guss. Die Emotes wissen besonders zu gefallen.
@Topic:
Blah. Hab ein paar Kleinigkeiten erledigt und versucht, den Enterhaken einzubauen. Man kann damit zielen und werfen. Bleibt im Ziel stecken. Alles wunderbar. Nur will das Hinziehen nicht wirklich klappen. In einem Mal hinteleportieren klappt, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Den Spieler optisch dorthinzubewegen stellt sich als sehr kompliziert heraus. Nach Stunden des Versagens hab ich mich dann ebenso schlafen gelegt.
Hab mich dann stattdessen wieder etwas an die Charaktergrafik gemacht. Wie man sieht, muss ich mich nochmal intensiv mit dem Animations-Tool auseinandersetzen...
![]()









