Bearbeite wieder eine Anfrage aus dem RMN, von jemandem aus dem sonnigen Italien. Und dabei erfahren, woher einige Leute wohl überhaupt meine Plugins kennen.
Fein aufgelistet, inklusive übersetzter Readme. Sachen gibts.
Bearbeite wieder eine Anfrage aus dem RMN, von jemandem aus dem sonnigen Italien. Und dabei erfahren, woher einige Leute wohl überhaupt meine Plugins kennen.
Fein aufgelistet, inklusive übersetzter Readme. Sachen gibts.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Endlich komme ich dazu, den Prolog nochmal aufzubohren.
Kurzum: Alle Beteiligten agieren nachvollziehbarer.
- Die Dämonen versuchen es mit Überraschungsangriffen (die Strategie-Experten sind sie aber immer noch nicht (jetzt aber durch ihren Kommandanten eindeutig geklärt)).
- Die Söldner haben Bogenschützen, da sie damit eine größere Reichweite als die Kurzdistanz der Dämonenzauber haben (außerdem lässt sich damit Sai dann auch unterstützen).
- Sai hat jetzt einen klaren Grund für seinen Einzelangriff. Der ist zwar nicht weniger wahnsinnig als vorher, aber es wird klarer, warum keiner wirklich etwas dagegen sagt.
Details halt... °^°
MfG Sorata
So, hab heute implementiert, dass man Items nun Schnellzugriffstasten zuweisen kann, um sie mit Drücken dieser (je nach Item) zu benutzen oder auf die [Item]-Taste (Shift) zu legen.
Dabei "fliegt" das Item, das man einer Taste zuweist, 3D-Zelda-Style auf die entsprechende Stelle im Keylayout.
Was noch nicht funktioniert: Dreieckstausch, wenn das Item bereits einer Schnellzugriffstaste zugewiesen ist, zwischen dem Wunschquickslot und dem Quickslot, der das Item hat, sodass kein Item mehr als einmal in den Quickslots ist. Dafür wird aber das Item aus dem entsprechenden Quickslot entfernt, sollte man es zuweisen wollen, obwohl es schon in genau diesem Quickslot liegt.
Was als nächstes kommt: Das Problem mit dem Dreieckstausch und, dass man die Items auf die Shift-Taste legen kann, bevor ich dann zum eigentlichen Teil komme: Dem Kampfsystem.
Heute habe ich wieder etwas mehr gemacht, yay
Thery hat nun auch ein selbstgemachtes FaceSet bekommen. Im Original sieht es so aus:
Ins Spiel integriert ist es auch schon, nur davon gibt es keinen Screen
Zudem kann man nun in Setos Wohnung viele Sachen ansprechen und kleine Hints entdecken.
~
Ach ja, ich hab da was übersehen:
Sie ist Setos feste FreundinZitat von Ben
- Das Inno -
Geändert von Innocentia (10.09.2015 um 23:12 Uhr)
Hiho~
Heute endlich mal den neuen Charakter fertiggestellt. Und er ist insgesamt ziemlich überdurchschnittlich groß geworden. Sowohl Portrait wie auch Charset:
Damit werd ich morgen dann wohl endlich die große Szene zuende führen, wo die beiden neuen Charaktere da drin vorkommen.
Ansonsten hatten wir heute auch ne produktive Skype-Runde und haben noch anstehende Features genauer geplant. ^^
@csg Sieht echt super aus! Das Dithering ist Klasse.
C ya
Lachsen