--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
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Woa, waren alle fleißig
... ich hab heute an dem "Equipment Tutorial" weiter gearbeitet, dass ich im Devstream von Gestern angefangen hatte.
Dafür dann ein paar neue Symbole eingebaut:
... Hintergrund: Der Spieler muss erst Equipment anlegen, damit es weiter geht. Ich wollte irgendwas in der Map haben damit das deutlich wird... hoffe die Symbole werden funktionieren. Die verschwinden dann, wenn man das jeweilige Equipment ausgerüstet hat.
@Inno Awwww... aber der Emiko muss noch panischer gucken!
@Drakee ... Feuerfaust Ace sagt mir nichts... aber danke! xD
EDIT: Achja, gibt auch ein neues DevLog: http://www.radicalfishgames.com/?p=3864
Geändert von Lachsen (02.09.2015 um 01:47 Uhr)
Ein Konzept für den letzten Boss ausgearbeitet. Es fehlen noch ein paar Skills und das Event an sich muss noch gemacht werden. Aber das Spiel nähert sich (von optionalem Quark mal abgesehen) tatsächlich dem Ende! Wuah!
The tree-army grows! \o\
Ich finde, die großen blattlosen Bäume sehn aus wie ein Baummensch, der ne Umarmung haben will. Seh' nur ich das?
Oh und ja, sie sind komplett selbst gemacht, die M&B-Bäume dienten aber als Referenz. :3
--... kein Wunder, dass der Mist nicht funktioniert und überall Random Encounter passieren!
8-Bit Hard Rock from Vienna, Austria!
Ich will nun auch EXP! Gestern / heute habe ich nämlich tatsächlich gemacht.
Ich habe mich zum zweiten Mal ein wenig mit Pixeln beschäftigt und ein wenig mit Perspektiven (isometrisch, platometrisch, 3/4) und Beleuchtungen (eine und zwei Lichtquellen) gespielt. Ganz wenig nur, aber immerhin. Wichtiger aber: am Ende habe ich ein Gras-Tile aus Sword of Mana nachgepixelt und es anschließend sogar in ein Autotile umgewandelt. Außerdem habe ich frei Hand noch ein eigenes Gras (ganz anderes) gepixelt. :>
(Mana-artiges Gras.)
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War schon länger nicht mehr aktiv hier ^^; (sollte mich was schämen)
Arbeite immer noch an den Katakomben weiter. Kann leider noch keine Screens zeigen, da ich sonst zu viel verraten würde.
Es geht langsam wieder voran, da nun endlich wieder neue Ideen in mein Hirn kommen ^^ Hatte leider in den letzten paar Tagen eine
Blockade und hatte keine Lust, weiter zu machen.
Jetzt jedoch treibe ich mich selbst etwas an, da ich ja endlich die zweite Beta-Demo mal fertig haben möchte
Mal schauen, wie weit ich diese Woche noch komme ^^
PS: Hierfür möchte ich keine EXP![]()
Grade für Cross Code noch einige Pflanzen-Props gemacht. Heut' bin ich richtig produktiv.
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8-Bit Hard Rock from Vienna, Austria!
LEVEL UPs:
The_question Level up! LVL 1 Lehrling!
Cornix Level up! LVL 3 Monsterjäger!
Zirconia Level up! LVL 3 Monsterjäger!
MajinSonic Level up! LVL 4 Königswache!
Memorazer Level up! LVL 4 Königswache!
Sabaku Level up! LVL 5 Herrscherin!
Innocentia Level up! LVL 7 Ikarus!
Sölf Level up! LVL 2 Heldenanwärter!
R.D Level up! LVL 1 Lehrling!
Independet Art Level up! LVL 2 Heldenanwärter!
Drakee Level up! LVL 1 Lehrling!
Corti Level up! LVL 3 Monsterjäger!
JOINED:
Drakee joined the Party!
Narcissu joined the Party!
LEADERBOARD:
1.Innocentia
LVL 7 Ikarus
EXP: 77
2.Lachsen
LVL 6 Welteneroberer
EXP: 64
3.Sabaku
LVL 5 Herrscherin
EXP: 37
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HA, ihr dachtet wohl dieser Thread würde nie wieder aktuell werden,woll?!
Ich muss produktiver sein und regelmäßiger Posten, so wies aussieht
@Inselmanager Extra-EXP für Inno wurden miteingetragen
@Inno von vor ein paar Seiten: Dem Fall der durchgerutschten EXP geh ich gleich mal auf dem Grund, danke für die Aufmerksamkeit
@Alle neulinge: Danke dass ihr dabei seid!
@Alle User: Ihr werdet gerade ganz kräftig für das Projekt des Monats nominiert! Groovy!
@Topic ich mach gerade Dächer!
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Geändert von Sabaku (02.09.2015 um 18:23 Uhr)
@Sabaku
Also dieses Tileset sieht wirklich sehr schön ausMeine Güte! Mir gefällt dieser Stil ^^
- - - -
Sooo... ich bin wieder ein Stück weiter gekommen und zeige euch hier mal ein paar Screens, damit ihr mal was zu sehen bekommt
Ist zwar nichts allzu grossartiges... aber besser als gar nichts ^^ Denn die anderen Räume will ich euch vorenthalten, damit ihr diese dann beim
spielen zum ersten Mal sehen könnt =)
Geister juheee...
Ja genau, das sind brüchige Böden har har har...
Richtig... die Gestalt die dort steht ist... (mehr sag ich nicht xD )
So es ist ja schon wieder über ein Monat her das ich mich entscheiden hab aktiver im Forum zu werden. Naja eine Woche in Köln dann zwei Wochen Italien. Aber zum Thema
Also das ist wohl das erste mal das ich jemanden von meinem Game erzähle den ich nicht persönlich kenne.
Also mein Game heißt „The last Element“. Ich bin noch in einer sehr frühen Phase und arbeite Momentan an drei Baustellen gleichzeitig.
1. Das wohl zurzeit wichtigste. Arbeite ich an meinem eigenen Kampfsystem im RPG Maker 2003. Was doch umfangreicher ausfällt als ich es mir vorgenommen hab. Ich würde ja gerne etwas davon zeigen aber zurzeit sind zu 90% noch Default Grafiken enthalten.
2. Arbeite ich auf Papier meinen konkreten Story verlauf aus den ich im Kopf habe, um mir dann einen Plan zu machen wie ich Stück für Stück im RPG Maker umsetze
3. Arbeite ich am Design meiner Charaktere. So hab ich in den letzten Tagen immer nebenbei daran gearbeitet:
Als nächstes werde ich dafür einen Pixelsprit anlegen.
So das war nun mein erster Beitrag hier. Naja Morgen wird wohl ncihts kommen da ich den ganzen Tag nicht zu Hause bin.
Heute nichts geschafft, aber Plugin-Support für einen Kerl aus den US of de' A.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Heute weiter am Dungeon gearbeitet (der vom puzzle modus). Der ist nun fast fertig im Story modus integriert.
Viel tolles zu zeigen gibt es da leider nicht... höchstens hier eines der neuen Upgrade symbole:
@Sabbi: Dächer/Häuser finde ich sehr toll!
C ya
Lachsen
Sodale,
ich habe mich mal in FL Studio an erste Versuche gewagt, etwas zu komponieren:
https://soundcloud.com/lukas-ohlig/p...tuary-vg-music
Das ist mein erstes Lied ever! XD Also bitte keine polemische Kritik dazu äußern. Wenn ihr Tipps habt, immer her damit
Diese Musik wird auf jeden Fall vorerst in dem Testbereich von der Techdemo genutzt![]()
Und dann hab ich mal angefangen, die Techdemo neu aufzurollen, diesmal mit einem Testbereich, der für die 3D Kollision ein extra Chipset hat, sodass ich erstmal kein Parallaxmapping machen muss
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Geändert von Drakee (02.09.2015 um 23:23 Uhr)
So...heute habe ich die Nachrichten überarbeitet, die die Wachen dem Helden bei meinem Super-Hyper-Mega-Wahnsinns-Stealth-Action-Skript nachschreien, da sie in der aktuellen Demo u.a. keinen Sinn ergaben (sie schreien z.B. "Da ist er!" oder "Bleib stehen!" obwohl eigentlich 2 Personen in der Party sind). Zudem habe ich besagtes Skript ein wenig vereinfacht, sodass alles flüssiger läuft, und ein paar Bugs beseitigt.
Hier ein paar Bilder von der aktuellen Version:
LG
Der Inselmanager
Danke Sabbi für die AktualisierungMusste herzlich bei "Überrascht Emiko im Bett" und "Hat besorgniserregend viel Spaß mit ihrer neuen Nebenquest" lachen
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Ich habe nun die Gebiete um Hangard herum optimiert (das heißt, Bauernhof und Fischer sind nun mit NPCs, Dialogen und Innenräume versehen) und werde ab morgen anfangen, mit der Hauptstory weiter zu machen
Auf nach Felanka /o/
- Das Inno -
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