Die Ini-Datei wird geöffnet, die Variablen neu festgelegt und der String wird rausgelesen und über die "ds_map_read"-Funktion wieder in die funktionierende Datenstruktur übersetzt. Alles schick, ein Problem ist noch da: der Spieler kann dieses Save-File selber öffnen und sich so natürlich mehr Attribute und Level zuschummeln (ach, als Kind habe ich so viele Spiele gehackt!

). Hierfür hat der Game-Maker eine Verschlüsselung. Über "base64_encode(string)" kann ein String in einen verschlüsselten String umgewandelt werden und über "base64_decode(string)" beim Laden wieder in einen leserlichen String umgewandelt werden. Bei Zahlen muss der Wert erst in einen String umgewandelt und nach dem Decoden wieder in eine Zahl zurückgewandelt werden.
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