Ich gewinne meine Freude am Makern daraus, Dinge zu bauen, die ich persönlich irgendwie spannend finde. Mit dem 2k kann man keine/kaum eigene Mechaniken bauen und transparent und intuitiv vermitteln. Noch weniger als mit dem 2k3 ohne Patches. Man kann nur einen 0815-Dragonquest-Klon bauen.
So sieht mein halbfertiges IrdH-Rebalance auch aus. Genau dasselbe nur halt mit kontrollierteren Werten. Anfangs ändert sich nicht viel, später werden die Kämpfe aber nicht absurd viel länger und die Wertigkeit einiger Helden zueinander zB dass Innocentia anfangs megastark ist und Kite gegen Ende nutzlos wird, sind abgeschwächt. War okay, spielt sich in Ordnung und weniger nervig teilweise. Es macht mich aber nicht glücklich, es ist nicht so, dass ich da sage "hey, das spielt sich richtig gut, das macht Spass". In Dark Sword ist das der Fall, damit bin ich zufrieden.