@Schotti:
Die Schulschränke sehen gut aus. Du scheinst den Stil gut hinzubekommen
Was mich eben echt geflasht hat. Dieses besagte Spiel auf Steam hat gerade Greenlight erhalten. Es heißt Anima.
Ganz ehrlich: WTF
@Schotti:
Die Schulschränke sehen gut aus. Du scheinst den Stil gut hinzubekommen
Was mich eben echt geflasht hat. Dieses besagte Spiel auf Steam hat gerade Greenlight erhalten. Es heißt Anima.
Ganz ehrlich: WTF
@ Memorazer
Haha, ja finde ich auch
@ Schotti
Dankeschön
~
Heute bisschen an den Szenen weitergearbeitet. Bald hab ich alles fertig und ab morgen kann ich wieder länger an DS arbeiten.
Da der Raum an sich sehr klein ist, aber der Fokus darauf liegen soll, habe ich diesen in einer extra Map eingefügt. In dieser wird ein wichtiger Fakt erklärt, da darf nix unnötoges stören, finde ich. Wie findet ihr es?
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Hey!
Heute leider nur wenig an CrossCode arbeiten können.
Habe früh am morgen etwas Particle Effekte optimiert und gegen Abend testweise eine neue NPC renn animation vom T-Free integriert:
T-Free und ich sind aktuell dabei ein einfaches Animationschema für Avatar NPCs zu find. Das beinhaltet rennen, springen, landen und angriff animationen - alles mit 6 Blickrichtungen.
Ich finde anhand von dem Gif sieht man, dass 6 Blickrichtungen in der Praxis ziemlich gut klappen, selbst wenn bestimmte andere Posen und Animation nur 4 Richtungen haben (RPG-Maker Style).
Und ich befürchte morgen wird es wieder wenig Gamedev von mir geben. @_@
C ya
Lachsen
Weitere Szenen für heute geschrieben. Ein großes Geheimnis wird aufgedeckt
...Kein Screen, da Spoiler XD
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Heute hab ich Lea explodieren lassen.
Für viel mehr leider keine Zeit gefunden. @_@
Hallöchen zusammen!
Hab schon lange nichts mehr von mir hören lassen ^^ War noch in den Ferien.
Ich arbeite mühsam an meinen Katakomben weiter und komme leider nur sehr mager voran, da ich dieses doofe Karpaltunnelsyndrom habe und das ausgerechnet beim rechten Arm =P
Jedoch komme ich dennoch Stück für Stück weiter und gebe mein bestes um meinen Testern dann endlich mal eine Demo zur Verfügung stellen zu können.
@ Schotti Knuffig-klarer Stil. Weiß nicht mal warum, aber mich spricht sowas sofort an.
@ Scavenger Ich sehe da ganz klar einen Panzer!
@ csg Die Spielmechanik ist doch selbsterklärend: Man lenkt eine Stegosaurusraupe über Baumstumpfmülltonnenzylindertreppenstufen ins Wechselspiel der Lichteffekte. Unheimlich, wie detektivisch ich der Sache auf den Kern rücke, wa?Schönes Bild.
@ Innocentia Worauf der Fokus liegen soll (Raumgröße?, Gedrängtheit?), habe ich nicht herauslesen können. Die Szene finde ich in jedem Fall angenehm dicht arrangiert.
@ Lachsen Bämm! Hat die Geometrie der Überbleibsel einen übergreifenden Sinn? Was ich bisher sehe, sind sich immer wieder untereinander aufgreifende Formenzitate und ich frage mich, ob es "nur" der CI dient oder ob darin ein Thema ausgedrückt werden soll.
@ CensedRose Stückchen für Stückchen ergibt Fortschritt. Ist bei mir oft auch nicht anders.
@inno: ich finde das super, da wie schon gesagt, eine große Wohnungseinrichtung einen sonst vom wesentlichen Ablenken kann. So liegt der Fokus wirklich auf dem Gespräch und hat auch was privates.![]()
@ real Troll + Ben:
Lasst mich erklären:
Der Raum befindet sich eigentlich hier, wie auf diesem Screen zu sehen:
Die Szene, die da drin irgendwann erfolgt, ist mMn zu wichtig, als dass ich sie unten in eine Ecke gequetscht stattfinden lassen wollte. Ich kam daher auf die Idee, sie in einer separaten Map unterzubringen mit Fokus auf den Raum und somit auf die Szene an sich.
Vielleicht ist es nun verständlicher, was ich meinte
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Hier ein riesiger haufen von Bildern. Alle zeigen sie den neuen Szenen-Editor im Einsatz. Man kann sehen, wie das Bleistift-Werkzeug verwendet wird um Tiles auf der Karte zu platzieren:
Die Tools welche derzeit existieren:
- Bleistift
- Mausklick (kann gedrückt gehalten werden) um Tiles auf der Tile-Map zu platzieren. Die Tile-Auswahl muss nicht zusammenhängend sein, sondern kann beliebige Tiles in beliebiger Formation beinhalten.
- Ctrl + Mausklick um ein Rechteck zu ziehen und die Fläche mit den ausgewählten Tiles zu füllen
- Shift + Mausklick um ein Tile von der Tile-Map in die Auswahl zu kopieren
- Radiergummi
- Mausklick (kann gedrückt gehalten werden) um Tiles auf der Tile-Map zu löschen. (ein 'leeres' Tile sozusagen)
- Ctrl + Mausklick um ein Rechteck zu ziehen und alle Tiles in der Fläche zu löschen
- Shift + Mausklick um alle Tiles auf dem selben Layer, welche die gleiche Tile-ID haben wie das Ziel-Tile, zu löschen
- Fülleimer
- Mausklick um alle zusammenhängenden Tiles auf dem selben Layer mit der gleichen Tile-ID zu überschreiben
- Shift + Mausklick um alle Tiles auf dem selben Layer, welche die gleiche Tile-ID haben wie das Ziel-Tile, zu überschreiben
- Stempel
- Mausklick (kann gedrückt gehalten werden) um einen Bereich auf der Karte zu ziehen und zu kopieren (vorherige Auswahl wird vergessen)
- Shift + Mausklick um einen weiteren Bereich auf der Karte zu der bereits vorhandenen Auswahl hinzu zu fügen
- Ctrl + Mausklick um einen Bereich auf der Karte von der vorhandenen Auswahl zu entfernen (falls er vorher ausgewählt wurde)
- Mit Ctrl + V (Einfügen) kann der ausgewählte Bereich dann als Auswahl zum Bleistift-Werkzeug gegeben werden um damit wieder auf die Tile-Map zu malen
Weitere interessante Informationen:
- Man kann beliebig viele Tile-Sets auf der gleichen Tile-Map benutzen.
- Man kann beliebig viele Layer verwenden.
- Tile-Maps können beliebig in alle Richtungen erweitert werden (zusätzliche Tiles nach Norden, Westen, Süden und Osten)
- Man kann beliebig viele animierte Tiles mit beliebig vielen Einzelschritten und beliebigen Zeitspannen definieren
- Man kann mehrere Tiles zu einer Tile-Gruppe zusammenfassen und damit schneller auswählen um diese platzieren zu können
- Man kann UI-Elemente (Bilder, Texte, Fenster, etc) direkt im Szenen-Editor platzieren
Geändert von Cornix (30.07.2015 um 20:50 Uhr)
Hiho!
Heute habe ich angefangen den neuen Schneemann-Gegner einzubauen:
Animation sind von T-Free und er hat super Arbeit geleistet, finde ich.
Ansonsten den Explosionseffekt von Gestern verbessert und heute im Team eine ganze Reihe neuer Gegner geplant. Läuft!
@real troll Die Geometry der Überbleibsel war hier tatsächlich nur ein Platzhalter und wurde mittlerweile ausgetauscht. Die Rhombus-Form ist ansonsten ein wiederkehrendes Designelement... allerdings ohne wirklich große Sinn (wobei ich mir sicher bin, dass man da sich irgendwas ausdenken könnte :P).
@CSG Sieht echt super aus! Die Farben sind klasse.![]()
Soo, mittlerweile kann mein "Panzer"-Prototype über die Map fahren und ganz geschmeidig durch andere Objekte :P
Ebenso wurden heute das Ressourcen-System implementiert, ein Buch über Unity und C# gekauft und sonst noch so stuff gemacht ^^
Es ist halt ein Panzer, der kann auch durch Wändeund dumme Platzhalterblöcke
![]()
Die spoilerlastige Szene fertig geschrieben. Was ich als nächstes tun werde... Hmmm. Ich denke, ich arbeite an der Steambox weiterWollte ja noch etwas Besonderes integrieren. Zumindest habe ich mal eine Ahnung darüber, was genau ich da integrieren mag, das war vorher noch nicht so sicher.
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|