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Waldläufer
Stört euch so ein Logik-Bug oder seht ihr da großzügig drüber hinweg?
In der Regel sind die Charaktere ja nur „kampfunfähig“ und selbst wenn ein Entwickler den Zustand „tot“ nennt muss das Gameplay ja nicht immer zu 100% die übrige Spielwelt wiederspiegeln. Man müsste dann auch Attacken die den halben Planeten ausradieren und ähnliche Dinge einsparen und da gilt nun mal in der Regel Gameplay>Logik.
Wie handhabt ihr das Thema in euren Projekten?
Naja, da es nur eine Protagonisten gibt bedeutet sterben auch immer Game Over, allerdings wird bei mir auch ein Auto-Save stetig aktualisiert, so dass man, wenn man möchte gleich auf der aktuellen Map wieder anfangen kann, sollte man mal unerwartet den Kopf verlieren.
Ist der Tod lediglich ein temporärer Zustand oder etwas, wo sich der Spieler tatsächlich drüber ärgert, weil er jetzt nicht weiß, ob er den Dungeon noch schaffen wird.
Kommt ganz aufs Spiel und die konkrete Situation an.
Wie oft sollte der Game Over-Schirm zu sehen sein?
Lässt sich auch nicht generell sagen. Ich denke wichtiger als das wie oft, ist das wie. Spieler werden denk ich vor allem dann gefrustet, wenn der Game Over nicht nachvollziehbar und vermeidbar ist, z.B. sämtliche voll aufgepumpten Charaktere im Kampf noch vor ihrem ersten Zug ausradiert werden oder der Gegner durch eine zufallsbasierte Attacke in einem Zug die ganze Mannschaft ausradiert.
Der konkrete Schwierigkeitsgrad ist eher persönliche Geschmackssache, wie ja auch die Varianz bei größeren, beliebten Titel wie meinetwegen zwischen einem FF und Dark Souls zeigt. Auch hängt das von vielen Spezifika des konkreten Spiels ab. In einem Psychodelium bei dem (auf höherem Schwierigkeitsgrad) der Tod gleich das komplette Ende des Spiels bedeutet, kann natürlich ein einziger bereits zum Haare ausraufen sein, auf der anderen Seite hat grad das für mich das Spiel ungemein nervenaufreibend gemacht.
Habt ihr mal ein Projekt gebaut, wo man nicht wiederbelebt werden konnte?
Nope.
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