... und vor allem wichtig dabei - Es muss auf der gleichen Ebene wie der Held sein (Same as Characters). Wenn du das Event auf Below, oder Above stellst, kannst du es nur aktivieren, wenn du direkt auf dem Tile stehst.
@MagicAttack & MagicDefense:
Du kannst diese Werte mit einem kleinen Trick auch über Bedingungen abfragen.
Du kannst einer Variable den Wert des Attributs zuweisen:
Befehl: (Control Variable - (Variable bennenen, z.B.: "Easy-Matrix-Stärke" dann GameData auswählen und im nächsten Menü -> Actor -"Easy" -MAT /MDF).
Danach Conditional Branch - variable - Greater than / Same as = (Dein gewünschter Wert um einen Matrix-Terminal benutzen zu können, etc.)
Du solltest in jedem Fall ein wenig mit dem Control Variable - Befehl rumspielen, damit du verstehst wie sie funktionieren.
Sie sind nämlich dein wichtigstes Tool um komplexere Abfragen zu gestalten.
Ich habe mich damals leider viel zu spät mit Variablen auseinandergesetzt, was dazu geführt hat, dass ich manchmal unnötig komplexe Events gebaut habe, die eigentlich ganz einfach umzusetzen waren, wenn man sich mit der Nutzung von Variablen auskennt.







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