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Thema: [VV Download] Agoraphobia - [Horror] DIRECTORS CUT

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habs jetzt auch mal angespielt und es gefällt mir bisher sehr gut.
    Bin an der Stelle wo ich wohl etwas im Ofen schmelzen muss.

    Wenn ich morgen nicht arbeiten müsste würd ich weiterspielen
    Ich würd schon sagen das es mich bis hierher wirklich gefesselt hat. Die Stimmung ist sehr gut umgesetzt
    und die Licht- und Schatteneffekte sehen toll aus. War sicher viel Arbeit.
    Bin gespannt was da noch kommt.


  2. #2
    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    Hättest du mal noch weitergespielt Das ist nicht so bizarr wie es wirkt.

  3. #3
    Tasuva hat ein LP begonnen:

  4. #4
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Tasuva hat ein LP begonnen:
    Ach Mensch, ich habe es doch extra nicht verlinkt.

    Nein, kein Problem. Der Räbbit weiß ja auch schon bescheid.
    Vier Videos habe ich bereits aufgenommen.
    Dummerweise habe ich mich minimal selbst gespoilert, indem ich ein Posting auf der
    letzten Seite des Threads gelesen habe. VerdammichsoeinMistaberau- was solls.

    Mein bisheriger Eindruck:



    -Tasu

  5. #5
    Glückwunsch Räbbit, hast es ja doch noch vollendet.
    Ich werd es die nächsten Tage (mal wieder) spielen. Bin gespannt, was sich so alles getan hat, seit deiner Beta-Version.
    Runtergeladen ist es schon mal.

  6. #6
    @Nonsense:
    Guter Bildgeschmack xD

    @sora 3.0:
    Du hast 2 Möglichkeiten, entweder du packst deinen Kommentar noch nachträglich in einen Spoiler [ SPOILER ] ... [ /SPOILER ] (ohne Leerzeichen) und ich beantworte dir die Frage, oder du wirfst einen Blick in die Komplettlösung die dem Spiel beiliegt ; )

    @Jack:
    Kleiner Zusatz zu deinem Review, da es so schnell erschien.


    @Memorazer:
    Jacks Antwort auf den Text im Spoiler ist nicht nur vage, sondern auch zutreffend ^^

    @Tasuva:
    Hat mich gut unterhalten! Bin gespannt, wie es bei dir weitergeht ^^


    @J.R :
    Freut mich, dass es dir noch nicht zum Halse raushängt xD
    Ich denke du kannst direkt das Spiel Plus starten, wenn du etwas neues sehen willst.

    @All:
    Danke schon mal für die zahlreichen Antworten ~ Hoffe es weiß zu gefallen : )

  7. #7
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    @Jack:
    Kleiner Zusatz zu deinem Review, da es so schnell erschien.
    Da ich weiß was zu tun war und die Story kannte hab ich das meiste natürlich durchgeskipped Und dabei blieb ich überraschenderweise auch größtenteils unbehelligt und musste somit nicht oft wegrennen.
    Das Review selbst hab ich ja, wie auf dem Blog auch erwähnt, schon nach der Beta geschrieben und nur teilweise angepasst.

  8. #8
    Agoraphobia ist schon ein passables Horrorspiel, aber das Gameplay hat einige Macken, die sich doch negativ auf den Spielspaß auswirken. Die relativ typische Geschichte wurde gut umgesetzt (wie alt ist Fiona eigentlich?), ich bin aber auch nicht so der Meister darin, mir alles zusammenzureimen, vielleicht postet mal jemand eine Story-Zusammenfassung.

    Die Geschwindigkeit von Fiona ist schon mal ein Negativpunkt. Woran merkt man am besten, dass eine Renntaste unnötig ist? Wenn der Spieler die ganze Zeit auf sie hämmert, weil er immer schnell gehen will. Wobei "schnell" ja nicht mal stimmt, denn die Standardgeschwindigkeit des Makers ist nicht "rennen", sondern eben "normal". Wie Corti schon mal sagte ist die Schlussfolgerung "langsam gehen = mehr Atmosphäre" Wunschdenken der Entwickler.

    Das Spiel könnte für meinen Geschmack ruhig mehr Rätsel haben, also richtige Rätsel wie das mit den Statuen. Einen Gegenstand holen und an anderer Stelle einsetzen ist ja keines, obwohl es bei diesen Aufgaben dann wiederum das Problem gibt, dass man manchmal nicht erkennt, dass ein Objekt interaktiv ist. Beispielsweise die große Uhr. Da muss man schon auf gut Glück alles anklicken.

    Es ist zwar interessant, dass das Spiel ab einem gewissen Punkt nicht mehr ganz linear ist, allerdings wird dem Spieler nicht gesagt, wo er überall suchen kann. Man muss also quasi das ganze Haus nochmal absuchen, was ich zu redundant finde. Hab ab dem Punkt auch einfach in die Lösung geschaut. Ich fände das besser, wenn es dort wo es weitergeht eindeutig erkenntliche interaktive Objekte gäbe, die mir sagen: Hier musst du später nochmal hin.

    Am meisten gestört hat mich aber die ich nenne sie mal Blase. Es ist öfters passiert, dass sie auf mich flog und innerhalb von einer Sekunde (mit vollen HP) hieß es Game Over. Als die später mehrmals hintereinander kam, bin ich lieber mit Steuerung durch die Wände gelaufen. Solchen Gegnern kann man nicht wirklich gut ausweichen, vor allem wenn sie so schnell sind. Und wenn man getroffen wird, sollte es zumindest eine gewisse Unverwundbarkeitsphase geben.

    Unheimlich fand ich das Spiel übrigens nicht, ich würde ein Spiel aber auch nicht mal im Dunklen bei Gewitter mit einem Zombie hinter mir unheimlich finden.

    Ein Bug ist mir noch aufgefallen:

  9. #9
    @Maister-Räbbit:
    Hab mal weitergespielt und find es immer noch gut

    Allerdings hatte ich bis jetzt 4 Bugs, was ein bischen schade ist.
    Hab die mal aufgelistet hier im

  10. #10
    Heutige Session im Text-LP ist auch beendet.
    Aktueller Eindruck:



    Es bewahrheitet sich leider meine damalige Befürchtung.

    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    aber hier wieder nur meine Meinung, alles was du dir bis zu dieser Szene im Spiel aufbauen wirst, wirst du dir damit zerstören und das Spiel wird ab diesem Punkt nurnoch unfreiwillig komisch sein.
    Ich hab dir gesagt, dass dieser Paintschatten auf dem einen Screenshot inmeinen Augen jede Atmosphäre vernichtet wie Insektenspray die Fliege. Da hilft ein wenig umformen auch nichts. Ein schwarzes Charset ist einfach nicht mehr gruselig, meiner Erfahrung nach.
    Denn egal, ob du nun eine greifbare Bedrohung oder ein unbekanntes Grauen als Antagonist nehmen willst, wenn du dafür eine so billige, einfache und schlicht nicht ins Bild passende Methode wie eine geschwärzte Figur mit Down-Syndrom und zu viel Zucker intus nimmst, werden die Leute lachen. Laut, ausgiebig, herzhaft und vorallem lange. Ich tus jetzt schon.
    Ich lache allerdings nicht, ich hoffe, dass das Spiel sich bald wieder einrengt. Nimm die Kritik nicht zu ernst, Twitterhäschen. <3

  11. #11
    Das Spiel nahm bei meinem ersten Run schon gleich zu Beginn eine sehr unerwartete Wendung:

    Fiona kann nicht schlafen und fängt an den Stuhl zu verrücken. Sie sollte nicht so viel Lärm machen… andererseits was kann schon passieren.
    Ende 1 - Stuhl-Ende: Fiona verbringt den Rest ihres Lebens in ihrem Zimmer weil sie den Stuhl in die Tür schob .

    Viele Fehler hatte ich sonst nicht im Spiel, außer, dass das Phänomen, welches Memorazer mit dem Ebenenwechsel im Kaminsaal hatte bei mir manchmal im Esszimmer auftrat.

    Das zweite Durchspielen hat mir da schon besser gefallen:


  12. #12
    Ich denk mir, dass ich mich IronChefs Fazit anschließen kann. Mir persönlich fehlt es es an Wait-Befehlen in der Story, es wirkt alles so sehr zusammengeschustert und nach der Reihe nach unten gerattert von den Dialogen her. Aber das ist bei den meisten RPG-Maker Spielen ein Problem, dass sie auch vergessen, dass Atmosphäre anhand der Event- und Textdynamik entstehen kann.

    Ansonsten wäre noch zu sagen, dass die Dash-Funktion irgendwie fehlerhaft ist.

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