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Thema: Ludus de Sophia

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sieht gut aus, aber ich finde, dass der Schattenwurf der Bäume beim zweiten Bild (Map with Shadows) etwas wiedernatürlich wirkt.

  2. #2
    @Yenzear: Jo, deshalb hatte ich das Neue geposted. War noch am experimentieren, bei dem von dir genannten hab ich eine Lichtfallschablone benutzt und mehrfach kopiert, was halt nicht unbedingt zu einem guten Ergebnis geführt hat.
    Habe jetzt mal alle Techniken die halbwegs funktioniert haben kombiniert und bin mit dem Ergebnis eigentlich recht zufrieden:

    Edit: Anhang entfernt

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:27 Uhr)

  3. #3
    Und wieder was neues von mir, diesmal ist das Kochsystem ist fertig:

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:28 Uhr)

  4. #4
    Ich lass mich mal dann von der Demo überraschen, wie es wird.
    Wenn ich grafisch eines zu bemängeln habe, dann ist es das Benutzen des Generators in ACE. Würde dir eher zu CLOSET VX oder CLOSET ACE Grafiken raten, schauen schon schöner aus und die Auswahl ist dort riesig.

  5. #5
    @Zakkie: Nur sind die dann wieder schwerer zu editieren und passen eventuell nicht zu bereits festgelegten Charaktern. Naja, Facesets auszutauschen wäre im Prinzip auch später noch leicht möglich, ich halte mir die Option mal offen.

    @Topic: Habe jetzt auch ein Mini Spiel fertig, welches unter anderem zum erzählen/spielen der Vorgeschichte genutzt werden wird:


    Das Szenario selbst ist natürlich nur zu testzwecken, selbiges gilt für die Trefferpunkte der Gegner.
    Die Stufen des Bosses am ende sind aber im Prinzip fertig.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:29 Uhr)

  6. #6
    Wenn das bugfrei klappen sollte und noch ein paar Explosionen und Soundeffekte dazukommen würden...

    Dann wäre das für ein Minispiel einfach überpornös!!!
    Sehr geil, wirklich. Ich werd grade irgendwie nostalgisch, erinnert mich an ein altes Spiel, das ich als Kind immer gespielt hatte...
    Mit Strategie habe ich es eigentlich nicht so, aber dein Spiel fängt an mich wirklich zu interessieren ;-)

  7. #7
    Joa, das schmückende Beiwerk fehlt in der Tat noch.
    Explosionen hinzufügen war ein 4 Zeiler (für normale Gegner, bei Bossen schaue ich morgen nochmal), jetzt braucht es nurnoch eine entsprechende Animation. Die RTP Sachen eignen sich da nur zum Testzweck.
    Für Sounds gilt das selbe, da werde ich suchen oder selbst herumexperimentieren müssen. Zur Zeit habe ich nur RTP zu bieten (bräuchte halt legal unbedenkliches Material).

    Bugfrei ist immer so eine Sache, ich habe es getestet, aber nicht mathematisch bewiesen.
    Ansich ist das System dahinter recht simpel, es gibt Schiffe und Projektile und Fenster für Menu, Status und Boss.
    Das ist alles recht überschaubar, mit RGSS wohlgemerkt.
    Will nicht wissen, wieviele Jahre es dauern würde, ähnliches mit Events und Pictures umzusetzen.

  8. #8
    Mh wieso verspür ich nur grad das Bedürfnis Touhou auszugraben und zu spielen? ô.o

  9. #9
    @iSayu: Gute Frage, ich habe es nämlich bewusst nicht einmal annähernd so extrem gestaltet, soll ja eher ein Einsteiger freundliches Minispiel sein.

    @Topic: Werde diese und nächste Woche wohl etwas unproduktiver sein und nur kleine Verbesserungen an diversen Systemen vornehmen.
    Bosse haben jetzt auch Explosionen, die Ressourcenliste wurde erweitert, usw.
    Nichts was allein ein Update wert wäre.

    Daher dachte ich, es wäre wohl nicht falsch, etwas zur Hintergrundgeschichte der Welt und der einzelnen Länder sowie zu den drei Startcharakteren hinzufügen. Das ganze kam ja bisher ein wenig zu kurz.
    Die einzelnen Abschnitte sind bewusst kurz gehalten und zur eigentlichen Handlung wird es auch nichts weiteres geben, es ist schließlich ein Spiel, kein Roman. Eine Beschreibung der Handlung selbst wäre nichts anderes als glorifizierte Spoiler.

    ___________________________________________________

    Charakter:


    ___________________________________________________

    Die Welt:

    Geändert von Lihinel (13.02.2014 um 14:57 Uhr)

  10. #10
    So, auch mal wieder ein Lebenszeichen hier, diesmal der überarbeitete Waldweg:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ForestwayNew.png 
Hits:	95 
Größe:	451,2 KB 
ID:	19922
    Jetzt mit schrägem Weg (allerdings absichtlich nicht total wild und in Schlangenlinien) und ohne Blumen.
    Ausserdem jetzt mit ungleichmäßigen Rändern an den Übergängen der Bodentexturen.
    [Mein (über 10 Jahre) altes Grafikprogramm hatte nur Kreise, Dreieicke und Striche als Pinsel, keine Custompinsel. Für den Untergrund nutze ich jetzt GIMP, für das platzieren der Objekte nach wie vor mein altes Programm, da ich damit einfach schneller bin. (Wohl nur deswegen so ist weil ich eingearbeitet bin und alle Shortcuts usw. kenne.)]


    Wirklich richtig weiter gehen wird es wohl erst im April, wer aber einen kleinen Vorgeschmack auf das Weltraumshooter Minigame haben will, sollte "Ganmen Style" aus dem Game Jam anspielen. (oder auf die Vollversion warten, die eigentlich auch bald fertig sein sollte)

  11. #11
    So, bin immernoch hauptsächlich am überarbeiten der Maps:



    Davon abgesehen gibt es noch Änderungen was die Ressourcen angeht:
    - "Stahl" wurde komplett gestrichen (Damit gibt es nurnoch 3 klar verschiedene Stufen, statt den etwas seltsamen 3,5 Stufen, vor dem Endgame.)
    - Sämtliche Waffen wurden auf eine einheitliche Waffenressource für die jeweilige Stufe reduziert. (Statt "Eisen Schwerter", "Eisen Dolche", "Eisen Speere", usw. gibt es nurnoch "Eisen Waffen" als Ressource. Grund dafür ist in erster Linie, dass (fast) alle Waffen von Schmieden produziert wurden und es einfach nerfig war, immer die Produktion umzustellen, da man meistens zuviel von einer Waffengattung hatte und die, welche man gerade brauchte, nicht in ausreichender Stückzahl verfügbar war.)

    Achja, "Ganmen Style" Vollversion ist jetzt auch spielbar, im Weltraumshooter Minigame selbst wird es dann mehr Schuss Variationen und natürlich andere Gegner geben. (welche wohl auch nochmal überarbeitet werden, damit sie nicht mehr ganz so simpel aussehen)

  12. #12
    Mir gefällt der Aufbau der Burg sehr gut. Ein kleines Detail, dass hoffentlich sehr einfach umzusetzen ist, würde ich trotzdem empfehlen: Setz' die Farbsättigung der braunen Häuser (und des Stroh-Gedingens) etwas herab, dann passen sie sich den fahlen Farben der Burg und der Umgebung besser an.

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