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Thema: Assembling the Void [April 14: Überarbeitete Demo, Rm2k3]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    Gedulde dich noch ein paar Tage, die Version bekommt grad den letzten Feinschliff.
    Wird die neue Version dann auch mehr Inhalt haben oder nur die technisch aufgebohrte alte Demo sein?

  2. #2
    Sie wird auch etwas mehr Inhalt haben, das weiß ich schon.

  3. #3
    Alles klar, vielen Dank für die flotte Antwort! *vorfreu*

  4. #4
    Ich weiß, es ist schon über ein Jahr her, dass die Demo erschienen ist und mein Diplom musste zwischendurch beendet werden. Hier ist sie nun, die überarbeitete und erweiterte Demo (es wäre zu vermessen, sie 2. Demo zu nennen). Dennoch gibt es ein paar Neuerungen, die ich hier aufzählen möchte:

    - massiv verbesserte Performance (bei keinem meiner Tester gab es Lags, ich möchte nicht zu viel versprechen, aber ich denke, dank bugmenot gehören sie endlich der Geschichte an)
    - leicht erweiterte Handlung
    - “Endgame”-Content (eine Arena mit mehreren Spielstufen)
    - ein Haustier zum sammeln und trainieren (Gotta Catch ‘em All! Na gut, es ist nur eins.)
    - neue animierte Gesichtsboxen für Nebencharaktere
    - übersichtlichere Anzeige von Schätzen (Vergleichswerte werden angezeigt)
    - häufigere und intelligentere Drops (zufallsgenerierte Schätze haben eine erhöhte Chance, eure am schlechtesten ausgerüstete Slots zu ersetzen)
    - ein neues Technik-Puzmo
    - kleinere Verbesserungen am Gameplay (bessere Handhabung im Menü, genauere und schönere Anzeigen, etc.)
    - eine Reihe neuer Schätze zum Sammeln und Tauschen
    - ein neues Musikstück (erklingt in der Stadt im Intro)
    - bessere Gegnerdatenbank im Menü
    - einige Gebiete haben veränderte Farbpaletten
    - einfacheres Erledigen von Quests (Hotkey für Erzbeschaffung)
    - Begleiter folgen Laura realistischer (sie bewegen sich nicht mehr einfach auf das letzte Feld, das Laura bewegt hat). Wendel kann dadurch angesprochen werden und gibt Kommentare zum jeweiligen Gebiet oder der Handlung und manchmal auch Tipps ab.
    - springen ist nun auch während des Sprintens möglich (whew)
    - LAURA HAT EINE NEUE FRISUR

    Alle, die das Spiel noch nicht probiert haben, die von den Lags abgeschreckt wurden, oder die die Demo nach langer Zeit mit frischem Content noch einmal

    So, hier der Link.

    Vielen Dank vor allem an Nemica, die mir die letzten Tage erheblich beim Testen und Ballancing geholfen hat!

    Geändert von Itaju (03.04.2014 um 17:20 Uhr)

  5. #5
    Ich seh demnächst mal rein.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    *saug*

  7. #7

  8. #8
    Zitat Zitat
    (Gotta Catch ‘em All! Na gut, es ist nur eins.)
    Der Satz allein reicht mir schon, um dem Spiel eine zweite Chance zu geben

  9. #9
    Vom Datum her war's kein Aprilscherz... aber der Downloadlink funktioniert nicht. D:
    Haben will!

  10. #10
    Fixed.

    Neue Version zu gestern:

    Changelog.

    - zwei Fehler behoben, die den Spieler im letzten Gebiet festhängen lassen
    - Chancen für neue Gegner im neuen Gebiet erhöht
    - Bübüs Werte bei Levelaufstieg geschwächt und Wendels erhöht
    - einen seltenen Bug behoben, der das Spiel beim Öffnen mancher Truhen einfrieren ließ
    - Beschreibung von "Königsmagen" aktualisiert

    Wer die Version von gestern schon hat, kann die neue einfach drüber kopieren.

  11. #11
    Ich bin noch nicht weit (gerade auf Stufe 2 aufgestiegen), muss aber Dinge erwähnen, weil ich sie sonst vergesse.

    1. Großartige Präsentation mit vielen kleinen Details, die einem erst beim genauen Hinschauen auffallen. Ich finde es z.B. toll, wie im Titelbildschirm die Puzzle Teile erst rotiert werden, wenn sie hinter Lauras Körper wieder sichtbar werden. Ein sehr dezenter Kniff, der aber funktioniert.

    2. Sehr schöne und auch nachvollziehbare Figurenzeichnung. Das Gespräch mit dem Großvater war sehr schön, die wirklich gut abgehandelte Beziehung zu Jonathan, Die Parallel-Handlung in der Bibliothek (?), die Szene auf dem Dach und vieles mehr.

    3. Die Gesichts-Animationen sind natürlich der Hammer und hochgradig innovativ. Kleines Manko hier: Durch die reduzierte Farbpalette und deinen exzentrischen Pixelstil, fallen die Veränderungen in der Mundpartie und beim Nicken des Kopfes etwas zu sehr auf. Aber egal: Dass du sogar Lauras Atmen berücksichtigst, und dass sich die Kinnlade mitbewegt, ist *hier bitte Superlativ einfügen, mir fällt nichts angemessenes ein*.

    4. Der Strom, der über der geöffneten Kiste schwebt, ist der beste Effekt den ich je in einem Maker-Spiel gesehen habe, vielleicht auch, weil er so zurückhaltend ist. Ich glaube, niemand anders hätte die Schatten der Puzzleteile mit einbezogen.

    Eine kleine Sache habe ich noch: Manchmal empfinde ich als störend, wenn das Bild ausgeblendet wird und der Lichteffekt noch zu sehen ist (an anderen Stellen ist es okay und sicher so gewollt), weil mich da immer die Technik anspringt, mit der der Effekt gemacht würde. Ich fände es da besser, anstatt den Screen zu faden, ein schwarzes Bild transparent über den Effekt zu legen und dann auf volle Deckkraft einzublenden.

    Nach dem Ende der Einleitung und mit Beginn des eigentlichen Spiels sackt es ein bisschen ab. Kann aber auch daran liegen, dass die Einleitung so gut ist.

    Fazit: Ich habe bislang kein Maker-Spiel gesehen, das mit so viel Liebe zum Detail gemacht wurde (streng genommen gar kein Spiel). Da kann ich nur meinen Hut ziehen und einen artigen Knicks machen.

    Eine Anmerkung zur Technik: Der Bildschirm flackert häufig - wird schwarz, um genau zu sein. Mir ist das zwar schon bei anderen RPG-Maker-Spielen aufgefallen, aber hier scheint es besonders ausgeprägt.

  12. #12
    jo itaju, erstmal gratz zum release der neuen demo!
    Aber ich wollte dich fragen, ob du mir sagen könntest, wie du das rennen realisiert hast & welche events daran beteiligt sind?
    Du hast ja bereits in youtube comments mal gesagt, dass das wirklich eine technische limitation ist, dass man die Höhenebenen nicht während dem Rennen wechseln kann, was mir etwas schwer fällt zu glauben o: Drum wollte ich mal schauen ob ich das schnell mal als fingerübung etwas umscripten könnte~
    Nur blick ich bei deinen Common Events einfach nicht durch (bzw hab bereits beim dritten mal durchschauen nichts bzgl sprinten/rennen gefunden).
    Oder ist das sogar irgendwie extern durch n patch implementiert? (Hab vergessen ob der 2k3 von haus aus die CTRL taste bedienen kann)

  13. #13
    Mir ist im Distelsumpf, genauer gesagt bei der Glühwürmchen-Quest, ein Bug aufgefallen. Wenn man Glühwürmchen einsammelt, einen Schritt sich vom , ich nenn's mal Spawnpunkt, entfernt, dann ins Menü geht und wieder heraus, sind die Glühwürmchen wieder da und man kann sie erneut einsammeln, ohne das Gebiet verlassen zu haben. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist. ^^
    Bisher gefällt mir das Spiel sehr gut, vor allem das Kampfsystem hat's mir angetan. *-*
    Ich liebe gute KS. :3

  14. #14
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    4. Der Strom, der über der geöffneten Kiste schwebt, ist der beste Effekt den ich je in einem Maker-Spiel gesehen habe, vielleicht auch, weil er so zurückhaltend ist. Ich glaube, niemand anders hätte die Schatten der Puzzleteile mit einbezogen.

    Eine kleine Sache habe ich noch: Manchmal empfinde ich als störend, wenn das Bild ausgeblendet wird und der Lichteffekt noch zu sehen ist (an anderen Stellen ist es okay und sicher so gewollt), weil mich da immer die Technik anspringt, mit der der Effekt gemacht würde. Ich fände es da besser, anstatt den Screen zu faden, ein schwarzes Bild transparent über den Effekt zu legen und dann auf volle Deckkraft einzublenden.

    [...]

    Fazit: Ich habe bislang kein Maker-Spiel gesehen, das mit so viel Liebe zum Detail gemacht wurde (streng genommen gar kein Spiel). Da kann ich nur meinen Hut ziehen und einen artigen Knicks machen.

    Eine Anmerkung zur Technik: Der Bildschirm flackert häufig - wird schwarz, um genau zu sein. Mir ist das zwar schon bei anderen RPG-Maker-Spielen aufgefallen, aber hier scheint es besonders ausgeprägt.
    Danke für die Blumen, Grandy.

    - Der Puzzleeffekt ist ganz einfach mit 3 rotierenden Pictures (+1 für Schatten) gelöst, die sich unabhängig von einander auf- und abbewegen. Ist tatsächlich ein kleiner Aufwand für eine große Wirkung.

    - Das mit dem Bildschirmflackern habe ich bisher weder von Spielern noch von Testern gehört. Kann leider nicht sagen, woran das liegt.

    Zitat Zitat
    Aber ich wollte dich fragen, ob du mir sagen könntest, wie du das rennen realisiert hast & welche events daran beteiligt sind?
    Der Fehler wurde schon behoben. Aber falls es dich interessiert: es ist einer der ersten Common Events (Action Hero Key) oder so. Da werden alle Aktionen im Kampf und so weiter berechnet.

    Der Patch bezieht sich tatsächlich nur auf die STRG-Taste, die hier die Funktion der Umschalttaste übernimmt (Elvissteinjr zum Dank). Grund dazu war, dass die Umschalttaste mit dem Nummernblock inteferiert hatte, was den 2-Spieler-Modus zunächst unmöglich machte.

    Zitat Zitat
    Mir ist im Distelsumpf, genauer gesagt bei der Glühwürmchen-Quest, ein Bug aufgefallen. Wenn man Glühwürmchen einsammelt, einen Schritt sich vom , ich nenn's mal Spawnpunkt, entfernt, dann ins Menü geht und wieder heraus, sind die Glühwürmchen wieder da und man kann sie erneut einsammeln, ohne das Gebiet verlassen zu haben. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist. ^^
    Gewollt ist es sicher nicht, aber die Behebung wäre zu umständlich (bräuchte einen Switch für jedes Päckchen Glühwürmchen, die ich dann alle irgendwie nach bestimmten Bedingungen ausschalten müsste). Wer sich die Mühe macht, durch deine Methode 100 Glühwürmchen (oder mehr für die Leuchtpastete) zu "ercheaten", bitte sehr. Die einfach beim Kämpfen im Sumpf im Vorbeigehen einzusacken ist sicherlich spaßiger.

    Zitat Zitat
    Ich habs mir mal nicht nehmen lassen, ein Lets Play davon auf meinem Kanal "JugadorRompehielos" zu machen, um es zu präsentieren ^^
    Danke. Ich hab mal ganz kurz reingeguckt und festgestellt, dass du vermutlich eine alte Version benutzt? Vielleicht solltest du die aktuelle saugen, für längeren (und besseren ) Content.


    ----

    Es gibt noch ein paar Bugs in der aktuellen Version, die ich nicht behoben kann und zwar kann man gegen Ende 2 Truhen mit Schlüsseln beliebig oft öffnen. Da man dadurch aber keinen besonderen Vorteil oder Nachteil hat, habe ich die Verbesserung noch nicht hochgeladen und werde es vermutlich mit dem nächsten Hotfix ausbessern.

  15. #15
    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    Danke. Ich hab mal ganz kurz reingeguckt und festgestellt, dass du vermutlich eine alte Version benutzt? Vielleicht solltest du die aktuelle saugen, für längeren (und besseren ) Content.
    Wurde mir von einem Abonnenten bereits gesagt und habe es bereits abgedated ^^ Ab Part 05 wird es aktuell sein

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