Oh ja, ich selbst lieb Details natürlich auch, sowohl bei anderen Spielen als auch bei Erstellung meines Spiels. ^^
Ich versuche bei der Entwicklung stets ein Mittelding zwischen dem zu finden, was ich selbst gut finde und dem, was die Mehrheit der Spielerschaft sich wünscht bzw. wünschen könnte, ohne jedoch dabei den Spaß an der Sache zu verlieren.![]()








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Aber ich hab es jetzt immerhin schon mal geschafft, das KS dahingehend zu manipulieren, dass ich nun Skills per CommonEvent scripten und aufrufen kann. Das erste Ergebnis war der Dreifachhieb, der bei jedem der drei Hiebe mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% trifft. Daher kann schon mal der ein oder andere der drei daneben gehen. Und der zweite Skill...naja...seht selbst. XD 
