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Thema: +++ DynRPG - Das RM2k3-Plugin-SDK +++

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Cherrys Startmenue Patch, welcher ermöglicht ein eigenes Startmenue zu bauen kann parallel zu DynRPG benutzt werden.
    http://www.multimediaxis.de/threads/107421-BetterAEP
    http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=17

    Bilderbewegungs Patch~ du meinst wohl das hier:
    http://cherrytree.at/cms/lang/de/download/?did=16

  2. #2
    Das dritte nennt sich AutoFontInstall und ist ebenfalls von Cherry, hierbei passiert allerdings folgendes:

    - Du schreibst in eine cfg-Datei welche Fonts du benutzt und packst diese zusammen mit den Schriftarten ins Spielverzeichnis.
    - Benenne jetzt deine RPG_RT in OLD_RPG_RT.
    - Dann nimmst du die von Cherry gepatchte RPG_RT und packst sie ebenfalls ins Verzeichnis. Diese EXE ist viel kleiner als die reguläre und dient lediglich dazu, die Fonts bei Spielstart temporär in den Systemordner zu installieren. Anschließend aktiviert sie OLD_RPG_RT (deine Original-Exe) und lässt dein Spiel laufen.

    Patches wie UnlockPics, etc. bleiben dir erhalten, auch mit afm (anotherfullscreenmode) bzw. dem afm gamestarter sollte es meines Wissens nach keine Probleme geben.

  3. #3
    Könnte man btw auch mal in ein Plugin packen. AutoFontInstall macht nix anderes als "AddFontResource" für die Fonts aufzurufen.

    @All: Ich habe ja vor einiger Zeit eine neue Version angekündigt, und bis jetzt kam nix raus. Wieder mal Zeitmangel. Aaaber, es sind schon viele Bugs gefixt... wenn auch nicht alle. Eigentlich wollte ich erst alle mittlerweile bekannten Bugs fixen und dann die neue Version releasen, aber ich denke, ich werde jetzt in Kürze einfach das, was ich bisher habe, mal releasen. Um nicht alles weiter zu verzögern.

  4. #4
    Niiiice, ist auch der Bug mit der Transparenz gefixt?

  5. #5
    Ja.

  6. #6
    =D

  7. #7
    gibt es eigentlich sowas wie eine plugin library? wenn nicht, sollte es das vielleicht.

  8. #8
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    gibt es eigentlich sowas wie eine plugin library? wenn nicht, sollte es das vielleicht.

    >>Link<<

    >>Link<<
    >>Link<<

  9. #9
    Gibts, aber sie wurde ewig nicht aktualisiert. Sollte ich echt mal wieder machen, ich weiß. Sorry.

  10. #10
    Hallo, hab mal ne extrem dumme Frage:
    Gibt es ein Plugin, das die ATB-Leiste im RM2k3 schneller macht bzw allgemein das 2k3 KS aufmotzt
    und gibt es eines, welches die Anzahl verwendbarer Pictures erhöht?
    Wenn ja, wo? ^^

    Danke schonmal im Vorraus für die Antworten

  11. #11
    Mit DynRPG hat man 2000 Pictures. 1 bis 1000 werden beim Mapwechsel gelöscht, die oberen nicht.

    AtbSpeed:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...ti-s-Werkstatt

  12. #12
    Danke erstmal für das ATB Plugin ^^
    Aber wie kann ich freischalten, dass man bei DynRPG 2000Pics hat? o_O
    Im Maker geht es nur bis 50 bei mir und ich nutze auch DynRPG, also muss entweder in der DynRPG Bibliothek noch ne
    Einstellung gemacht werden, oder aber es funktioniert mal wieder was nicht, wie es soll bei mir xD

    Geändert von Yenzear (28.10.2013 um 05:17 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    @All: Ich habe ja vor einiger Zeit eine neue Version angekündigt, und bis jetzt kam nix raus. Wieder mal Zeitmangel. Aaaber, es sind schon viele Bugs gefixt... wenn auch nicht alle. Eigentlich wollte ich erst alle mittlerweile bekannten Bugs fixen und dann die neue Version releasen, aber ich denke, ich werde jetzt in Kürze einfach das, was ich bisher habe, mal releasen. Um nicht alles weiter zu verzögern.
    Kann man ungefähr abschätzen, wann eine neue Version erscheint? Vor allem auf die Sache mit der gefixten Transparenz bin ich scharf =)

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