Hier ein kleiner Engine-Test für die neue Font-Klasse in meinem Projekt.
Die gesamte Grafik-Engine schreibe ich von Grund auf; basierend auf OpenGL 2.0.
Die Fonts dürfen so groß sein wie der Benutzer es will, sind nicht monospaced und können beliebige Zeichen enthalten.
Wenn man einen Text anzeigen lassen will so kann man ihn 'Fett' und/oder 'Kursiv' einstellen, man kann ihm eine beliebige Farbe im 32bit Farbraum geben und einen beliebig kolorierten Schatten. Außerdem kann man auch die Größe beliebig groß (in Pixeln) angeben