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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Thuin8,
    schlicht und gut, gefällt mir.

    Kestal,
    Das Kolosseum ist ja mal mega. Hast du das erstellt? Der Char gefällt mir auch ganz gut. Mit Buckler und Waffe.^^
    Jop so siehts aus, ich dacht mir da es ma wieder Zeit wurde was zu machen was das RTP nicht hatt und Magicmaker gerade die vorherrschende Macht in der RTP-Werkstatt ist...machst sowas da die wahrscheinlichkeit sehr gering ist das iwer nen Kolosseum in seinem Spiel hatt weils ja echt ne Rarität zu sein scheint xD

    Bin ma gespannt wann der Erste errät woher das Grundgerüst für das Schmuckstück stammt hehe

  2. #2


    Ein Lebenszeichen.

    Die Puzzleteile sowie Laura sind animiert, allerdings sollen sich die Puzzleteile in größerer Anzahl m Kreis um Laura bewegen (noch nicht fertiggestellt).

    Das mit dem Dithering lasse ich im Übrigen in allen Artworks so. Ich habe es ohne probiert und so sieht es (imo) einfach cooler aus.
    Bitte die Screenzusammensetzung (Farbe und Layout) und Lauras Proportionen beurteilen. Beachtet dabei, dass die Puzzleteile sich bewegen und nicht an der Stelle sind, an der sie sich befinden.

  3. #3
    @Itaju
    lol!
    Find's toll ,dass du dein eigenen Stil hast.

  4. #4
    Kann es sein, dass Hände und Füße zu klein sind bzw. der Kopf zu groß?

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    theoretisch ist der Kopf wohl zu groß, allerdings fällt dass nicht wirklich negativ auf, es sieht auf jedenfall sehr gewollt und gekonnt aus und ist deswegen nicht störend.
    Allerdigs fände ich wichtig, dass du im Gesicht die Schattierung nochmal überarbeitest.Die Abstufungen ins dunkel sind zu gerade und wirken als wäre das Gesicht aus Porzellan. Versuch den Schattenwurf genau so aufzulösen wie z.B. bei der Hose. Außerdem müsstest du dir beim Gesicht in klaren sein, dass das Licht wohl irgendwo von vorne auf sie scheint (zumindest wirkt der restliche Schattenwurf so), weshalb der Schatten eigentlich nur bei tiefliegenden Gesichtspartien (z.B. die Augenhöhlen, hintere Partien hinter dem Kiefer z.B) ein besonders auffälliger Schatten fallen sollte. Hellere Stellen wären dann Kinn und Wangen. Ah und irgendwie hat sie da auf dem Bild eine sehr ausgeprägte Nase, zumindest wirkt es so :0
    Was mir am Design an sich wichtig wäre, wäre dass das Auswahlmenü noch einen Tick nach außen geschoben wird, damit es mit dem Titel auf einer gedachten Linie liegt.

    Ansonsten sehr schick!

  6. #6
    Wenn das so durchgeht, dann sollte es Itajus Figur wohl auch.

  7. #7
    Die Kopfgröße verglichen zum Rest bestimmt der Artstyle, der Rest sollte mindestens
    nachvollziehbar aussehen und Laura sollte das denk ich erfüllen. Die Wahl der Farben
    find ich nur skurril, die hellsten Töne von Grün und Blau haben eine auffällig hochgestellte
    Sättigung verglichen zu den anderen Stufen, der Kontrastfluss ist sowieso manchmal
    etwas unbalanciert.

  8. #8
    @Itaju: Toll das du das Dithering behälst, ich mochte das so. :3
    Bleibt der Background weiss? Ich weiss nicht, ob das so ganz passen würde. :0

  9. #9
    @Goldenroy: Der Hintergrund ist nicht ganz weiß, man kann auf dem Screenshot kleine Puzzleteile sehen, aber generell bleibt der so.



    So und das Ganze in Bewegung. Wenn ich zufrieden mit dem Artwork bin, werd ich Laura vermutlich noch eine Atemanimation geben.


    Ach ja, das Lied ist eine frühe Version des Hauptthemas. (c) by me.

  10. #10
    ZIEMLICH geil gemacht

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    So und das Ganze in Bewegung. Wenn ich zufrieden mit dem Artwork bin, werd ich Laura vermutlich noch eine Atemanimation geben.
    Letzteres ist wahrscheinlich gar nicht nötig. Das sieht jetzt schon nach einer Runden Sache aus

  12. #12
    Sie bewegt sich in meinen Augen zu "ruckelig" verglichen mit den Puzzleteilen.
    Trotzdem schön gemacht.

  13. #13
    Erstmal danke für die positive Ressonanz zu meinen Screens von vor zwei Wochen ^__^

    @Thuin8: Sehr schickes Chipset. Ist das selbsteditiert? Beim Mapping kann ich nur meinen Vorrednern zustimmen. Mehrere Blätterdach-Ebenen würden bedeutend besser aussehen.

    @Kestal: Argh! Was soll das immer mit diesen schicken RTP-Edits? Kommt da auch mal was Spielbares? Macht mich irgendwie ganz wuschig @_@

    @Itaju: Wie immer sehr eindrucksvoll auch wenn mir Lauras Schweben etwas ruckelig erscheint. Aber besonders die Musik hat es mir mal wieder angetan. Zumal es auch sehr erstaunlich ist, wie viel Eigenarbeit von dir in dein Projekt fließt. Macht mir ja regelrecht Angst O_o

    Gruß
    Stoep

  14. #14
    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    @Goldenroy: Der Hintergrund ist nicht ganz weiß, man kann auf dem Screenshot kleine Puzzleteile sehen, aber generell bleibt der so.
    Da muss man die Augen aber ganz schön anstrengen, um diese zu erkennen o_o

    Du hast mir doch mal vorgebetet, mit deutlicheren Kontrasten zu arbeiten. Wieso hast du mich angelogen? D:

    Die kreisenden Puzzelteile sind ja mal genial! : ]

  15. #15

  16. #16
    Mal danke an alle. Ich hab bisher selten mehrere Ebenen in Blätterdächer gemacht, evtl bau ich das hier mal ein und vergleich das. Muss ich schauen, wenn ich wieder zuhause bin.

    @Stoep: Chipset ist editiert, aber nur minimal. Jetzt frag mich bitte nicht, woher ich das Set habe. Ich glaube das hatte vor ein paar Wochen jemand in den Refmap oder Freie Ressourcen Thread gepackt, zusammen mit gefühlt 50 anderen Sets. Der karge Baum dürfte allerdings aus einem anderen Charset stammen, evtl XP RTP Bäume, bin mir da gerade nicht 100% sicher.

    @Kestal: Sieht faszinierend aus, und irgendwie kaum nach RTP. Da würde ich solche Pseudo-3D-Effekte niemals erwarten.

    @Itaju: Sehr schick, muss ich sagen. Ich bin zwar kein großer Fan dieses "Effekts" bei den Farben, aber wenn ich das außen vor lasse, gefällt mir das auf jeden Fall schon ziemlich gut.

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