Ergebnis 1 bis 20 von 1719

Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @XRPG: Das sieht alles noch arg unstrukturiert aus. Die Proportionen wirken merkwürdig und es hat ähnlichkeit mit einen Moormonster, dennoch würde ich es nicht als schlecht bezeichnen. Es hat potenzial, arbeite daran und du wirst mit der Zeit besser werden. ^^

    Ich werde hier mal ein Paar Werke von mir reinstellen für die ich keine funktionelle Verwendung habe. Sprich es sind keine Ressourcen:



    Das ist für einen kleinen Wettstreit zwischen Freunden entstanden (den ich übrigens gewonnen habe, yay), das Thema des Wettbewerbs war übrigens "blaues Blut", es zeigt eine eher unbekanntere Figur aus den Zelda Universum, wer sie dennoch errät bekommt einen Keks. Yay.

    Geändert von ElCaPixlo (14.09.2013 um 22:12 Uhr)

  2. #2
    Uh, der sexy Moblin-König? xD

    Der ließe sich übrigens locker als Monstergrafik verwenden.

  3. #3
    Stimmt gar nicht daran gedacht. Naja was ich damit ausdrücken wollte war sie sind nicht als Maker Ressourcen konzipiert.
    Ist übrigens richtig, das ist der Moblin König aus den Oracle teilen. *Keks austeilt*

  4. #4
    Ich dachte, ich poste mal die Icons für die verschiedenen Itemkategorien für ein Menü, an dem ich bastle. Mit den Icons für die allgemeinen Items, die Heilitems und die Accessoires bin ich eigentlich sehr zufrieden - die für Waffen, Schilde, Rüstungen und Kopfbedeckungen wollen mir leider irgendwie nicht gefallen, allen voran Schwert und Schild. :/



    Hat jemand von euch da eventuell einen Tipp für mich?

    Geändert von BDraw (16.09.2013 um 21:49 Uhr)

  5. #5
    @BDraw: Auf dem weißen Hintergrund sind die nicht allzu gut zu erkennen. Mit den meisten wäre ich zufrieden, nur die Rüstung sieht an der rechten unteren Ecke noch sehr eintönig aus, und das zweite Icon von Rechts, das soll ein Stirnband darstellen, richtig?

  6. #6
    @Cornix:
    Ah, entschuldige! Ich hab den Post mal editiert, sollten jetzt besser zu erkennen sein. Ingame werden die nicht vor einem weißen Hintergrund sein.
    Ja, das vorletzten Icon soll ein Stirnband sein. Bei der Rüstung wollte ich das untere Ende der Rückseite andeuten, vllt. sollte ich das noch etwas abheben. ^^°


  7. #7
    beim Schwert würd ich den Griff länger machen und beim Schild das Braun in der Mitte durch ein helles grau (heller als der Rand) austauschen . sehr schön im übrigen

  8. #8
    Ich find die Symbole ganz in Ordnung.

  9. #9
    Zitat Zitat von ElCaPixlo Beitrag anzeigen
    @XRPG: Das sieht alles noch arg unstrukturiert aus. Die Proportionen wirken merkwürdig und es hat ähnlichkeit mit einen Moormonster, dennoch würde ich es nicht als schlecht bezeichnen. Es hat potenzial, arbeite daran und du wirst mit der Zeit besser werden. ^^
    Es war eigentlich nur ein 10 Minuten Fix um Cornix eine Alternative zu zeigen, kein fertiges eigenes Werk. Dabei war mir wichtig eine andere Verwendung von Farben sowie den Shadingvorgang zu demonstrieren. Das Ergebnis ist natürlich absolut nicht final, da ich kaum etwas korrigiert habe. Die Proportionen sind nicht perfekt, aber im Vergleich zum Originalwerk eine Steigerung, findest du nicht? Mir und Cornix wäre mehr geholfen wenn du etwas detailierter auf die "merkwürdigen" Proportionen eingehen würdest. Was genau ist merkwürdig? "Merkwürdig", darunter kann ich mir nichts vorstellen.

    Übrigens als Anregung zu deinen zukünftigen Pixelguide (hab mal drübergeschaut):
    Ich finde es gibt zu wenig Tutorials oder Beispiele zum eigentlichen schrittweisen Shadingvorgang. Deswegen haben die meisten Anfänger fast immer Probleme mit der Palette. Wie man hier im Thread sieht hat fast jedes zweite Werk einen viel zu niedriegen Konstrast oder zu niedrige Helligkeit. Hue-Shift oder kreative Farbnutzung sieht man fast gar nicht. Da ist dein Goblin mit den bläulichen Lichtquellen schon eine Abwechslung ;D

    @BDraw:
    Ich bin mal mit den Color Picker drüber gegangen. Ist dir aufgefallen, dass du für manche Farbenflächen mehrere viel zu kleine Farbstufen nimmst?
    Das helle braun des Schildes hat z.B. HSV (28,57,40), (28,57,39), (28,57,38). Scheint mir als ob du unbewusst einen falschen Pinsel nimmst oder einen Farbverlauf drin hast. Könnte beim Quantisieren unnötige Probleme geben.
    Zu den Icons: Der Schwertgriff ist zu kurz. Der Trank könnte ein Highlight unten links vertragen, da es sich um Glas handelt. Die Rüstung könnte eine Farbe mehr vertragen um die zu dunkle Stelle unten links zu kompensieren. Jedenfalls würde ich da etwas gegen tun, da man die eigentliche Kontur der Rüstung wirklich schwer erkennt. Ansonsten aber wirklich brauchbar. Mit vernünftigen Palette Swaps könnte man da noch einige Variationen rausholen.

  10. #10
    Ja, da ist ein leichter Farbverlauf drüber. Im Maker gibt das keine Probleme, bereits getestet. Ob ich das so lasse weiß ich allerdings noch nicht (vermutlich eher nicht), da es dadurch schwerer wird, weitere Icons zu pixeln, die sich farblich gut einfügen (weswegen der Farbverlauf auch bei manchen Sachen schon gar nicht mehr sichtbar ist).

    Vielen Dank für das Feedback Leute, der Schwertgriff und die Rüstung sind bereits ausgebessert. Auch wenn ich's theoretisch weiß: Ich staune immer wieder wie viel drei Pixel mehr oder weniger ausmachen können.

  11. #11
    Hab mich mal an einer schrägen Stuhlversion versucht:



    4x vergrößert:



    Würd gern wissen, ob das so passt. Sonstige Verbesserungsvorschläge sind natürlich auch willkommen

  12. #12
    Die Stühle sehen an sich vollkommen in Ordnung aus. Allerdings ist es wichtig in welcher Umgebung diese Stühle stehen, falls sich die Farbe der Stühle mit der Farbe des Bodens oder den Wänden drumherum beist, dann kann auch eine solide Stuhlgrafik schlecht aussehen. Es wäre wohl besser wenn du uns ein Bild von einer Szene mit den Stühlen zeigst, so wie es in deinem Spiel auch aussehen würde.

  13. #13
    Hier mal meine Testmap:


  14. #14
    Ich bin nicht der beste Grafiker der Welt, daher solltest du lieber auf die Kritik eines besseren warten, aber ich würde folgendes dazu sagen:
    1). Die Pfanne auf der Komode passt farblich nicht in das Bild, besonders die starken schwarzen Outlines.
    2). Die Kanne daneben passt ebenfalls nicht ganz herein, wegen dem Pillowshading on den Farben.
    3). Die Stühle passen sehr gut zum Tisch, der Kommode und dem Bett, aber nicht zu den Wänden.
    Wände und Boden (und besonders der Ofen) scheinen einen ganz anderen Stil zu verwenden als die Einrichtung (Mit Außnahme des Schrankes links unten). Die Farbabstufungen von Boden und Wand sind sehr viel feiner und sehr viel dunkler; die Einrichtung sticht sehr hell dagegen hervor.

    Soviel zu meiner persönlichen Meinung.

  15. #15
    Erstmal danke für deine Kritik

    Dass da manches nicht so wirklich zusammenpasst, ist schon klar, es ist ja auch eine Testmap Im Moment liegt mein Fokus auf den Möbeln, weil ich da einen möglichst einheitlichen Holzstil haben möchte. Dass Wände und Boden feiner strukuriert sind, weiß ich. Ich habe zwar versucht, das Holz der Möbel ebenso fein zu strukturieren. Aber die feinere Struktur wirkt auf den kleinen Flächen der Möbel überhaupt nicht. Das Ergebnis sieht einfach nicht nach Holz aus. Ich gebe zu, dass ich mit dem Holz auch noch nicht wirklich zufrieden bin. Aber alles, was ich sonst ausprobiert habe, sah noch schlechter aus
    Ob die Helligkeit der Möbel so bleibt, wird sich erst in der finalen Version herausstellen. Bis dahin hab ich aber noch ne Menge zu tun Naja, jedenfalls freut es mich, dass der schräge Stuhl so passt. War nämlich mein erster Versuch, sowas zu pixeln.

  16. #16
    @Leana
    Ich machs mal andersrum, und sage, was mit Wand und Boden harmoniert: Das Bett, der Hocker daneben, der Ofen und der seitliche Schrank/ das Tischchen links im Bild.
    Die Möbel rechts haben eine hellere Aussenlinie, und die Farbe ist etwas anders als von den linken Objekten. Sie passen ausserdem nicht so ganz ins Gesamtbild, weil Boden und Wände härtere Kontraste haben.
    Gerade im Fall vom Boden sollte es eigentlich andersrum der Fall sein. Aber ich finde, links ist es ganz in Ordnung, und du solltest die rechten Möbel auf diese anpassen.

    Demo1 - Demo 2 - Aktuell

    Wollte zu erst nur die Augen bei den Versionen in der Mitte ausbessern, aber hab mich dann zu sehr reingesteigert.
    Unglaublich, womit ich mich vor 4-5 Jahren noch zufrieden gegeben hab...

  17. #17
    Man merkt, wie du dich gesteigert hast. Nebenbei, wird der Farbverlauf der Box vom Maker überhaupt richtig angezeigt?

  18. #18
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Nebenbei, wird der Farbverlauf der Box vom Maker überhaupt richtig angezeigt?
    Nicht alle Farben sind natürlich 1:1 im Maker, aber mann muss hier schon seeehr genau und mit Vergleichsbild hinschauen, um die minimale Unterschiede zu erkennen.
    Der Maker nimmt eher solche Farbtöne auseinander (rechts).

    Sobald es in die Grautöne geht, schwächelt er. Das ist aber wirklich das Schlimmste, was ich diesbezüglich gesehen habe. Man kann es noch verkraften.

  19. #19
    Sehr gut!

  20. #20
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Die Möbel rechts haben eine hellere Aussenlinie, und die Farbe ist etwas anders als von den linken Objekten.
    Die Außenlinien sind nur zum Teil heller und alle Möbel enthalten die gleichen Farben, nur in unterschiedlichen Anteilen. Aber es ist schon interessant, wie unterschiedlich dadurch die Wirkung ist.

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    ... weil Boden und Wände härtere Kontraste haben.
    Hm, das ist vielleicht auch der Grund, warum die rechten Möbel so hell wirken, obwohl sie eigentlich ziemlich dunkel sind. Naja, mal sehen, wie die Möbel wirken, wenn ich die Outlines kräftiger mache. Jedenfalls vielen Dank fürs Feedback

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •