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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn man sich aber mal Sabakus Base anguckt, die sie verlinkt hat, hat sie ja in der Base normale Pupillen gemacht. Ich glaube, die kleinen Pupillen sollen bei dem Charakter so sein und demnach etwas gruselig wirken. ö.ö (oder als sei sie ängstlich/nervös)

  2. #2
    Hier eine Art von Ninja:
    Anhang 18745

    4-fach vergrößert:
    Anhang 18746

  3. #3
    Cyangmou ist ein Genie! Was du daraus gemacht hast ist ziemlich hammer. Respekt!

    Ganz cool, Cornix. Aber hat der Ninja nur ein Auge? So wirkt er ein wenig wie ein Zyklop. Ignorier diesen Kommentar,falls das so beabsichtigt war.

  4. #4
    @Cyangmou
    Wäre so sinnvoll, wenn Sabaku nicht genau diesen Creepy-Stil erreichen wollte, den du jetzt weggewischt hast.
    Jetzt sieht sie zu "normal" aus.

    Zitat Zitat
    Ganz cool, Cornix. Aber hat der Ninja nur ein Auge? So wirkt er ein wenig wie ein Zyklop.
    Der Kopf ist in der Seitenansicht, darum sieht man nur ein Auge.

  5. #5
    Genau wie G-Brothers es sagt; man sieht die Figur von der Seite, wie in einem Sidescroller. Ich bin aber nicht ganz mit der Grafik zufrieden, ich weis nur leider nicht genau weshalb. Ich habe das Gefühl, das hier und dort überall etwas falsch ist und somit das Gesamtergebnis einfach nicht gut aussieht; aber ich kann nicht genau sagen was es ist.

  6. #6
    @Cornix:
    Die Palette ist ein wenig unglücklich gewählt. Auf 1x Zoom sehe ich die Farbabstufung kaum, der Kontrast muss also höher. Wenn man verschiedene "Stufen" einer Farbrampe sucht darf man auch mal am Farb oder Sättigungsregler drehen. Dann stimmt etwas nicht mit der Perspektive. Die Arme sind glaub ich auch zu lang und lassen die Glieder etwas schlauchig wirken, da man die Gelenke kaum sieht. Die Füße scheinen auch in der Luft zu hängen, es wirkt deswegen eher wie ein Hampelmann : D
    Die dicken Outlines lassen es auch klobig wirken vielleicht solltest du ein oder zwei Farbeabstufungen mehr nutzen.

    Hab mal etwas editiert, die Schritte laufen von Links nach Rechts ab. Ist nicht perfekt (bin auch kein Talent :D) und hat auch nicht mehr viel mit den Original zu tun, aber vielleicht gibt es dir ja etwas Inspiration. Das Ergebnis sieht eher nach Cyborg Ninja aus xD




    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	nindschaaah.png 
Hits:	182 
Größe:	11,6 KB 
ID:	18749

    Geändert von XRPG (13.09.2013 um 22:57 Uhr)

  7. #7
    @XRPG: Das sieht alles noch arg unstrukturiert aus. Die Proportionen wirken merkwürdig und es hat ähnlichkeit mit einen Moormonster, dennoch würde ich es nicht als schlecht bezeichnen. Es hat potenzial, arbeite daran und du wirst mit der Zeit besser werden. ^^

    Ich werde hier mal ein Paar Werke von mir reinstellen für die ich keine funktionelle Verwendung habe. Sprich es sind keine Ressourcen:



    Das ist für einen kleinen Wettstreit zwischen Freunden entstanden (den ich übrigens gewonnen habe, yay), das Thema des Wettbewerbs war übrigens "blaues Blut", es zeigt eine eher unbekanntere Figur aus den Zelda Universum, wer sie dennoch errät bekommt einen Keks. Yay.

    Geändert von ElCaPixlo (14.09.2013 um 22:12 Uhr)

  8. #8
    Uh, der sexy Moblin-König? xD

    Der ließe sich übrigens locker als Monstergrafik verwenden.

  9. #9
    Stimmt gar nicht daran gedacht. Naja was ich damit ausdrücken wollte war sie sind nicht als Maker Ressourcen konzipiert.
    Ist übrigens richtig, das ist der Moblin König aus den Oracle teilen. *Keks austeilt*

  10. #10
    Ich dachte, ich poste mal die Icons für die verschiedenen Itemkategorien für ein Menü, an dem ich bastle. Mit den Icons für die allgemeinen Items, die Heilitems und die Accessoires bin ich eigentlich sehr zufrieden - die für Waffen, Schilde, Rüstungen und Kopfbedeckungen wollen mir leider irgendwie nicht gefallen, allen voran Schwert und Schild. :/



    Hat jemand von euch da eventuell einen Tipp für mich?

    Geändert von BDraw (16.09.2013 um 21:49 Uhr)

  11. #11
    @BDraw: Auf dem weißen Hintergrund sind die nicht allzu gut zu erkennen. Mit den meisten wäre ich zufrieden, nur die Rüstung sieht an der rechten unteren Ecke noch sehr eintönig aus, und das zweite Icon von Rechts, das soll ein Stirnband darstellen, richtig?

  12. #12
    @Cornix:
    Ah, entschuldige! Ich hab den Post mal editiert, sollten jetzt besser zu erkennen sein. Ingame werden die nicht vor einem weißen Hintergrund sein.
    Ja, das vorletzten Icon soll ein Stirnband sein. Bei der Rüstung wollte ich das untere Ende der Rückseite andeuten, vllt. sollte ich das noch etwas abheben. ^^°


  13. #13
    beim Schwert würd ich den Griff länger machen und beim Schild das Braun in der Mitte durch ein helles grau (heller als der Rand) austauschen . sehr schön im übrigen

  14. #14
    Zitat Zitat von ElCaPixlo Beitrag anzeigen
    @XRPG: Das sieht alles noch arg unstrukturiert aus. Die Proportionen wirken merkwürdig und es hat ähnlichkeit mit einen Moormonster, dennoch würde ich es nicht als schlecht bezeichnen. Es hat potenzial, arbeite daran und du wirst mit der Zeit besser werden. ^^
    Es war eigentlich nur ein 10 Minuten Fix um Cornix eine Alternative zu zeigen, kein fertiges eigenes Werk. Dabei war mir wichtig eine andere Verwendung von Farben sowie den Shadingvorgang zu demonstrieren. Das Ergebnis ist natürlich absolut nicht final, da ich kaum etwas korrigiert habe. Die Proportionen sind nicht perfekt, aber im Vergleich zum Originalwerk eine Steigerung, findest du nicht? Mir und Cornix wäre mehr geholfen wenn du etwas detailierter auf die "merkwürdigen" Proportionen eingehen würdest. Was genau ist merkwürdig? "Merkwürdig", darunter kann ich mir nichts vorstellen.

    Übrigens als Anregung zu deinen zukünftigen Pixelguide (hab mal drübergeschaut):
    Ich finde es gibt zu wenig Tutorials oder Beispiele zum eigentlichen schrittweisen Shadingvorgang. Deswegen haben die meisten Anfänger fast immer Probleme mit der Palette. Wie man hier im Thread sieht hat fast jedes zweite Werk einen viel zu niedriegen Konstrast oder zu niedrige Helligkeit. Hue-Shift oder kreative Farbnutzung sieht man fast gar nicht. Da ist dein Goblin mit den bläulichen Lichtquellen schon eine Abwechslung ;D

    @BDraw:
    Ich bin mal mit den Color Picker drüber gegangen. Ist dir aufgefallen, dass du für manche Farbenflächen mehrere viel zu kleine Farbstufen nimmst?
    Das helle braun des Schildes hat z.B. HSV (28,57,40), (28,57,39), (28,57,38). Scheint mir als ob du unbewusst einen falschen Pinsel nimmst oder einen Farbverlauf drin hast. Könnte beim Quantisieren unnötige Probleme geben.
    Zu den Icons: Der Schwertgriff ist zu kurz. Der Trank könnte ein Highlight unten links vertragen, da es sich um Glas handelt. Die Rüstung könnte eine Farbe mehr vertragen um die zu dunkle Stelle unten links zu kompensieren. Jedenfalls würde ich da etwas gegen tun, da man die eigentliche Kontur der Rüstung wirklich schwer erkennt. Ansonsten aber wirklich brauchbar. Mit vernünftigen Palette Swaps könnte man da noch einige Variationen rausholen.

  15. #15
    Ja, da ist ein leichter Farbverlauf drüber. Im Maker gibt das keine Probleme, bereits getestet. Ob ich das so lasse weiß ich allerdings noch nicht (vermutlich eher nicht), da es dadurch schwerer wird, weitere Icons zu pixeln, die sich farblich gut einfügen (weswegen der Farbverlauf auch bei manchen Sachen schon gar nicht mehr sichtbar ist).

    Vielen Dank für das Feedback Leute, der Schwertgriff und die Rüstung sind bereits ausgebessert. Auch wenn ich's theoretisch weiß: Ich staune immer wieder wie viel drei Pixel mehr oder weniger ausmachen können.

  16. #16
    Hab mich mal an einer schrägen Stuhlversion versucht:



    4x vergrößert:



    Würd gern wissen, ob das so passt. Sonstige Verbesserungsvorschläge sind natürlich auch willkommen

  17. #17
    Die Stühle sehen an sich vollkommen in Ordnung aus. Allerdings ist es wichtig in welcher Umgebung diese Stühle stehen, falls sich die Farbe der Stühle mit der Farbe des Bodens oder den Wänden drumherum beist, dann kann auch eine solide Stuhlgrafik schlecht aussehen. Es wäre wohl besser wenn du uns ein Bild von einer Szene mit den Stühlen zeigst, so wie es in deinem Spiel auch aussehen würde.

  18. #18
    Hier mal meine Testmap:


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