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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mir einmal Gedanken dazu gemacht, wie ich die Spielfiguren auf der Karte darstellen will.
    Ich habe ein kleines Beispiel von dem Design erstellt.
    Dieses Beispiel ist bewusst ziemlich roh; ich bin noch nicht absolut davon überzeugt, ob ich diesen Stil wirklich verwenden will.
    Kritik ist sehr erwünscht.
    Anhang 18462
    Nocheinmal: Das wird definitiv besser aussehen falls ich mir ein wenig Mühe damit gebe.

    Nur als Errinerung: Ich will, dass die Ausrüstung der Charaktere sichtbar auf ihrem Sprite dargestellt wird. Deshalb muss zu jedem Zeitpunkt möglichst viel von ihrem Körper sichtbar sein.

    Ich dachte daran, dass ich die 4 diagonale Richtungen für die Blickrichtungen verwende; also: Linksunten, Rechtsunten, Linksoben und Rechtsoben.
    So hat man immer einen guten Blick auf einen großen Teil des Körpers um die Ausrüstung und Körperform zu sehen und dadurch seine Charaktere besser auseinanderhalten zu können.

  2. #2
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Ich will, dass die Ausrüstung der Charaktere sichtbar auf ihrem Sprite dargestellt wird. Deshalb muss zu jedem Zeitpunkt möglichst viel von ihrem Körper sichtbar sein.
    Da denkst du ein wenig falsch. Trotz Sichtbarer Ausrüstung solltest du die Pose so natürlich wie möglich machen, und den Charakter nicht sagen lassen "sieh her, ich trage, was du mir ausgerüstet hast."
    Und ich denke, dass du besser die fertige Version von der Figur hier zeigen solltest, und dann damit Kritiken sammelst. Hierzu kann man leider wenig sagen, weil es einfach unfertig aussieht. Ausser
    proportional könnte man noch ein kleines Liedchen singen: Der linke Arm müsste im Gesamten bis zum Halsansatz hinauf, und der Unterarm alleine ~3 Pixel nach oben - so wirkt er beim Ellbogen sonst
    ziemlich ausgekugelt. Das Schwert solltest du noch ein wenig (von sich weg) anwinkeln, damit es natürlicher aussieht. Niemand würde das Schwert so furzgerade halten. Das rechte Bein sollte ausserdem
    noch etwas verlängert werden - diese Ansicht würde so nur stimmen, wenn die Kameraperspektive steiler auf ihn herabzeigen würde.
    Und wenn das nicht beabsichtigt ist, dass er so comichaft aussieht, müsste man auch noch am Kopf und Bauch etwas rumschrauben... D:



    Die neuen Battlesprites in Aktion. Von 3 zu 6 Frames gesteigert.


    Ich hätte mir eine Menge Arbeit ersparen können, wenn ich das schon früher so gekonnt hätte... aber läuft das halt mit der Lernkurve. D:
    Poste ich wahrscheinlich nicht zum ersten mal, aber immerhin Minkas neue Idle-Pose sollte neu sein.

  3. #3
    Sehr großartige Arbeit bei den beiden Katzis. Ein bisschen auf hohem Niveau zu meckern hab ich dennoch
    Du verwendest bei Minka einen Frame um die Idle-Bewegung etwas weicher erscheinen zu lassen. Es wäre vielleicht eine gute Idee, ihr so 'nen Frame noch am Anfang der Animation zu geben. Gleiches bei Tapsy, der da sowohl an Anfang und Ende noch einen Zwischenframe gebrauchen könnte, damit die ganze Animation noch etwas weicher und runder wirkt.
    Wie gesagt, ist eigentlich wirklich Haarspalterei, würde aber der Animation noch den letzten Feinschliff geben :3

  4. #4
    Tut und dazugehöriges Ergebnis:

    Hier mal ein kleines Tut wie Sabaku es immer macht:


    Und hier das Ergebnis:


    Hoffe es gefällt. Btw. darf gerne benutzt werden

    - Soul

  5. #5
    @Dekay
    Stimmt eigentlich. Das bei Minka hab ich eigentlich nur gemacht, damit sie ein wenig länger in der Endpose verharrt, aber wenn ich das bei jedem "Richtungswechsel" so mache, sieht das bestimmt ziemlich smooth aus. :3

    @Soul
    Wenn die Tür offen ist, solltest du noch einen Strich unten zwischen den Rahmen ziehen, als Spalt, wo das untere Stück verschwindet.

  6. #6
    Drei (im Spiel animierte) Facesets meines Intros. <3




  7. #7
    @ Itaju

    Das ist der absolute Hammer! Hab ja schon deine Charsets verwendet weil ich den Stil so geil fand. Aber die Facesets setzen noch einen drauf. Ich mag den pixeligen Diffusion-Stil sehr. Keep that good work up! Haust du irgendwann eigentlich noch mal ein Ressourcenpaket raus?

    EDIT: Wäre bestimmt auch nicht der einzige, der dafür blechen würde. Oo

    Geändert von Edward.Newgate (16.08.2013 um 15:23 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Edward.Newgate Beitrag anzeigen
    @ Itaju

    Das ist der absolute Hammer! Hab ja schon deine Charsets verwendet weil ich den Stil so geil fand. Aber die Facesets setzen noch einen drauf. Ich mag den pixeligen Diffusion-Stil sehr. Keep that good work up! Haust du irgendwann eigentlich noch mal ein Ressourcenpaket raus?

    EDIT: Wäre bestimmt auch nicht der einzige, der dafür blechen würde. Oo
    Wenn die Nachfrage dafür da wäre, würde ich das sicher machen, aber bisher bist Du der einzige, bei dem ich meine Grafiken verwendet gesehen habe und das obwohl ich alle Grafiken (NICHT DIE MUSIK ò.ó) aus Assembling the Void (und meinem Pixelthread) frei zur Verfügung gestellt habe. Sofern sich das nicht ändert bin ich in der Richtung nicht allzu motiviert. Aber ich schiebe das sowieso darauf, dass der Rm2k/3 seine größten Tage schon hinter sich liegen hat. :P

    Geändert von Itaju (16.08.2013 um 18:29 Uhr)

  9. #9
    @Itaju:
    Nice faces^^

    Mal ne etwas andere Frage: Deine Templates sind je frei zu verwenden. Hast du auch welche, die etwas "muskulöser" sind für Männer?
    Bin in dem Gebiet nehmlich nicht gut und deine haben gute Proportionen^^
    Ich würde die dann für mein Sci-FI Game benutzen

    @Thread:
    Okay, apropo SciFi:
    Ein Kampfflieger G-95er der InaRESIS Corporation.


    Bin noch net wirklich zufrieden damit wenn ich ehrlich bin xD
    Jemand nen Tipp?
    Und ja ich versuche mich jetzt an größeren Sachen, nicht immer dieser 2k(3) Standard^^

    - Soul

  10. #10
    @Itaju
    Im Intro gab es ja noch weitere zwei Personen. Machst du für die dann auch welche?
    Bzw. kriegen nun (Abgesehen von simplen NPCs) alle Charaktere solche Facesets? =3 Bin ja ein richtiger Fan davon, wie du die im Spiel animierst.

    @Soul
    Als ein Fluggerät habe ich das ehrlich gesagt anfangs gar nicht erkannt. D:
    Es sieht allgemein zu klobig aus. Das Design sollte viel Aerodynamischer gestaltet sein, sprich die vorderen "Flügel" ganz vorne abflachen, und es fast zu einer Spitze verlaufen lassen.
    Ich würde dir empfehlen, eine Referenz zu verwenden.

    Edit: @Languste
    Huch, wo kommt denn dein Post plötzlich her? Ist ja nicht so, dass ich eine Stunde für diesen hier gebraucht hab. o_O
    Ich mag gepixelte Facesprites - verwende auch selbst welche. :3 Beim Linken solltest du eventuell die Farbe der Schattierung im Gesicht etwas dunkler machen. Ansonsten gefallen sie mir.

    Geändert von G-Brothers (16.08.2013 um 23:16 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    @Itaju
    Im Intro gab es ja noch weitere zwei Personen. Machst du für die dann auch welche?
    Bzw. kriegen nun (Abgesehen von simplen NPCs) alle Charaktere solche Facesets? =3 Bin ja ein richtiger Fan davon, wie du die im Spiel animiert.
    Geschickt beobachtet. Wobei Du vielleicht nur die Leute in der Bibliothek meinst. Der Großvater und seine Pflegerin könnten das vielleicht auch gebrauchen.

    Also ich bin mir noch nicht sicher, die Personen haben ja beide nicht besonders viel zu sagen. Das wäre schon ein riesiger Aufwand für insgesamt vielleicht gerade einmal 10 Textboxen pro Person.

    Alle größeren Nebenfiguren sollen am Ende solche animierten Faces bekommen (insgesamt im Spiel vielleich so 20), wobei ich zugebe, dass sie auch nicht so ganz aufwendig animiert werden wie Laura (Augenbrauen, Augen, Lider, Brustkorb, Kopfhaltung + Mund). Pupillen, Mund und Blinzeln ist aber bei allen drinne (und auch kein besonders großer Aufwand.

  12. #12
    @G
    Und genau das habe ich auch getan^^

    Die Lunar Corporation aus 2150 Earth The Moon Projekt um genau zu sein, ist ein älteres Spiel und ich glaube nicht das viele das kennen xD
    Es gibt in diesem Spiel 3 "Rassen" oder "Nationen".
    Eurasian Dynasty (ED), United Civilasian Society... weiß ich nicht auswendig, kann auch anders heißen xD (UCS) und dann noch die Lunar Corp. (LC).

    Im Spiel, also The Moon Projekt, haben die ED Panzer, UCS Mechas und die LCs Gleiter wie ich denn gemacht habe
    Btw. ist das Interface von der LC für mein Spiel als Referenz verwendet wurden

    Ich weiß nicht was man noch machen kann, daher frage ich ja^^

  13. #13
    Zitat Zitat von Languste Beitrag anzeigen
    @Itaju:
    Wenn ich spontan nach deinem Benutzerbild/der Signatur gehe, schaut das sehr genial aus. Ich hab jetzt nicht ganz mitbekommen, gibt es zu dem Projekt schon etwas Spielbares oder ist es noch in der Mache?
    Beides. "Assembing the Void" heisst es. Kann ich nur empfehlen. :3

    @Itaju
    Ich würde dir empfehlen, das Laura-Face aus der Signatur zu entfernen (Hast es ja ohnehin als Avatar drin), oder zumindest zu verkleinern. Das AtV-Logo versinkt sogar bei meinem 1080p-Bildschirm grösstenteils unter der Signaturgrenze.

  14. #14
    SO habe mal wieder an dem Template gearbeitet^^
    Hier:


    Ist jetzt nur mal die Vorderansicht im Stand.

    Ein vergleich von dem Style denn ich immer benutze mit dem denn ich gemacht habe.
    Der rechte ist meiner der linke ist von Cloud. Das Design ist allerdings von mir^^

    - Soul

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