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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    von den Proportionen her (und das ist schließlich das Schwierigste!) funktioniert sie eigentlich ganz gut, bloß ihr Hals erscheint mir Breit wie ein Elefantenfuß :0
    Ansonsten das, was IndependentArt sagt. Vor allem das mit dem Schatten ist besonders wichtig.da sie (von sich aus) rechtsseitig einige deutliche Lichtpunkte hat, kann man davon ausgehen dass bei natürlichen Lichtverhältnissen das Licht irgendwo von schräg oben-rechts kommt. Also sollten um gut tiefe zu erzeugen zumindest auf ihrer linken Körperhälfte deutlich mehr Schattenfall zu erkennen sein, aber auch z.B. unter ihrem Schulterpanzer rechts, deutlicher unter den Armen und auch bei ihrem Rock muss die hintere Seite deutlich verdunkelt werden.

    Go, go ! Davon abgesehen funktioniert die Figur nämlich gut, du musst das ganze nur noch verfeinern.

  2. #2
    Okay, hab denn Typen abgeändert.
    Naja, hier mal noch etwas:


    Da gefällt mir die Farbwahl irgendwie net xD

    Ich bin nicht so gut in Sachen Palette und benutze daher immer die selbe die ich etwas abändere, aber da klappt das irgendwie net^^

    Daher, hat jemand nen Tipp/Tut/Sonst was was mir hilft parat?^^

    -Soul

    Geändert von MrSerji (17.07.2013 um 17:18 Uhr)

  3. #3
    Soul: Die schwarze Küchentheke könntest du ein wenig den Kontrast erhöhen. Im Vergleich zum Schrank rechts sieht der im wahrsten Sinne etwas blass aus.
    Die Bodenfliesen sind zu plastisch. Ein Boden sollte besser flach(er) wirken. Ist auch besser für die Erkennbarkeit, wo man gehen kann und wo nicht.


    Alle sagten, dieser Kaktusgegner sehe aus wie ein Togemon, darum hab ich das Design verändert.
    (Ich hätte den Hintergrund doch nicht transparent machen sollen...)

  4. #4
    @:G:
    Sieht nice aus^^
    Aber auf dem Boden, das sind Wurzeln oder?
    Btw. nen Kaktus hat keine 2 Bein ^^

    @Topic:
    Hab jetzt alles Komplett neu gemacht, außer die Wand. Und hab die Palette mal von Grundauf selbst gemacht, da ich ein nettes Tut auf dA gefunden habe zu diesem Theama und ich muss sagen, mir gefällt das Ergebnis ganz gut^^ Hab auch noch einige Sachen hinzugefügt.

    Hier noch als vergleich:
    Alt:
    Neu:

    Bitte um viel Kritik^^

  5. #5
    Sieht meiner Meinung definitiv besser aus mit den kontrastreicheren Farben.
    Eine Frage habe ich noch; durch das Dithering an den Wänden hat es beinahe den Eindruck, als ob der Putz schimmeln würde oder die Wand einen Wasserschaden hat, ist das beabsichtigt?

  6. #6
    Ähm...nciht direkt xD

    Eigentlich ist das nur so, damit die Wand richtig dargestellt wird^^
    Wenn die diesen Effekt aufweist, muss ich mal nochmal was machen xD
    Oben oder unten? Oder imallgemeinen?

    - Soul

  7. #7
    Ganz allgemein. Eine Wand in einer modenen Behausung hat normalerweise eine durchgehend gleichbleibende Farbe. (Sofern wir besondere Tapetenmuster ausschließen)
    Dass deine Wände nach oben und nach unten hin so stark verdunkelt werden macht den Eindruck eines Wasserschadens auf mich.
    Referenzbilder:

  8. #8
    Hm.. hast recht :/

    Mach ich mal anders^^
    Wollte diese Wand eh woanders benutzen, wusste bisher aber net wo xD
    Jetzt habe ich ne Idee

  9. #9
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Aber auf dem Boden, das sind Wurzeln oder?
    Das sind Risse vom Boden. Die machen sich auf dem Schatten nicht so gut, ich weiss. D:
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Btw. nen Kaktus hat keine 2 Bein ^^
    Ein Kaktus hat eigentlich auch kein Gesicht und Boxerhandschuhe an den Armen. ;P

    Dein Raum sieht nun viel besser aus. =] Ich finde aber auch, dass die Wände zu starke Farbstufen haben. Siehe Refmap: Der Stil ist eigentlich ziemlich kontrastreich, aber bei
    den Wänden sind die Farbabstufungen wesentlich geringer.

    Edit:
    Darum ist Pillow shading böse.

    Geändert von G-Brothers (21.07.2013 um 21:16 Uhr)

  10. #10

    Iwie is sie ja knuffig geworden, dankö an Solus Nox für kleine Fehler Ausbesserungen.

  11. #11
    @Kestal
    Genial! *_*
    Gibt's nichts dran zu meckern.

  12. #12
    Zitat Zitat von Kestal Beitrag anzeigen

    Iwie is sie ja knuffig geworden, dankö an Solus Nox für kleine Fehler Ausbesserungen.
    Nette Animation sieht für mich aber etwas Hackelig aus

  13. #13
    Zitat Zitat von Cytt Beitrag anzeigen
    Nette Animation sieht für mich aber etwas Hackelig aus
    Aye. Sowieso sollte man sich nicht immer nur auf 3 Frames beschränken. Mit 4 oder 5 ist es viel einfacher, gute Idle-Posen zu erstellen. Aufwendiger, aber einfacher.

  14. #14
    Kleiner Tip am Rande

  15. #15
    Okay, da haben mich meine Augen getäuscht.
    Ich hab für die Idle-Posen mal eine neue Animier-Methode herausgefunden. Spalte die Posen mal auf, indem du immer zu erst die Arme bewegen lässt, und erst im nächsten
    Frame erst die Beine, aber dafür die Arme konstant lässt, undsoweiter... dann hast du im Handumdrehen 8 Posen, die dann über die nötig geringe Anzahl an Hektik verfügen, auch wenn man sie schnell hintereinander
    abspielt. Das ist eine wirksame Methode, wenn man etwas langsamer abspielen lassen will, aber es trotzdem flüssig aussehen soll.

  16. #16
    Ich hab mich auch mal an einem Charakter versucht, es gibt bereits alle Animationen, aber ich muss sie noch etwas ausbessern.
    Gesicht, Augen, Hautfarbe, Mund sind frei wählbar.


    Ich bitte um Tipps und Meinungen zum Stil.
    (Jetzt ist mir selbst grad erst aufgefallen das die Ärmelende nicht korrekt sind, weil das Flausch fehlt :<)

  17. #17
    Ziemlich cool, Piri Piri. Ist für die neueren Maker, oder?

    Das einzige, was mich stört, sind die Augen. Die Person(ihr Geschlecht ist mir nicht ganz klar) wirkt sehr realistisch proportioniert, es sieht dann jedoch so aus, als hättest du den Kopf eines 2k Helden drauf gepappt ^^ Also mangahaft eben.

  18. #18
    Zitat Zitat von Piri Piri Beitrag anzeigen
    Ich hätte ja zuerst getippt, dass es sich um einen Ace Attorney Investigations Edit handelt, da grundsätzliches Aussehen, Stil, Animation und Perspektive sich decken. Jedoch ist dein Sprite ein Wenig größer. Handelt es sich um einen etwas vergrößerten Edit oder um ein selbsständiges Werk?
    Nichtsdestotrotz ein sehr schöner Charakter.

  19. #19
    Hab mal meinen Hauptcharakter einen mysteriösen Kapuzenmantel verpasst, den sie unbedingt im Intro meines Spiels braucht . Wollte mal fragen wie er so wirkt? Ich bin mit dem Teil überm Kopf ja sehr zufrieden, nur bei dem unteren Teil hab ich lang herumprobieren müssen (Idraw gibt mir immer zu wenig Farbtöne oder die falschen Grautöne )
    Einmal in klein:
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    Und in groß:
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