@ DeVeX
Du hast dich ohnehin schon festgelegt, daher nur als bestärkender Beitrag: Ich finde die blasseren Farben des Hauses gelungener als eine mit übermäßigen Kontrasten ausgestatte Alternative. Eine richtig gelungene Grafik wie die deine muss sich nicht so ranschmeißerisch dem Auge aufdrängen, sie wirkt auch mit lässigem Selbstbewusstsein aus dem Hintergrund. Zumal es mir als Spieler ohnehin besser gefällt, wenn die Kulisse nicht zu stark akzentuiert wird. Kräftige Farben und deutliche Ränder sehe ich zwar gerne, aber vor allem bei den aktiven Spielelementen (Held, NPCs, Klickkram). Dann sieht die Grafik insgesamt nicht zu kreischend aus und bietet zugleich noch ein ordentliches Stück Orientierung. Ästhetik und Zugänglichkeit in einem.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" (demnächst Betatest der Demo)
