@Cloud:
Das ist ne HP-Anzeige, oder?
Sieht im grunde ganz nett aus^^
Mach bei den Statis diese "Unterstreichung" anders oder gar weg. Das sieht komisch aus :/
Aber ansich auch wieder nett![]()
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@Cloud
Screen1:
Die HP Anzeige ist ein bisschen ungleichmäßig aufgeteilt und unsauber.
Screen2:
Die Zahlen sind unterschiedlich groß und diese komische Unterstreichung würde
ich ganz weglassen und vielleicht die Schrift ein bisschen dicker machen.
Hmm... und ich glaube mal Charakter wird mit "k" geschrieben.
Vielleicht ist es auch extra so gemacht...
Geändert von Kerberos (02.10.2012 um 21:31 Uhr)
yop, sieht ok aus, der große Sprite ist auch schick =)
Nur eben Unterstrich raus und "Charakterwerte".
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Ein Vogelkäfig, zwitscher zwitscher.
Zumindest hab ich mich mal an einem versucht, ich könnte allerdings ein wenig Rückmeldung gebrauchen, weil ich nicht weiß ob der soweit okay ist ._. vor allem wegen der Perspektive
Sollte ein etwas altmodischeres, größeres Modell werden
Sieht aus, wie für einen, wie heißt der Vogel? xD
So einer der immer Singt^^
Also ich findes gut
Perspekttivesch würd ich sagen, geht auch.
--
Find ich ausgesprochen gut, ich hätte nur Bedenken, weil sich die Kontrastarmut mit bestimmten Grafikstilen vielleicht beißen könnte. Man müsste is im Kontext sehen, aber so für sich finde ich es sehr gut und hätte generell nix anzumerken, außer, dass natürlich ein bisschen Unrat im Käfig liegen müsste. :P Aber vielleicht ist das Federviech ja gerade erst eingezogen.
--![]()
Naja in den Käfig kommt natürlich noch was reinIch wollte nur erstmal das Grundgerüst fertig haben, bevor ich mich an Animation und Details wage.
Am Kontrast kann man durchaus noch was drehen - ich denke auch dass die Farbe so nicht bleiben wird.
Danke für die Rückmeldung an dieser Stelle!
Mit Kontrast meine ich, dass zum Beispiel die Gitterstäbe ganz oben eine einzige Farbe haben (die nur leicht dunkler nach hinten wird). Wenn der Untergrund eine ähnliche Farbe hat, wird sich der Käfig kaum absetzen und die Gitterstäbe nicht zu sehen sein. Linien und konturen sollten also immer etwas helles und etwas dunkles haben, sodass sich wenigstens eine Farbe vom Hintergrund absetzen kann.
--![]()
So, brauche mal Hilfe^^
Hab hier eine Schubkarre aus Holz die ich für´n Händler brauche. Bisher habe ich nur die Grundstruktur oder wie man das nennt. Also ohen irgendwelche Items bzw. Gegenstände im "gepäck".
Was haltet ihr bisher davon?
--
ich persönlich würde die Karre vorne noch etwas verlängern (also nach rechts hin) und nicht soviel schräg abstufen. Drei abstufungen dürften reichen :0
Aber ansich ist nicht schlecht, oder?
Bin jetzt kein meister im Pixel, allerdings will ich mich nicht imemr auf die Ressourcen andere verlassen müssen![]()
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An sich gefällts schon sehr gut. Auch die Farbe und die Schattierung, du bist endlich weg vom Pillowshading =D
Manchma machst du mich stolz<3![]()
An manchen Stellen würde ich persönlich weniger Farben benutzen, aber das ist eher eine Geschmackssache. Es gibt zwei Dinge, die ich wirklich für verbesserungswürdig halte: Der obere Rand vom Karren sollte heller sein, am besten so hell wie das Rad oben. Das Rad selbst sitzt viel zu hoch. Den Karren könnte man nicht vernünftig schieben.
@Sabaku:
Da bin ich aber froh!
Na immer wieder gern :3
Btw. hab deine Tipps durchgeführt, sieht jetzt mMn besser aus
@Kelven:
Mehr Helligkeit am oberen teil des Karren:
Hab ich auh schon bemerkt und es verbessert, hoffe es reicht jetzt aus^^
Das mit der Rad-Position:
Jetzt wo du es erwähnst, es würde wirklich nicht wirklich zum schieben taugen. Verbessere ich gleich sofort^^
Edit:
Und hier die verbesserte Version:
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Geändert von MrSerji (07.10.2012 um 02:07 Uhr)
Die nun gewählte Farbaplette ist zwar gut, aber nicht wirklich für meine Zwecke gedacht^^
Aber danke, jetzt weiß ioch wie ich den innenraum des Karrens machen kann, ohne viele Farben benutzen zu müsen
Btw. hier nochmal das überareitet und ich bin zufrieden und ihr?
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Geändert von MrSerji (07.10.2012 um 13:34 Uhr)