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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Soul du kannst besser Pixeln als ich XD bei mir kommt nur das dabei raus ^^( an den Schatierungen muss ich noch arbeiten ihr könntet mir ja helfen ):

    Geändert von Cytt (07.06.2012 um 18:50 Uhr)

  2. #2
    Ähm, soll das ne Schachfigur sein? x3

  3. #3
    Ähm ja nein XD der kleine kerl da sollte ein witz sein so schlecht bin ich jetzt auch wieder net XD

  4. #4

  5. #5

  6. #6
    Ich möchte mir ein paar Verbesserungsvorschläge für diese Facesets einholen





    Bitte nicht verwenden!

  7. #7
    No offence aber die sehen alle aus als würden sie schwitzen. Nimm die hellen Punkte raus bzw. mach sie weniger hell.

  8. #8
    Das einzige was mir auffällt: Die ersten beiden Chars haben einiges an unsauberen Kanten. :<

  9. #9
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Das einzige was mir auffällt: Die ersten beiden Chars haben einiges an unsauberen Kanten. :<
    Stimmt. Da einen kleinen Weichzeichner drüber und das könnte alles schon besser aussehen.

  10. #10
    Wenn da ein Weichzeichner draufgeschmissen wird, ist nichts mehr zu retten, glaub mir.
    Das muss in Kleindetailarbeit einzeln behandelt werden.

  11. #11
    Einzelne Pixel an Outlines weichzuzeichnen ist das beste was du bei solchen Facesets machen kannst. Mal ganz davon ab, das es auch die schnellste Methode ist.

  12. #12
    Wird mal Zeit meinen Account zu entstauben...

    @Yukari
    Ich würde bei den unsauberen Kanten ebenfalls die entsprechenden Stellen an den Outlines weichzeichnen (vorher einfach markieren), oder das von Hand machen, was natürlich aufwändiger ist. Du solltest aber wirklich davon absehen, über das komplette Faceset einen Weichzeichner zu legen.
    Aber mal abgesehen davon sind es wirklich schöne Facesets ^^

    Hier ein Charset, das ich ursprünglich mal für ein Projekt pixelte, jetzt aber keine Verwendung mehr dafür habe:



    Pixeltechnisch nicht 100% perfekt, aber wer es trotzdem verwenden möchte, kann dies natürlich gerne tun ^^

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