Ist das JRPG ein Gameplay-Dinosaurier?

Vor allem bei Retrospielen sieht man sehr oft Ähnlichkeiten, wenn es darum geht, gewissen Gameplayelemente einzubauen. Sei es nun das statische Kampfsystem, oder die Tatsache, dass man mit vordefinierten (und damit nicht selbst erstellbaren) Charakteren spielt.
So kommt natürlich die Frage auf, ob diese Elemente nicht mittlerweile total veraltet sind, da es auch Alternativen zu diesen gibt. Wie seht ihr das als Spieler? Sollten Makerspiele mehr in die modernere, dynamischere Richtung gehen?



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