@ Mordechaj
Wenn du die Dialoge großartig findest, ist mit deinen Ansprüchen alles in Ordnung. Ja, das kann ich so stehen lassen. Diesmal sind die Helden auch einen Tick umweltgeprägter, nehmen die Spielumwelt um sich herum teilweise sogar ernst.
Gucke während des Kampfes auch in den Heldenrucksack und nutze die Tränke (dafür muss auch nicht der stärkste Nahkämpfer abgestellt werden). Die helfen und man muss mit ihnen nicht knausern und sparen. Versprochen.

@ La Bomba
Ich kann mir Gisulf nicht als Liebhaber vorstellen und will das auch nicht. Ah, Kopfkino! Aus! Andererseits hatte ich bei der "Allreise" anfangs auch noch keine so gearteten Höhepunkte im Sinn.
Bei der Wahl zur coolsten Sau im Himmelreich warte noch ab, bis du alle Kandidaten kennst. Es kommen noch mehr und obwohl die Demo tatsächlich lang geworden ist, wird man nicht mal alle sehen.

@ Daen vom Clan
Ich habe dir einen Lokomotive verkauft? Und schon wieder eine Stadt, in der mich nicht mehr blicken lassen darf.

@ Roverandom
Hui, Text! Was du zu den Helden schreibst, freut mich. Ich wollte Figuren einsetzen, die auch aus sich selbst heraus bestehen können. Reine Karikaturen würden sich bei der Spielzeit, die mir vorschwebt, zu schnell abnutzen; schnelle Witzsatire ist auf Dauer eben weniger originell. Naja, ganz aus meiner Haut konnte ich dann aber doch nicht.
Und wenn schon die Kämpfe zuweilen drängeln, wollte ich wenigstens die Minispiele etwas entschleunigen. Richtig opahaft wird es selten, aber man kommt auch ohne eingebauten Fingerfertigkeitsturbo durchs Spiel. Nicht nur das, ich habe auch einen weiteren Schreckensruf der Allreisegeplagten beherzigt und (fast durchgehend) auf Matherätsel verzichtet.
Da ich selber Spiele mag, die ihre Aufgaben möglichst passend in die Umgebung einweben, versuche ich es ähnlich zu halten. So erscheint alles zusammengehörig und die Spielwelt gewinnt an überzeugender Illusion. Dank recht unterschiedlicher Helden muss ich auch nicht auf den nötigenVariantenreichtum verzichten. Und jepp, die spielbare Einleitung ist recht lang, eigentlich ist alles bis zur endlichen Bildung der Dreiergruppe Intro, Intro, Intro. Ich habe versucht, so viel wie möglich vom Spieler machen zu lassen und die Sequenzen, in denen man mal einfach nur dem Treiben zuguckt, nicht ausufern zu lassen. Ab dem Punkt kann man sich alsdann im Demoareal ziemlich frei bewegen.
Der "event script ... does not exist"-Fehler ist also doch noch drin. Er ist ein makereigenes Geschöpf ohne festes Muster im Auftreten. Wenigstens ist er selten, aber so richtig zufrieden bin ich nicht. Und dabei dachte ich, ich hätte ihn endlich erlegt. Aber schön, dass dir die Demo dennoch schon so gut gefällt.
Ach ja: Ich habe natürlich vorschriftsmäßig gegen §1 verstoßen. Beschwere dich bei den Betatestern, und hier vor allem beim unermüdlichen Groogokk, die dem Spiel die Rechtschreibfehler ausklopften.

Cuzco
Danke fürs Szenariolob. Topfschnitt, Fibeln und Umhänge finde ich uriger als Haargel-Fantasy.
Sobald du im Kampf das Menü für Dinge oder Talente aufrufst, pausiert das Spiel. Dann kannst du verschnaufen und in Ruhe die nächsten Schritte planen. Und durch die transparenten Menübilder siehst du auch weiterhin das eingefrorene Kampfgeschehen, vergisst also nie, wo deine Helden eigentlich sind.

@ fedprod
Viel Spaß.

@ Viviane
Dazu müssest du erst einmal alle Rätsel finden.

@ Cyangmou
Ich schätze, die Demo vertreibt einem mindestens 3 Stunden die Zeit, aber wenn man alles mitnehmen möchte kann es fast zweistellig werden. Der Einstieg zur "Allreise" war tatsächlich etwas gemütlich-betulicher, jetzt wollte ich mich mal an etwas gleich atmosphärisch Dichterem versuchen. Schön, dass dich das anspricht.