servus =D
erstmal: das game sieht ziemlich vielversprechend aus. ein kumpel von mir hat es mir empfohlen und ich denke, sobald ich mehr zeit habe, werde ich es mal anspielen und dann umfangreicheres feedback geben.
mfG
servus =D
erstmal: das game sieht ziemlich vielversprechend aus. ein kumpel von mir hat es mir empfohlen und ich denke, sobald ich mehr zeit habe, werde ich es mal anspielen und dann umfangreicheres feedback geben.
mfG
Ich habe mehrere kleinere Bugs/Fehler gefunden:
1.)
2.)
3.)
4.)
Geändert von Luthandorius (17.10.2008 um 17:20 Uhr)
@ Davias
So bin jetzt (glaube Ich) fast durch (habe 4 Stunden gespielt).
Das Spiel ist wirklich ein sehr, sehr gutes. Es macht mir persönlich enorm Spaß und überhaupt hat es einen enormen Umfang. Es gab zwar einige Stellen an denn Ich genervt ausgemacht habe, doch das Ich das Spiel nach einiger Zeit wieder an gemacht habe, sagt ja wohl alles. Ich würde mich über eine VV sehr freuen und hoffe das dich die ganzen Lob-Post's/Mails dazu ansporen weiter zu arbeiten. Respekt!
Patch 2.04, Größe: 0,7 MB [für Besitzer der Version 2.00-2.03]
- Objekte im Palmenhain auf below hero gesetzt (bessere Beweglichkeit)
- Gefrierpass störende Felsspalten entfernt (bessere Beweglickeit)
- Teleports im Palmenhain vereinheitlicht (bequemer)
- Geht man vorher auf Strandsand und fordert dann die beiden Guardians heraus, friert das Spiel ein
- 500 Rion wurden in der Sklaverei beim Erlernen der Tornadokralle nicht abgezogen
- Teleportevent ließ sich auch von falscher Seite ansprechen, so konnte man von den Tarragon-Zinnen direkt ins EG gelangen
- Hide & Show Event beim 1. Igramul-Teleport im Merryll-EG gelöscht (besserer Übergang)
- Stadtkarte wird bei Eleonova nun zwecks Debugging 99x abgezogen
- Jennys Battlechar hat nun längere Haare
- Don Crotus' Battlechar hat nun ein "Gesicht"
- Verwechslung von Badrian und Lunae im Monster-Almanachen in Bezug auf Stadtwachen und Bürgerwehr
- Analyse-Zauber für Don Crotus verfügbar (J-Nullmeridian bei Familie Benevar, Eleonovas Schiff)
- Jennys Mutter informiert nun über Möglichkeit, hektische Kämpfe zu vermeiden (Aktiv-Passiv)
- Intro-"Gummiarme" gefixt
- Keine Schrittgeräusche mehr im Monsteralmanachen
Ist wie üblich im Anfangspost editiert worden, alle Savefiles sind auch dieses Mal 1:1 übernehmbar.
Dies ist wohl auch die letzte Version, alles andere dürfte bugfrei sein (holt die Kettenpeitsche raus, wenn ich mich irre). Habe im übrigen auch noch einmal sämtliche heiklen Passagen überprüft (Schloss Merryll, Matrosenquest, etc.), zusätzliche Bugs sind mir allerdings nicht aufgefallen.
Alles was ich an Gameplayvorschlägen abgelehnt habe, ist entweder aus Gründen technischer Natur oder aber des unverhältnismäßigen Aufwands (oder aber, weil sie nicht zum Gameplay passen). Das Intro ist hier aber eine Ausnahme, hier werde ich bis zur dritten Demo allerdings noch einmal das Artworken üben, um das ganze noch einmal mit ein paar Pictures zu verschönern, das gleiche gilt für die Bettsequenzen.
Das dürfte es dann gewesen sein, da ich as said keine grundlegenden Änderungen mehr vornehmen werde, dürften die Savefiles des Spiels auch in der kommenden dritten Demo bzw. der Vollversion voll funktionsfähig übernommen werden können.
Soweit von mir~
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Hallo
Ich will jetzt da ich das Spiel mal durch habe auch meinen Senf dazugeben.
Elektra Kingdom ist ein sehr gelungenes Spiel mit sehr vielen positiven Momenten.
Deine Geschichte hast du gut und interessant rüber gebracht und es kam bei mir zum erstem mal seit langem bei einem RPG richtig Begeisterung auf. Man merkt richtig wie viel mühe du dir gemacht hast und wie viel liebe in den Details steckt. Die Spielzeit war mehr als ordentlich, ich hab mindestens zehn Stunden damit verbracht, und das tollste daran: die haben mich durchgehend unterhalten.
Deine Inszenierung(Grafik, Musik) weiß auch zugefallen. Besonders die immer wechselnden Kampfmusiken sind ein dicker Pluspunkt! Du hattest ja bestimmt 20 "kampflieder" benutzt, es wäre schön, wenn mehr Spiele so was hätten, da Einheitsgedudel einen auf Dauer ziemlich nervt.
Deine Geschichte hat mir sehr gut gefallen, auch wenn mich etwas stark gewundert hat: Sobald Selas im Team ist und man sich schlafen legt sind Jenny und er eng aneinander gekuschelt auf einem Artwork. Ist ja an sich nicht verkehrt, aber von einer Liebesgeschichte der beiden habe ich am Anfang noch nix mitbekommen.
Zu Beginn dachte ich auch, dass dein "Stilmix" irgendwie zu wild werden würde aber ist dir gut gelungen Roboter, Raumschiffe, Elben, Vampire, einen sprechenden Schleim und Heinzelmännchen unter einen Hut zu bekommen. Respekt, das Ganze hat wider anfänglichen Zweifel durchgehend glaubwürdig und stimmig gewirkt.
Zu den Rätseln muss ich sagen die waren im Großen und Ganzen alle machbar. Wirkliche Schwierigkeiten hatte ich nur mit den Bodenplatten im Schloss.
Das Kampfsystem hast du sehr gut eingesetzt. Die Kämpfe haben Spaß gemacht und waren nie zu schwer. Gutes Balacing! Jenny hat bei mir nur eine Spezialattacke gelernt gehabt und zwar diese Tornadokralle. Fand ich ein bisschen dürftig, da ich diese Technik auch so gut wie nie benutzen musste. In 90% der Kämpfe hat es zudem gereicht mit Don Krotus den Attackestärken-Zauber auf Jenny anzuwenden. Jenny musste dann mit ihrem Standardangriff zweimal zu hauen(sie hat wohl auch die doppelte kritischer Treffer Chance) und hat dann auch wirklich jeden Gegner geplättet wenn man die Werte hochgezaubert hatte.
Es wäre schön wenn in der Vollversion auch mal eine andere Taktik gefragt wäre. Die anderen Charaktere waren im Kampfsystem meiner Meinung nach ziemlich nutzlos. Es ist nur ein kleiner Kritikpunkt aber kann dir vielleicht helfen das Gesamtergebnis zu verbessern.
Auf jedem Fall hast du ein großartiges Werk abgeliefert. Ich hoffe du arbeitest weiter daran, denn ich bin sehr gespannt wie es weiter geht.
Gruß deluxono
Hallo,
habe mir gerade die Demo 2.04 runter geladen und wollte es spielen, da erschien ein kleines hässliches Fenster mit einem roten X und der Meldung: ????system2c????
Was bedeutet das?
Fehlt mir irgend etwas?
Habe alle RTP, RXP,....
Wer kann mir helfen?
LG
"system2c" ist eine Datei aus dem RTP 2003, den Link dazu kannst du auch nochmal im Anfangspost finden ;)
http://www.multimediaxis.de/showpost...11&postcount=1
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Danke Davias, habe gedacht schon alles auf meinem PC zu haben....aber weit gefehlt.
Werde mich dann mal ins Abenteuer stürzten.
LG
Hi, mal die Demo geschafft, die Spannung würde bei behalten und auch die Charaktere erfährt man so einiges und interessantes. Leider schade das an der einen Stelle mein Rechner nicht mitspielt. Danke füs Savegame.
Weiteres zum Ende der Demo:
Bei so vielen Neuerungen, werd ich wohl noch mal von vorne anfangen.
Hier noch das Signaturbild,die erste Version:
mfg waterboynation
--Zocke ich im moment "Vampire Chronicles 3","Final Dreams" und "Alter Aila Genesis" .
Man wird jeden NPC noch einmal wiedersehen, dann aber auch mit einem individuellen Schicksal. Zusätzlich wird es darauf ankommen, wie du dich vorher benommen hast bzw. ob du mit diesen Personen überhaupt mal ein Wort gewechselt hast.Zitat von waterboynation
Die Titel werden im weiteren Spielverlauf noch mehrere Male wechseln, dies wird sich u. a. auch auf Aussehen, Respekt, Fähigkeiten und Status niederschlagen.
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Irgendwie funzt der Download nicht mehr...
Der Hoster von letsshareit.net ist zurzeit down (RPGA bzw. das Kami), darum funktioniert da auch nix mehr.
Hab Demo und Patch solange auf einem Alternativ-Mirror hochgeladen und in den Anfangspost reineditiert.
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kannst du mir sagen wann die VV rauskommt?
--Ich wollte keinen Thread aufmachen um das zu kritisieren doch wo bleiben die VV von Horrorspiele ?
viele gute sind nur Demos die nicht besonders lange sind und ich nicht weis ob jemals eine VV rauskommt !
z.B. Sweet Dreams hätt ich lieben gern durchgespielt oder Rituale